那个中国的mod是只加中国还是加整个钢铁雄心4东亚mod吧

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FC2.0美国海军MOD集合插件,可驾驶版--雨燕自制!
本帖最后由 雨燕 于
19:05 编辑
& &&&因论坛里某些朋友的建议及需求渴望,在此忙里偷闲中,在AI版F-18F/F-14D的基础上整理了这个插件很有趣MOD集合;为此喜欢美国海军的朋友们就不必为了不能驾驶F-18F/F-14D而烦恼了
& &&&在此基础上我还增加了SU-25T、AV-8B、F-4E、F-177上舰并可以驾驶的功能,被归类舰载机发动机推力参数得到了适当提高,方便“弹射”起飞;至于座舱就是山寨了;虽然有点假但增加趣味性我觉得也是有些必要的...............
& &&&同时给LO美国海军更换了驱逐舰的图贴,再加入了潜艇,和一些附属舰船,这样使整个战斗群显得更加和谐!
..........................................................................................................................................................................................................
& && & 这次回来本想搞更完美点的,可惜因时间有限,一时匆忙做的不好请勿责怪,我的下一个计划准备不是年底或明年初做“大东亚国家补丁”第二代!国家用添加的;增设中国台湾省,和印度、越南、菲律宾、巴基斯坦等南亚诸国,飞机舰船地面单位说来话长,还有跟多改善包括座舱....就不一一解释了;敬请期待!
& && &这次做的简单插件还是手动安装,方法还是根据原文件内容逐级替换
& && &替换前建议备份........别一时头脑发热看都不看把整个文件给替换喽,否则后果很悲剧的噢!
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& && && && &#
FC2.0美国海军MOD.zip
有效期31天.....
SU-25T CDDS涂装包 1:
SU-25T CDDS涂装包 2:
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雨燕兄&&我想提个意见供你参考& &你一直都对FC2热情有加& &但是FC2已经越来越少有人飞了 除了一些刚接触到模拟飞行得一些新玩家& &现在的主流主要是BMS和DCS&&如果你能在这两方面做出一些改进&&肯定会更受欢迎的
顺便把SU25T的涂装分享下吧
我是谁啊 发表于
雨燕兄&&我想提个意见供你参考& &你一直都对FC2热情有加& &但是FC2已经越来越少有人飞了 除了一些刚接触到模 ...
谁说FC2越来越少人飞了?队伍日益壮大啊。
本帖最后由 beyondyyg 于
23:28 编辑
感谢~等待下载!
现在25T既能降落航母又能起飞了
我记得你的熊猫有黑色的,那个很帅啊,这个也帅,顶了啊。
fireflyer 发表于
谁说FC2越来越少人飞了?队伍日益壮大啊。
模拟?还是游戏?
哪里下啊??
共享下载地址已放出,快来看看吧
非常感谢!
最近用u蛋反而下不了115网盘的,用迅雷反而能下载
“大东亚国家补丁”第一代没得下了啊
AFCRM 发表于
“大东亚国家补丁”第一代没得下了啊
我刚把地址续期了,去看看吧
其实我一直都在等燕子哥的核弹MOD
Elliott2 发表于
其实我一直都在等燕子哥的核弹MOD
核弹的插件我早发过了,用战术核弹玩完算了,别想老玩大的,否则炸坏烧坏了你的主机我可赔不起地
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做完天明MOD东亚版,可有新的创意呢!96nn作者来看下
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96nn作者你好!你说的《天明》东亚版的制作。东亚版是在正式版基础上,将美洲三国替换为满、蒙、朝三个新文明。
我突然间有了个构思,其实等你把天明MOD东亚版做完后,也可以考虑把日本和印度也可分支的做一下!
比如日本也可以做成3个日本文明,如 江户幕府, 镰仓幕府及室町幕府,这3个文明也可以做一下,兵种,文化特色,技能升级什么的!
还有印度也可以做成3个文明,如孔雀王朝,拉其普特时期, 德里苏丹国或莫卧儿帝国,围绕这些文明独有的兵种单位,文化特色,技能升级或背景介绍什么的!
呵呵,我只不过是有了灵感,看你能把中国做成3个文明满、蒙、朝,那么我想同样的亚洲另外2个国家是不是也可以这样设计呢,可能会更丰富更有趣吧!
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子爵, 积分 405, 距离下一级还需 195 积分
这想法有创意,玩起来肯定很有趣啊,不过制作起来肯定工作量很大,96nn估计没那么多时间搞,还是期待东亚版尽快发布,96nn作者辛苦啦~在此致敬了!
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男爵, 积分 118, 距离下一级还需 182 积分
按照楼主的想法昨晚,微软BIG HUGE都出帝国4了吧...
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生日1991 年 12 月 8 日
出生地河南省
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不知道文明数目够不够,3添加文明可不是那么容易
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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生日1978 年 5 月 26 日
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本帖最后由 96nn 于
10:27 编辑
{:7_320:}嘛,工作量大是个问题,很难完成。不过更关键的是技术上的限制,因为游戏最多只允许有14个国家,目前还无法突破这个上限,要做新的就必须替换掉旧的。
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乡绅, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
關於這個問題,其實版主可以把原來的國家進化,像中國的改變路線,不過最好是改變本來的兵種,美洲國家也是可以做這種演化成為現在的國家,像現在三國同盟的做法,至少模型可以根據他們的改良上去,這也是一個比較好的方法
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国王, 积分 8663, 距离下一级还需 937 积分
96大神,把东亚版做完就已经是了不起的成就了,日本、印度什么的,不用管
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生日1990 年 3 月 2 日
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男爵, 积分 161, 距离下一级还需 139 积分
我觉得出现满、蒙、朝已经很牛逼了~~
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男爵, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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乡绅, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
按照楼主的想法昨晚,微软BIG HUGE都出帝国4了吧...
帝4好像不出了,帝国系列就到3,他们要出类似地球帝国的那类型
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乡绅, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
按照楼主的想法昨晚,微软BIG HUGE都出帝国4了吧...
帝4好像不出了,帝国系列就到3,他们要出类似地球帝国的那类型
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骑马与砍杀战团:中华乱世mod整合中文版
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骑马与砍杀战团:中华乱世mod整合中文版是一款架空时代下的东亚纷争故事,展现的是一个虚构杂糅的时代,宋明清洋皆备,华夏大地群雄并起,各地诸侯自立为王,中原诸国血腥角力,海外洋夷虎视眈眈,中华文明处于危难当头的骑马与砍杀战团MOD整合游戏。
《骑马与砍杀:中华乱世》是一款架空时代下的东亚纷争故事,展现的是一个虚构杂糅的时代,宋明清洋皆备,华夏大地群雄并起,各地诸侯自立为王,中原诸国血腥角力,海外洋夷虎视眈眈,中华文明处于危难当头的骑马与砍杀战团MOD整合游戏。
该MOD将原作中的内容全部改为中国风内容来替代,其中涵盖的方面十分广泛,诸如武器道具、场景环境、剧情故事等等均有涉及,另外游戏还在画面的细节上做出了诸多改良,从而能为玩家带来更出色的体验,同时游戏玩法也从原先只专注战斗,更多开始狩猎各种RPG元素,有兴趣的玩家就亲自下载试试吧。
大地图是作者制作的东亚地图,含中国朝鲜日本蒙古加上东南亚全境,应该是非常大的,不亚于1257。
城镇村庄的坐标全部改动,各居其位,尽量合理自然符合现实。大家不要涉及地域黑之类的问题。
很多人名地名包括兵种名字少数我查了地理书,多数为我胡乱编写,请不要见怪。
打上了男女人物的美化补丁,换了一个完美风景补丁,还换了一些图片UI和旗帜。
另外还从别的MOD导入了一些武器装备,主要有血与钢的宋朝装备,还有LIFE50的一些武士甲,
其他具体有哪些记不太清了,现对原作者表示敬意,如果有冒犯之处还请见谅。
场景方面借用了12TH几个场景,我也稍微做了一下修改,但无奈工作量巨大,许多中国城镇还没有中国化,暂时只能如此。&
-势力众多,达到了33个,不仅增加了游戏的内容,还增加了游戏的难度。
-地图为制作者自制的整个东亚地图,范围非常的广。
-对于所有人物都打了美化的补丁,并对各个势力的装备进行了修改。
-游戏的场景进行了部分的修改,使得更符合各个势力的样式。
首先说两句,我玩骑砍许多年了,一直奉其为最有意思的游戏,没有之一。
也玩过许多MOD,玩的最多的除了1257AD就属16TH。
也经常想自己做一款MOD,无奈技术和时间都有限制,虽然闲暇时也有研究,但终究只会些皮毛。
于是我决定先做个简单点的子MOD,一来了却心愿,二者自娱自乐,再者若是能给大家也带来乐趣那就最好了。
因为对16TH比较喜爱,于是开始对其加工制作,好在得到了世纪风云制作组肆风的同意和支持。
真的非常感谢!同时还要感谢许多模型场景等的原作者。
身为考研狗时间很紧,只能每天抽极少的时间,一点一滴地做,现在好歹做出了点样子。
当然还不完整,许多细节有待改进,容日后慢慢修改。
下面我再简单介绍下本MOD。&
中华乱世,算是一个半架空题材的MOD吧,展现的是一个虚构杂糅的时代,宋明清洋皆备,不喜者勿喷。
华夏大地群雄并起,各地诸侯自立为王,中原诸国血腥角力,海外洋夷虎视眈眈,中华文明处于危难当头!
我的构想就是给大家一个统一中华的机会,面对山河破碎,任何一个华夏儿女都该奋力一搏,致力统一,开疆拓土!
在这个混乱的时代背景中,一共有三十三个阵营,包括有宗承两宋的宋康帝国、真央帝国
有明朝正朔的苏御王朝,韩明王朝,有满清风尚的北满帝国,游牧民族代表的蒙古、突厥、叶尔羌等。
本计划还有遗袭秦风的秦安帝国,但苦于没有找到相应的模型,只能作罢。
国家名字都是我根据一些史实臆想的,请不要太过较真,游戏嘛,开心就好。
另外国家中还有师夷长技、受浴欧风的中国南方诸国,周围布置欧洲列强殖民地,例如香港,台湾、吕宋以及大连等
再者东南亚数个土著文明,日本分为三部,朝韩亦开始
因为是基于16TH,基本没有涉及到PY的改动,所以与16TH的功能一致,就不再赘述。
大地图是本人制作的东亚地图,含中国朝鲜日本蒙古加上东南亚全境,应该是非常大的,不亚于1257。
城镇村庄的坐标全部改动,各居其位,尽量合理自然符合现实。大家不要涉及地域黑之类的问题。
很多人名地名包括兵种名字少数我查了地理书,多数为我胡乱编写,请不要见怪。
打上了男女人物的美化补丁,换了一个完美风景补丁,还换了一些图片UI和旗帜。
另外还从别的MOD导入了一些武器装备,主要有血与钢的宋朝装备,还有LIFE50的一些武士甲,
其他具体有哪些记不太清了,现对原作者表示敬意,如果有冒犯之处还请见谅。&
场景方面借用了12TH几个场景,我也稍微做了一下修改,但无奈工作量巨大,许多中国城镇还没有中国化,暂时只能如此。
除了场景,许多NPC人物的装备也没有来得及改。毕竟考试在即,我时间不多。
骑马与砍杀战团:中华乱世mod整合中文版这个MOD最经典的就是很有历史的感觉,中间错综复杂的骑士团关系和野外英雄大军的关系就足够你理一段时间了,然后就是兵种的等级,在其他MOD里面你能一个打十个?在这里面你能出来就打死开始的强盗你就算有点吊了。一款很棒的MOD,再次声明 新手朋友千万别玩,就算玩也开最低伤不然你会哭的。里面敌人十个骑士刷你很简单。
《骑马与砍杀战团:中华乱世mod整合中文版》这款游戏属于角色扮演栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/20730.html
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东亚银行篇
应届生求职大礼包——东亚银行篇
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东亚总行MT Program
东亚银行笔试 10
第三章 东亚银行面试资料 11
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应届生求职大礼包
第一章东亚银行简介
1.1 东亚银行概况
东亚银行官网:
http://www.hkbea.com
香港东亚银行(Bank of East Asia )简介
东亚银行于1918年在香港成立,一直以来致力服务香港客户,并于内地及海外提供企业及个人银行服
东亚银行现为全港最大的独立本地银行,于2009 年6 月30
日的综合资产总额达港币4,119
亿元(531.4 亿
美元)。东亚银行于香港联合交易所上市,为恒生指数成份股之一。
目前,东亚银行于香港设有逾110间
分行和显卓理财中心,员工人数超过3400名,集团于全球则聘用逾6400名职员。
中国业务方面,东亚银行9间内地分行获准为外国人、内地和外商投资企业提供人民币银行服务;继200
2年在内地推出个人客户“电子网络银行服务”,亦已于2004年初在内地推出“企业电子网络银行服务”,全
力为内地企业客户提供独特、便捷而可靠的电子理财方案。
国际业务方面,东亚银行于2001年收购大兴银行(Grand National Bank ),进一步扩展集团于美国西岸的
银行业务,并于2002年将此附属银行更名为美国东亚银行(The Bank of East Asia
(U.S.A. )N.A. );2003
年,将美国东亚银行总行由加州迁往纽约,并于纽约市开设首间分行。
集团透过美国东亚银行和加拿大东亚银行的分行网络,以及其设于洛杉矶和纽约各分行,竭力为北美洲的客
户提供银行服务。此外,东亚银行亦于英国、英属维珍群岛及东南亚国家设有分行及代表处,由此组成的庞大国
际网络足以服务全球客户。。
1.2 东亚银行服务
东亚银行以提供全面的零售及商业银行服务称着,竭诚满足不同客户的需要。本行分设个人银行、企业银行、
财富管理、投资银行及中国业务等部门,零售及批发银行服务式式俱备。
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