fgo暴击星有什么用一下500多,为什么别人都用pvp

恶魔术士pvp暴击重要吗,大概多少就可以了,护卫者换哪一套好?_百度知道
恶魔术士pvp暴击重要吗,大概多少就可以了,护卫者换哪一套好?
我有更好的答案
恶魔术士的话~爆机不是很重要吧~~在韧性够的情况下(470到500吧)~~只用堆急速或者耐力~~耐力抗打~~~急速控制好~伤害高(读恐惧快·~暗影箭也快~~~)一般都堆耐力吧~简单暴力~~~~护卫者用加耐力韧性多的那一套~~~
不重要 恶魔SS就堆韧堆耐就可以了由于恶魔知识和什么恶魔战术 都有对FS和包级的加成 加上魔石大师的急速加成只需要堆耐就OK
不要考虑什么3+2
5鬼纹(全S4的话大概是1W5+的血) 散件能换穿透的都换穿透
命中上70你就合格了
不用太高 因为恶魔你主要是诅咒
堆点耐力 装备换能抗的
套装建议3+2
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  本文来源于NGACN,作者&:yuxy
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  一. 前言
  毛主席曾经说过&敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追&,这话用在当今盗贼弱势期格局,再合适不过了。
  二.为什么选择敏锐飞镖风筝流
  现版本的起手跟前夕版本对于盗贼来说最大的改变是什么?答案无疑是这个只消耗20能量就可以得一星的飞镖投掷,而且还不占用普通平砍。既然这样我们就讨论下关于这个天赋各专精的表现情况。
  先说刺杀,5.0版本刺杀飞刀真是强,技能暴击给额外一星,飞刀就意味着更多机会的毒药。可惜好景不长,5.1版本飞刀暴击已经在刺杀不能加星了。再说战斗,有人提出战斗飞刀贼控灯流,可惜此举在pvp中很难实现。战场可不是pve,不可能有时间有心态去控灯去,何时用飞刀何时用影袭真的很难去把控。可能有大神能做到,我等凡人还是妥妥的不要pvp中去控灯了吧。
  我个人感觉能完全发挥飞镖流优势的就只剩下敏锐了。20能量的飞镖相比
  30能量的出血跟35能量的背刺,虽然伤害有些低,但是可以产生更多的终结技能,尊严技能更多的触发几率(虽然有两秒CD)。有人测试过pve中敏锐用飞镖完全取代出血或者背刺作为攒星技能,飞镖的dps甚至会更高。再者,飞镖不用找背,距离可远可近,近身也不会打断普通攻击。
  急速也许在pve中更有价值,但是飞镖敏锐贼在pvp中我相信最有价值的是pvp强度,其次才是精通暴击。宝石无脑全插pvp强度也是没有问题的。相比战斗灯跟左右开弓的损失,刺杀损失额外的免费速杀跟暴击加星,敏锐没有任何损失。在敏锐中用飞镖可以发挥敏锐的全部实力,不会浪费敏锐重要的任何天赋。致命投掷也受到敏锐专精影响,伤害不容小窥。
  有人说,敏锐被削弱了好不好,暗影步跟伺机待发二选一了。我承认这是一种削弱,但是我们得到了伟大的飞镖!我们又可以风筝别人了!依靠飞镖的快速攒星能力,经常3、4秒就5星了,全程保持切割恢复,瞅准机会暗影步5星肾击打一轮,打不死继续拉开距离飞刀biu。现在盗贼打的就是一种节奏,不能像在CTM跟战士一般,一味的近身猛冲猛打。
  所谓节奏,就是一种松弛有度的表现,时松时紧。何为松,松就是拉开距离远程biu,攒星给自己上切割,上恢复,瞅准机会打致命投掷打断对方施法,沉默对方。何为紧,近身控制对方的同时输出。何为松弛有度?那既是起手近身控制对方同时输出打一波,逼迫对方出徽章或者其他防御技能。当对方快要失去控制时候,果断自己拉开距离依靠飞镖打切割,打恢复,暂5星等待下一次近身输出时机。递减结束后,暗影步5星肾击或者影舞再次输出,快要脱离控制时候继续拉开距离飞镖补恢复、切割。拉开距离有两种方式:75级天赋选择了阴谋诡计,那就以凿击拉开距离;如果75级天赋选择了麻痹毒药,那就以毒刃拉开距离。其他拉开距离方式辅以疾跑、治盲、消失、斗篷、烟雾弹、火箭靴等等。
  三.天赋与雕文的论述
  谈完节奏我们来说说具体的天赋。30级天赋为致命投掷,60级天赋为暗影步,90级天赋为飞刀。
  根据75级天赋选择的不同,基本天赋选择有两种:一种以阴谋诡计为主,一种以麻痹毒药为主。而15级天赋天赋是诡诈跟暗影集中的二选一,个人比较倾向于诡诈。因为有20能量的飞刀攒星,切割回能,能量不会很缺。而选择暗影集中的话,诚然影舞伤害高出一层,但是由于敏锐不像刺杀有毁伤这样节省GCD的技能,GCD是非常紧张的。在非影舞时期,没有诡诈的支持,敏锐无法做到在起手控制中(偷袭或绞喉时间内),既切割回能又能打上流血buff下打出5星。另外诡诈类似于影舞,攻守兼备。防守能力的突出使得敏锐贼的诡诈成为不二选择。
  45级自保防御型天赋,我认为三者各有利弊。选择飘忽不定,就最好雕文要选择佯攻雕文,增加佯攻2秒,这样7秒的佯攻才算有价值。但是大雕文如此紧张,要省出一个额外大雕文位置让我心有不忍。其次昏迷时候不能用让人很是伤脑筋,而且要经常补佯攻buff,操作没信心的还是不要选了,实战中你经常忘记用的。所以我比较不看好飘忽不定雕文。
  如果选择了麻痹毒药,吸血毒药就选不了了。在拥有了盗贼pvp4件套后,我认为要么选择吸血毒药+阴谋诡计的组合,要么选择麻痹毒药+假死的组合,否则你非伤害性毒药选择减速毒药真的就浪费pvp4件套的效果了。
  潜行雕文+诡诈使得盗贼生存能力提高一大步,如果辅以假死,经常等着打出假死在一堆人面前消失斗篷疾跑。就算中着流血我解不了,消失之后等再看到我已经是6秒之后的事情了(3秒消失+3秒诡诈),刚现身两秒,我又潜行3秒了。找个人预谋恢复下,找个别人注意不到的地方,点掉潜行吃喝再潜行,咱又是条好汉了。ps:消失的小雕文留个残影有时候还是很管用的。
  如果用诡诈那么绞喉雕文意义会小些,只是在对法师时候有些用。而偷袭雕文几乎在敏锐里是必备的。
  四.具体两种天赋雕文
  综上所述,形成两种敏锐天赋雕文配法:
  1.诡诈+瘫痪
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  假死(45级)
  暗影步(60级)
  瘫痪药膏(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 治盲雕文
  2.诡诈+邪恶计谋
  天赋:
  诡诈(15级)
  致命投掷(30级)
  吸血药膏或假死(45级)
  暗影步(60级)
  邪恶计谋(75级)
  飞镖投掷(90级)
  大雕文:
  潜行雕文 偷袭雕文 凿击雕文
  起手套路:
  打法系(无影舞影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 伏击 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+3*4-45-60-40=7+50+5*4-35+25-20-20=27
  打法系(影舞无影刃):
  闷棍 预谋 切割 绞喉3 影舞伏击 偷袭5 剔骨 伏击 偷袭2.5 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+3*4-45-40-40=27+50+5*4-35+25-40-40=17+25+2.5*4-35+25=42
  打法系(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃 绞喉3 偷袭5 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5-3 飞镖 飞镖 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+30+12-45-40=67-35+25+50+20-20-20-25+25=87+30+12(25+10)-20-20-35+25=79(72)
  (因为能量够用,所以飞镖可以替换成背刺或者出血)
  打近战:(无影舞影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 伏击(或者飞镖*2) 剔骨 (接盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-60-35=0(20)+25
  打近战:(影舞无影刃)
  闷棍 预谋 切割 偷袭5 绞喉 影舞伏击 肾击3 伏击 伏击 (接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-40-25+25=55+30+3*4-40-40=17
  打近战:(影刃无影舞)
  闷棍 预谋 切割 影刃偷袭5 绞喉 剔骨 飞镖 飞镖 肾击2.5 飞镖 飞镖 剔骨(接伏击或盲或凿击或者麻痹药膏的毒刃 )
  能量:110+50+4*5-40-45-35+25-20-20-25=20+25+25+2.5*4-20-20-35=5+25
  五.飞镖在敏锐中的重要性
  在Mop中,虽然我们需要在伺机待发跟暗影步中二选一,但是飞镖的引入至少让我们起码不会在被拉开距离时候毫无作为。飞镖伤害是其次的,主要是附带毒药减速效果,还有吸血、瘫痪等可供选择。另外,耗能极低的攒星能力,挂切割、恢复,用致命投掷打断对方施法等好处,都让飞镖成为pvp的不二VIP选择。
  假如pvp强度够高,飞镖加上毒药伤害也不会让你很失望的。法师的冰枪之所以厉害不是因为伤害高,而是因为无CD、能减速,还有有几率视对方为冻结目标而加伤害。我认为贼的飞镖跟法师的冰枪比只会有过之而无不及,单从技能伤害角度来说双方差距不大,但是贼的飞刀是附带毒药效果跟毒药伤害的,不是只有减速而已。低耗能可攒星都不提,别忘了最重要的一点是盗贼的GCD只有一秒啊,而法师是1.5秒。不要小看这0.5秒GCD的差距,我扔三镖法师才两枪的。
  综上所述,pvp天赋您不用飞镖用其他两个不是搞笑么?法师加强版的冰枪给你都不要?这都没有什么可比性的。
  六.敏锐贼的爆发与节奏
  众所周知在CTM中敏锐贼的爆发主要是靠影舞或者消失之后起手技能带出洞悉弱点打伤害,而无影舞期靠背刺或者出血伤害实在是不够看。而被拉开距离的话,没技能的盗贼就跟一个远程靶子一般,没有任何远程输出能力,只能干等技能CD,或者等到死。MOP中飞镖的引入让贼不会像以前一样被风筝了技能CD就只能坐以待毙,而暗刃的加入让贼的爆发多了一次机会。
  有人会说技能CD过长是MOP盗贼的硬伤,影刃也是三分钟的CD,虽然效果很不错但是CD太长了。加上长CD的斗篷、消失、闪避,让人情何以堪?所以各盗众天天意淫减CD什么的。你有没有想过这消失有多强?消失加诡诈就是6秒内只要你不点掉,受伤害什么的都不会被打出潜行,这消失可比CTM的强多了。配合潜行雕文、偷袭雕文,这消失的能力也太强了吧?不用给你别的,就是双疾跑、暗影步跟双消失,其他职业全都GG。所以如此之强的消失可不是以前只解一个定身多一次起手的消失了,自然被削弱是正常的了。
  敏锐贼的爆发因影刃的加入而大不一样了,何因?容我细细道来:影刃3分钟CD,持续12秒,使造成的伤害成为暗影伤害,攒星技能多一星。成为暗影伤害就意味着完全忽视对方护甲,要比忽视对方75%护甲的洞悉弱点要强;而攒星技能多一星,意味着更多的终结技。我个人认为影刃伤害能力要高于影舞,但影舞强在控制上,而二者同时使用就是浪费了洞悉弱点了。除非要rush掉对方,不管其他的,只把影舞当控制用,把技能全砸掉,否则实在不建议一起使用。在影刃阶段,两飞镖一终结技相信是dpe最高的选择。
  我个人认为飞镖敏锐贼的节奏应是:
  第一波:起手打一波,然后拉开距离投飞镖等递减;
  第二波:递减好了,暗影步影舞打第二波,然后拉开距离投飞镖等递减;第三波:递减好了,暗影步影刃打第三波,然后拉开距离投飞镖等递减;第四波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减;第五波:递减好了,暗影步消失打第五波,然后拉开距离投飞镖等递减;第六波:递减好了,暗影步影舞打第四波,然后拉开距离投飞镖等递减。
  这样每一波都至少有洞悉弱点或者伤害为暗影伤害,治疗都被你这六波耗死了,打除治疗外我相信六波之前肯定分出胜负了吧?另外暗夜贼影遁相当于一次消失,那么既是:起手,影舞,影遁,影刃,影舞,消失,影舞,影遁,影舞,九波爆发,好吧这太理想化了。至少这是一种节奏,虽然真正pvp时候会有这样那样的突发状况,不可能打这么久,但是按照这个节奏打是没有错的。
  七.为什么要主动拉开距离
  有人说你疯了吧,作为一个近战职业你主动拉开距离靠biu能打出多少伤害来?确实,我只靠飞镖跟致命投掷,还有点毒药的附加伤害,确实没有近身打的伤害高,但是对面也打不高。法系职业依靠顺发技能或者dot伤害着实有限,我依靠恢复不会让我的血线下降太快。而读条的话,本身飞镖就会让读条有几率变长,5星投掷的打断沉默6秒会让他生不如死。很多法系控制技能也需要近身,我拉开距离他也控制不到我了。比如:心灵尖啸、冰环等等。而很多近战职业更是技能必须要近身才能使用,远程却没什么伤害,此时更是需要贼去主动拉开距离。有人也许会说战士的双冲锋、大跳,死骑的拉人等等。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者瘫痪药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑、烟雾弹,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是绝对不用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  特别是很多远程职业,打贼时候都是想第一时间拉开距离,而贼主动拉开后,很多时候对方发现贼已经超出攻击范围了,想再来追时候盗贼已经潜行了。比如法师,绞喉偷袭伏击后,他闪现,我反跑,就超出攻击范围了,我成功再次进入潜行。就算我远程biu他,因为诡诈缘故也是3秒后才现身。
  我拉开距离时候都是我控制输出打了一波之后,能量几近空的时候拉开距离。就算我那时候不拉开距离继续玩命近身肉搏,输出也是有限,而且很有可能受到对方猛烈的反击。况且敏锐起手近身一波之后,切割、流血、洞悉弱点、恢复的buff时间几近所剩无几,能量也空了。继续近身肉搏在没有洞悉情况下打伤害不补buff,伤害不会很高;而补buff不打剔骨,靠近身普通攻击伤害很是有限。敏锐贼在切割buff下,不考虑急速因素回能也能达到14能量每秒的样子。飞镖20能量一星,消耗真的很少。在等递减15秒的时间内,回能总量为210点。依靠尊严给星,投掷3、4下打个4、5星切割,再投掷2-4下攒个3、4星等第二轮爆发,能量此时也基本从空到满了。而盗贼之前起手一套打掉对方半血,之后因为一直用飞镖打击对手,对方血线不会回的很多,一个暗影步满能量有切割无递减的影舞,对方不解基本就跪了。
  八.会遇到的问题
  风筝不了:
  说了这么多贼拉开距离的事情,有人会说很多职业都有跟你迅速拉近距离的方法。当被拉近时候我们要看自身控制技能CD,看技能递减时间的长短。如果自己刚拉开距离就被对方拉近,那么马上使用拉开距离技能(凿击或者麻痹药膏的毒刃)。如果还拉不开,疾跑、消失、治盲、火箭腰带、暗影步反跑,再不行开防御技能闪避、缴械或者斗篷硬拼,但是尽量不要用绞喉肾击偷袭这样的控制技能。如果被拉近时候技能递减已经接近结束,那正好肾击或者影舞搞起。无论拉开距离还是近身,身上buff要尽快补齐,为下一次爆发做准备。
  对方逃跑:
  如果对方发现不妙,开始主动跟我拉开距离,对不起,这可由不得他。飞镖投掷距离可是不是一般的远,还附带减速效果,还真没有哪个职业能轻易逃脱我的魔爪的。当他疲于奔命时候,一个暗影步爆发会让他发现逃跑是一个错误决定,还不如跟我硬拼呢。
  风筝的脚步:
  完全背向目标是飞刀不了的,但是与目标呈90度角度是没有问题的。不知道你玩过猎人么,玩过的话相信对开猎豹往前跑,跳起空中半转身放个震荡继续往前跑的风筝流不会陌生。这里有时候可以采用类似的脚步。另外一种方式是侧跑,跟目标转圈,我依靠移动力跑大圈,对方就够不着我50%速度走小圈。如果对方拉开距离,我们可以考虑反跑脱战再次进入潜行。
  关于再次近身的时机:
  一般来说暗影步好了,技能递减也都好了就可以上了,切割可以近身后第一时间上,也可以提前上好。
  九.关于心态
  飞镖贼风筝时候一定要耐心,没技能不上,要知道你在等技能递减CD时候,对方也在憋着。看着对方血少,以为上去砍几刀对方就死了,岂知一个不小心,对方近身反控几秒掀翻或者打出假死是常有事情。
  暗影步爆发的突然性让很多人猝不及防,飞镖投掷期的蓄爆时期也会让很多对手松懈,以为这贼也就会扔扔飞镖。盗贼不是战士,不能像战士惩戒骑一样横冲直撞,选择了这个职业就意味着选择了一种心态:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。
  打的赢就打,打不了跑开寻找下一次机会,避其锋芒偷其不备才是盗贼的作风。打的了咱近身打,打不了远程biu,技能好了递减没了咱就上,打完一波继续拉开距离biu。我们伤害虽高却身板脆,但是我们拥有众多的控制逃生减伤技能,在对方最脆弱的时候给予对方致命一击才是真正的盗贼。让他的神经时刻处于紧张,总是害怕担心我从哪个角落里探出,也许当他与其他人缠斗时,背后给予他致命一击的就是我;也许我早已离开,去寻找下一个猎物。
  飞镖贼更像一个狡诈的刺杀者,时刻远处窥视着你,在你最脆弱的时候,闪身到你身后给你致命一击,然后飘然离去。轻轻的我走了,正如我轻轻地来,我挥一挥衣袖,尸横遍野!
  十.后记
  自从mop正式推出后,盗贼区pvp技术经验帖就再也没人更新过,那我这篇就作为第一篇吧。有不对的地方欢迎指正,谢绝互喷。写了好几天,删删减减好几次,请给些尊重,留些口德。盗贼或许在这个版本pvp有些弱势,希望这篇文章能给大家开启一些思路,起抛砖引玉之功,足矣足矣。
  最后留个名,美服盗贼Darkbarry
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、
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暴击5000+ 梦幻西游手游PVP用速度决定一切
梦幻西游手游的PVP对战中,双方都会想尽一切办法争夺全场一速,因为获得全场一速就能掌握对决的主动权,但很多小伙伴却因此忽略了输出门派的速度。那么全场一速和输出一速究竟哪个更为重要呢?下面的这场比赛也许可以给你答案。1、双方阵容观战...
梦幻西游手游的PVP对战中,双方都会想尽一切办法争夺全场一速,因为获得全场一速就能掌握对决的主动权,但很多小伙伴却因此忽略了输出门派的速度。那么全场一速和输出一速究竟哪个更为重要呢?下面的这场比赛也许可以给你答案。1、双方阵容观战方:锦绣前程服务器代表队阵容搭配:双月宫+化生+普陀+方寸阵法:鸟翔阵首发宠:一只血敏+一只单法+三只物攻对战方:神通广大服务器代表队阵容搭配:月宫+方寸+普陀+双化生阵法:地载阵首发宠:两只超级赤焰兽+三只群法宠2、阵容分析对战方选择了比较少见的双化生阵容,这套阵容搭配恢复能力超强,首发宠选择了五只群法宠,看来对战方准备采用暴力一波推战术,在阵法上面他们选择了防御型的地载阵,在暴力的同时还能兼顾防守。地载阵对于对战方来说是最为合适的阵法,毕竟地载阵拥有一个伤害加成以及一个速度加成位置,让对战方无论是速度还是伤害都不输于其他阵法。观战方选择了双月宫的暴力阵容,输出能力很强,但恢复能力稍逊于对战方。首发宠选择了以点杀为主的物攻以及单法宠,阵法则是选择了为全队加速的鸟翔阵,看来观战方是想要以速度的优势碾压对手。虽然观战方选择的鸟翔阵并没有伤害加成,但是观战方鸟翔阵却大克对战方地载阵6%,优势不小。3、亮点解析虽然观战方阵法是全速度的加成,但是观战方却没能获得开场一速,让对战方方寸获得了开场一速,先手封印了观战方4号位月宫,观战方方寸则是使用虚幻咒防止对战方点杀,虽然观战方方寸没有获得一速,但观战方其他辅助和输出门派都比对战方要快,在第1回合中观战方4号位月宫被对战方封杀,但是观战方也击杀了对战方一只超级赤焰兽,总的来说双方损失不是太大。观战方在第8回合召唤出两只群法宠,而4号位月宫召唤的是一只带有轮回破内丹的群法宠,在第9回合的时候4号位宠物触发轮回破效果,死亡禁锢了对战方方寸。第16回合观战方方寸使用失心符封印了对战方1号位化生,双月宫皆是使用月影摇光打面伤,首目标触发暴击打出5000+的暴击伤害,超级赤焰兽触发被动效果击杀了对战方普陀,3号位宠物击杀了对战方1号位化生,同时触发轮回破效果死亡禁锢对战方化生,此时对战方已有三人倒地,而观战方几乎状态全满,看来观战方是胜券在握了。4、总结在本场比赛中虽然观战方方寸没有获得开场一速,但是观战方其他单位都比对战方速度快。当输出单位比对方快就可以先手压制对方血线,以此打乱对手的战术部署。本场比赛中对战方只有月宫一个输出门派,所以观战方只要控制住对战方唯一的输出门派月宫,取胜只是迟早的事,输出门派的速度优势是观战方获胜的关键所在。
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在中,要是人品好加上拥有高的暴击,一下就能秒掉对方的战宠,轻松解决战斗。在PVP战斗中,撇除阵型的变化,高暴击往往也能以弱胜强。下面胖胖小编就为玩家盘点哪些拥有暴击加成的战魂。
1、杀戮+12%
拥有该属性战魂:
英雄王、圣光、奥西里斯、凯撒、莉莉丝、龙魂寂灭/启示
2、掠夺+10%
拥有该属性战魂:
神使、旅法师、嗜血者、巫师、异次元、恶魔、兽血、风林火山、灵力、伊夫利特
3、愤怒+8%
拥有该属性战魂:
愤怒者之魂
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