有带哥指点一哈人马这个英雄联盟人马多少点卷怎么玩吗

& 半人马酋长攻略:愤怒的小马哥无人问津
半人马酋长攻略:愤怒的小马哥无人问津
作者:老虎打山炮
来源:太平洋
发布时间: 11:08:16
  摘要:今天我们就一起来见证愤怒的小马哥是如何成长为无人问津的神兽草泥马的
  2.技能介绍及分析
【一技能】:【马蹄践踏】 快捷键:F
  猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
  等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:80点魔法
  等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:115点魔法
  等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:130点魔法
  1级的晕眩时间就高达2秒,315的范围相比鱼人的R尽管稍微小了一点,CD也略长,但是不俗的伤害和4级2.75秒的晕眩时间,还是让这个技能成为一个不可多得的小范围控制神技,超低的魔耗也是一大特色,一级的人马只要随便带几根树枝出门,就能够踩出最少3次的晕眩,除了与沉默和小 强这种恶心英雄对线略显吃力外,其余的时间随时都能对敌方英雄保持威慑力——被人马一脚跺晕2秒不是好玩的,随便一个绕后可能就带走了你的一血。唯一要注 意的一点是,这个技能快捷键的设定有些蛋疼,老手估计都知道,野怪人马的践踏技能快捷键是T,玩过真三的朋友也应该都知道里面蜀国的张飞和魏国的典韦的踩 人技能也都是T,而icefrog不知出于什么考虑把人马的快捷键设定成了F,笔者刚开始接触人马的时候由于不熟悉经常按到了T上去,结果错失很多良机, 贻误了不少战机,希望新手玩家们要特别注意区分野怪人马和半人马酋长的快捷键问题。
【二技能】:【双刃剑】 快捷键:D
  半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
  等级1:对双方造成175点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
  等级2:对双方造成250点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
  等级3:对双方造成325点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
  等级4:对双方造成400点的伤害。 施法间隔:8秒 施法消耗:0点魔法
  这个就是人马的必杀技了,也是和LOA的死 亡缠绕一起并称dota里最霸气的两个技能之一,曾经的双刃剑和死亡缠绕一样,是可以用来自杀的,但是icefrog在上一个版本更新中修改了技能机理, 现在的双刃剑已经不能用来玉石俱焚了——这个改动有好有坏,但显然利大于弊,不打最后关头,谁也不愿和敌人同归于尽,这样一来就使得人马在野区残血反杀后 空血逃生成为了可能,也给人马这个英雄带来了更强的可操作性。另外值得注意的是,技能的0魔耗和0.01晕眩的打断效果,理论上说只要你血量够多,8秒一 次的自杀性攻击,换作哪个队友都要退避三舍,实在是霸气无比。&>&&>&&>&&>&正文
Dota2半人马怎么玩 半人马酋长超神之路
16:41:47 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:游走小强
  Dota2半人马怎么玩?人马在游戏里也是个前期爆发非常高,玩起来十分爽快的一个英雄,前期双刃剑和践踏能打出成吨的输出,秒脆皮十分的简单,在配合队友就更容易击杀敌方英雄了,下面来为大家分享下人马的使用方法。
一.背景故事
  相传半人马所到之处,尸横遍野。对于名为战行者的半人马,这场面的确相当壮观。外界谣传,这杜鲁德大草原的四足部落里都是头脑简单,性格残暴的生物。他们虽有语言,但无文字;他们的文化没有图画记录,成型音乐,或是正式宗教。半人马认为,战斗是思想的完美阐释,自身实力的最高体现。如果杀戮是半人马部落中的艺术,那么战行者布拉德瓦登就是其中最伟大的艺术家。他获得主宰部落的地位是在古老的欧梅克斯竞技场,半人马部族千年以来聚集于此,行使他们格斗的权利。随着他声名远扬,不少观众都是不远千里前来目睹这名半人马的雄伟风姿。他总是第一个踏入竞技场,最后一个离开,在血肉横飞、刀光剑影中谱写着战斗的巨著。这是鲜血与钢铁织就的诗篇,飘扬在杀戮场上扬起的尘埃中。
二.英雄基础属性
  生命587
  魔法195
  力量 23(每等级+3.8)
  敏捷15(每等级+2)
  智力15(每等级+1.6)
  初始攻击55~57
  初始护甲3.1
  攻击范围128
  视野(白天/黑夜)
  移动速度305
  弹道速度0
  施法前摇/后摇0.51/0.51
  攻击前摇/后摇0.3/0.3
  英雄成长性如下图:
三.英雄技能及分析
  马蹄践踏
  主动技能(快捷键F或Q)
  猛踏地面,眩晕并伤害身边的敌方单位。
  技能:无目标
  伤害类型:魔法
  范围:315
  眩晕持续时间:2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
  践踏伤害:100 / 150 / 200 / 250
  魔法消耗:85/100/115/130
  冷却时间:13
  『技能分析及注意事项』
  范围性的晕眩及伤害技能,作用范围315伴随着半人马的0.51秒的施法前摇,使得控制半人马的玩家在释放此技能时不仅要距离对方英雄更近,而且也要注意因为施法前摇所带来的延迟时间,在施法前摇时可以使用S键取消该技能的释放,以此来调整技能的释放或者威吓对方都算是该技能使用上的一个小技巧。魔法消耗对于半人马而言还是有点多,可以让团队的法师以秘法鞋来对自己的魔法进行恢复。在拥有跳刀之后该技能的良好释放可以同时伤害和踩中多人。
  双刃剑
  主动技能(快捷键D或者W)
  半人马战行者以猛烈的力量进行近战攻击,对目标周围单位和自身造成伤害。此技能无法用于自杀。
  技能:单位目标
  影响:敌方目标
  伤害类型:魔法
  伤害:175 / 250 / 325 / 400
  魔法消耗:0/0/0/0
  冷却时间:8
  『技能分析及注意事项』
  非常高的伤害性技能,该技能会对目标周围的单位也造成伤害,可以看做是一个小型的AOE技能,因为没有魔法消耗冷却时间也只有八秒。但是使用这个技能同时会对自身也造成伤害,所以在使用时不光要想到伤害对方英雄,同时还要考虑到自身血量的问题。
  被动技能
  半人马战行者立刻反击攻击他的单位,伤害与半人马战行者的力量值成正比。
  技能:被动
  伤害类型:物理
  伤害:16 / 18 / 20 / 22
  力量加成伤害:26% / 34% / 42% / 50%
  『技能分析及注意事项』
  这个技能对于清兵有很大的帮助,而且在后期当半人马的力量属性有很大的提升的时候,则会对攻击他的人造成不少的伤害反弹。半人马依靠这个技能根据自己的肉盾定位,也为团队提供了不少的输出。
  奔袭冲撞
  主动技能(快捷键T或者R)
  半人马战行者带领所有队友向胜利冲锋,所有友方英雄达到极限移动速度,并对踩到的敌人造成眩晕。每个敌人只会受到一次踩踏作用,并受到基于半人马战行者力量值的伤害。
  技能:无目标
  冲锋持续时间:3.75
  力量值伤害系数:1 / 2 / 3
  减速持续时间:1.5
  踩踏作用范围:105
  移动速度减缓:100%
  魔法消耗:80
  冷却时间:120/90/60
  『技能分析及注意事项』
  一个团队型的提速技能,能够将友方所有的单位的移动速度都提升为522,此技能可以作用于全图范围内的友方英雄,因此其可以用于帮助队友逃生,也可以用于团战时候的收割或者冲散对方阵型。在碰撞到对方后会对其造成1.5秒的100%速度减缓,在6.79版本碰撞的持续时间提高到了1.5秒使得该技能在GANK与团战中能够有更好的表现。另外这个技能还会对被碰撞的敌方造成基于半人马力量属性的伤害值,在后期伤害系数为3的时候也能够算是一部分的输出贡献。该技能对于敌方单位造成的是移动速度的减慢而不是晕眩,这一定应该注意到。
  半人马战行者技能使用技巧
  1.半人马的马蹄践踏需要玩家对于范围有着一定的把握,不然很容易放空技能,可以使用M键靠近对方英雄再释放此技能。
  2.双刃剑会对双方都造成伤害,但是不会杀死半人马战行者,所以在两人对拼的最后使用此技能可以空血胜出。
  3.后期力量属性的提升使得反击能够对攻击半人马的敌人造成大量伤害,同样,建筑物也会因此技能而造成伤害,当攻击指令做出时对方就会受到伤害,所以运用此技能去对塔进行输出也是很不错的。
  4.连续释放马蹄践踏和双刃剑能够对敌方单位造成大量伤害,爆发非常高。
四. 半人马战行者英雄定位
  半人马战行者在前期拥有非常强大的爆发力,并且可以依靠大招进行切入与冲脸,为自己的近身控制创造环境。因为半人马战行者是一个力量英雄,在后期主要充当一个肉盾角色冲锋陷阵。前期半人马战行者能够依靠自己高爆发与控制技能配合队友参与到GANK活动中,快速做出核心装备的半人马战行者,可以依靠装备提升自己的切入能力和肉盾抗打能力。如果一个半人马战行者拥有跳刀之后,半人马战行者在团战中往往充当着先手控制的角色,当然他也可以使用自己的大招冲散对方的阵型近身去控制对方。半人马战行者在团队中不但是一个肉盾的角色,更加是一个具有爆发力的和辅助支援性的角色,他大招的支援能够使得队友逃脱敌方追杀,或者使队友追上逃跑的敌人。而在后期拥有很高力量属性的半人马战行者,依靠其大招与反击和双刃剑同样能对敌方造成大量伤害。
五.半人马核心位打法的推荐加点及出装
  前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
  核心位半人马战行者出门装推荐:
  (1).825随机半人马战行者
  护腕(525)+树之祭祀(125)+铁树枝干(53)X3 护腕和3个铁树枝干能够很大程度的提高半人马战行者的属性,使得半人马战行者的血量和伤害都得到了不错的增加,其后合成战鼓也要用到护腕。
  (2).625手选半人马战行者
  圆盾(250)+树枝(53)X4+树之祭祀(125) 圆盾使得小兵与敌方英雄对半人马所造成的伤害降低,4个树枝来提升他的属性,其中3个可以用于合成大魔棒。
  核心位半人马战行者前中期出装:
  对于半人马而言由于他的技能都要近身释放,而其身体本身就十分硬朗所以较为推荐的是相位鞋出装,相位鞋提供的移动速度加成能够使得半人马战行者更好的追击敌方英雄,提供的攻击力也使得半人马的输出增加。战鼓,在己方没有人出此装备的话半人马战行者可以考虑出一个战鼓,战鼓的性价比十分的高不仅是属性方面的提升,还有移动速度和攻击速度等方面的增加。跳刀,跳刀对于半人马而言十分的重要,半人马战行者可以依靠跳刀更好的释放马蹄践踏,对敌方起到不错的控制作用。先锋盾,可以考虑选用,伤害减免对于需要冲锋陷阵的半人马而言十分重要,生命恢复也使得其作战具有可持续性。挑战头巾,因为双刃剑也会对自身造成伤害,而出了挑战头巾之后半人马可以有效的减少由于此技能对自己所造成的伤害。
  核心半人马战行者后期出装:
  跳刀,如前所述,跳刀在后期对于半人马而言依然十分的重要。希瓦之守护,解决了半人马缺魔法的问题,同时增强了半人马的护甲,附带的极寒冲击技能也能降低对方的移动速度并造成伤害,对于敌方的物理输出有一定的克制作用。恐鳌之心,非常高的力量提升使得半人马战行者更加的硬朗,强大的恢复能力使得半人马战行者续航性更好。刃甲,很有针对性的出装,此装备的主动技能在于玩家对于时机的把握,良好的使用刃甲的主动技能反弹伤害,配合自己本身的反击技能能够造成非常大的反击输出,借力打力。强袭装甲,同样是一件非常有用的团队装备,自己的护甲提升和对敌方的护甲削弱,增加了我方的物理输出能力,攻击速度的提升也使得半人马自身的输出得到了提升。
  半人马战行者小贴士:
  1.半人马战行者自身的基础力量以及力量成长都很好,缺乏的是更好的切入能力。
  2.半人马战行者能与很多英雄形成组合,如小小、巨牙海民等。
  3.在团战前使用大招进行冲锋的话需要与队友进行沟通,如果一个人冲上去只是送死罢了。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
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英雄加点: 其实wings的一号位人马的加点和一般的劣单人马差别不大,主马蹄践踏和双刃剑,前期加一级被动,有大点大。主践踏和双刃剑保证了前期的控制和爆发,同时也利于配合辅助击杀对面劣势路英雄,而在对方劣势路英雄较为强势时可以加一级被动保证对对方的压制。而大招则保证了人马的逃生和追击能力。进入中后期后,高等级的被动和双刃剑则是人马的刷钱利器。 英雄出装: 与传统的劣单人马不同,shadow的人马并没有裸跳刀,而是选择了挑战头巾作为第一个大件。人马血量高,配合增加魔抗和回复的挑战头巾可以提供想当不错的续航,而且使得人马对法系伤害的抵抗大大加强,从而成为一个更全面的肉盾。而一号位人马是否出跳刀,则取决于队友的英雄,如果团队本身有着充足的控制和稳定的先手,那么跳刀对于一号位人马来说就不是那么优先了,需要注意的是如果对方有较高的物理输出,可以选择再出一个先锋盾。接下来是龙心和飞鞋,飞鞋保证了人马的刷钱效率和支援速度,而龙心更是一号位人马的质变装和精髓所在。 永远龙心的人马不仅肉了不止一个档次,血量瞬间飙到3000+,更重要的是高回复使得人马可以无伤双刃剑小兵,配合被动,人马几乎可以秒清一波兵线,清兵速度甚至超过狂战敌法。而且使得人马可以不掉血顶塔,由于人马的被动是可以弹防御塔的,这就使得传统的控制英雄人马成为了一个推进利器,前段时间欧洲甚至开发出了幻象人马耗塔和断兵线的打法,不过在随后的更新中这一imba的打法很快被修改了,人马幻象不再继承被动,不过这并不妨碍龙心人马继续作为一个优秀的推进核存在。龙心之后则是人马的另一个质变装A杖,A杖人马给团队带来的作用明显,群体减伤和无视地形的冲刺成为了上高和守高的利器。之后的出装就完全看局势而定,缺输出就辉耀大电之类的,缺控制就羊刀,缺护甲就强袭希瓦,对方法系输出高就挑战合笛子或者BKB,还不够肉就双龙心走起。
英雄打法: 其实一号位人马在前期的打法上和传统劣势路人马差别不大,区别在于你现在是一个有人保的大哥,在辅助的帮助下杀人会变得更容易,一号位人马自带控制和一定的爆发,这是不少核心都不具备的优势,因此一定要利用好这一优势前期带辅助杀人拿塔,在线上打出优势。与传统人马的区别则主要体现在中期,传统的劣势路人马经常在绿鞋之后就直接裸跳刀,尽早出来带节奏,但一号位人马可以不是中期节奏的带动者,在wings的两把一号位人马中,小明边的三号位英雄分别是兽王和斧王,这两个英雄都是强力的中期节奏点,分担了很多人马的节奏,因此一号位人马在中期应该更多的去刷钱,带线,因为龙心可以说是一号位人马的质变装,尽早做出龙心的人马可以更好的带线和推塔,A杖则是上高的关键装。 因此一号位人马有多肥,决定了整个团队在中后期的优势和节奏。但因为人马本身带有不错的小范围控制和厚实的身躯,因此如果团队在中期居于劣势,人马可以适当参团帮助团队,这也是为什么一号位人马要出飞鞋的原因。利用龙心的高回复和被动耗塔,清兵线,在团战中卖肉就是中后期一号位人马的主要工作,不过一号位人马也面领着后期输出乏力的窘况,打到后期的人马很可能会变成一个功能性一号位,因此选择了一号位人马就应该趁对方大后期英雄成型前尽快建立优势或拿下比赛,否则就只有咖喱给给。
英雄搭配: 由于一号位人马不承担中期的节奏,因此三号位英雄必须是一个强的中期节奏点,斧王,兽王,小强,SK,军团等都是不错的选择。中单位置要么是一个强的推进点,能配合龙心人马的推进,如DP,龙骑,骨法,小小等。要么是具有很强的后期能力,能在人马逐渐转为功能性大哥时接过输出的重担,如卡尔,TK,黑鸟,美杜莎,火枪,PA都是不错的选择。双辅助一定要是线上强势或者游走能力强的,这样才可以配合人马打穿对方的劣势路,建立起优势,或者可以及时支援居于劣势的中单或劣势路,这样一号位人马才可以在中期安心刷钱,从而为团队的最终胜利奠定优势。 后记: 一号位人马并不是最近才出现的套路,但却很少有职业战队愿意把一号位的重担交到他宽厚的肩膀上。Wings本身是一个比较喜欢冒险和创新的战队,记得ti6的采访上他们说过这样一句话,他们相信队友,也相信选出来的英雄,这才有了ti6上各种写意的阵容搭配的护国神翼,此次启用一号位人马,相信他们也赋予了这个英雄无限的信任,事实证明,灵活多变的dota机制和装备赋予了这个一度在CW中坐冷板凳的英雄新生,一号位人马在推进和带线方面的优势不言自明,而且给予其更多的资源也使之可以更快的肉起来,但一号位人马却丢掉了传统人马在中期凶狠的gank节奏,而后期乏力的输出则更是其与传统的一号位核心相比最大的劣势所在,因此一号位人马更像是一个功能型大哥,对局势的影响更依赖队友和装备,依赖体系。这也是为什么一号位人马始终无法成为主流打法。就像鱼与熊掌不可兼得,如何取舍,就要靠各位玩家擦亮双眼了。(766APP)
[责任编辑:赵凤鹏]LOL人马怎么玩_百度知道
LOL人马怎么玩
我玩人马只会跑,肉没多少,输出也没多少,该怎么玩好?
我有更好的答案
1.打短手:一级学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下一个Q回头打,因为Q的CD一级点了天赋的话是3.8秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马杀人的好机会,因为人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论如何换不过你的,如果他还不走马上等下一个Q,如果Q中,疾跑跟上,玩法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q不到你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,杀人或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A2.打远程:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶出门,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤回来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法3.6J怎么打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,因为你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没什么了,技能也差不多控了,跑路等下一个Q击杀,占了CD短的便宜,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,4.团战:出了三项的人马是最强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面关键人物E回来),最好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,然后用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是十分十分给力的,也可以反手,和石头人同理。
人马英雄清野和gank是联盟里首屈一指的英雄,可以说这个英雄不打野你就不要选了,人马是联盟里少数不需要闪现的英雄,又可以说闪现对人马来说没用,人马玩法和瞎子一样,不是让你发育的打野英雄,是要在2到6级给三路建立优势的英雄,疾跑是人马必不可少的召唤师技能,开e开疾跑的人马不在乎你河道有没有眼,那个速度真是,当你的眼看到他的时候你已经死了=。=为什么拿人马和瞎子比较呢,以为人马清野速度,和瞎子一样,前期作用和瞎子一样,就连后期打法也和瞎子一样,瞎子q过去,闪现,将人踹回来,人马是开疾跑开e再开打恐惧人,跑到人后边再把人e回来~希望对你有用~
本回答被提问者采纳
人马打野,主Q副W,出门野刀5红,神装蛋刀,5速鞋,火甲,冰泉OR三项,蓝盾,剩下一个个人比较喜欢女妖。人马gank非常强力,主要是大前期,下路帮打buff不CJ,然后收上门的buff,之后到3可以gank一波上路,也可以选择反蹲对方打野,也可以选择gank中路,人马的优势是前期建立起来的,如果前期优势,自己够肥,出个三项之后你就会发现输出真的很恐怖,而且说肉的话,一个火甲一个蓝盾,劣势的话出冰拳,再加上女妖,这样就足够肉了,团战的时候R上去就等着队友啪啪啪了。如果你同时能够R到5个人的话就牛了,如果同时R到5个人,或者同时R到对面APC和ADC,最后团战都能输,那肯定错不在你,只能说明你队友不给力
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一个三相输出就可以了
我是这样的 前期惩戒打野出肉 中期出护甲+攻击 后期随意了{攻击最好出吸血特效的}
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