游戏王和万智牌和游戏王玩实卡哪个更贵

游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?|游戏王|竞技|数字盒_新浪网
游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?
游戏王和万智牌,玩实卡的话,哪个更贵?
看时间或者说怎么玩吧,因为只打游戏王竞技,限制赛万智跟打印的万智摩登可以稍微去说一说。首先是游戏王吧,打的多,怎么讲,首先手坑一套低罕的话也就1000左右,主轴低罕也就200左右(因卡组而异,还有贼便宜的地底骚灵这种)手坑啥的基卡齐了可以供给所有卡组,所以前期投入之后每次出新卡再买即可,消费来讲我个人是出新的sdsr啥的买三,小盒sp这种开6,数字盒开四这种,按照更新周期是一月支出7.800左右,作为学生党,省吃省喝还能接受。如果你不竞技的话,那一套光道这种养老也是可以的,不到1k能玩好久的。总结一下就是竞技卡组需要的硬性基卡1k左右,卡组平均200上下,想玩啥拼上去就行。再说说万智,我只打限制赛,限制赛简单方便,也就是轮抓跟现开,我每周到周末会去店里玩一场,如果不是摩登大师三这种惊险刺激的轮抽,普通的补充包轮抓一次80左右,还是很便宜的,欧洲人不打标准构筑还可以把开到的秘稀啥的卖一卖,没准回回本或者说能回一部分(前俩天25周年大师轮抽要是有个出大杰斯的一下爆回)可以说限制赛什么人都能参与,便宜方便还有趣,我是强烈推荐的。之后就是摩登了,每次快攒够能买摩登的钱(个人想组神器共鸣,2k左右吧)游戏王都会极巧的推出新卡包_(:з」∠)_,不提了。按照店里大佬来说,摩登一次投入基本上能玩一辈子了,只要考虑如果继续入坑的话,买一些通用的找地圈地啥的,也很贵但是必要,而且掺个绿就要塔鳖,有些颜色都有自己的必须单卡,也是一笔消费,但是长远来看,只需要第一次支出就可以维持长时间游戏,可以说是很划算的了,竞技环境来看比游戏王一年追逐环境要好的多。但是个人是没有第一笔投入,所以打印了好多像共鸣塔买炉这样的卡组玩着,也是很不错的。到这就要说一说打印跟代卡了,如果没有比赛的话只是入坑游戏,打印跟代卡是个不错的选择,可以让你体会游戏乐趣,同时又很便宜,等有钱了,想竞技去打正式比赛,或者说有厨力了,就可以入一套正。身边的小学少年基本是这么干的,还不错。总结一下就是有钱随便买买买,短期但是有大量时间的话游戏王,长期但是时间少可以选择万智
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前段时间登陆 iOS 平台的知名卡牌桌游 Magic 2015《万智牌2015》又再度掀起了手游平台上一阵“最炫卡牌风”的潮流,不管是真正喜爱万智牌的玩家,还是想要通过玩游戏来突显自己高大上的伪粉丝,都重新迷上了这款经典的游戏。但说起万智牌的同时很多人也会想起经典的“游戏王”,这两个集换式卡牌界的巨头虽然在各个方面都没有什么太大交集,也没有什么争锋相对和竞争的地方,不过由于两者出色的游戏性和相近的玩法经常被人拿出来作比较,今天就给大家说说《万智牌》与《游戏王》这两者的异同吧。
《万智牌》与《游戏王》都是以集换式卡牌对战为主的桌游,对战双方通过使用各自的一套卡牌,以轮流回合制出牌的方式来进行攻击、防守,最终把对手的生命值消为0则获得胜利。一套卡牌的类型大体分为生物卡/怪兽卡、法术卡-结界/魔法卡、瞬间/陷阱卡、神器/装备、地/神卡这几个种类,玩家主要通过自由搭配各种卡牌来给对手造成杀伤效果,它们都是一项非常考验玩家策略和运气的游戏。
由于玩法经典且策略性高,因此在全球范围内的影响力都非常大,也有许多厂商发行了许多官方授权制作的限量版收藏卡牌,在游戏同好之间收藏价值非常高,在游戏产业链上也有非常高的商业价值。甚至还有爱好者组织起来举办卡牌对决赛事,获得了大众支持而正式成为国际竞技项目(万智牌竞赛较为出名)。
《万智牌》与《游戏王》虽然都属于集换式卡牌,但毕竟不是同一系列游戏因此在许多细节上也是完全不同的,过多的细节差异就不一一细说了,在这里就给大家粗略说说这两款游戏的“大不同”吧。
每款游戏都有其背后的一个故事,《万智牌》和《游戏王》这样的大作也不例外,《万智牌》独创的世界观以及丰富的背景故事,让许多模仿的游戏望尘莫及。游戏最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,整个游戏系列描述的主要是充斥着正邪善恶、阴谋与危机、不断斗争的血泪故事,并且之后的每个系列和关卡、环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。
《游戏王》原本是一部青少年漫画和动画作品,描述的是追寻神秘、强大、梦想和友谊的冒险故事,在故事之中卡牌战斗是非常重要的一环。漫画在发行之后很快受到大众关注,看到市场前景如此美好,Konami 决定将作品中的卡牌制作出来正式发行,并且在亚洲地区以“Offical Card Game”(简称OCG)命名,制定了一系列严谨的游戏规则,至此《游戏王》的卡牌游戏正式成形上市为众人所知。
《万智牌》是经由桌面卡牌游戏起步,在1993年由美国数学教授理查·加菲设计发明,也是世界上第一个集换式卡牌对战游戏。由于其千变万化的卡牌组合以及极具策略性的游戏战局迅速在全球走红,甚至都被国际组织公认为国际性竞赛项目,也成为了目前全球最多人参与的集换式卡牌对战游戏,参与者约有2000万人。后来发展的领域扩展到了电子游戏方面,首先经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行,现在是孩之宝公司下属品牌之一。
《游戏王》最早是由高桥和希创作的漫画和动漫作品,原本的创作理念是专注在各种各样的“游戏”上,后来由于剧情发展和读者的喜好把重点移到了卡牌战斗上,由于作品中的展现形式较为多样,所以在动漫受到欢迎的前提下推出了真实卡牌。发售的卡牌价格有高有低,粉丝们一般只买来做收藏,所以真实的卡牌竞赛较为少见,制作出来的电子游戏大多也是登陆 PSP 和 GameBoy,很少登陆移动平台。
一向以严谨的策略为主打的《万智牌》在规则上制定也相当细致,战斗过程中的每个阶段都有规定的行动限制,就连出牌的规定也相当多。与《游戏王》相似的卡牌类型暂且不说,一个如同“能量槽”一般的“地牌”设定就让整个游戏战局变得扑朔迷离,几乎每一张生物牌/法术牌/装备牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一没规划好那战局的趋势就大变了。
作为漫画作品的《游戏王》就没那么讲究了,不仅战斗的形式、规则、场景都一直在与时俱进,玩法也经常因为剧情的变动而加入了许多不同的创意和限定,让对战的双方能够用更强的策略决斗,也为了更好地博观众眼球。在战斗的表现形式上也比较多样化,经常会运用各种科技将卡牌具象化,显得更有吸引力。
《万智牌》虽然拥有相当宏大的剧情背景,但是战斗平台上却没有什么太大的变化,可能也是受作品发展途径影响,长期都是以普通桌游的方式为主,两位玩家面对面坐下来(或者拿着游戏设备)直接用一套卡牌在桌面上进行对决,然后跟着游戏进程扣生命点数直到一方归零落败,形式比较单一,变化不大。
作为漫画和动漫出身的《游戏王》就不同了,不受世俗的世界观束缚,游戏方式大可以随着想象力和剧情发展而改变,《游戏王》的作品自初期的桌面游戏对战、慢慢发展到超大立体投影平台对战、后来又到“便携投掷式”战斗仪,再后来又有“戴腕便携式折合”战斗仪,平台不断更新改进,一代比一代酷炫。虽然说这些战斗平台在现实生活中实现的可能性不高,即使实现了应用的广泛性也不高,但是作为粉丝看的就是画面跟酷炫,能不能用神马的都是浮云&#8230;&#8230;
原来往细处研究下去就算同样是集换式卡牌游戏的差别也还是很大的呀!当然这还只是较为重点易区分的部分,如果要说到卡牌的设计异同,种类分别等细致内容上,恐怕用上一篇长篇小说的篇幅来讲才能讲完。不过玩家和观众们要注意,《万智牌》与《游戏王》虽然是集换式卡牌的两巨头,但是它们并没有利益冲突,一方面是因为一个主打卡牌竞赛,一个主打影视周边,市场方向不同,并没有什么竞争性。所以一个喜爱《游戏王》的玩家在喜爱《万智牌》的玩家面前吹嘘自己多喜欢《游戏王》也是没什么关系的(除非态度恶劣到让人家想跟你用卡牌决斗定胜负&#8230;),ivans 喜欢的是《游戏王》,你呢?
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