谁有真三国无双8 pro套装衣服套装,最好是5,6的

真三国无双6新版本下载_真三国无双6新版本安卓版手游apk下载-优亿市场
请输入6-16位密码
真三国无双6新版本
适用:2.2以上
权限:10个
完全的网络访问权限
查看网络连接
查看 WLAN 连接
读取手机状态和身份
修改或删除您的 USB 存储设备中的内容
您的应用信息
检索正在运行的应用
访问 USB 存储设备的文件系统
大致位置(基于网络)
精确位置(基于 GPS 和网络)
更新时间:
扫描二维码安装
真三国无双6新版本截图
真三国无双6新版本
2012年最大喜讯:光荣宣布《真三国无双6:猛将传》PC版组合套装将于日发售,PC玩家们欢呼吧。本游戏是从《真三国无双6》游戏中提取出的全套壁纸为模版所做的经典小游戏。用户在游戏的同时亦可以先睹为快《真三国无双6:猛将传》中人物的形象。
v1.5.1更新内容:1.优化代码,修复960*540高分辨率手机打开崩溃情况2.修复退出按钮,可完全退出游戏
下载数:600次
下载数:2000次
下载数:小于50次
下载数:2000次
下载数:24万次
下载数:300次
下载数:700次
下载数:3000次
下载数:2000次
真三国无双6新版本
无法安装或启动
不是最新版本
您的举报信息将会同步到工信部12321举报平台
点击下面的按钮下载4.7.4版本
获取验证码
恭喜你,密码重置成功
用户客服QQ:
开发者反馈QQ:
客服邮箱:
举报电话:
商务合作QQ:
资讯投稿:
(C) www.eoemarket.com 版权所有 北京浩游网讯科技有限公司
感谢使用优亿市场,恳请您提出宝贵的建议,被采纳的建议均可获得30元话费充值卡。
请输入您的意见建议,万分感谢!
联系方式(可选)
加群抢红包!PSP《真三国无双 联合突袭》中文主题站 - 真三国无双 MR | 真三国无双 联合作战 | 真三国无双 MULTI RAID | 全武将觉醒
  当前位置: >>
>>《真·三国无双-联合突袭》中文主题站
游戏名称:真·三国无双-联合突袭
英文名称:Shin.Sangokumusou: Multi Raid
制作厂商:光荣
发售日期:日
游戏介绍:
游戏机种:PSP
系统版本:5.00M33测试通过
· <font color="#ff日:更新《三国无双 联合突袭》官方繁体中文版下载
<font color="#-24
<font color="#-23
<font color="#-22
<font color="#-19
<font color="#-17
<font color="#-15
<font color="#-14
<font color="#-11
<font color="#-10
<font color="#-09
<font color="#-08
<font color="#-05
<font color="#-03
基本问题:
游戏问题:
      
基本资料:
资料数据:
       |
人物攻略:
       |
       |
研究心得:
专属攻击:
       |
武将天性:
存档修改:
      
<font color="#-12 <font color="#-30 <font color="#-07 <font color="#-12 <font color="#-30 <font color="#-29 <font color="#-01 <font color="#-11 <font color="#-11 <font color="#-15 <font color="#-12 <font color="#-03
      
数据资料: (gundamseed85 已完成)
      (bbfuz 已完成)
游戏心得: (作者:nisads 已完成)
      (作者:ctctchan 已完成)
      (作者:八歧炎 已完成)
      (作者:秋宅骷 完成)
      (作者:秋宅骷 完成)
任务攻略: (作者:goyo 已完成)
      (作者:shin3sango 完成)
      (作者:蓯噺鐦始 完成)
      (作者:jay8133 已完成)
人物攻略: (作者:
真田十勇士
      (作者:
      (作者:
mingyuelmc
      (作者:
xelloss123
      (作者:austin17 已完成)
第一弹任务:
第一弹任务:
第二弹任务:
第三弹任务:
第三弹任务:
第四弹任务:
第五弹任务:
  全武将攻略心得(、)
换装说明:
此换装是国内玩家针对PC版本用修改器针对特定的角色修改衣服。并非官方原版,但是其中不乏众多经典套装,反而比原装套装更加有趣和生动,收到玩家们的热烈欢迎和追捧。如貂蝉透视装,吕布黄金装,都让游戏更加充满乐趣。
一:下载衣服修改器。
二:找到人物编号。(点人物文章内有)
三:把改好的文件导入。(文章内有下载)
注:修改人物套装,并不会改变游戏里的任何东西和游戏性,请放心更改。
更新说明:
已更新26件套装(截至于8月01日)
 《真三国无双5》貂蝉视频全集
 《真三国无双5》全修罗攻略视频
 《真三国无双》经典视频
 《真三国无双5》MV欣赏
  《真三国无双5》 全壁纸+原画:
《真三国无双5》原画                 
《真三国无双5》壁纸         
  《真三国无双4》 全壁纸+原画:
《真三国无双4》原画                 
《真三国无双4》壁纸         
  《真三国无双3》 +《真三国无双2》全壁纸+原画:
《真三国无双3》原画                 
《真三国无双2》壁纸         
有问题请在此留言:                                                   >>>真三国无双6PC操作技巧系统玩法
  真三国无双6武器系统-装备印  每把武器都会有&印&可以解开获得,也可以在武器上装备&印&  而装备印的栏位不尽相同,视每把武器的状态而定  而印的取得方式为使用这把武器上场杀敌,累积一定的杀敌数后即可获得,  另外也可以于战史模式中交给打铁店锻炼,只是要花上不少金钱就是= =...  另,中文版的&特大& 都不小心翻译成&特小& ... (汗)  如上面所提到的, 角色 可以携带两把武器,而两把武器的印效果是可以累加上去的  如A武器装备了攻击力+特大,B武器也装备了攻击力+特大  效果则为攻击力+特大 X 2  战斗系统 - EX攻击  虽然角色可以任意装备武器,但还是有最擅长使用的武器  例如: 吕布装备方天戟的□□△△可以使出EX技,其它人则无  EX攻击为角色专属的特殊攻击,通常都不错用、威力也颇强大  每个角色的EX攻击按法不尽相同,刘备的EX攻击为: □□□△△  真三国无双6战斗系统 - 易武攻击  战斗中玩家可以随时按下R1切换武器,易武系统的特色为切换武器时,角色会使出该武器的易武攻击,每种武器的易武攻击不见相同(例: 弓: 跳起来射出冰冻之矢) ,主要是可以在切换武器时能够不中止连段~ 让战斗更为流畅  甄姬的易武攻击除了使出音波伤敌外,还留有音波在场上爆破  战斗系统 - 无双乱舞  无双乱舞共有两种,可以透过技能树系统购买无双乱舞2  而集气的方式跟以往差异不大,主要为攻击敌人、被攻击、道具老酒、华陀膏等方式增加无双计量表,而无双的计量表比起以往来说更容易集满,在战斗中可以时常运用!  清杂鱼时,大范围的无双技是最好的选择  而这次的无双,话题性最高的当然是咱们的黄盖大人啦!  真的要上吗?  有许多武将都有针对少数敌人的无双技  像黄盖、邓艾的抓技,就只是针对单一武将的武双技  另外值得注意的是,本代敌武将的无双技威力都十分强大,不小心被扫到后果是很严重的  真三国无双6技能系统  击倒武将可以获得10~16的武勋(装备获得武功增加、点技能皆可额外增加获得的武勋)  武勋是用来点击让角色能力提级的技能树  技能树基本上都有些重要的能力可以点,  像是普攻5、6、蓄力攻击5、6 、武器天赋、无双增加、无双2...等  只能说,要让角色的全特技习得很硬派,于国传模式中有登场的武将获得武勋较为容易  其它  鉴赏室 & 事典  一如以往的真三,每代都会有这些资料可以看  但这是小弟第一次买中文版的真三,所以特别有感觉XD  在鉴赏室里头也可以设定LOADING的桌布以及更换服装等  总之,资料可以说是非常完整  真三国无双6个人心得  其实本来没有要先对这片游戏做介绍的,主要是因为看了IGN的评论。平常个人对于IGN的评论秉持着高分不一定好玩,低分大概很雷的想法  但经过这次真?三六的以及上次的BASARA3的评分后  就觉得IGN的游戏评论,对于无双类型的游戏多少有些偏见  不晓得是否是因为国情的关系,所以造成这些观感的落差@@...  不过相较于法米通,大多数IGN的评论还是比较可信一些orz  个人认为,真?三六是还蛮值得购入的游戏  尤其是对 三国 历史有兴趣的玩家,本代的国传改编的相当不错  与演义的内容相差不会太远,由其是有中文版的关系,玩起来更是能够融入剧情  再加上由预录的 即时 动画 切换进入到战斗中,整个就是非常热血,个人非常赞赏~  有利有弊的是,玩家无法自由选择想要操控的武将进行故事模式  只能跟着剧本走是比较可惜的一点  而在战斗前与武将、小兵、百姓的对话有时会相当有趣XD  令人想要跟所有NPC都说话看看~  虽然说有战史模式来补偿无法自由切换武将这点,但不知为何要拿掉以往的FREE MODE  战史模式虽然做的还不错,关卡数量应该可以满足许多玩家  但武将的列传还真的颇短的(大多为2~3个关卡)  在国传模式中没法使用的角色,在战史模式中都可以使用!  而一般的关卡有些又打的有点腻(毕竟没有史实作背景,少了一点感觉)  武器改由在战史模式中获得变相的强迫玩家去过那广大的地图(汗  不过还是在可以接受的范围内...  而战史模式中,个人最喜欢的是学士问答!  不但可以长知识,又可以获得奖金~ 虽然里面常常有些莫名其妙的问题与搞笑的答案就是XD  战斗系统的双武器设定也是相当不错~  好处在于战斗的连击会比较顺畅,坏处在于武器跟 动作 模组是绑在一块的  会让角色的特色只在于EX技& 无双,偏偏有些武将的EX技跟无双还蛮鸟的(汗  但整体来说还是加分~  至少战斗中的技巧以及变化丰富了不少~  武勋点数购买技能系统让玩家可以自行决定要先提升角色的哪些能力,提升了 自由度  无双乱舞2让玩家可以依照场上的情况使出适合的无双技~  像是跳跃时的无双,在受到敌人攻击时,不用受身可以直接在空中使用  画面的表现上虽然比不上 欧美 大作游戏,但只能说进步不少  在个人心目中这样的水准才能称的上是本世代的无双  综观整体,真?三6让我觉得??可以推荐的地方是~  武将的总数量 高达 60几个,新势力的武将也相当有魅力,虽然有许多是要在战史模式中才可以使用就是  晋朝的加入,让整个故事变的比较完整  动画无接缝进入战斗,让玩家更融入剧情  与NPC的对话相当有趣!  技能树让玩家能够更自由的选择升级的走向  武器种类相当多,装备印的系统也不错  易武系统让攻击变的相当流畅,且也增加了不少乐趣  部分武器的招式连段更为有趣,例: 枪的一方一角,会使出 华丽 的连续攻击  无双的集气速度比起以往迅速许多,且有第二种无双可以放,无双变的相当实用  地图都还蛮大的,数量也还不少~  小兵的数量相当多,许多关卡很容易就可以达到1,000 KO数以上  除了本来就有的载具外,部分关卡还有虎战车、连弩、投石车可以操作  三国百万小学堂相当有趣  战史模式的武将列传,有些关卡相当有趣(例:诸葛家VS 司马家)  在一些小地方都有做不错的调整~ 像是:  下马后,如果在马的附近战斗,马儿会自动闪远点以免挡路  马儿变的相当忠心,再也无法随易干走别人的马XD  敌武将进入玩家无法进入的地方死亡,大部分掉下来的宝物会在地图内,大部分不会有看的到吃不到的情况  个人觉得需要改进的是  虽然说有游泳系统,但...可以上岸的地方太少了,导致于有时下水后很难上岸orz  画面祯数不够稳定,在敌兵数量多时,明显的感觉到有掉格( 不过这好像也是真三系列的传统(汗  透明兵还是不少,由其是 双人 模式下,有时敌武将还会鬼隐orz...  卡点的地方太多了,有些看起来明明走的过去的地方,但就是会卡在那= =...  还是有许多小兵无所事事、坐领干薪(不过这也是真三系列的传统(汗  少了自由模式,无法用喜欢的武将任意的游玩关卡  最后一把武器需要用特定武将去买,感觉很多此一举  玩到后期...感觉有钱才是重点?? (汗  整体而言,如果是真三系列的老玩家,应该能够明显的感受到本代的进步以及用心  可以说是此系列以来最棒的一代~~~个人还蛮推荐真?三6的,  如果只看欧美评分而错过这款游戏~ 是非常可惜的~  这次的中文版内容相当的赞!记得要买中文版支持中文化喔!
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:62.51 MB
授权:免费
大小:56.2M
授权:免费【原创】日系原声之真三国无双4&5&6音乐浅谈(附图)
前几天真三国无双5中毒中,连带着音乐也听得很着迷,所以就表达一下鸡冻之情~~~
真三国无双系列的原声一向都是硬派摇滚,体现了一骑当千的战斗快感,本作也不例外,而且不但曲风丰富而且旋律感都很强,个人认为是最有感觉的。
手上目前有真三国无双3&4&5&6四部原声,作者很多,反正都是暗荣的,就用KOEI代表一下好了。
很多人觉得3代的音乐很棒,但是我个人的看法,说到音乐的细腻度和节奏感,其实3代并不算很完美,不过因为3代确实引入了很多中国民乐器,而且倒也不太有违和感,所以也是很有特色的。
4代风格和5代相近,比如说片头动画配乐的主旋律都是一样的(感觉4代的两个片头动画的目的就是创造新CP,丕云神马的甘凌神马的就HLL的诞生了!)。另外,武将选择画面配乐《BRANDISH!!!》与战斗准备画面配乐《TREMBLING
WITH EAGERNESS》都是节奏感强烈的热血曲子,战斗胜利后结果表示配乐《MOMENTS OF
PEACE》和CG动画剧情配乐《MEMORIES》的旋律也都很有味道,开场动画配乐《THE ELEGY OF THE
BATTLE》也很不错。同时,吴郡之战配乐《SUPERIOR -DW S2H MIX-》、黄巾之乱配乐《ANCIENT
HEROES》、虎牢关之战配乐《THE BRINGER OF WAR》、二乔获得战配乐《SWORDSMEN IN THE
PLAIN》等等个人也都非常喜欢,不过除此之外其他的战斗音乐就因为糟糕的配器和缺乏特色的旋律而乏善可陈了。
总的来说四部原声中个人最喜欢5代的,下面先放出详细曲目。&
(图片引自VeryCD)
01. OPENING -DW PRIME MIX-  -オープニング-
02. GLARE AT THE WORLD  -メニュー画面-
03. TETSUJIN DRIVE  -キャラクター画面-
04. BEFORE THE STORM  -概况説明-
05. LET ME COMPLETE READINESS  -情报画面-
06. IGNITION  -黄巾の乱-
07. SLASH THE DEMON  -虎牢関の戦い-
08. THEME OF LU BU -DW PRIME MIX-  -吕布のテーマ-
09. DEATHBLOW -DW PRIME MIX-  -败北.死亡-
10. REMEMBER ME  -ファイル选択-
11. A WAYS AWAY  -幕舎-
12. ULTIMATE PRESSURE  -官渡の戦い-
13. GAIN MOMENTUM  -优势-
14. DABES  -急袭-
15. WELCOME TO CHINA  -许都侵攻戦-
16. IRRITATION  -劣势-
17. THE TWO HEROES  -长坂の戦い-
18. THE MOST DANGEROUS WAY  -危机一髪-
19. IN CONCLUSION -DW PRIME MIX-  -败北.総大将-
20. THE MOUNTAIN KNOWS  -事典-
01. SHE KNOWS THE BRAVE  -勇壮-
02. ORIENTAL RUSH  -行军-
03. FLAME AND RAPIDITY  -赤壁の戦い-
04. BEAT IT  -圧倒-
05. TROPICAL WARS  -合肥の戦い-
06. CHAOTIC FIELDTHE  -激戦-
07. BATTLE WITHOUT JUSTICE  -夷陵の戦い-
08. SHE KNOWS THE TEARS  -悲哀-
09. ROCK AND ROLL OVER  -汉中攻防戦-
10. THE PLAYMATE  -好敌手-
11. A GREAT GIANT  -合肥新城の戦い-
12. THE WOMAN FROM HELL  -重镇-
13. GENIUSES' SANCTUARIES  -五丈原の戦い-
14. MAGNIFICENT SHOW  -総大将-
15. VICTORY JUBILEE -DW PRIME MIX-  -胜利-
16. SPRING OF THE EAST  -结果表示-
17. SHE KNOWS THE WAY  -大団円-
18. AFTER THE STORM  -クリア画面-
19. DAWN OF THE WISH  -スタッフロール-
20. THX 4 YOUR PLAY -DW PRIME MIX-  -ゲームオーバー-
非剧情类音乐是很不错的,1-5都是战斗之前的各种选择和情报画面以及战斗准备画面配乐,《幕舍》是兵营的主旋律,《结果表示》是战斗胜利后论功行赏的音乐,以及事典界面的配乐,都是大气悠扬的基调,还要说一下《大団円》,当时看周瑜传通关CG时最后的音乐就是这个,跟剧情十分配合,听得非常舒服。
然后就是剧情类音乐,吕布主题那首充满了战斗的快感,很好的表现出这位凶猛鬼神的嗜战和暴威,当然这曲子还有个一分钟改编版,就是云妹战小强的片头动画配乐,节奏更快也更激昂。另外有些大战役随着剧情变化音乐也会有转变,例如孙坚军樊城之战,一开场是《劣势》,开启樊城大门并斩杀关张之后,音乐转为《优势》,曹魏援军到达后,又换为《危机一髪》。
5代的战斗音乐总体来说都很棒,不过可能由于本人历史控的原因,个人最喜欢的是赤壁之战的音乐,正如它的英文名《Flame and
Rapidity》,节奏紧凑鼓舞人心,兼具速度与力度的主旋律让人非常过瘾!每次听到总想起一边忙着救猪哥一边忙着为大都督开路就差没长两个翅膀的急行军经历,以及直接冲到曹操要逃跑的那条船上,一夫当关万夫莫开,让曹总连船都上不了就被灭的痛快战斗,真是难忘啊,所以听一次回想一次,音乐果然给力不解释。
吴郡平定战的音乐是《激战》,感觉就如江东猛虎势不可挡的侵吞碾压,带着一股强大的压迫力和威慑力,扫清一切的拦路障碍,完全没有人能够阻挡那前进的脚步。袁术军偷袭被消灭之后音乐转换成了《好敌手》,整体节奏比较轻快,正如孙策军此时高昂的士气,收拾了捣乱的袁术,一鼓作气灭掉剩下的残敌,这场胜利不过是伯符公瑾的囊中之物。
关于许都侵攻战的音乐,暗荣你够坑爹的英文名起了个“Welcome To
China”!这啥?!不过还别说真是整个5代音乐里最有中国风的,颇得3代遗韵。
荆州之战和下邳之战的主题都是《行军》,慷慨激昂节奏感强烈,听得人热血沸腾,仿佛便要随着那旋律步步紧逼不给敌人任何喘息之机,比如说我打这两场战役不是吴军把蜀军揍出荆州就是吕布把刘关张踢出下邳,真是爽快不解释。
黄巾之战的音乐我也很喜欢,毕竟是唯一一个我比较爱打的三国君主联合剧本,音乐也体现出了群雄放眼天下的潜力和勇气,而且带着无尽的希望,确实很不错。
虎牢关的配乐也是很有味道的,因为吕布主战的关系,所以这关的音乐和吕布的主题是有一些共通的地方的,一样的战斗快感,一样的危机重重,一样的杀气纵横,现在听到想到的场面就是一人独闯联合军本阵单挑最后6大斗气主将,尼玛那杀得真叫一个畅快淋漓,不愧是355里面最难的关卡。
官渡之战的音乐也颇有特色,主基调和英文名十分相符《Ultimate
Pressure》,给人一种压力重重、危机感很深的感觉,敌方势如潮水般不断进攻,没有一丝放松,我方只能振奋精神来一个打一个,来两个打一双,先守住延津和白马,然后回官渡守城门,最后终于迎来全面反攻,先烧乌巢后斩袁绍奏响胜利的凯歌。
合肥之战和合肥新城之战的音乐也都很不错,合肥之战的前奏低沉雄浑,大有山雨欲来风满楼之势,整首曲子都笼罩在持续血战的氛围中,总让人回忆起打孙坚军侧时四处驰援力战搏杀的勇气与坚持,还有一路马不停蹄一骑当千的痛快之感。合肥新城之战,开场就是堂堂正气凛凛之威,更有争霸天下的雄心壮志,不愧是吴魏最后决战的音乐,值得推荐。
五丈原之战的音乐也是很棒的,节奏不紧不慢但是却充满了斗志,很有几分双方军师以智慧相拼的感觉,每次听到都想起魏军侧痛打蜀军连杀胃炎猪哥皇叔的爽快战斗,以及与丕少一同进军的势如破竹。
长坂之战的音乐也挺好,动感十足的节奏凸显了赵云张飞的勇略兼人,不过总有一种疲于奔命被追着打的感觉,唉谁让这场战斗就是皇叔在逃亡呢...
最后说一下比较不喜欢的一首,就是夷陵之战的音乐,主基调是苦苦纠缠的鏖战,节奏拖沓不说而且总觉得带着一种绝望的人在最后挣扎的感觉,听得我那叫一个郁闷啊,第一次打吴军侧就是被那个迷宫似的八阵图还有不断复活的大众脸武将弄得头昏眼花,再配上那么糟糕的音乐,最后实在打烦了战功啥的都不管直接冲去杀了刘备才结束,果然对这种游戏来说音乐真的是很重要啊╮(╯﹏╰)╭
小结:真三国无双5的音乐堪称历代最棒,各种GJ不解释,无论是旋律还是各种乐器的配合,从音乐细节的细腻程度到节奏感的恰当把握,都堪称完美,而且除了战斗音乐,其他的音乐也都极具魅力,总之是我最喜欢的没有之一。
------------------------------------------------------
现在说一说真三国无双6的音乐。
6代游戏很多地方都比5代强(原因大家都知道,暗荣太黑了不解释),只可惜国传里策瑜继续杯具了。说到游戏音乐,这次暗荣是趁着十周年纪念出了一个3碟版豪华装,前两碟延续历代的硬派摇滚,第三碟说实话挺惊艳的,竟然是主打交响管弦乐,确实很有特色,都不像是三国无双系列的音乐了。
老规矩,先放出曲目。
01. 開幕&&
02. 進軍&&
03. 優勢&&
04. 救出戦&&
05. 一騎討ち&&
06. 包囲&&
07. 危機&&
08. 荒れ狂う猛将&&
09. 敵中突破&&
10. 隠密&&
11. 攻城戦&&
12. 宿命の戦い&&
13. 決意を秘めて&&
14. 山脈を越えて&&
15. 逃亡戦&&
16. 遊興&&
17. 南中&&
18. 呂布&&
01. 官渡の戦い·魏&&
02. 赤壁の戦い·魏&&
03. 樊城の戦い·魏&&
04. 呉郡の戦い·呉&&
05. 赤壁の戦い·呉&&
06. 洞口の戦い·呉&&
07. 官渡の戦い·蜀&&
08. 長坂の戦い·蜀&&
09. 樊城の戦い·蜀&&
10. 五丈原の戦い·蜀&&
11. 王淩の乱·晋&&
12. 毋丘倹?文欽の乱·晋&&
13. 成都攻略戦·晋&&
14. 勝利&&
15. 敗北&&
16. 死亡&&
魏·序曲&&
02. 魏·悲哀&&
03. 魏·終幕&&
04. 呉·序曲&&
05. 呉·悲哀&&
06. 呉·決断&&
07. 呉·終幕&&
08. 蜀·序曲&&
09. 蜀·志&&
10. 蜀·悲嘆&&
11. 蜀·悲哀&&
12. 蜀·終幕&&
13. 晋·序曲&&
14. 晋·悲哀&&
15. 晋·成就&&
16. 晋·終幕&&
17. 緊張&&
19. 平穏&&
20. 不気味&&
21. 不穏&&
22. 違和&&
23. 悲哀&&
24. 閉幕·三國編&&
25. 選択&&
26. 都城·大都市&&
27. 都城·地方&&
28. 都城·水&&
29. 都城·山&&
30. 都城·南中&&
31. 事典&&
32. 閉幕·武将編&&
33. 閉幕·武将編·完
第一碟里的音乐基本见于编年史及传奇模式,配合野战、突破战、救援战、压制战、援护战、追击战、防御战、攻城战、密谋战、单骑战、竞技战、特殊战等等不同剧情战斗出现,大部分都很不错。
第二碟里的音乐主要见于故事模式,即四国国传。可以说6代音乐里面个人最喜欢的还是赤壁之战,必须是吴军的那首烈日千阳——《Thousand
赤壁の戦い·呉》。个人认为6代赤壁之战音乐堪称当之无愧的历代最强!完全超越5代!每次打赤壁都果断要挑这首曲子,各种热血激昂不解释。
一开场的前奏就非常吸引人,以悠扬高亢的笛声引出主奏的摇滚电吉他,同时浑厚的重低音鼓响起,营造出一种大气磅礴的主基调,我可以想象出鸟瞰长江两岸军营连绵、大河之上艨艟千艘的豪壮场景。跟着进入第一段主旋律,旋律多变,配器搭配极好,顿时把江东将士整装待发,战马嘶鸣,船旗猎猎,同仇敌忾众志成城的战斗决心体现得淋漓尽致,光是听着就有一种急切想要奔赴沙场击败来犯之敌的雄心壮志!然后就是重头戏,也是我最喜欢的第二段主旋律,其实和前奏的旋律是很相似的,但是关键的是这里引入了非常大气的交响乐,配合着更加厚重的低音鼓,适当加入其他配器渲染气氛,这一段是整首曲子的升华阶段,宏大的交响乐极有气势,同时带着亘古的沧桑与惆怅,仿佛让人看到满江烈火,燃遍天地,八十万军飞一炬,千里战舰皆溃败,世间惟战魂激昂,江东全军反攻势不可挡的壮观景象,当然,还有周郎脸上寂寥但却坚毅的神情:承君一诺,伯符威灵,生死无悔,永固江东!
什么都不说了,暗荣能做出这样的音乐,真的是够本了。
第三碟里的音乐则主要是剧情动画配乐。比如说四国组曲,当然还是最喜欢吴国组曲,比如说序曲和决断两首,始终笼罩着一种沉重的宿命感和坚持到底的抗争,其实是很契合吴国的命运的,虽然尽了最大的努力,但是到最后还是终归于黄土,弱冠平定江东的辉煌,赤壁之战的不屈与勇气,夷陵之战的坚持与斗争,一代代英杰相继离去,从孙坚,到孙策周瑜,到吕蒙陆逊,最后只剩孙权孤家寡人,但是可以说6代里各国的结局里面算是吴国的最温馨了,这从终幕那首里面可以听得出来,带着淡淡的不舍和温暖,却隐隐透出一种希望和坚持。
总而言之,这套吴国组曲的质量堪称上乘,越听越有味道,强力推荐。
顺便说一下,晋国组曲也很值得一听,毕竟是最后的赢家,就如同历经漫长的黑夜之后透出的第一缕曙光,充满了气势和雄心,而且交响乐之中还融入了人声合唱,相当不错。
另外,表示魏国组曲和蜀国组曲也都还不错,不过主基调比较相似,且不如前面两国那么有特色,不多说了。
最后不得不提一下《Glory
閉幕·三國編》,吴传结局动画的配乐,旋律沉厚韵味十足,尤其是那最后1分钟的大气管弦交响乐,配合着吴国一代代英雄人物叱咤风云的动画,听来让人心中充满了历史的慨叹。
下面是吴传结局CG动画及壁纸:
仍旧怀疑第三碟到底是不是出自暗荣手笔,和一贯的硬派摇滚风格差异太大,但不管怎么说,是佳作。
--------------------------------------------------------
就说到这里吧,以后有空再围观一下357的原声。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 三国无双8换衣服 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信