战锤1战锤全面战争领主修改哪个势力领主开无双好

萌新后悔选帝国,想要个能无双的【战锤全面战争吧】_百度贴吧
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萌新后悔选帝国,想要个能无双的
电脑不太行,就下了战锤一(盗版),基于有通关极难东罗,萨珊。罗2,塞琉古,的经验上来就选了帝国极难。
前期艰难破局,平定帝国本部行省之后,向西击败,以两个行省为依托,卡尔带一队满编北征。经过60多个回合的鏖战,基本统一了北部的四个行省,附庸了。中间帝国本部行省被烧过两次。
然后混沌来袭!!!懵逼!!!才发现北边有个大BOSS。立马全军回转,进攻巴托利亚与其他骑士国,平灭吸血鬼势力,同时北方两座行省完全沦陷,守军尽数战死,辅助军团退守本部,主力两大军团击溃了趁火打劫的矮人。
到现在,打的我心累,帝国这个破兵呦,求一个能无双的国家,让我爽一爽
2018回合新游&逍遥情缘&4月20日新服&名扬四海&开启-全新职业不容错过-唯美画面-宠物激萌妙趣横生-冲级领红包-装备宠物零绑定-梦幻家园爽不停-情系回合
无双那肯定是鼠人啊
1里的话木精灵社保啊在不成诺斯卡人皮狼战象无双啊
混沌阿渣带神选混沌骑大炮拉两个加攻的事务官,刷完人类绿皮领主和伊莎小姐姐,阿渣一个砍一队满编,一队神选攻防80砍半队满编
木精灵,你拿都树开局。让你看看“和平友爱”木精灵
蜥蜴人可以无双
玩帝国-,-就高呼西格玛之名,然后光荣战死就好了
锤一混沌柯日天和阿渣可以满抗无双,神选上古龙魔混沌大炮都比较强力,谁用谁知道,木精满编巡林或者荒野也异常强力,树人在森林地形也可满抗无双
锤1木精风筝王,野兽人憋出牛头你就赢了,矮人和绿皮都老老实实打,混沌就去复活北方各部落然后南下抢钱,诺斯卡要抢钱憋象兵和人皮狼,至于帝国……锤1锤2我从来都没碰过帝国
你需要锤2 泰哥单人攻城屠城
其实Lz该说钱包不行
锤1?!还是旧版本?!那帝国全编免费民兵走起啊能打能抗能射能自动,点了红线多12攻防,能用到T3,到T4换其他的,盖尔特开局替换将军换成帝国将军,然后就是无双了
上锤2把,只要巨兽2个以下马大师后期一人单挑两满编
锤1帝国满编免费的星际……免费的陪伴民兵就行了
盗版战锤一??鸡械化呀!!照样开无双,强的一b
我们的战士保持了最大的克制,如果我们的钅
周围没有不是和你为敌的了
战锤2配置要求比锤1高么
在哪下载的,还有资源吗
我用了mod才敢开的帝国档原版我是玩不起
无双的话,锤一野兽人两近战领主都能无双,木精杜尔苏能无双一座城,巴托仙女小姐姐成型单人引擎本身生命法硬的和罐头一样,绿皮不需要无双,矮子三领主五爷爷随便砍,吸血鬼除了凯穆勒全能无双(伊莎贝拉前期带着事务官无双无敌,后期无双不如苟斯特)至于帝国……鲍里斯将军,诶诶你别跑啊,你回来
我第一次玩帝国普通重新开档不下于五次
无双嘛,吸血鬼。满编小姐姐,你值得拥有。
哦,不对。战锤1重要的小姐姐传奇领主还没有。不过,吸血鬼的将领还是很硬的。或者选绿皮,铁皮几斧子下去,几乎没人能撑的住。矮人的那几个爷爷就是几斧子的事。木混沌的话,神剑树王还是挺能打,巨大。新手二个游牧(混沌和野兽人)别去碰,虽然那几个领主很能打。但难度相对较大,一不小心,军队连着部落一块没了,太伤。(参见匈人)
锤1强势领主有树王(木灵),柯列日(混沌),啊渣(混沌)强势种族有木灵,诺斯卡。
外交很重要,你可以跟矮子巴托搞好关系专一打吸血鬼,打完吸血鬼就备战混沌就好了
120回合帝国平了
190回合就通关了
主要炮兵一定要起来
还有火枪小鸡
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《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得 人类及绿皮使用心得
18:56:06 来源:NGA论坛 作者:makxim
第1页:人类帝国
  《战锤全面战争》中,不同势力有各自的特色兵种,势力之间的差异非常大。今天给大家带来的是《战锤:全面战争》全势力兵种使用心得,希望可以帮助到大家。
  “为了皇帝!为了西格玛!为了战锤!”
人类帝国的优势:
  兵种全面,骑兵强悍,炮兵优秀。
人类帝国的弱势:
  步兵孱弱,地理位置不佳。
  传奇难度中,人类帝国瑞克领这片土地正处地图的中心,虽然远离是非之地却也是四战之地,四面接敌。若不能尽快增长军力,很容易被四面宣战。说好的为了皇帝呢!你们这群奸贼我有一回挑战传奇,在刚统一瑞克领后,周边所有的国家突然就被马林堡买宣了……吓得我立即废档重新来过。
  帝国稳住瑞克领后,我推荐南下打巴托尼亚作为大后方。经济改善后,再暴兵北上抗混沌!
  配兵的话,我打到后期基本上是3支主力平推,外加一支辅助军团。根据打不通的种族,主力兵团会和辅助军团换兵,确保稳定的战斗力。
帝国兵种:
  剑士是最初级的帝国输出兵种,剑盾。虽然ca在新补丁里加了点防御,但三维数据还是较低,很快就被淘汰掉了。
  长矛兵
  矛兵,初级的抗线兵,然而同样三维偏差,还没有盾牌。帝国的矛盾兵出的很快,所以同样很容易就被淘汰掉了。
  帝国的中坚抗线力量,有盾,还对抗冲锋。在传奇难度里陪伴着我读过了大半中前期的鏖战,后期面对各种重甲单位渐渐显露出了孱弱和抗线的不力。CA加过一波矛盾的三维,所以在数据上来说,矛盾算是初级兵里非常有性价比的单位了。可以大量增配2线部队用于抗线。主力军团里可以被大剑队替代。
  破甲,对抗大型,对抗冲锋单位!可惜就是没有盾,而且数据也很一般。但是在整个中前期,对于人类来说足以有效抵抗各类怪物兵种的冲锋。即使在后期,我个人依旧偏爱带上2队压阵来防御火炮单位。
  大剑队
  重甲,对抗步兵,破甲!人类帝国的精英抗线步兵,可惜无盾,本身的数据也属于不错的精英单位。但是,每次打完仗后发现死伤都很惨重。果然是拿去拼命的单位!可以拿去试着做输出,我曾经安排过一队跟在骑兵后面,待骑兵撕开口子后,大剑冲锋。伤害能力其实挺不错的!可惜双手重型单位在恶战后的战损都很高。
  帝国初级远程单位,射程很不错,但是射击角度其实并不是太好。破甲无力,很容易就被火枪替代了。
  帝国的中级远程单位,破甲伤害出色!我个人推荐队伍里至少要有3队,2-3轮齐射能直接打白对面一堆兵。混战后,操作火枪绕后,转侧面输出能造成大量伤害,更是狙击英雄的不二选择。只是相当耗费操作。找到合适的位置能够造成大量伤害。
  帝国骑兵
  帝国初级突击枪骑兵,很容易就可以造出来。早期可以带上2队,策应皇帝自带的瑞克卫士突击后排。中后期数据三维就显得有点弱,不如带瑞克卫士。
  瑞克卫士
  帝国精锐骑兵!反步兵,但也只是说说……数据上来说十分不错,可惜帝国有顶级的骑兵小鸡半狮鹫骑兵!不过我还是会在队伍里带上2队。小鸡骑兵虽然强力,但是数量有些少。所以我会用瑞克卫士的数量去辅助和填补小鸡的缺陷。推荐主力队伍里可以常备1-2队。
  半狮鹫枪骑和半狮鹫戟骑
  战锤全战里最为强力的骑兵单位,半狮鹫枪骑兵是传统的冲锋骑兵,半狮鹫戟骑则可以反大型单位。数量虽然只有24个,但却是人类帝国的终极强力单位,数量相差无多的情况下,可以打赢绝大多数的单位。对抗血骑士一半一半。
  手枪骑兵
  可以先锋部署,有效地进行牵制骚扰,就是破甲不力。前期可以绕后打击轻甲单位,后期基本上就没有太多用处了。电脑用会很烦,但是记着一点,骑射部队本身的抗射性很差,很容易被正规远程单位打得家都不认识。
  步枪骑兵
  提升了破甲伤害!可惜弹药数有点少,人数也少了一些,输出上比传统火枪要弱,无法进行移动射击。相较正规远程灵活,绕后射击有一定的威力。如果操作玩得溜,可以带1-2队跟在骑兵队后方,对于缺乏远程的对手可以造成大量的伤害。
  榴弹骑兵
  榴弹兵,对于轻甲单位的杀伤很不错,但是弹药太少,不太推荐使用。
  其实就是迫击炮!我个人是很喜欢这个炮的,虽然精度不怎么样,关键是射程远啊!攻城的时候,也可以有效杀伤城墙上的布防单位。就是步兵接战后,迫击炮的作用就不怎么样了,可以试着轰炸远程单位。
  加农炮
  反大型单位!射程优秀!破甲!
  非常强力的单位,推荐布置在阵脚,这样一旦步兵接战后,可以射斜角。伤害稳定出色,炮党的最爱!
  地狱火箭炮
  就是烟花车看起来很厉害,但是精度很差,而且破甲不力。步兵接战后更是没有用,必须后撤才能再度发挥作用。打大部队会战40*40的时候想娱乐可以带一个,但除此以外我不推荐怎么使用。
  旋转火炮
  射程比加农炮近了很多,破甲,输出很给力。开局的时候布置在中军炮轰,步兵接战前后撤,拉斜角输出。伤害很稳定!推荐至少带1队!
  蒸汽坦克
  这是个前排,不是后排!直接丢在前线跟着步兵一起抗线,十分令人放心的单位!出于经济原因,我还是喜欢维持多支部队,所有只有主力的2个部队才有各配1台。说好的战锤历史里人类只有8辆坦克呢!
  神圣马车
  1号补丁后增强了马车的伤害,输出很给力,对于大型单位和英雄来说,硬吃一发伤害很足。但是造出来的条件比较苛刻,所以我只造了1台给帝国大法师部队。
  人类的战法相当传统,维持住战线,皇帝陛下亲率骑兵进行斩首和突击,然后回军支援步兵。人类的战法不能被动,一旦骑兵被压制了,人类战线的末日就到了。所以,我推荐配兵里骑兵数量要尽量多一些,至少4队。骑兵后面可以跟1队大剑,作为突击队。同时,人类可以留2队戟兵作为预备队,防备偷炮的部队。
  抗线部队我推荐加一个牧师事务官。牧师成长起来后就是个给力的肉盾,并且对于周边单位还有士气和防御加成,抗线的一流好助手。人类法师,我推荐光明法师,辅助比较给力。
  人类部队的构成在对抗不同单位时,需要进行调整才能达到最佳。
对抗人类各领:
  传统配兵,骑兵数量可以再多一些,6队左右可以有效击溃。
对抗巴托尼亚:
  巴托尼亚因为目前还不完善,所以很孱弱。面对各种游击骑射,天马骑兵和冲击骑兵,可以在部队里配置4队火枪,4队骑兵,不带大剑也可以,多带戟兵和矛盾。
对抗绿皮:
  绿皮部队数量庞大,但兵种质量不佳。我推荐骑兵数量在5支,3队火枪外加1队火枪骑兵。打起来后要尽快扫灭绿皮的地精制导投石车,那东西的伤害挺给力。绿皮打起来有4个单位是很棘手的。最棘手的是格里姆格铁皮这个大黑兽……高等级的黑兽人老大战力爆表,得卡皇专门照顾。其次是黑兽人大队,除了大剑队其他的人类抗线单位难以匹敌,需要尽快给予火枪或者破甲单位的侧击。巨魔单位很烦,士气不高,但是光是打跑了不管以后会发现没多久这东西竟然自己回来了,还经常不知道什么时候神不知鬼不觉地摸进来我的后排……用戟兵配合火枪尽早将其歼灭,不推荐用普通的骑兵去对抗。最后是绿皮的2大巨兽,巨人和蜘蛛。蜘蛛突破能力很强,巨人在混战中都很强力,但是两者士气都不高,集合火枪和大炮集火,尽快将其消灭。
对抗吸血鬼:
  吸血鬼单位最为麻烦的是巨兽,大型食尸鬼,天鬼。最近又新加了血骑士。尽快集中小鸡骑兵,歼灭血骑士后,吸血鬼单位打人类其实还是有点不太给力的。面对吸血鬼可以适当多配置一些戟兵和大剑,吸血鬼的天地双鬼单纯对抗戟兵其实很吃力。打吸血鬼还可以出法师英雄和猎魔人,法师英雄可以帮忙对抗灵体单位,猎魔人担当对敌对领主的杀伤。击杀对面领主后,吸血鬼的战力就基本不可怕了。
对抗矮人:
  骑兵多一些!抗线主力由大剑组成,绕后击破矮人的炮兵后,骑兵缠绕其远程,大剑队突击,矮人就基本就不怎么行了。
对抗混沌:
  混沌小弟轻甲多,推荐配置和巴托尼亚基本上没太大变化,可以适当增加火枪到4队。
  对抗混沌本军,抗线部队就清一色的大剑队,然后骑兵队务必要尽快两翼歼灭其骑兵队,回军支援步兵线。混沌的主力步兵线十分强悍,大剑队兵线久战必定失利。另外,尽早扫灭混沌的大炮。混沌的大炮火力十分威猛。对抗混沌我推荐火枪数量3队至少,然后还有1队火枪骑兵,骑兵数量至少要有4,可以适量增加到5队。步兵线以收缩防御为主,防止对面战车破阵。
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