以前是限制cad刷子快捷键,现在正常玩家也开始限制了吗

《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!问:我们来探讨下该怎么对待争夺TX原TX原文:我们衷心的希望所有玩家都能积极的参与到争夺中来,不仅因为这是一个集合了无双所有模式的具有很大挑战性的游戏内容,同时也是让各路玩家汇聚一堂,为自己的势力浴血奋战的时刻。
希望您能够发挥自己应有水平好好的完成每一场争夺,在获得奖励的同时获得应有的荣耀。
首先我问问:奖励是该给所有人还是发挥了自己应有水平的玩家???????????????????????获得的荣耀难道应该包括对npc的胜利?
我这个游戏只玩了大半年,不清楚之前的情况,但据说以前压制是主流。
可能之前那帖子,1楼说5场胜利有点不合现在情形,那就还是3场,但是要是能表现你能力的3场胜利!!!
大家不要说什么遇到对面人打不过啊什么的,跟你们说说我一个朋友。
他只有一把破坏武器,对,就一把,改了刻印为阵的地摊R4飞燕
可是他争夺胜利数300多,失败数200多,虽然有不少是打的npc,可你说300多场,他没打玩家赢过150场以上吗???他说他每次遇到人不管是队伍还是野人都尽全力。
再也不要说什么打玩家赢3场不合适,要不你会被看不起的,只会打npc的话你自己也不痛快是吧。
那我把原帖子修改一下:
TX给争夺绑定奖励的做法我赞同,但是方式我不赞同,希望
1、战果方面,打败npc算攻击战果,但是你给奖励只能按4v4,3v3,2v2,1v1,或者以少打多赢了的局算!!!为什么不是pvp,因为好多时候是4打2,3打1之类的,这样的胜利不计入奖励条件行不????(仅供参考,如果能改到战果由pvp胜利算也不错了)
2、可以考虑每次5个战果(1所说的相同玩家数胜利才算)才能符合第一个奖励要求(仅参考,不过最好还是3场,多数玩家不同意的,我也觉得现在不合适)。
3、匹配时候,队伍优先匹配,人数相同的更加优先匹配。国家队让他们去打,野人们斗智斗勇,你这样改了,傻子才在武官那里吼:“刷争夺Q3,没人就刷,有人就输。”!!!!!!!!!!
我就不懂了,这措施有什么难实施的?????
你这么搞,除了不要脸的间谍,谁还拿个白板刷,如果奖励可以的话,你说说那些不太争夺的,他还不买一两把争夺武器??????????
再不改,没落的争夺早晚要被毁了!!!!!!!
无聊截图:你努力过给你的奖励才是最好的。
大家不要说什么遇到对面人打不过啊什么的,跟你们说说我一个朋友。
他只有一把破坏武器,对,就一把,改了刻印为阵的地摊R4飞燕
可是他争夺胜利数300多,失败数200多,虽然有不少是打的npc,可你说300多场,他没打玩家赢过150场以上吗???他说他每次遇到人不管是队伍还是野人都尽全力。
再也不要说什么打玩家赢3场不合适,要不你会被看不起的,只会打npc的话你自己也不痛快是吧。
答:额,那个,其实不管他怎么奖励,都与我们这些生存在三国底层却真实热爱三国的铁血酱油党无关的,奖励是给高连们大神们准备的。
话说能不能把第一项奖励改一下啊,那些家具...登錄人民網通行証 &&&
LOL這個英雄終於被設計師想起&泰坦或將成為刷子型打野
日09:43&&來源:
  深海泰坦諾提勒斯是一個被忽略了很久的英雄,他在S6賽季時有很高的登場率,上單、輔助甚至中單位置都上過比賽。而隨著版本幾次削弱,諾提勒斯逐漸 退出了職業賽場,甚至路人局也沒有太多玩家想玩。因為諾提勒斯傷害大幅降低,法力值消耗非常高,技能冷卻時間又長。他除了控制多,就沒有其他明顯的優點 了。
  因此,在本周的8.8版本測試服中,諾提勒斯進行了一些加強,基礎法力值從334增加到400,Q技能冷卻時間從18/16/14/12/10秒降低到14 /13/12/11/10秒。然而有玩家在北美論壇指出,這些加強並不會讓諾提勒斯真正改善情況,設計師需要對他進行更多的加強。而英雄聯盟的游戲制作人 Maple Nectar回應了這個問題,並且透露了一些改動方向。
  Maple Nectar表示他們並沒有下決心馬上增加諾提勒斯對野怪或者小兵造成額外傷害,但他認同諾提勒斯現在無論對線或者打野都很弱。他們目前考慮加強諾提勒斯 打野套路,很有可能是增加W技能前期的基礎護盾值,或者增加諾提勒斯前期的攻擊速度,可以幫助他更好地清野,並且在野區保持健康的血量。而這些改動沒有確 定上線時間,很有可能會推遲到下周才登錄測試服,或者需要觀察8.8版本的情況。
  事實上,目前是坦克打野英雄的天下,熔渣巨人非常強力,設計師如果加強諾提勒斯的打野能力,他也很有可能在打野位置上登場。畢竟諾提勒斯前期gank能力很 強,有Q技能可以接近目標,E技能的傷害和減速效果不錯,他的控制能力優秀,對手補上一些輸出即可。而在團戰中,諾提勒斯的大招威懾力也非常恐怖,可以很 好地限制后排英雄的輸出。
  如果這次測試服中的改動未能有效地改善諾提勒斯現狀,設計師肯定會進行下一步的加強,讓這個笨重的英雄可以重新回 到正常狀態。此外,Maple Nectar也透露了一個消息,他們有考慮過讓格雷福斯和奈德麗這兩個英雄回到線上,但目前還不清楚是否會進行改動。這個消息也足以讓很多老玩家感到非常 激動了,畢竟Faker當年以中單奈德麗出道單殺Ambition著稱,微笑的招牌英雄也是格雷福斯,這兩個英雄目前基本上隻能走打野位置。
  格雷福斯曾經是下路對拼能力最強的ADC英雄,奈德麗也是S4賽季非常強勢的中單英雄,但后來設計師對他們進行了重做,增加了他們對野怪造成的額外傷害,導 致這兩個英雄走進了野區。即使后來削弱了這些額外傷害,玩家們對於這兩個英雄的定位也依然是打野英雄,畢竟他們在野區擁有高效的清野速度,設計師目前正在 評估很多打野英雄的現狀,他們之前就預告過要對野區進行一次大改動,很有可能是在8.9季中更新版本中動手。
(責編:張雋、關喜艷)
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有多少事非得總理說了才能解決?
近來,還有許多事情記挂在總理心間,在他的敦促下也正逐步得到解決。但仍應反思:本應給群眾方便的事情,為何非得總理說了才能解決呢?
←掃描二維碼查看更多內容︱每日為您展現更多有料內容《巫师3:狂猎》是一款规模非常庞大的游戏。许多玩家都想知道游戏中是否会有等级限制。社区协调者Marcin Momot给了我们答案,那就是没有等级限制
《》是一款规模非常庞大的游戏。许多玩都想知道游戏中是否会有等级限制。因为升级非常的慢,所以也无法得知。
幸好CD Projekt Red的社区协调者Marcin Momot给了我们答案,那就是没有等级限制。因此,玩家可以放心&刷刷刷&,当年宣称的200小时游戏时间看来丝毫不为过。据通关的玩家称,自己第一遍通关之后,杰洛特的等级才是30级左右,而且地图上还有大量的支线任务以及&?&没有探索完毕,由于游戏实在太过庞大,甚至连玩家都不知道能升到多少级。
所以大家不用去担心,可以尽情去升级了。而且以后游戏还会加入更多的新内容,可以说这是一个很好的消息。
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