DOTA2跳刀屠夫跳刀钩可以像梦三国那样玩吗

DOTA2更新改动日记抢先看 跳刀屠夫惊呆小伙伴_飞翔下载
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【飞翔导读】我们可以看到这次的改动内容相当庞大。其中最受大家关注的是跳刀屠夫的出现了。之前的版本一直不让屠夫出跳刀,这一次的解禁想必会让DOTA的战术重新洗牌。
DOTA6.79更新改动日记已经泄漏,我们可以看到这次的改动内容相当庞大。其中最受大家关注的是跳刀屠夫的出现了。之前的版本一直不让屠夫出跳刀,这一次的解禁想必会让DOTA的战术重新洗牌。今日凌晨4:40,冰蛙(IceFrog)在微博发布消息,公布了DotA6.79的改动日志,并且宣布DOTA2测试服已经同步更新以用于BUG测试,此次改动与以往一样内容较多,热门英雄死灵龙大牛白牛蝙蝠炼金小狗黑鸟巨魔伐木机先知蚂蚁拉比克小强等纷纷中刀被砍,幽鬼美杜莎小小隐刺PA等略微BUFF,VS和屠夫现在可以使用跳刀。以下为6.79改动日志  游戏与效果  * 买活将使你无法获得不可靠金钱(补刀,打野等获得的金钱),这种状态将一直持续到你原本的复活 等待时间结束  * 当你买活时,本次死亡的原本的复活等待时间的25%将累计到你下次的复活等待时间  * 远程英雄现在将获得和近战英雄同样多的反补经验(而不是比近战英雄更少)  * 经验范围从1200增加到1300  * 现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄  * 中路能拉野的大野点位置和小野点交换  * 同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物  * 略微减少了天辉中路和夜魇上路的野点拉野时间  * 萨特窃神者(中型萨特)的经验奖励从88降低到62  * 萨特苦难使者(大型萨特)的经验奖励从155降低到119  * 泥土傀儡的经验奖励从119降低到88  * 泥土傀儡的护甲从4降低到2  * 黑暗巨魔召唤法师(大型巨魔)的经验奖励从155降低到119  * 地狱之熊粉碎者(大型熊怪)的生命值从1100降低到950  * 地狱熊怪(小型熊怪)的护甲从5降低到3  * 萨特放逐者的净化的施法前摇从0.5提高到0.2  * 远古中立黑龙现在可以飞越地形了  * 中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品了  *&白天/黑夜的持续时间从6分钟降低到4分钟  * 以下英雄现在有标准的800范围夜间视野了:卓尔游侠,月之女祭司,仙女龙,受折磨的灵魂,魅惑魔女,极寒 幽魂,地卜师,树精卫士  *&Roshan会在死后的8到11分钟这段时间中的随机时间点复活  * 在不朽之守护未被使用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的状态恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击 将打断恢复效果)  *&初始金钱从603提高到625  *&随机选择的金钱减少50  * 终结连杀的金钱奖励从75-&600(3-&10倍)调整到125-&1000  * 自动金钱获得速率从每0.8秒增加1提高到每0.6秒增加1  * 摧毁防御塔的英雄获得的额外金钱从100-200提高到150-250  * 近战兵营的生命值恢复速度从2.5/秒提高到5/秒  * 远程兵营的生命恢复被移除  * 远程兵营的生命值从1500降低到1200,护甲从5提高到10(遭受物理攻击时实际防御力不 变)  * 闪避几率现在递减叠加  * 现在当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵状态下)无法使用法球攻击  * 以下技能不再默认无施法后摇:割裂,憎恶,瘴气,窒息之刃,烈焰破击,恐怖波动,暗言术,能量 齿轮 英雄    魔霭(亚巴顿)  - 基础护甲降低1点  - 迷雾缠绕的自身受到伤害从50/75/100/125增加到75/100/125/150  - 无光之盾现在可被净化  - 回光返照在被末日影响下无法触发    炼金术士  - 化学狂暴不再提供生命值加成  - 化学狂暴的生命值恢复从15/30/60提高到50/75/100    极寒幽魂  - 冰霜漩涡的冷却时间从5降低到4  - 冰晶爆轰的冷却时间从45降低到40  - 即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成  - 极寒之触的冷却时间从50/46/42/38降低到50/42/34/26    斧王  - 狂战士的怒吼作用范围从275提高到300  - 战斗饥渴的持续时间从10/13/16/19降低到10/12/14/16  - 战斗饥渴的伤害从15/21/27/33减少到15/20/25/30  - 战斗饥渴的移动速度减缓/加成从8%提高到10%  - 战斗饥渴现在可以被净化  - 反击螺旋的冷却时间从0.55/0.5/0.45/0.4降低到0.45/0.4/0.35/0.3  - 反击螺旋现在可以对攻城车造成伤害  - 如果使用淘汰之刃成功斩杀一个英雄,该技能将不会进入冷却  - 淘汰之刃的斩杀线从300/450/625降低到250/350/450(神杖升级后的斩杀线仍然是300/450/625)  - 淘汰之刃的移动速度加成从25%提高到40%并且作用范围从600提高到900  - 淘汰之刃的现在也提供40%攻击速度加成  - 神杖升级后的淘汰之刃效果持续时间从6提高到10  - 淘汰之刃的魔法消耗从150/200/250降低到60/120/180    蝙蝠  - 基础攻击力从48-52降低到38-42  - 视野从1400降低到1200  - 燃烧枷锁的施法范围从175降低到100    兽王  - 野性之心的作用范围从1000降低到900(标准光环范围)  - 野性之心的攻击速度加成从18/26/32/40调整为15/25/35/45  - 野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能  - 野性呼唤的魔法消耗从25降低到15,施法前摇从0.5降低到0.3    血魔  - 基础移动速度从305降低到300  - 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围  - 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加  - 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%  - 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%  - 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)  - 嗜血渴望不再提供护甲加成  - 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成  - 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型  - 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒    酒仙  - 基础敏捷从16提高到22  - 醉酒云雾现在能作用于目标周围200范围的单位  - 雷霆一击效果现在可以被净化  - 元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰  - 重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果    钢背兽  - 攻击前摇从0.4提高到0.3  - 粘稠鼻液现在可被净化  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4提高到0.3  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7  - 战意的叠加持续时间从10提高到14育母蜘蛛  - 织网的作用范围从650提高到900  - 织网的施法距离从600提高到1000  - 织网的施法前摇从0.2提高到0.4  - 织网不再摧毁树木  - 育母蜘蛛现在在网内完全无视地形  - 移除了离开网以后网的效果时间(现在你一离开网作用范围就将立刻失去隐身/生命恢复/移动速度加成/无视地形)    半人马战行者  - 奔袭冲撞的减速持续时间从1.25秒提高到1.5秒    混沌骑士  - 混沌之箭现在伤害和眩晕时间负相关    圣骑士  - 忠诚考验的传送效果现在可被净化  - 上帝之手的冷却时间从140/130/120提高到160/140/120    骷髅射手  - 灼热之箭的伤害从20/30/40/50提高到30/40/50/60  - 灼热之箭的魔法消耗从8提高到10  - 灼热之箭可对魔免单位施放    发条技师  - 被能量齿轮击退的单位将摧毁其位置周围100范围内的树木    水晶室女  - 极寒领域的攻击/移动速度减缓效果从降低20/30增加到降低30/30  - 神杖升级后的极寒领域攻击/移动速度减缓效果从降低50/30增加到降低50/50    黑暗贤者  - 真空的冷却时间从24增加到28    暗影牧师  - 编织的持续时间从12/18/24调整为20  - 编织的每秒护甲降低/增加从1调整为0.75/1/1.25(神杖升级后为1/1.25/1.5)  - 剧毒之触的伤害从8/16/24/32提高到14/20/26/32 (7秒内)  - 剧毒之触现在可以被躲掉  - 剧毒之触的减速时间重做    死亡先知  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58    干扰者  - 动能力场的作用范围从300提高到325  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20  - 静态风暴的作用范围从375提高到450  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒    末日使者  - 末日的冷却时间从110降低到100  - 在作用于目标之前,末日会先移除目标身上现有的增益  - 神杖升级后的末日持续距离要求从550增加到900    卓尔游侠  - 强击光环的伤害加成比率从16/20/24/28%提高到18/24/30/36%  - 强击光环不再影响小兵  - 强击光环现在可手动开关来选择是否作用于全图小兵,持续30秒(冷却120秒)  - 射手天赋的敏捷加成失效范围从375提高到400    撼地者  - 强化图腾的伤害加成从75/150/225/300%提高到100/200/300/400%  - 沟壑的距离增加100    上古巨神  - 先祖之魂的伤害从120/160/200/240降低到80/120/160/200    谜团  - 午夜凋零每秒伤害从3/4/5/6%提高到4/5/6/7%  - 增加阿哈利姆神杖升级:为你的黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果。可与午夜凋零叠加    魅惑魔女  - 不可侵犯的攻击速度降低从20/50/80/110增加到30/60/90/120    虚空假面  - 时间漫游的减速从25/30/35/40%调整为20/30/40/50%  - 时间结界的范围从400提高到450    神灵武士  - 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4  - 狂战士之血现在会被末日无效化    祈求者  - 电磁脉将为祈求者回复其炸毁法力值的50%(不包括幻象)  - 元素祈唤的最大技能数从1/2/2/2调整为2    精灵守卫  - 联结现在不再眩晕触碰到连线的目标,而是降低其100%的攻击/移动速度    双头龙  - 液态火现在是一个可释放的法球技能(冷却时间不变,无魔法消耗)    主宰  - 治疗守卫的移动速度从300提高到450  - 神杖升级后的无敌斩冷却时间从110/100/90降低到70  - 无敌斩现在不会因为目标进入虚灵状态就停止(但仍无法对虚灵目标造成伤害)  - 修复了无敌斩期间无法使用物品的错误    光之守卫  - 被致盲之光推开的单位将摧毁其身边150范围的树木    舰队统帅  - X标记冷却时间从16降低到13  - 幽灵船的伤害从350/450/550提高到400/500/600    受折磨的灵魂  - 恶魔敕令的施法前摇从0.7降低到0.5  - 神杖升级后的脉冲新星伤害从88/133/177增加到100/150/200    巫妖  - 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效  - 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加  - 牺牲的冷却时间从35/30/25/20增加到44/36/28/20  - 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%  - 牺牲现在不再让敌方无法获取经验  - 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)    噬魂鬼  - 狂暴的冷却时间从17增加到19  - 撕裂伤口和感染的施法前摇从0.01增加到0.2    秀逗魔导士  - 攻击距离从635提高到650  德鲁伊  - 初始移动速度从315提高到325(熊形态下仍然是280)  - 击杀精灵熊的经验从196提高到300  月之骑士  - 月刃现在如果已经在目标周围的其他目标上弹射过一次,可以弹回初始目标  - 月刃弹射伤害降低从降低30%到降低35%  - 神杖升级后的月蚀移除了单个目标月光数量上限  狼人  - 护甲增加1点(变形后的护甲不变)  - 基础攻击力提高5  - 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16提高到5/10/15/20  - 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%  半人犀牛  - 转身速度从0.5延长到0.8  蛇发女妖  - 秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害  地卜师  - 基础护甲降低1  - 转身速度从0.5延长到0.65  - 地之束缚的施法前摇从0.5降低到0.3  - 分则能成的等级要求从6/11/16调整为4/11/18  - 移除了非神杖加成的克隆体的30%属性共享  月之女祭司  - 跳跃的范围移动速度/攻击速度加成现在作用于起跳点附近而非着陆点附近  - 跳跃的范围攻击速度加成从4/8/12/16提高到8/16/24/32  变体精灵  - 等级4的属性转换速度从0.25缩短至0.2  娜迦海妖  - 激流的作用范围从450降低到350  - 诱捕的魔法消耗从75/85/95/105增加到90/100/110/120  先知  - 树人的经验奖励从20提高到30  - 树人的金钱奖励从12-16提高到14-20  瘟疫法师  - 基础护甲增加1  暗夜魔王  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)  司夜刺客  - 当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕  - 穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能  食人魔法师  - 引燃的持续时间从4/5/6/7增加到5/6/7/8  - 引燃现在不可被躲掉  - 引燃现在能对1400范围内的随机敌方单位再次作用(优先作用于未被引燃影响的目标)  - 未精通的火焰爆轰冷却时间从10减少到6  全能骑士  - 退化光环的作用范围从315扩大到350  - 退化光环的黏着时间从0.5增加到1.0  殁境神蚀者  - 基础攻击力降低3  - 物品不再触发精气光环  幻影刺客  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数  - 窒息之刃现在可以被躲掉  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180  幻影长矛手  - 灵魂之矛现在可以被躲掉  屠夫  - 现在可以使用闪烁匕首  - 如果你将一个单位勾到无法到达的地形,该单位将获得5秒无视地形效果  - 腐肉堆积的魔法抵抗从4/8/12/16%降低到6/8/10/12%  - 神杖升级后的肢解的力量系数从0.75增加到1.0  遗忘法师  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值  痛苦女王  - 暗影突袭的魔法消耗从80/100/120/140调整为110  隐形刺客  - 烟幕的施法距离从425提高到550  - 隐形刺客在施放技能或使用物品时将不会脱离永久隐身效果  Spoiler:  当他使用闪烁突袭攻击时会脱离隐身效果 大魔导师  - 隔空取物的冷却时间从18降低到22  - 如果敌方英雄装备了阿哈利姆神杖而大魔导师没有,那他将无法偷取到加强后的技能  - 增加了神杖升级效果:冷却时间从20/18/16降低到5,施法距离从1000增加到1400,并且偷来的技能都为被神杖升级后的效果  沙王  - 沙尘暴的每秒伤害从20/40/60/80提高到25/50/75/100  - 地震的攻击速度减缓现在和移动速度减缓相同(10%-&30%)  暗影恶魔  - 暗影剧毒的作用范围从180提高到190  暗影萨满  - 群蛇守卫的数量从8增加到10  - 群蛇守卫的放置阵型改变  沉默术士  - 现在智力偷取是该英雄内置的天生技能,而不是智慧之刃的附加技能  骷髅王  - 基础智力提高5  - 移除了殊死一搏的主动技能  - 吸血光环现在对远程单位完全有效  - 重生的减速效果从30%提高到50%  - 重生的减速范围从700提高到900  天怒法师  - 智力成长从3.2提高到3.6  - 增加了神杖升级效果:神秘之耀的冷却时间从60/40/20减少到20/10/0  鱼人守卫  - 伤害加深的护甲削弱从8/14/20增加到10/15/20  - 冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44%  - 冲刺不再消耗魔法值(之前是50)  鱼人夜行者  - 暗影之舞的持续时间从5.5降低到4  - 暗影之舞的冷却时间从25增加到65  - 暗影之舞不会在真实视域内显形  狙击手  - 瞄准的攻击范围加成从75/150/225/300提高到80/160/240/320  幽鬼  - 幽鬼现在可以依次降临到每个鬼影上  - 移除了降临的施法前摇  裂魂人  - 基础攻击间隔从1.7增加到1.9  - 巨力重击在被末日时失效  - 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断)  流浪剑客  - 风暴之拳冷却时间从15降低到13  - 风暴之拳现在可被躲掉  潮汐猎人  - 海妖外壳的伤害格挡从7/14/21/28增加到9/18/27/36  伐木机  - 死亡飞锯的魔法消耗从75/125/175增加到100/150/200  山岭巨人  - 崎岖外表的触发几率从6/12/18/24%提高到10/15/20/25%  - 崎岖外表的眩晕时间从1.2增加到1.2/1.3/1.4/1.5  树精卫士  - 寄生种子每跳的伤害从30/45/60/75减少到24/36/48/60  - 寄生种子作用次数从4次增加到6次(持续时间从3增加到4.5)  - 活体护甲的冷却时间从15调整到32/26/20/14  - 活体护甲的魔法消耗从25增加到50  - 大自然的掩护的施法前摇从0.5减少到0.3  巨魔战将  - 热血战魂的移动速度加成从20/20/20/30调整为10/20/30/40  - 旋风飞斧(近战)的伤害从125/175/225/275降低到75/125/175/225  巨牙海民  - 冰封魔印现在需要3下才能摧毁,而不是拥有200/220/240/260的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)  不朽尸王  - 腐朽的力量偷取持续时间从25/30/35/40提高到40  复仇之魂  - 现在可以使用闪烁匕首  - 如果你将目标移形换位到一个不可到达的区域,该目标将拥有5秒无视地形的能力  剧毒术士  - 剧毒新星现在会对隐身/开雾单位起作用了  - 瘴气现在会对隐身单位起作用了  - 瘴气的持续伤害从15/30/45/60重新平衡为0/30/60/90  - 毒刺的持续时间从6/8/10/12增加到6/9/12/15  - 毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首  - 瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤 害取最大值)  - 瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35  冥界亚龙  - 毒性攻击的冷却时间从4/3/0/0降低到0  - 腐蚀外表在被末日作用时无效  死灵飞龙  - 基础护甲降低1  - 基础魔法抗性从25%降低到10%  术士  - 致命连接现在会连接与初始目标最近的几个目标,而不是随机的连接范围内目标  - 暗言术的治疗范围从700增加到1200  - 暗言术的治疗持续时间从10增加到12  - 移除了混乱之雨的100点冲击伤害  - 混乱之雨的傀儡护甲从5/7/10提高到6/9/12  - 混乱之雨的魔法消耗从200/250/300提高到200/300/400  编织者  - 初始攻击间隔从1.7延长到1.8  风行者  - 集中火力的效果现在对你集火目标会持续  Spoiler:  意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中 火力的效果  巫医  - 死亡守卫的施法距离从400增加到600  - 巫毒恢复术的作用范围从350提高到500  - 巫毒恢复术的持续魔法消耗从8/14/20/26降低到8/12/16/20(50%治疗量)  - 麻痹药剂现在将眩晕幻象5秒(和小兵一样)物品  动物信使  - 移动速度从300提高到350  - 生命值从45提高到75  奥术鞋  - 移动速度加成从60降低到55  莫尔迪基安的臂章  - 现在不洁之力的力量获取是在0.7秒内获得的  - 移除了不洁之力的切换冷却  黑皇杖  - 卷轴价格从1300增加到1375  闪烁匕首  - 自残伤害也将使你暂时无法使用闪烁匕首  Spoiler:  比如腐烂就将触发这一效果,但是灵魂之戒一类的生命移除则不会  血精石  - 增加10点攻击力  远行鞋  - 现在如果点地使用,会优先选择目标地点325区域内的建筑  魔瓶  - 价格从600提高到650  净化药水  - 不可共享(但可以用于友方单位)  显影之尘  - 减速效果从10%增加到15%  Eul的神圣法杖  - 龙卷风的冷却时间从30降低到25  - 移动速度加成从35增加到40  斯嘉蒂之眼  - 斯嘉蒂之眼的移动/攻击速度减缓从降低30/20增加到降低35/35  飞行信使  - 出兵后3分钟才可购买  真视宝石  - 价格从850提高到900 迈达斯之手  - 炼金现在无法作用于死灵书单位  治疗药膏  - 价格从100提高到115  - 不可共享(但可以用于友方单位)  支配头盔  - 支配现在无法控制死灵书单位  振奋宝石  - 价格从2100降低到2000  林肯法球  - 林肯法球现在可对队友使用来转移增益效果  Spoiler:  处于冷却时对持有者无效,对队友使用后并效果被消耗后进入冷却  如果冷却时间结束但效果并未被消耗,那么队友将失去增益效果,但不会触发新一轮的冷却  施法距离:700  漩涡  - 连环闪电的作用范围从500提高到900  雷神之锤  - 静电冲击对攻击者的作用范围从300提高到450  - 静电冲击的冲击次数从3增加到5  - 连环闪电的作用范围从500提高到900  死灵书  - 召唤单位的持续时间从35提高到40  侦查守卫  - 持续时间从6分钟增加到7分钟  - 摧毁侦查守卫现在能获得50金钱奖励  相位鞋  - 移动速度加成从55降低到50  洞察烟斗  - 魔法屏障的作用范围从500提高到900  动力鞋  - 移动速度加成从55降低到50  辉耀  - 灼烧范围从650提高到700  刷新球  - 增加10点攻击  阿托斯之棍  - 致残的冷却时间从16降低到12  散夜对剑  - 移动速度加成从12%增加到16%  岗哨守卫  - 持续时间从3分钟增加到4分钟  - 不再提供视野  - 放置后的12秒内在其周围提供范围150的视野  暗影护符  - 渐隐时间从2.4缩短到1.8  影刃  - 暗影步的冷却时间从18增肌到28  诡计之雾  - 诡计之雾作用下的单位现在在效果消失之前总是隐藏的(而不是以前那样从小地图上消失以及在地图 上部分消失)  树之祭祀  - 可用次数从3次增加到4次  - 价格从90提高到125  - 不可共享  - 树之祭祀现在可以对友方英雄使用,在其物品栏中添加一个不可叠加的树之祭祀,如果该英雄物品栏已满,那这一 层树之祭祀将被放在地上。该物品有60秒的冷却时间  静谧之鞋  - 静谧之鞋重做  Spoiler:  旧版静谧之鞋  =========================  完好的静谧之鞋:  + 75 移动速度  + 3 护甲  + 3 生命值恢复  主动:治疗 - 20秒内恢复250点生命值。冷却时间60秒,魔法消耗25  破损的静谧之鞋:  + 25 移动速度  10秒内未受到3次以上攻击则自动恢复  可被分解  新版静谧之鞋  =========================  完好的静谧之鞋:  + 85 移动速度  + 4 护甲  + 10 生命值恢复  破损的静谧之鞋:  + 60 移动速度  + 4 护甲  13秒内未受到攻击则自动恢复  无法分解  影之灵龛  - 灵魂释放的冷却时间从10降低到7  先锋盾  - 伤害格挡几率从70%提高到80%  纷争面纱  - 现在使用空灵挂件合成,取代之前的法师长袍(属性从+12智力变成+6智力,+3力量,+3敏捷,+3攻击 力)  - 魔法抗性弱化持续时间从20秒提高到25秒  * 育母蜘蛛和鱼人夜行者暂时从队长模式中移除,很快将会重新加入
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dota6.79d地图下载DOTA2屠夫心得攻略:像Dendi那样玩的行云流水_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
屠夫-帕吉在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com初始属性技能1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能3精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能4加点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com屠夫的加点变化不大 按照上面的加 基本没错偶尔对面法爷太多 可以先点一级3少点一个2 钩子优先满级一、对线精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、首先说说非常针对屠夫的英雄,黑鸟(抽的生活不能自理),火猫、女王,小鱼,卡尔,神灵。玩的时候一般都是这几个。特别提一下JUGG,比较难杀,但是对线来说还是不难。2、屠夫不怕的英雄,一些法师,比如说天怒,帕克(S钩子骗帕克的F),宙斯等等。3、出装,我建议是屠夫不要买J,对点人厉害的英雄比如说火卡,神灵,小鱼之类的出圆盾,1吃树,2大药,3树枝。如果说对的是伐木机,血魔,天怒之类的,出1手套,吃喝带好。不过我一般都自己买J所以补给上面有些不足。尽早出到瓶子对屠夫对线有好出。这边我不建议留钱早出瓶子。有的时候对面一个GANK,你就没办法了。一直针对你。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二、GANK1、定位:屠夫是一个GANK能力非常强的英雄,所以前期一定要很占等级优势,所以最好的是队友帮忙来GANK,压制下中单,能更好的保证屠夫的正常发育等级以及基本装。2、GANK的出装,首先,瓶子和骨灰,这是屠夫前期的核心装备,你可以没有其他装备,但是一定要有草鞋瓶子和骨灰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、控F以及视野,瓶子能够保证屠夫在前期对线以及游走的补给,所以控F的重要性无可代替,现在出了双F就对屠夫很好了,在每2分钟刷的时候都看一下,最好能在6分钟的时候到达6级,这样对方的眼已经消失了,到达黑夜的时候对面的视野是很小的,能够保证屠夫的站位准确的出勾杀人。4、眼位的设置,线上眼,塔后眼,河道眼,这是屠夫必要的,有辅助帮忙做那是最好的,如果没有的话,我都是自己带,然后自己插,这样能够帮助自己躲在对面看不见的视野里出钩子。(推荐看DENDI屠夫的第一视角站位以及放眼的位置)5、诡计之雾,这是屠夫白天GANK的利器,为什么是白天呢,白天视野宽阔,对面很容易发现屠夫的位置,不过也不要滥用,有的时候不必要的使用是浪费的,GANK杀不到人,然后每次都浪费者经济,本身屠夫就是靠杀人补经济的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三、中期1、对面视野做的很好,屠夫的5效果起不到很好的时候,这时候就要靠近大哥方向,能够让大哥很好的补经济以及拿塔。但是如果正面刚不过,那么就要一直躲在大哥后面,能够钩回大哥防止被击杀。2、前期屠夫很顺的情况下,我建议是裸跳刀,不论是什么情况下,这跳刀就是屠夫质变道具,堪比跳刀斧王潮汐人马。但是前提是要你钩子够准,钩子如何练习,不多说。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、顺到不行的情况,跳刀后飞鞋真视宝石,更好的支援(省TP的钱),以及排除对面的眼,这样对于劣势的对面很伤,经济本来就不好的酱油,150就浪费了。4、我一直以来就很建议出BKB,不过这看局势,在飞鞋之后可以出BKB,跳进去咬住对面的输出以及控制,这样给队友更好的空间输出。5、上面都说了是很顺,如果是在GANK杀不到人然后改保大哥的情况下,老老实实出你的绿鞋或者假腿吧,我一般顺了就出飞鞋,不顺就假腿,能加攻速能切智力回蓝能撑血。然后笛子,后续怎么出看局势,好的话可以出跳刀,不好的话刃甲BKB龙心之类的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com四、后期1、我是不建议屠夫打后期,确实护甲太低,技能确实不能支持他打后期,不过如果秀对面的话还是可以出强袭冰甲之类的。2、后期老老实实去咬住对面的最重要的输出点以及控制点,先手才是屠夫让对面致命的伤痛。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注:1、如果真的想秀的话可以出推推以及风杖,不过推推有的时候比较有用,比如说被娜迦,米波网住了,被刚被鼻涕黏住了,被天怒减速打住了,被小黑风筝了,很多时候都有用。风杖距离远,能够更好的让屠夫定点勾,控制好时间,在对面落下来的一瞬间钩中还是可以造成钩子的伤害的。2、咬的技巧,很多人说用SHIFT,第一我是不会用,我看DENDI视频的时候我自己看出来一个门道,界面一般都不会定格在自己的视野里,而是在钩子的距离内,在出勾的那一瞬间直接用咬点他,就可以达到一个秒咬的效果,不过SHIFT也可以,但是延迟高的话就很难达到一个效果,不过SHIFT据说在网络很好的时候能更好的秒咬。但是有的时候就不会达到一个秒咬,因为地形原因,有可能在高地上钩中,但是点咬对面点的早了会导致出钩子还会走下高低然后对面被勾中了还不在视野当中,无法秒咬的效果。自己注意控制。这技巧可以更好的对QOP,小鱼,AM,PA,卡尔等一些机动性特别强的英雄。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、其实屠夫钩子出去之后有个AOE范围,在钩子到达之后会有小范围的AOE能够拉回来,所以有些钩子看似没钩中但是还是拉回来了。4、还一个体积大的英雄能够更加容易被钩中,这是根据对面英雄底下的阴影来定的,比如说潮汐的阴影就很大,所以有的时候看似出了钩子的范围还是会被勾回来,
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