如果2018速腾哪一款销量好游戏的销量远低于出货量,会怎么样

用销量说话!2016年这些游戏佳作你怎能错过?
用销量说话!2016年这些游戏佳作你怎能错过?
【17173玩家投稿 作者:TTK-小桉】
虽然我们没有体验一款游戏的时候根本不知道这款游戏是否好玩,但是游戏的销量就代表了一切。拥有超高销量的游戏,怎么说,游戏品质都不会差到哪儿去。那么,就跟随笔者一起来看看2016年在PC平台上销量最为火爆的游戏吧。
《守望先锋》
销量:2000万
暴雪出品MOBA+FPS游戏
快节奏的爽快对抗
竞技与休闲并存
作为暴雪出品的一款FPS游戏,这款游戏不仅是FPS射击,更是将MOBA元素融入了其中,在全球范围内引起了一波浪潮。如果说游戏中最吸引人的地方,那一定是快节奏的爽快对抗和激烈的英雄之间的战斗,某英雄来个大招就有可能团灭对方六人。
快节奏的战斗带来的另一个好处便是,竞技与休闲共存在了一起。只有半个小时的时间?没关系,来一波屁股,足够了。游戏的好评无数,各种梗在玩家间流传开来,更多玩家进入了这款游戏后,发现,确实停不下来,这种口口相传式的传播,比笔者在这里说1万个字都来的强。来吧,天降屁&&正义!
不过游戏上市半年多,只有黑影、安娜更新,让玩家苦等许久,黑影之后又将有哪位英雄登场?或许是大家一直在猜测的毁灭之拳。
《方舟:生存进化》(外服版)
销量:163万(PC)
穿越到侏罗纪与恐龙竞争生存空间
超大的沙盒地图可供探索
从一无所有到有家的感觉无可比拟
无数人类都在幻想着如果人类生存在侏罗纪时代该是如何。这款游戏让这个梦变成了我们可以美梦成真的地方。然而真的是美梦吗?在侏罗纪,可是有无数庞大而暴虐的恐龙存活,一不小心就会被踩死啊。然而在这款游戏中,玩家需要收集资源,利用科技的力量来和恐龙们争夺生存空间。
游戏中美轮美奂的史前景象让玩家几乎有身临其境的感觉(尽管优化是难以抹去的伤),超大的沙盒地图可供探索,而真实的生存也让游戏逼真感实足,例如玩家的饥饿,寒冷,其他生物的暴躁,恐惧等等都展现的淋漓尽致。而在艰难的生存环境下,还能从一无所有的状态,努力的创造出完美的生存条件。
《黎明杀机》
销量:153万(PC)
生存追杀模式
两种阵营 不同体验
不同的技能树带来的非凡体验
作为一款恐怖生存的多人游戏,玩家在这款游戏中体验到的不仅仅是躲避、逃亡、生存的恐怖感,还有追杀敌人的爽快感。是的,在这款游戏中,你可以选择两种不同的阵营:屠夫和幸存者。作为幸存者,自然要躲避屠夫的追杀,并且开启大门或是地窖之后逃离,而屠夫则需要杀光所有幸存者。
自然,屠夫的技能树更具有攻击性,而幸存者们的技能树,则更偏向于生存,隐藏。不过显而易见的是,游戏中的屠夫只有一个,其他玩家扮演的幸存者最多可以有四名。游戏以其出色的游戏代入感和游戏性吸引了大量玩家,不得不说是近年来恐怖游戏中的一支奇兵。
《黑暗之魂3》
销量:133万(PC)、165万(PS4)、39万(XOne)共计:337万套
难度超高 &受&属性玩家的最爱
暴力美学的完美展示
庞大繁复却不难上手的系统
坚守传统却又处处不传统的RPG
熟悉国产游戏的玩家们或许每次遇到&胜负乃兵家常事,大侠请重新来过&的时候,都会默默蛋疼三秒,但是,当你遇到《黑暗之魂3》的时候,恐怕你的感受,只能用蛋碎来形容了,而且是连续N次的蛋碎。
这是一款艰难却又痛快的游戏旅程,玩家在游戏中遇到的所有敌人(无论小怪或BOSS),都有机会杀掉你,而你死亡的代价,除了&魂&(经验值)以外,还包括你在存档前所有杀过的小怪。因此,这款游戏无疑是拥有&受&属性玩家的最爱。一路的被虐直至boss,然后绝地逢生,重新来过几十遍,将boss杀掉,这种爽快感恐怕才是最棒的。
而在画面方面,击杀怪物爆出的大量鲜血,沾染在镜头上后甚至久久都不散去,冲击玩家的就是暴力美学的完美展现。
此外,不同于当下流行的沙盒游戏,这是一款坚守传统的RPG游戏,你需要不断给你的角色升级、加技能点、换装备。但是,在某些地方,却又突破了以往的RPG,比如,游戏中并没有地图,不认识路?没关系,多死几次就认识了。系统方面,这款游戏带来的绝对是繁复庞大的系统,从装备、职业、技能点、boss系统等等。不过,由于死多了,游戏系统看起来似乎也不那么难以上手了。
《全境封锁》
销量:109万(PC)、380万(PS4)、216万(XOne)共计:705万套
现实的末日身生存
共享的游戏世界
暗区的pvp模式
丰富多彩的技能和武器
如果说美国有什么好的,那就是每次游戏中都能看到被破坏的不像样的美国城市。
这次,轮到了纽约。在这座城市中,你看到的,已经是几乎被破坏殆尽的纽约城,一场病毒让文明世界变成了人间炼狱。而玩家们就要扮演这座炼狱城市中幸存的人们,当然你是要坚守心中的正义守护弱者还是要烧杀抢掠弱者,都由你来决定。
游戏中玩家可以尽情体验单机部分和网络部分,毫不冲突。然而如果仅仅是单机的全境封锁,它完全不可能卖出这么多,只有PVP的存在,才让游戏变得更加有魅力。其中,暗区的PVP模式显然是非常重要的一部分。暗区,相当于人类黑暗的集合点,法治社会的空白处。玩家在这里可以随意抢劫其他玩家的战利品。于是,这里就成为了PVP的最佳战场。而此外,游戏中的技能系统和武器系统也相当出彩。多种多样的主被动技能的各种搭配,生活技能的存在,都显得更加有趣。
销量:112万(PC)
战棋游戏的再度辉煌
对战外星人的入侵
超高的AI,带感的策略性
这是一款策略战棋游戏,并且,它是一款已经拥有20年左右历史的游戏延续。但是,这并不代表这款游戏还是那么老掉牙。在现在的市场环境中,它绽放出了新的生命。游戏的画面表现令人惊艳,从游戏人物的面部细微表情,到兵刃上闪过的寒光,都能体现这款游戏明明可以靠实力,偏偏也要露把脸。
说到实力,游戏的实力从多方面表现出来,比如剧情,游戏性等方面。游戏的剧情一如既往地对抗外星人的入侵,显而易见,面对外星人,人类就太过弱小。玩家需要在相当小的消耗下,击败敌人。这款游戏最大的特点,就是超高的AI和带感的策略性。你需要运用你丰富的想象力和超强的策略性才能对抗强大的外星人。而游戏中的每一场战斗都可能影响到整个游戏流程。使用消耗最小的战略战斗绝对是最佳选择。
《无人深空》
销量:82万(PC)、170万(PS4)共计:252万
论宣传你赢了&&
说到无人深空,能拿出来与销量挂钩的,恐怕只有嘘头超强的前期广告:这是一个拥有媲美银河系的游戏,游戏中玩家在无数星球中的随机一个降落,然后探索、创造,甚至击败原来的生物,这是多么美好的愿望。
可是,当玩家购买游戏后,就被几乎和原来宣传内容完全不同的景象所惊呆:无论在哪里降落,你都驾驶着破烂的飞船,而当你动起来的时候,你就会发现,游戏的帧数陡然降到了30FPS左右。更不用说模型载入的延迟等等问题。从销量神话到退款神话,《无人深空》创造了今年单机游戏中最大的笑话。
《彩虹六号:围攻》
销量:106万(PC)、107万(PS4)、65万(XOne)共计:278万
策略战术占重比的FPS游戏
没有爽快的啪啪啪,只有更残酷的脑力战争
习惯了市面上FPS游戏快节奏的啪啪啪,是否怀念当年慢慢玩游戏的那种感觉?《彩虹六号》绝对可以为你带来不一样的感觉。这款游戏中,你要做的不仅仅是手持AK猛爆敌人的菊花,更重要的是,你需要和队友一起制作一个击破敌人的策略,你需要步步为营,缩小你的包围圈,直到和敌人面对面地战斗。而突围时,你也需要制定一个突围计划,否则,在这款游戏中,你将死的很惨。而地图的简化与战前无人机的侦查,让每一局游戏的策略性战术性更显重要。是的,在这款游戏中,没有爽快的啪啪啪,只有更残酷的脑力战争。
《DOOM4(毁灭战士4)》
销量:160万(PC)、148万(PS4)、76万(XOne) 共计:384万
古典、暴力、血腥的FPS
令人爽快的发泄感
处决系统令人耳目一新
作为一款古典FPS游戏,开发商明显不想屈服于时代的逼压。从景深到动态感觉,从血浆四溅时的细节到人物身体的材质,这一切看起来都无比真实。在这款游戏中,仍旧能感受到一个人闯关、寻找枪支弹药、装甲医疗包的那种无尽的恐惧中,当然这绝非割草游戏,因为你的每个敌人,都强大无比。
纵然它是FPS,但只有慎重的游戏才能让玩家取得胜利。与黑魂3相同,它不但有难度,还有更为爽快的暴力美学,丑陋恶心的外星敌人,击杀敌人时爆出的一地&番茄酱&,都让人兴奋不已。而游戏中新增的处决模式不仅给玩家带来耳目一新的冲击力,还能回复血量。还在吐槽DOOM3的剧情?没关系,本作不但有剧情,还大大增强了剧情展示,虽然没有RPG游戏那么详尽,但对于FPS游戏而言,这已经足够了!
《H1Z1:杀戮之王》
销量:330万(PC)
网络版丧尸生存游戏
丧尸可怕?人心才最可怕!
纯正的末日生存,恐惧无处不在
当生化危机都逐显疲态成为割草时,当丧尸类游戏已经退化成放剧情时,《H1Z1》无疑带来了一股清风。虽然有《DAYZ》作比较,但是,这款游戏还是受到了广大玩家的一致好评。这是一款网络版的丧尸生存游戏,玩家随机降落在丧尸城市的某处,随机会遇到其他的玩家,当然,友好的可以组队,不友好的直接开干。
不过,组队并不代表绝对的安全,谁知道1分钟前组好的队友会不会背后给你一刀,或许只为了你背包里的一条士力架。因此,这款游戏,最大的魅力,或许就在对人心的揣测。并且,这是在纯正的末日生存中,随时出现的丧尸,队友的无端背叛,躲避在草丛中的敌人,你所面对的,永远是你没有想到的刺激、爽快与恐惧。
《星露谷物语》
销量:198万(PC)
农场乐趣生活再临
种植、收获纯粹的快乐
轻松游戏,无需动脑,闲暇时刻的欢乐时光
说起这款《星露谷物语》,不得不提的就是《牧场物语》了。同为农场游戏的主题,牧场物语在掌机中的巅峰已是毋庸置疑的了,然而今年的《星露谷物语》显然也让PC玩家们为之一震。是的,不用模拟器,虽然是像素画面,但这些丝毫不能阻挡农夫们的乐趣,在这款游戏中开垦自己的一片田地,享受种植、收获的纯粹快乐。而由于主题的轻松,没有常规游戏的打打杀杀,这款游戏显然也适合女性玩家,更精确的来说,应该是老少咸宜。是的,轻松游戏,无需动脑,显然是闲暇时候轻松一刻的最佳选择。
销量:153万(PC)
地球各大文明的大百科全书
更完善、趋于完美的各大系统
再来一回合的魅力
素有&电子游戏教父&之称的席德梅尔带来的最新游戏《席德梅尔的文明6》让策略战棋游戏迎来了新的高潮。这款游戏本是从桌游得到的灵感,将全世界人类的文明概括,总结成了一款游戏。这么说,如果你精通了文明游戏,那么,你也几乎基本了解了全球人类文明史。
这就是一款地球各大文明的大百科全书,从各个国家的领袖到人类文明进程中所必须熟悉掌握的科技,从政府的各个状态到宗教、战争武器的尽情展示。你会发现,这款游戏带给你的,不仅仅是游戏的魅力,更是历史的沧桑和扑面而来的厚重感。当然,作为一款游戏,它也诠释了游戏最佳魅力:游戏性。各个系统更加完美,再来一回合的无尽魅力,都让玩家深深地沉迷其中。如果你爱上了这款游戏,那么我不介意你去休个假,或者,辞个职什么的。
而最新的冬季资料片增加了波兰文明和维京战役,未来的资料片还将增加新的文明。
《古墓丽影:崛起》
销量:130万(PC)、94万(PS4)共计:234万(XOne限时独占故不统计在内)
更凹凸有致性感的劳拉
特写、照片级场景无处不在
官方国语配音
当劳拉不再是那个扑克脸,纸片身体,而是迷人的小脸,D罩杯的胸部和微微翘起的臀部,相信你不用我说,立马入手。那么,现在就是你入手的时候了。《古墓丽影:崛起》中的劳拉,展现给你的,绝对是惊艳的容貌,童颜巨乳也不为过,更何况游戏的时候无时不刻地看着她扭动着的翘臀,笔者几乎是一路硬着玩完&&
除了出色的脸部,这款作品在画面可谓下足了功夫,雪山连绵的冰天雪地,忽然爆发的雪崩,冲天而起的爆炸,视觉的盛宴绝不过分。其他游戏中的特写、照片级场景可能偶尔才会出现一次,但是在这款游戏中,几乎是随处可见的。值得一提的是,这款游戏良心的配备了国语配音!虽然玩家更喜欢英文配音中娇柔的劳拉,但是国语更容易让新玩家接受。
《战锤:全面战争》
销量:104万(PC)
魔幻战场的魅力
核心的策略游戏玩法
简单的上手难度
作为全面战争的续作,战锤显然抛弃了全面战争历史百科的风格,将奇幻的魔幻战场带到了玩家的面前。中古战锤的磅礴壮丽而又完整的世界观,神秘的魔幻世界中矮人、人类、吸血鬼等种族的奇异战争,这些足以让玩家驻足。而核心的策略游戏玩法显然让游戏更具有深度:不但需要考验玩家策略的能力,还要考虑兵种之间的克制与特色,战场的兵团布置等等,这些都必须考虑在内。
如果安排得当,一场以弱胜强的战斗也并非不可能。而显然,这款作品虽然拥有着深度,它也没有忘记对新手的友好度,简单的上手难度,完善的新手教程足以让新玩家知道怎么才能克敌制胜,获取游戏的乐趣。
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【编辑:17173一人一剑】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩它们是历史上最畅销的五款游戏|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:网络游戏工业作为一种新兴产业,诞生的历史虽短,但可预计的是其发展将会愈发迅猛,每年都会产生有着深远影响力的作品。不过,当我们拾起狂热,去寻找历史上那些最受欢迎的游戏们之时,会发现这些作品基本以经典和上个世代的游戏为主。一些游戏玩法上历久弥新,另一些则深刻地反映了发售时所处的时代背景。
以下就是历史上最畅销的五款游戏。
5.《超级马里奥兄弟》(4000余万)
这个数字并非指的《超级马里奥兄弟》整个系列的销量总额,它就是单指《超级马里奥兄弟》,在任天堂红白机上发售的系列首款游戏。它是真正意义上的经典之作,在销量上也与其地位所匹配,恐怕你甚至还颇为惊讶为何该游戏甚至不是任天堂最畅销的作品。需要指出的是,本游戏曾随红白机捆绑发售,这部分解释了为何它会如此之高的销量,当然,任天堂仍在发售的模拟下载版销量并不包括在该数字中。
4.《侠盗猎车手5》(6500万份)
也许GTA5是这份名单中算是&传统&游戏的代表,也是通常意义上3A级全价(60美元)大作销量最高的一款,这款开放式游戏拥有游戏史上最令人印象深刻的剧情,超过6500万的销量令其从《使命召唤》、《口袋妖怪》、《刺客信条》等一众竞争对手中脱颖而出。相应地,暴力犯罪题材的GTA系列伴随着无数争议,但这些却让该系列每一款新作在发售后又获得超过前辈的销量。现今,包含微交易的《侠盗猎车手Online》又成为开发商的吸金利器,令GTA5令人艳羡的盈利能力更上一层楼。
3.《Wii Sports》(8278万)
这就是在销量上甩开《马里奥》、《塞尔达》、《银河战士》、《大金刚》等一票经典游戏系列的任天堂游戏了。《Wii Sports》是任天堂Wii主机上一大票体感运动游戏的集合,目的正是为了让玩家们熟悉Wii的体感控制。在这里你也许能猜到这款游戏销量为何如此高不可及了&&捆绑销售,几乎每一款售出的Wii都随机附带了这款游戏。因此在Wii历史性地突破1亿台时,游戏的销量自然也水涨船高。恐怕在很长一段时间里,不会有任何一款任天堂游戏会打破这个数字。
2.《我的世界》(1.0686亿)
当一款超火的游戏占领了你的所有游戏设备之时会发生什么?毫无疑问它会拥有百万销量。《我的世界》令他的创造者成为了亿万富翁,伴随着PC平台的火爆,《我的世界》移动版和主机版也收获了大量拥趸,并几乎占领了玩家们的所有屏幕。如今《我的世界》依然广受欢迎,特别是在青少年中。随着开发商Mojang被微软收购,我们可以想象这款游戏将会出现在我们生活中的一切地方。
1.《俄罗斯方块》(4.95亿)
对于《俄罗斯方块》,还需多做任何解释吗?它也许算是有史以来最经典的一款游戏了。《俄罗斯方块》几乎登陆过所有的游戏设备,不管是街机还是现今的手机,令这款游戏几乎成为不朽的存在,尽管这惊人的近5亿销量不是以60美元全价销售而来的。
翻译:彭新
来源:forbes原标题:最新更新时间:07/12 11:58您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读游戏业绩晴雨表:首发当日和首周销量
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摘要:我们看看《战地1》(Battlefield 1)和《泰坦陨落2》:与前作《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)和《战地4》相比,《战地1》的首周销量明显强势。综上所述,如果借鉴这种做法,《无限战争》和《泰坦陨落2》依然难以超越前作,但却很可能长期热销。
原标题:游戏业绩晴雨表:首发当日和首周销量
长久以来,首发72小时被视为游戏零售业的黄金时间。这一期间的出货量将决定游戏是否热销。因为到了第三周,游戏开始降价,已售出的游戏进入二手市场,玩家们也开始寻找下一个攻掠对象。于是,发行商都会在全球主要举办盛大的首发前夜宣传活动,主动提升预购业绩和首发当日销量。
尽管AAA级游戏早就转入“售后服务”模式,数字收入的重要性也日益凸显,首发当日和首周销量依然是游戏业绩的晴雨表,所以《泰坦陨落2》(Titanfall 2)和《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)的早期销售数据才备受关注。在英国,《泰坦陨落2》的首周销量和前作相比减少了75%,而《无限战争》的首发销量几乎只有2015年《黑色行动3》(Black Ops III)的一半。另外,育碧早就向者们发出警告:估计《看门狗2》(Watch Dogs 2)的预售销量将低于预期,似乎它是另一款让人失望的游戏。
使命召唤13
然而,越来越多的证据表明,首发当日或者首周销量的重要性已大不如前。接下来,小编将结合GfK集团的市场调研数据,分析英国地区游戏的第二周销量。请注意,该数据不包含数字游戏销量。尽管盒装实体游戏还是AAA级主机游戏市场的主要力量,数字下载销量正在稳步提升,仍然不容忽视。
首先,我们看看《战地1》(Battlefield 1)和《泰坦陨落2》:与前作《战地:硬仗》(Battlefield Hardline)和《战地4》相比,《战地1》的首周销量明显强势。然而,《硬仗》并非传统续作,而《战地4》则在PS4和Xbox One平台上经历了两次首发。也许要和2011年的《战地3》相比才算公平。不幸的是,《战地3》要比《战地1》成功得多,首周销量之差竟达40%。
不过,《战地3》在第二周和第三周的销量分别下滑了54%和62%。而《战地1》则以39%和45%的同期数据稍胜一筹。换句话说,《战地1》正在紧追《战地3》,三周后的销量差距仅为28%。
由于发售档期问题,EA今年的另一款射击大作《泰坦陨落2》经历了惨不忍睹的首发,首周销量远远不如前作。但是,2014年3月首发的《泰坦陨落》在第二周出现了73%的销量减少,而《泰坦陨落2》只有41%。虽然任重道远,续作依然有机会获得不错的业绩。
消费者之所以会选择持币观望,也许是因为从去年年底开始,大批游戏在首发阶段都出现太多程序错误和网络服务问题。《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)在英国的首周销量仅为前作《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed: Unity)的三分之一。然而,《枭雄》奋起直追,其第二周的销量仅减少了39%(前作为62%);半年后,《枭雄》和前作的差距所剩无几。
《使命召唤》系列同样如此。2014年的《现代战争》(Advanced Warfare)首周卖出78万份,而2015年的《黑色行动3》只有67万。但是,《现代战争》后继乏力。而经过一年的追赶,《黑色行动3》即将超越《现代战争》。
当然,市场中总有例外:最近的《毁灭战士4》(Doom 4)长期热销;而《辐射4》(Fallout 4)在首周爆发后经历了80%的第二周下滑。
事实证明,首发当日和首周销量依然重要。《无限战争》和《泰坦陨落2》虽然后劲更强,却难以超越前作。过往12个月的数据仅仅表明:首周的失利并不意味着全盘皆输。举个例子:受11月巴黎恐怖袭击的影响,去年12月首发的《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)就没有安排盛大的营销、宣传活动,只比现在的《泰坦陨落2》好一点。但是,在后来的11个月中,育碧通过接连不断地发行DLC和YouTube、专业媒体的口碑营销,让《彩虹六号:围攻》在全世界范围内都取得了真正的成功:全球注册玩家总数突破千万。这在一年前几乎无法想象。
综上所述,如果借鉴这种做法,《无限战争》和《泰坦陨落2》依然难以超越前作,但却很可能长期热销。
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