大佬们,求教.吃鸡无后坐力鼠标宏控制怎么练呐

【技术贴申精】CS1.6比赛枪法技巧大全【求指教和完善】&本帖最后由&听步声爆头
开枪稳定的基础:
&&&&&&&&&&&&&&&   首先是心态和心理素质!
&&&&&&&&&&&&&&&   其次是鼠标的握姿:
       肩膀放松,手腕也要放松,大拇指、无名指、小拇指三指轻托鼠标(可轻触鼠标垫),手腕拱起,手心悬空像弹钢琴(只需无名指和小拇指的指尖接触鼠标垫,大拇指不接触,其实就是五根手指的指尖关节“钳”着鼠标),手指、手腕、手肘——“灵活的弓型”;手腕微向右偏(为了减小摩擦力,可用鼠标底部边缘拖动鼠标进行拉枪)。
开枪(尤其是手枪)的同时手部肌肉发静力,防止肌肉颤动而引起的鼠标颤抖,用较厚的鼠标垫子可以有效减震。开枪用力不宜过大,张弛有度;握鼠标也像掌舵,握鼠标的力量主要用于鼠标中部(鼠标重心);手肘作为固定支撑点用力要保持平稳。
&&&&&&&&&&&&&&&&&中远距离可用手臂控制鼠标转向;
&&&&&&&&&&&&&&&&&中近距离可用手腕控制鼠标转向;
&&&&&&&&&&&&&&&&&小拇指和无名指轻贴鼠标垫可作为鼠标水平拉枪定位的可动支触点(指尖的触感能对定位有所帮助)。
&&&&&&&&&&&【手臂、手腕——两者可以结合控制鼠标,以增强拉枪的灵活性】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
弹道(均自己通过实验得来,有异议请您提出来):
1.点射的弹道在“静止(站、蹲)”、“静步走”、“蹲走”、甚至是低速的“跑动中(起跑阶段)”(AWP除外)时都是准的。
【CS里高速移动是打不准的】
2.扫射的弹道在跑动中可以理解为子弹以“波形”的方式向外扩散。
3.M4不压枪的扫射弹道大致为“T”字型。
4.AK47不压枪的扫射弹道大致为“7”字型。
5.在“梯子”和“停不住的斜坡”上的弹道是毫无规则可言的。(站在梯子顶端开枪弹道是准的)
6.点射永远比扫射准(3连发也没有快速的点射3颗子弹准)。
7.点射后,手臂会摆动1~2秒左右——子弹飘的一个原因,而扫射恰恰是叠加了这种摆动。
8.点射也是需要间隙来调整的,因为点射节奏太快了弹道就跟扫射差不多了。
9.比赛图中,隔着两个障碍物的穿射“几乎”没有意义!
10.枪的威力越小(即后坐力越小),射击节奏就可以越快!
11.卡在箱子与墙壁的夹角处也能打准人的(卡好的一瞬间点射是准的)。
12.在空中时的弹道是无规则的(匪专用手枪glock的爆炸模式是个特例)。
13.CS的弹着点的精准程度跟“目标距离”、“击发频率”、“移动速度”3者成反比。&&&&&&&&&&&&&
14.关于鼠标加速度:去加速后鼠标易于控制;不去加速利于甩枪上的速度优势。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
特殊的键位技巧:
1.shift键:默认的静步键位。按住此键扫射能集中一些弹道——静步扫射!
2.Ctrl键:默认的蹲键位。按住此键扫射也能集中一些弹道——蹲着扫射!
*【同时按住以上两键进行扫射弹道会更加集中!需要游戏前关闭除“美式键盘”以外的其他输入法!】
3.鼠标右键:AK47按住鼠标右键扫射能集中一些弹道(所有允许开枪的同时还能按住鼠标右键的枪械都可以这样做)
4.“[”和“]”键位:用此键位切换武器能还原弹道,扫射后稳定弹道之用。(fOrest很喜欢)
5.Alt键:准心水平锁定键——bind&"ALT"&"+strafe"(将鼠标抬离鼠标垫也能起到此键类似的效果),作用:
a.固定准心,辅助准心定位
b.准心水平锁定
c.阻止准心偶有的细微颤动
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于点射:
节奏(死亡节奏Death&rhythm):
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1、2、3发子弹,按情况进行搭配——每种枪械的前3颗子弹(小于等于3)点射的弹道最稳!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&点射的节奏是为了控制点射的频率,因为点的太快了就会变成扫射,弹道就会飘起来!
&&&&&&&&&&&&&&&&【节奏的空隙是调整(压枪、预判性瞄准和走位)的瞬间!结合急停,在移动退撤的瞬间甩回马枪……】
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&对一种开枪节奏掌握和熟悉了,枪法也就渐渐稳定下来了!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&静止时的点射的弹道是最准的;移动中也可以适当的点射。
&&&&&&&&&&&&&&&&【2连发比3连发的弹道更为集中(2连发准心基本不抖动的),用2连发打只露头的敌人很管用!】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
关于扫射:
&&&&&&&&&&扫射对预瞄点的要求不太高,但是对“急停压枪”后开枪的时机和部位要把握很好,3连发其实属于扫射同样需要压点枪的。
&&&&&&&&&&一般来说,中近距离的扫射,要分几次的“急停压枪”进行扫射,
   &&&&中近距离可以点射结合扫射,远距离不建议扫射。
   &&&&跑动中的扫射:超近距离碰面——曲线助跑扫射!
&&&&&&&&&(这个我要特别加以说明:与敌人近距离碰面了,跑动扫射是不错的一种选择!
&&&&&&&&&&但是跑起来扫射需要注意的是:请一定要同时按住W和A(或D)两个方向键进行扫射,
&&&&&&&&&&这样既时刻改变着方向让敌人难瞄准,而且比只按住某一个方向键扫射的弹道更为集中!)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
压枪(扫射)——【弹道作画】:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.向后拖鼠标:用准心上半部瞄准头部,开枪的同时,使鼠标准心稍向下(压枪靠食指和大拇指拖鼠标),
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&有时候打不到人往往是因为准心压的还不够低;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&或者是第一枪就没压好,第一颗子道的弹道会影响后续子弹的弹道,从而影响子弹整体的杀伤效果。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&枪一旦没有压稳,就要在快速移动中点射来调整。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.提前降低开枪时的准心水平位置。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3.“抖枪”:a.准心在敌人头部画小圈儿(极小的圈,肉眼几乎看不出来)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&b.&压枪的同时横向或纵向移动准心,能在扫射中修正弹道。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5.M4:竖直向下拉一点点准心&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6.AK47:向左下角拉准心(画四分之一圆弧)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【以前所讲的压枪技术适用于各种蛋疼的拉枪失误后进行压枪,均为有效】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AK单发威力就很大,战术上适于远距离PK;M4弹道更密集、更容易压枪,战术上适于近距离PK。
另外,由于M4的3连发弹道比AK的3连发的弹道更密集,而且是密集的多!距离越远,M4的3连发越突显优势,所以远距离的话,M4可以用3连发瞄头顶再稍微压一点点枪,保你是headshow。AK远距离不适于3连发,点射永远是AK的主旋律(AK威力大,弹道易上飘,点射节奏加快点就可以很自然的headshow)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~预瞄:
&&&&&&&&在比赛地图里,准心要时刻保持在头部水平线上。
&&&&&&&&步伐(靠急停)和拉枪(靠瞄准)打“预瞄点”——秒杀!
&&&&&&&&【有Rush的地方(出口)就有刷屏的预瞄点】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
打“第二点”——敌人出现在视野里并可能减速或静止的那个“点”。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
听声辨位:
第一颗子弹很重关键,尽量爆头——所以说预瞄点很重要,要时刻保持预瞄点在敌人的头部水平线上(尤其是点射)!
【在扫点走位时,鼠标准心平移要均匀,以免摆幅过大而不能及时收回来】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
瞄准技术(拉枪):
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&大多时候不必刻意瞄头,因为来不急瞄;打敌人身体上半部分,关键还是准心水平位置的把握。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&用鸟狙、USP、AWP、famas三连发模式和手枪glock练习拉枪爆头,提高拉枪反应和定位准度!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&由于枪械的长度差别和瞄准镜属性会造成造成准心距离感的差异和拉枪角速度感的差异!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&——熟悉每把枪的这种差异感,拉枪和定位会很准。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【不管是扫射还是点射——“瞄准技术”一定要过关】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以AWP为例,AWP开狙镜后鼠标灵活度最好和鼠标的速度一致~!这样利于跟枪!我说速度的是计算后得出的实际速度,而而不是你在游戏里设定的数值。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&&&&&&在行进中突然遭遇敌人或卡点时使用的枪法。
&&&&&&【最凶狠的打法也许就是:突然一个“键盘狗、急停、点射”连着一个“蹲枪扫射”。】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
动态准星:
能起到提醒压枪和控制开枪的节奏。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
大准心与小准心:
大准心锁定目标快,小准心定位精确,各有所长——靠感觉开枪是一种本能反应,也是最快的反应。
【用大准心练枪更出手感,另外换换持枪方式练练】
【学会利用准心的水平延长线去瞄准头部】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
键盘与鼠标:
键盘和鼠标一起控制方向,可加快视角转换的角速度和画面的转换速度!尽量避免单纯的只用键盘或只用鼠标来控制方向。
键盘的操作和鼠标要“同步配合”打出一种互相牵扯的感觉。
键盘的控制要成潜意识随机而动,鼠标要随心而动!(这样才能打出感觉)
核心还是“急停”、“身法”、“瞄准技术”。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~对枪的一些基本原则:
&&&&&&&&&&&&&&   用“最少的时间”将最多的子弹穿过敌人的要害(增强自身瞄准技术)并使自身的伤害降低到最小(增加敌人的瞄准难度)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&  总结:捕捉(键盘-鼠标同时进行瞄准)——急停-开枪同时——身法(急停、瞬停、蹲、跳……)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.切勿停在敌人的准心上,要设法逼着敌人调整准心位置。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.切勿在需要大范围、连续瞄准的情况下去拉抢扫射,用适当的点射和三连发来调整。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3.切勿先静止后瞄准——瞄准、急停、开枪要一气呵成!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4.在瞄准的前提下,先开枪占优势(即:先发现对方者占据优势)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&5.利用障碍物试探性进攻,动静结合,可进可退。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6.远距离对枪提高点射频率远比扫射效果好(或者3连发),移动调整时切勿扫射。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&7.打持续移动的敌人需要预测和打提前量。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&8.吸引敌人开枪并迫使他调整准心——因为敌人在开枪中再瞄准你较为困难!
比赛中的对枪意识:
&&&&&&&&&&&&&&&&    【比&反应&更快&的是“意识”和“想象力”】
&&&&&&&&&&&&&&&&    【意识和想象力指引你瞄准-开枪。因为在都很准的前提下,PK决定胜负的因素是:谁的“瞄准-开枪”用时更少!】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~PK的核心技术——急停(瞬停):
结合A、D、Shift、Ctrl这几个键的配合,具体方法如下:
以往左跑为例:向左按(A)跑的时候,松开(A)键的瞬间迅速按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手——(步伐移动心决:“……左右左……;……右左右……”)。
【急停技术的高低-直接影响到开枪后的弹道稳定,停好了几乎就不用压枪了,所以急停掌握的好了能爆发出惊人的“秒杀”能力!】
【技术贴申精】CS1.6比赛身法技巧大全【求完善】
本帖最后由 听步声爆头 于
21:40:38 修改
从战术层面上讲:
比赛中最实用的身法其实就是“正确的走位”——探查的原则就是保证走位的安全,距离越远越有灵活性,也就越安全;
当得知敌人的确切位置之后,就要尽可能的去摸近,并发起突袭。结合地图给自己留后手,拼枪是靠智慧结合枪法!
【“键盘的走位”和“鼠标的走位”——有机结合,移动中找头,不可傻站,动静结合】
——————————————————————————————————————————————————————
做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。于是与队友的配合,手雷的扔法,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。那么咱们专门来谈一谈CS中的移动:&
一.移动的训练
二.急停(阻止“滑步”现象)
三.枪法和身法结合(一心二用:走位和瞄准)
五.键盘狗跳(躲爆头、压脚步声)
一、移动的训练
&&&&&&&&在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果(“前斜”与“后斜”交替——八卦步)。
斜向运动的“假象”结合1.6里新的HixBot系统,就这两点能达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!(远距离的优势不很明显,斜向运动比较适用于近距离手枪缠斗PK;低斜坡的位置比较适合斜向的移动)。
  那么移动在实战中到底有多重要呢?第一,根据地形以最佳的路线及最短的路程进行迅速的战术转移。第二,在移动中,把准星套在你认为最危险的地方。第三,移动中打中对方能抢占先机(根据当时的预判反应和具体情况定夺)。
&&&&&&&&跑图——训练方法:顺着跑,倒着跑,听指挥盲跑……(走位要利用地图中墙面的线性原理)
&&&&&&&&钻洞、窗户、管道:限制高度的地方用的是蹲跳加速,而不是跳蹲。
&&&&&&&&跑动中搜点:按住W并且A,D不停的转换,突然遇见敌人就能立即“急停”。(原则:能侧身跑就侧身跑,这样可以最快的急停)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&急停是CS的核心技术,高手过招的输赢也就在于那零点几秒,急停技术就是为了节约那零点几秒。正所谓先下手为强,先打中对方者占优势。
简单的来说一下:
  首先,为什么会有急停这个概念呢?其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?
  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。比如:如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。
  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高(即键盘延迟低),能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。一般网吧里自带的键盘和专业的USB键盘根本没法比,差键盘反应慢(延迟)——手上要快还得用力去按键钮。举个USB好键盘的实战技巧例子:如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。都可以做到轻松自如。而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。 
&&&&&&&&&&&&目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:
  1:直接按反方向键,左、右方向键都按住不放。(适用于静步摸点的时候)
&&&&&&&2:假如往左按(A)跑的时候,松开A停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后立即再按左键(A)也不松手。相当于按D不到0.1秒再按左键。&心决:“左右左”;“右左右”!
&&&&&&&&&&&&(适用于急停对枪)
  这种方法是最实用和有效的!事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。
&&&&&&&&3:当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻松开A并点一下右方向键盘D,在定格的一瞬间开枪点射。很不好练,也是最难的一种。对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧。
&&&&&&&&&&&&&(适用于远距离躲闪对枪和障碍物闪身点射)
&&&&&&&&4.跳蹲(大跳、旋转跳蹲、弹跳)也能起到急停的效果.
————————————————————————————————————————————————————————————
三、枪法和身法(步法)结合(原则:不能让对手第一时间秒自己的头部)
  &最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。如果敌人在远距离,那么发现敌人直接一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后再移动,急停,并重复直到自己或对方被击毙。而中近距离,则把发现敌人后拉枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。&总而言之,掌握一个基本的原则:不要单纯的静止状态下移动鼠标准星去瞄准敌人,而要把这一过程和自己的移动有机结合起来,即移动中锁定目标。
&&&&&&&&&&&利用障碍物,不露身,瞄第二点……
&&&&&&&&&&&BOT的转圈刀法,在近身的时候挺犀利的(主要利用键盘和鼠标的反方向配合)
举几个实战的例子——
A.空中变向:
2.W、跳,松开然后空中(A/D)S。
——探点、躲狙。
B.——小频率、大幅度跑动:
左、右“方向键”交替跑动——点射或3连发机动爆头打法
C.手枪、AWP
——旋转跳,闪秒爆头;“跳露半身”等。
D.高频率、小幅度的来回“急停”+鼠标控制——小碎步打法
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
四.滑行(跳):
在斜坡、特殊管道、梯子上使用,一般会结合旋转跳。
——————————————————————————————————————————————————————————
1.键盘狗跳(比赛允许)按两下蹲键,第一下半点蹲键,第二下全点蹲键……
2.鼠标滑轮(比赛禁止)滑一圈滑轮再按一下蹲键……
【狗跳和急停结合的打法——也是一种秒杀爆头打法】
——————————————————————————————————————————————————
六.加速小跳
——————————————————————————————————————————————————
七.旋转跳(蹲连跳、弹跳)
步骤是:&(“按W/S”—&“松开W/S”)—&【①“滑轮跳”—&“②按A/D”—&“③甩鼠标”】,助跑加速完之后,迅速的衔接【①②③】。
关键:1.“键盘”和“鼠标”的同步操作,即“键鼠同步率”!2.鼠标的甩动要平滑而均匀。
另外,要用USB接口的好键盘,以消除键盘延迟造成的影响。
———————————————————————————————————————————————————————————
八.BUG跳(edgebug和jumpbug)
1.edgebug:当你从高处落到一个箱子上,而且恰好在箱子边缘4个单位以内,会被箱子擦一下,落地不会少血.&&
2.jumpbug:在空中一直按蹲,在离地4个单位的时候,松开蹲键并同时按跳.
3.地图纹理BUG:有些墙壁看似光滑,其实有纹理,而且有很大的摩擦力.你从高处沿这种墙壁落下时,它会卡你好几次,令你速度足够小而不会摔掉血.
4.两个人配合穿屋顶的BUG:
需要满足的条件——屋顶以下的高度仅能容纳两个蹲着的人脚踩头叠罗汉,也就是说如果两人叠罗汉的话,都不能够站起来.然后两个人不停的按跳,上面的那个会突然穿透屋顶,站到上面去.
【CS正规比赛是不允许利用任何BUG来牟利的!】
————————————————————————————————————————————————————————————
钻洞、管道、窗户、火车底、斜坡——适当距离,蹲跳加速或直接按W蹲跳(起跳距离是关键,选好起跳点的参照物)
Dust2_A大斜坡绿箱子:蹲连跳
Dust2_狗洞:进洞用蹲跳加速;出洞直接按W蹲跳
inferno螺旋梯进VIP房:T从螺旋梯进VIP房,靠右边墙楼梯助跑(W、A),接一个蹲跳加速
inferno楼跳大沙最里面:适当距离,向左旋转跳,鼠标控制转身,然后键盘操作(S、D)
nuke跳内场包点:方法1)保险的方式——先卡在衡量中间,再加速跳到内场箱子上
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&方法2)适当距离——(放开W)右旋转跳紧接一个左旋转跳,再接一个右旋转跳
nuke外场假山:方法1)曲线助跑——&适当距离——&旋转跳(加速两次)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&方法2)曲线助跑——&适当距离小跳(小跳后的角度要正对假山)——&一个加速
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&方法3)从白房顶起跑——&一个连跳——&蹲
nuke抢黄房顶:按前,沿着横梁边缘跑——&适当距离从横梁自由落到黄房顶&(横梁两侧都可以,只费1HP)
neke三楼下灯柱:方向向左(键盘W、D+鼠标向左)的“快速上梯;然后接一个向右的旋转跳
train跳高台:贴着白色管道,稍微向右偏(W、D)——&自由下落——&稍微一个空中向左加速
train出低台:1.(如果要拼枪)蹲跳加速
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2.(如果不拼枪)变向加速助跑接一个旋转跳
train下高台梯子:键盘(W、A)+鼠标控制(W、D),贴高台斜面落下不费血
梯子、滑坡:靠方向键和鼠标的控制;快速上(下)梯——从梯子左边上准心就瞄梯子右边即成45度;旋转跳
【上梯子打敌人:先是加速上梯;然后快到梯顶的时候反向拉鼠标。】
——————————————————————————————————————————————————————&
CS1.6助跑加速(试问:跑都跑不过人家,还怎么打得赢人家?!)
走路加速方法1:
鼠标摆在偏离正中30度左右的位置。例如左30度,按住W,连续点击D键。反之,鼠标摆在右30度左右,按住W,连续点击A键。
蹲伏状态下的行走,也是可以使用这个技巧略微提高速度的。
走路加速方法2:
按住W+A(D)的同时鼠标均匀左(右)移。
蹲伏状态下的行走,同样可以使用这个技巧。
贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)1:
鼠标斜向墙面内侧,偏离正中大概30度左右,只按W行走。速度相差很大,每秒277个单位也就是说,每秒要比正常行走多出27个单位的距离。
这个技巧用的比较少,因为要具备两个条件:一,当然是必须有绝对平滑的墙面;二,这墙面要恰好在距离身边很近的位置,若是距离身边较远,为此跑一段路过去贴墙,反倒得不偿失。
此方法也适用于蹲伏状态下的行走。
贴墙走加速方法(必须纹理光滑的墙面)2:
例如墙面在左边,鼠标指向墙面外侧,偏离正中大概30度左右,鼠标摆在右侧30,按住A和W。这个方法所能达到的最高速度比只按W的贴墙走要低一些。
以上两种贴墙走所能达到的速度都取决于视角与墙面的角度。也就是说鼠标的角度不同,速度也就不同。但是总有一个最佳角度可以使速度达到最大。
短距离助跑的加速:
第一次加速就和普通旋转一样,起跳前的瞬间鼠标先回摆到一个位置,为第一次加速提供更大的旋转角度。操作就是:比如右旋,W助跑,起跳前鼠标快速向左回摆;然后松开W之后按D,紧接着鼠标快速右甩。短距离助跑的优点:只按W能更快地提高地面速度。例如有一些细柱子,大概助跑一步就要起跳了,那么单单W助跑的优势就非常明显了。而且只按W的助跑更能把握到助跑路线,和最佳起跳点。
长距离助跑的加速:
大家知道W+A(D)同时旋转鼠标的过程,就是增加地面速度的过程。而这个过程如果是走完了四分之一圆弧,便能使助跑速度达到270以上。常规的LJ助跑方式,就是先W助跑,然后再W+A(D)紧接着鼠标均匀左(右)移。之所以要先按W,就是为了从静止开始更快地提速,提高到一定速度后再走LJ的弧线助跑以达到更高地速。关键就在于W+A(D)鼠标移动的这个过程,这个弧线助跑只要走出一点距离就能提速,走得越多地速就越高。长距离助跑的优点:给空中加速提供了一个较高的初速度(但是需要较长的助跑距离)。
短距离助跑与长距离助跑的区别就是:短距离只按W的助跑,起跳瞬间W与AD键不重合,是松开W再按A或者D,然后鼠标旋转。
而长距离的LJ助跑,就是W与A或者D重合,即同时按住,并且要移动鼠标。只要W与A(D)重合,同时鼠标移动,便有了LJ弧线助跑的影子。短距离助跑与长距离助跑可以结合,例如LJ的常规助跑。
旋转加速度的培养:
旋转即产生加速。但是旋转是必须在按住A(D)之后,鼠标左(右)移才能做到。所以无论是普通旋转跳的一次旋转,还是S型旋转跳的两次旋转,还有持续加速的多次旋转,都是要A(D)稍稍快于鼠标左右甩,即键盘按键要先于鼠标。例如把重力设置成0,在失重状态下体验旋转,就能深深体会到。&
&&&&&&&所以键盘和鼠标的完全同步,完全的同左同右,就不能做出合理的持续加速。所以无论是超远距离的大幅度持续加速,还是普通LJ的小幅度持续加速,A(D)要比鼠标左右甩提前一点,即键盘都是要先于鼠标的。
&&&&&&&加速的养成:即持续加速的能力,也就是加速的同步率,只有通过多跳图来提高。一般喜爱连跳图,经常玩连跳的玩家,他们的加速同步率就较高,即持续加速能力较强。另外喜欢挑战难图以及极限地图的玩家,他们的加速也都非常过硬,小幅度持续加速能力特别好。所以玩家在练习KZ的时候,选择地图就要循序渐进,由易到难。这样步步为营,才能练出完美的加速。
&&&&&&&加速好看的一般都能跳得远,这是为什么呢?因为漂亮的加速往往都是鼠标左右甩动幅度均匀,频率一致。而这,就是完美加速的必要条件。LJ要想跳得远,就必须鼠标摆动左右均匀,频率一致。在此前提下,再加以较高的键鼠同步率,就是一个完美的LJ了。而左右忽大忽小,摆动速度忽快忽慢,这样的加速就算同步率再高也是跳不远的。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 绝地求生无后坐力插件 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信