元素艾肯装备属性选择装备箱,开箱是随机的,还是自己选

《核心元素 ELEX》评测:美中有不足的角色扮演佳作_百科TA说
《核心元素 ELEX》评测:美中有不足的角色扮演佳作
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虽然《ELEX》有种种问题,但不要忘记Piranha Bytes只是一个小型团队,只有大厂1/10的规模。游戏可能比较慢热,但认真玩下去就会发现,这是一款拥有极高自由度和极丰富内容的佳作。
本作的开发商Piranha Bytes是个德国老牌RPG开发商,此前已经成功开发了两个动作RPG系列,包括《哥特王朝》和《崛起》。这两个系列都是奇幻风格的开放世界RPG,本作在许多方面和之前的系列是类似的,包括开放的结构和完整的设定。和其他作品相比,本作世界观尤为独特,融合了科幻与奇幻元素,可以说混搭了古代,现代和未来,但却有着统一的核心元素——ELEX。 游戏设定在Malagan星球,几百年前,一颗陨石落在了这里,对世界造成了毁灭性的影响,但也带来了一种新的元素,ELEX,人们用不同的方式使用它,并逐渐形成了几大阵营。 Albs:这个阵营将ELEX当做毒品一样吸食,从中获得力量,但副作用是他们失去了情感,变成了杀人机器。游戏中他们有严格的纪律,四处侵略其他阵营,希望把ELEX据为己有,是其它三派的共同敌人。Berserker:他们将ELEX作为魔法用途,同时追求接近自然,反对科技。他们使用古代的铠甲和弓箭等战斗,主城也都是木质小屋。这是本作中的奇幻元素。Outlaw:他们追求自由,没有组织性,使用枪械和兴奋剂作战。类似Mad Max中的废土设定,现代元素。Cleric:他们崇尚科技,将ELEX用作能源,能制造高科技武器和机械,同时又带有宗教性质,并能使用异能。科幻元素。The Separatists:Albs叛军组成,希望脱离ELEX,为了不被Albs杀害成立。游戏的主角Jax是Albs的一位指挥官,在一次任务中失败,即将被Albs处决,但活了下来,同时因为长时间没有服用ELEX,逐渐恢复了情感,故事从此开始。 开发组花了很大精力来描绘这个混搭世界观,人物对话和任务中都能体现各阵营的立场,甚至在Berserker区域打开游戏物品栏也会被NPC鄙视,因为这也被视为科技产物。游戏提供了简短的教学,随后就可以自由探索,地图看起来很大,但不散,整个游戏分为5大区域,每个区域特点鲜明,Abessa是中立区,Edan属于Berserkers,主要为森林。 Tavar属于Outlaws,主要是沙漠;Ignadon属于Clerics,主要是火山;Xacor属于Albs,主要是雪山。 其地形比较符合各派系的特点,可以通过传送点到世界各处。这是游戏地图,互动版。与大多数游戏不同,本游戏中主角有喷气背包,除了在地图上沿道路移动外还可以进行短时飞行,到达高处,也可以从很高的地方落下,借助喷气背包避免伤害,这在探索时是很有利的工具。 与此相对的是游戏中地图的设计,本作的地图不是水平的,在纵向上也很有层次,各种山峰和多层建筑比较多,很好的发挥了喷射器的作用。游戏是鼓励探索的,顺着小路走,到各房屋转一圈就能发现各种宝(la)物(ji),包括各种武器,药水,植物,Elexit,书籍,传奇物品,当然也有卫生纸等没什么用的东西。此外,游戏中撬锁,偷窃,合成,挖掘甚至破解密码都有,还提供了无限物品栏满足玩家收集的欲望。 游戏的自由度极高,这里的自由度是多方面的。一是空间自由度高,在一开始的地方出去后活动就完全不受限制,主线任务也可以无视,虽然会有NPC将你引导到Berserker的城市,但你可以完全不理会,也可以杀掉任务NPC。PB尝试这种游戏较早,当时《哥特王朝》系列就非常有影响力,现在游戏大多都向开放世界靠拢,所以这种模式已经不算新鲜了。 本作的时间上的自由度也很高,体现在任务的选择非常自由,一开始就能接到高等级才能完成的任务,同时你的很多动作会对世界造成影响,改变游戏进程。最后,选择也有很高的自由度,主角在对话过程中很多其他方面的属性会影响对话的结果,包括沟通技巧,力量等。完成一个任务可以靠简单的杀人,也可以进行武力威胁,通过魅力或技巧说服,甚至采用贿赂等方法。例如有一个支线任务猎手让你帮忙找弓,但如果锻造技能够就可以让他收集原材料。甚至选择同伴的背景,比如身份和阵营,都会影响你的对话。而NPC会记住你的对话选择,在后续任务中持续影响剧情,在这方面深得WRPG的精髓。还有,游戏中的对话会影响你的Cold值,这和《质量效应》系列的Paragon/Renegade类似,但不是绝对的好坏,而是你是否具有情感,说话偏向客观注重逻辑也会增加Cold值,而Cold值也会反过来影响对话选项。Cold分为Emotional,Balanced和Synthetic三个状态,可以改变你的战斗属性加成,分别加强你的PSI能力,近战和远程能力。系统方面,本作没有职业选择,因此阵营选择非常重要,决定了你能得到的武器,技能和战斗方式以及相关剧情。加入后不能反悔,每个阵营可以晋升两次,获得更高级别的装备。 在属性系统上也不是传统游戏的套路,本作共有5种属性,分别是力量,体质,敏捷,智力和狡猾,看起来和普通RPG一样,实际上本作鼓励你平均加点,很多装备需要的是多个属性,而且加点收益递减。 学习技能需要有技能点,满足先决条件和找到Trainer交钱才可以,技能有7大种类,包括战斗,生存,锻造,个性及三大阵营独有技能。 升一级会给10点属性点和1点技能点,也有其他方式得到这些点数,比如饮用Elex药剂。 游戏的任务系统分三部分:主线,同伴和区域,其中同伴任务可以让你得到永久同伴,但只能选一名,区域任务中有一部分是加入阵营所必须完成的。战斗系统,得益于科幻和魔幻混搭的设定,本作的武器可以说在种类上超越了其它游戏。除了传统的兵器,比如剑、斧、锤、弓以外,游戏中还有大量枪械,而且是动能枪械和能量枪械都有,此外你还可以使用手雷、魔法和超能力。在近战方面,游戏采用了体力条和连击系统,体力条决定是否能发动攻击,有轻击和重击两种,也可以翻滚和格挡。连招看时机(有点类似《巫师1》),连击成功增加下面的蓝条,过半后可以发动特殊攻击。虽然属性值仍然是重要的决定因素,但不代表你可以无脑砍怪,还是需要一定战斗技巧的。远程武器更是如此,游戏里怪物大多是近战的,用喷气背包卡地形可以让敌人打不到你。此外游戏中可以招募多名同伴,同伴可以辅助战斗,初期甚至比主角还强。如果打不过敌人还可以将敌人引到NPC或者其他种类的怪物跟前,让他们自相残杀。当然游戏的缺点也有不少,主要是细节的问题。首先,游戏部分动画效果不好,显得生硬不自然,动作有延迟。还有就是武器的动画似乎只有一种模式,动作太少,看起来都一个样,用重武器感觉不到重量感,要是能针对不同招式有所变化就好了。 游戏虽然优化不错,但整体的画质比不上同时推出的大作,个别地方建模粗糙,大概是5年前的水平,不过可能和游戏开发时间长有关。游戏还有个设定就是亮处进入暗处画面会逐渐变亮,这虽然更符合实际,但有一个问题,就是如果在对话的时候接近房子,就会发生屏幕不断变化的情况,给人的感觉很不好。 此外,对话过程中来回切镜头本身就比较生硬,瞬时切换而不是镜头移动给人一种突兀的感觉,不过这也不算大问题。 开放世界RPG中,一般有两种怪物分布模式,一种是按设计流程分高低怪物区引导玩家,一种是让怪物随人物等级增加,本作选的是第一种,但高等级怪物和低等级怪物混搭,只有特定路线不会遇到高等级怪,而高等级怪早期可以一击必杀,对玩家不友好,需要不断试错,很多时候只能逃走。此外,游戏的音乐是比较传统的管弦乐,氛围表现不错。但和《上古卷轴》,《龙腾世纪》相比还是差了一些,游戏中没有那样有特色、容易辨识的旋律。虽然有种种问题,但不要忘记Piranha Bytes只是一个小型团队,只有大厂1/10的规模,因此不应该拿《巫师3》,《辐射4》之类的标准要求它。游戏可能上手比较慢,但仔细玩下去就会发现这是一款佳作。8.2/10
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元素装备箱,开箱是随机的,还是自己选??
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Lv.6, 积分 3929, 距离下一级还需 71 积分
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发表于 7&天前
元素装备箱,开箱是随机的,还是自己选??
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Lv.6, 积分 3558, 距离下一级还需 442 积分
Lv.6, 积分 3558, 距离下一级还需 442 积分
发表于 7&天前
随机~~~~~~
那还是不买了&
发表于 7&天前
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发表于 7&天前
随机~~~~~~
那还是不买了
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发表于 7&天前
& &本人小女子一枚,差不多待业在家大半年了,在这闲置的半年时间里,80%的时间给贡献给了《魔域》
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发表于 6&天前
当然是随机的了,你居然还想要自选啊
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Lv.4, 积分 1964, 距离下一级还需 36 积分
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发表于 6&天前
当然是随机的了
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我有更好的答案
随机给的,并不是根据职业什么的
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宝箱里面有什么卡,是打出来的那一刻就决定好了,还是开箱的时候随
宝箱里面有什么卡,是打出来的那一刻就决定好了,还是开箱的时候随机出的??也就是说,我现在打出一个超级神奇宝箱,想留着新版本再解锁,到时候有几率开出新卡吗???
偌大的贴吧,居然没有人懂,真是悲哀
伪随机 ,你啥卡少就出啥
打开的一刻就决定全部的卡了
打到的箱子是固定的,皇冠箱子如果你升阶了会变
不清楚帮顶
我的意思是,假如明天更新出新卡,那么今天打出的箱子留在明天开会出新卡吗?
开的时候再决定
楼上说的对
记得以前一堆开到滚木笑得不亦乐乎的
开箱,没出骷髅召唤时我的传奇箱开出来骷髅召唤
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