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游戏葡萄订阅号不久前,知名多人社交游戏开发商Kabam CEO周凯文对手游领域的当前市场与未来展望发表了一些观点。而曾就职于游戏产业媒体网站GamesIndustry与游戏资讯网站GAMESbrief的自由作家Rob Fahey则对周凯文的观点进行了整理,并进行了补充说明。他认为就目前来看,小型游戏开发团队与独立开发者已经非常难在手游圈获得成功了。
因为手机游戏真正的核心魅力在于面向门槛低,反应迅速,开发成本低廉。早在几年前,开发手游的确是任何等级,任何水平的游戏设计师都能胜任的肥沃乐土。在那个时候,任何人只需要拥有一部智能手机,懂得Xcode集成开发工具和足够的想法与创意就能加入这片令人兴奋,潜力巨大的领域。从游戏设计蓝本到市场投入,即使是个人与小团队也可以在数周到数月的时间内完成。
然而经历了9年多的智能手机时代发展,在迅速的行业发展趋势下,3D手游的开发成本已经超过了1000万美元,而且这只不过是一个起步。在后期的市场投入上很容易会再翻一番。而主机平台上达到这样的预算,却花费了25年的时间。
周凯文认为,目前的手游领域已经失去了当年的核心优势之一:开发成本低廉。虽然已然有一些富有创造力的游戏配合惊人的运气使得低预算运转下的游戏也能引爆潮流,创造文化现象,不过这种类似于中乐透大奖的人实在是太少见了。因此,小型手游开发团队与开发者的成功机会正在消失殆尽。
而Rob Fahey认为周凯文所说的仅仅是重述了过去数年里游戏行业内人士通过仔细观察移动游戏领域发展得出的看法。事实上,现在的手游已经和曾经的手游意义不同了,现在的手游已经从单纯的游戏产品走向了泛产业。具体来说,就是游戏开发商的注意力已经不单纯在开发游戏的层面上了,而是更多的投入到以游戏市场为导向的更多相关领域。例如影音,动漫,文化,周边合作等。
因此现在的移动游戏圈已经彻底沦为一种门户级的竞争,在这样强大的资本注入以及市场效应的影响下,我们不难发现除了Pokemon GO这样的手游特例以外,2016年统治着手游圈的游戏,往往也是统治着2014年与2015年手游圈的游戏。这些游戏有着非常强大的资本基础,生态系统,完善的产业链条与多年来的丰富经验,能根据具体情况灵活变化,始终保持在产业的最前端。
不过对于周凯文手游开发成本层面的观点,Rob Fahey则表示不完全认同,其中一部分言论还需谨慎考量。Rob Fahey说,虽然开发3D手游的确是会大幅度增加开发成本,但市场表现也告诉了我们,成功的手机游戏所亟需的并不一定等于高质量的3D画面。
而且高质量的游戏画面几乎必然会给用户带来接触门槛,因为这种游戏不但会大量的消耗手机电量,增加手机发热,还会出现性能瓶颈,尤其是在硬件制式极其不统一的Android上。这样最终结果就是用户的留存率可能并不好看。因此,周凯文所分析的1000万预算其实属于某种角度下的推荐预算,而不是必须预算。
Rob Fahey认为,周凯文对于预算门槛的考虑是正确的,只是对于预算消耗方面的分析缺乏说服力。实际上手游开发者真正面临的预算问题是体现在搭建云平台与市场营销上。他提出,实际上以移动游戏的网络服务消耗程度,即使你的游戏设计的非常优秀,但很可能还未等到游戏流水紧张,云平台的维持费用就已经高到不可持续发展的地步。因此,原本一部很可能名扬四海的作品就这样因为资金问题提前夭折在摇篮。
至于市场营销方面,那预算的评估更是一个无底洞。即使是只看这一个方面,周凯文所说的1000万美金,对比用户基数庞大的Supercell和King在核心游戏用户获取上的投入都只是九牛一毛。他们在电视广告,广告联盟以及户外广告上的投入甚至已经超过了最大的主机游戏市场营销投入。如此大的开销却让这些手游厂商乐此不疲足以证明其背后的重要性。
在这样高不可攀的预算门槛下,几乎在游戏领域与小型开发团队与独立开发团队之间立起了一座无形的屏障,极难逾越。Rob Fahey说,因此除非你的确具有绝妙的游戏创新,否则,我非常不建议任何小型、独立游戏工作室在2016年涉足手游的开发。
我认为Rob Fahey对于周凯文关于游戏预算方面的观点订正是正确的,3D游戏的确并不是在游戏领域取得成功的关键前提。但至于Rob Fahey所提到的游戏产品重心转移以及预算问题将直接导致游戏开发者将无法涉足手游领域并获得成功的看法也并不客观。或许在强大的财力,人力与渠道之下,部署这样的游戏发展方向并不是错误的选择,但是它并不是现想要在移动游戏领域获得成功的唯一途径。
我们必须得明确一个概念,不管你做什么游戏,在什么平台上做游戏,拥有怎样的基础,游戏本身的质量始终是最主要的标准。有内容你才能谈运作,才能谈利益,而不是将利益建立在内容之上。这个概念大多数游戏人都懂,但是实际做到的少之又少。周凯文说通过具有创意的游戏引爆市场潮流无异于一种中乐透大奖的概率,其实我认为这句话应该改成产生能引爆市场潮流的游戏创意并将其实现出来无异于一种中乐透大奖的概率。
独立游戏弱的地方是缺乏资金支持,但强的地方是不像大资本运作的游戏一样受限于各种条条框框,投资商的要求以及短期的绩效展现能力,能更加大胆地去呈现更多游戏的本质与内涵。这实际上所带来的竞争力并不比大资本运作的游戏差,甚至对于国内游戏市场来说更胜一筹。
独立游戏是一种不受投资人主导,能使开发者致力于在游戏中贯彻个人意志,自我表达与真正丰满的游戏性的游戏。在目前中国游戏普遍粗制滥造,抄袭横行的环境下,玩家对于各种换皮玩法,换标不换本的同质化游戏模式与内容设计早已经产生了严重的疲态感。而优秀的独立游戏正是解决这种现象的对症良药。
那么为什么成功的独立游戏很少呢?其实根据我的个人经历,我曾经接触的游戏团队和一些独立开发者都并不想主动用心设计一款游戏,他们更乐于去互联网购买游戏源代码,或招募一些廉价的应届生码农,来快速复制一款游戏成品,经过简单的修改后就上架捞钱。
还有的甚至只是对游戏设计好奇,有三分钟热度,并没有仔细思考过玩法设计,随随便便依据一种现成的玩法套上自己的素材便算是完成了。所以真正导致独立游戏和小型团队难以生存下去的原因是这些游戏只是打着独立游戏的旗号,但做的却是不蕴含独立游戏精神的独立游戏。
2014年,我在一家小型游戏公司担任主策划的职位,负责一款动漫手游的项目。但是经过了为期2个月的小组讨论,大家都倾向于复刻《女神联盟》的游戏系统,而仅仅在细节的动画表现,技能属性上增加一点新意。这种在我看来完全就是大同小异的设计,居然在他们眼中是一种具有竞争力的创新。所以很快,我便离开了那家公司,那款游戏后来怎样了我不知道,但我敢肯定,这款游戏并不会取得多么出众的成绩。
至于Rob Fahey后面所提到的云平台与市场营销上的预算分析,其实也并非那么绝对。我得承认,手机网游在云平台上的开销的确是很大,但事实上这并不只是存在手机网游,任什么平台,要负载如此庞大的用户量,其服务器费用都不是一个小数目。
但我们支撑不起,可以选择避开。相比实时联网的手游,弱联网手游并不会差到哪去,尤其是对于独立游戏来说,根据弱联网游戏特征进行深入的玩法挖掘与设计,显才是前期明智的决定。至于要不要制作实时联网游戏,那就要看后期所能囤积到的财力水平了。
而在市场营销上,其实我们可以把这一块看成是一种暴力推广。这种砸钱推广的方式和玩家通过付费在游戏中快速获得成长本质上是一样的。但需要明白的是,App Store与Google Play并不是一定要氪金才能玩得下去的&垃圾游戏&。
如果你的游戏真的非常优秀,具有强大的吸引力,那么推荐与获取渠道其实并不会缺乏。尤其是具有庞大分发渠道的国内第三方应用市场,优秀的游戏应用想要获得可观的展示机会并不是天方夜谭。所以独立游戏工作室能否涉猎手游开发绝大程度只是取决于游戏的设计水准与独立游戏精神的高度。
表演赛欢乐十足套路满分,皇室战争2V2玩法可不止于此一款蛮老了的手机游戏,安卓上的,内容是你拥有一个游戏开发工作室,慢慢经营做大的模拟经营类游戏,名字_百度知道
一款蛮老了的手机游戏,安卓上的,内容是你拥有一个游戏开发工作室,慢慢经营做大的模拟经营类游戏,名字
我有更好的答案
名字是叫游戏发展国。游戏不错。挺耐玩的。我手机里就有。还有一款类似的叫名门口袋学院2.推荐可以玩玩,风格都一样的游戏,内容都很丰富,游戏也很自由。
采纳率:50%
不是模拟人生啊! 模拟人生3野心才有工作室哈!这是最近出的游戏!模拟人生1很以前出的都没有工作室!
本回答被网友采纳
你好,更多这样的经营类安卓手机游戏,你可以去电脑管家的安卓游戏的经营分类下面搜索更多的!打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接 直接搜索游戏名称就可以找到了!点击左边的分类就可以了!更多问题去提问吧啊!
对的 就是模拟人生请采纳
开罗的游戏发展国
游戏工作室大亨
游戏发展国
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2018年手游工作室都希望找到一个赚钱的游戏,其实,项目靠自己找出来研究的才靠谱。别人告诉你的也许只能当做个方向,这次别人给你这个项目,下次还会给你项目吗?哪怕还可以讨到项目,你知道是不是别人吃剩了才给你的?哪怕不是吃剩的,以后在路上总靠着人家是不行的。我们可以在起步、是在没路可走的时候可以靠一下别人,不过话说回来你得有人给你靠才行。每年的游戏赚钱方式都在改变,但也有一些也许永远都不会变,在这里把一些经验写出来。一起来看看,2018年手游工作室还有哪些可以赚钱网络游戏。大型端游转手游版大型端游转手游版的游戏人气非常高,梦幻西游与问道这些端游都出了手机版。手游工作室也非常多,一般这些开发手机版的游戏都可以赚钱。大公司开发出来的游戏都有一个特点,那就是对于封号非常严格,不仅打击倒卖商人更打击手游工作室。在他们严厉的打击之下,能苟且存活的工作室不多,造成不少游戏资源紧缺,这也是为什么这些游戏利润高的原因之一。物以稀为贵资源多了价格肯定会有所下降,在之前王者荣耀刷金币八块十块刷满周金币,现在多数刷金币不足一元,甚至在店内代练段位免费刷满金币上限。大型端游转手游版的游戏有不少,也不是每一个转过来的都可以赚钱,但作为手游工作室我们必须每个都关注,万一错过了赚钱机会岂不是更后悔?毕竟一款手游能稳定长期赚钱真的不多,要是我们连大型端游转手游版的游戏都不关注,其它手游又怎么能HOLD得住?传奇类型万人战手游传奇类型的万人战手游不得不提,8090后玩过的经典游戏之一,记得那会每次出安全区还没走多长就被杀死了。有打有杀的游戏很能引人入胜,特别说是万人战之类更热血沸腾,实际在手游没有万人这么多,能有几百人都非常不错了,不过在之前做过忘仙OL这种游戏上千人也不夸张,毕竟一个手游工作室都几百台机了。传奇类型的手游是绝对可以做的,只不过是利润高低问题罢了。还有一个比较经典的游戏挂机打金,多数手游工作室都是在这种类型游戏打金。野外挂机打怪刷装备与道具,再把道具换成货币出售给玩家,也可以直接成批道具直接卖给玩家。这些游戏在手游上大多数支持内挂,哪怕没有技术没有脚本的手游工作室也可以做。毕竟游戏内有自动回蓝和红,自动寻找怪物自动攻击的。有辅助的话肯定比手动好,我们需要清理背包转移道具,这些都是需要我们去做的。如果游戏公司开发出来的游戏都不需要手动,试问还有哪个玩家会愿意去玩?竞技游戏挂机卖账号与代练在2017年的时候代练可谓火热的不得了,在2018年还可以赚钱的网络游戏中,竞技游戏代练与卖账号类型的还可以赚钱。很多竞技游戏都没有交易功能,那也只能代练与卖账号来实现赚钱。王者荣耀代练段位赚钱这个是个事实,作为手游工作室的一份子不可能不知道。除了王者荣耀这种竞技游戏以外,吃鸡游戏也变得火热起来。吃鸡游戏也有段位,代练也是段位也是可以赚钱,不过现在还是以吃鸡来算钱。很多竞技游戏都有等级制度,很多人都需要带等级的。等级上面可以获取到不少的货币,这些货币可以拿来开箱子,也可以拿来买装备与装扮。王者荣耀金币可以买铭文与英雄,钻石可以买英雄与夺宝。荒野行动的金币暂时可以拿来开补给,钻石可以开箱子或买时装。卖账号还是可以的,只不过量比代练少,要是我们做一款竞技游戏,可以只要有玩家需求的都可以做,也可以把这些需求作为出金点。一个项目服务比较全的手游工作室,想必让人看起来更专业。专业这个词让人觉得信任,信任你便会成为常客。万古不变的网络棋牌挂机赚钱在2018年里,手游工作室还可以赚钱的网络游戏内,棋牌肯定在列。网络棋牌游戏可以赚钱应该不少工作室做过,作为万古不变的网络棋牌挂机应该在2018年不变。很多朋友在手游工作室第一桶金都是从棋牌出来的,肯定不希望以后这个挂机赚钱会消失,在种种迹象来看棋牌挂机赚钱很难消失。很多人对于棋牌游戏来说不知道赚钱思路,也有不少朋友遇到一点问题没办法解决放弃的。赚钱思路分很多种,登录领奖、领救济金、在线奖励等等,这些都是需要有私人房直接转金币实现赚钱,不过这还是最简单的方法之一。第二种是推广棋牌游戏获取金币,这类的棋牌游戏架设这种很少,不过要是遇到不利于上还真对不起游戏公司。第三种直接在棋牌游戏与真实玩家对局,一般扣税不高的都有办法赢玩家手上的金币。还有利用手机卡充值等等的偏门方法,不推荐大家用这些办法,这里也不详细说出方法来。网络棋牌游戏赚钱方法有很多,在2018年依旧还是算做可以赚钱的网络游戏之一。小说与电视剧改编的手游(宫斗型居多)这种游戏在2018年依然可以算做可以赚钱的网络游戏,改编过来的手游生存周期并不长,但前期赚钱并不比其它游戏差。正在热播的电视剧还没剧终,追剧的人非常多非常多,一部分人气都会转移到游戏上。之前写过有人气的游戏肯定有市场,只不过不知道玩家需求是账号还是代练,这些都得根据游戏类型而定,更需要根据游戏玩家需求定。宫斗型的游戏在2018年也有不少,有眼光的朋友都会留意改编的手游。小说也是跟电视剧一样,记得那会我也有过追小说,结果写一半的时候出了个手游。小说写得不错,想来游戏也做的不错,索性又是做手游工作室就去看看。不去玩还好,玩了才知道太差了,根本比不了大公司的游戏那么精致,也许是个人喜好问题,也许本身就是差。不少游戏公司改编的手游估计都是抱着捞一笔金换一个的心思,总之不管是游戏还是工作室只能在前期赚钱,中后期区都变成鬼区根本没人买道具。想来想去觉得还是关于电视剧或小说的问题,一旦完结小说人都跑光了,电视剧剧终也是一样,只是赚前期的钱不嫌麻烦的朋友可以去试试。总结:2018年手游工作室还可以赚钱网络游戏太多,只要我们用心去找去研究,你的手游工作室肯定不缺少项目。项目是一个手游工作室的根本,没有项目等于没有了脚的鸟,手上挂的项目一旦完蛋,肯定会因为没有项目而倒闭。相关阅读:
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