绝地求生大逃亡,大逃亡好玩吗?

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《绝地求生:大逃杀》好玩吗?是否值得入手看完你就知道
《绝地求生:大逃杀》好玩吗?是否值得入手看完你就知道上周《绝地求生:大逃杀》这款游戏没有太多宣传,但在推出后便登顶Steam销售榜榜首,这款游戏有着怎样的魅力呢?为何这款游戏又有着不少差评呢?这款游戏对于配置要求如何呢?这款游戏是否应该入手,看完你就知道。《绝地求生:大逃杀》是怎样一款游戏就如同《大逃杀》这部电影一样,这是一款模拟大逃杀的多人在线对抗生存游戏,游戏中100名玩家会被赤身裸体(当然只是说的武器装备)投放到绝地岛上,玩家需要在岛上寻找各种可以保护自己活下去的装备武器,在这里,所有的其他玩家都是你的敌人,你需要干掉每一个接近你的,威胁你的敌人。游戏的进行过程中同样会缩小可活动范围,促使玩家战斗,想要躲迷藏活到最后可不容易。游戏最后活下来的玩家就是最后的胜利者。游戏好玩吗?相信许多玩家是看到各种主播直播的游戏内容后才有购买游戏的打算的,那么这款游戏实际自己玩的时候是否好玩呢?比起看直播,这款游戏自己玩会更有趣,因为需要时刻提防着不知道哪摸过来的黑枪,而偷偷干掉其他玩家的时候也是令人激动的。而如果你能活到游戏最后,面临着最后的胜负对决,更是让人心跳加速。最后在这场游戏中成为最后的胜利者想必也是颇具成就感(小编还没赢过)。差评都说游戏优化差?游戏配置需求怎样目前Steam上这款游戏好评还是远高于差评的,差评的玩家也多是反映游戏的优化问题,考虑到现在游戏还是处于测试阶段,所以还是能接受的,只要之后的正式版能有所优化就好,如果你的配置不大好那么就不建议现在入手游戏了。另外也有不少玩家表示网络连接也是一大问题,游戏存在丢包的情况。官方对游戏仅做出了最低配置的推荐:操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300内存: 6 GB RAM图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 30 GB 可用空间不过很多使用1060的玩家都表示被游戏给干趴下了(GTX1080也不能特效全开),所以建议配置一般的玩家先观望后续优化,但如果能忍受渣画面渣画质渣分辨率的话也可以低画质游戏。游戏价格和游戏语言目前Steam上该游戏尚处于抢先阶段,售价为98元,但不排除后续推出一些收费DLC的可能。游戏中包含简体中文,但游戏中大量内容没有进行汉化,这些可能会在后续游戏更新中慢慢完善。总体而言,这会是一款不错的游戏,而如果你想要提前体验一把游戏的乐趣那么可以立即入手,但是对于游戏质量有着较高的要求,那么等游戏正式版发布后再入手也不迟。
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绝地求生大逃亡中那些爆笑的事情和瞬间,看完你会爱上这个游戏!江湖人称诺波 :昨天,玩了一把。哥单排,跳到了较偏僻的一个地方,有3,4个小房子,看到有另一个人跳到附近的一堆小房子,由于哥搜的慢,还没搜完他就过来(应该是他,那个方向除了他就是海了),哥在房子里看到啪啪两枪打在墙上,吓得赶紧卧倒,慢慢从后门爬出去了,出门看不到他,几步外看到一丛小树,就蹲在那里做幻影坦克。过了一会儿他摸过来,手持喷子,迅速的搜索那几个房子找,哥原地不动偷袭他,打几枪就赶紧停手以免被发现。当时手里有M16和30发子弹,他在几个房子间窜来窜去,哥开枪四次未打死他,还把子弹打光了,只好换到迷你乌齐冲锋枪。他在房子里藏了一会儿,四处找人,哥看见他脑袋在窗口,但是不敢动,因为不清楚乌齐这枪啥性能。然后就看他爬出门,做伏地魔,慢慢的就向哥爬来,手持喷子啊。哥当时非常紧张,因为那树木的叶子一片片,完全看不到自己枪的准星在哪里,真是一动都不敢动。他就这么一直爬到距离不到一米的地方转头四处看,当时哥想,算了,赌一把,豁着干死了算!就移动了一下出了树丛,他的鼻子就顶在哥的脚尖上!说时迟那时快这一刹那,哥看到了自己枪的准星,由于事先准备充分,枪在自动状态,一梭子就都搂他头上了,,,直接打死了!真是非常紧张!然后哥歇了一下,加好子弹,慢慢翻他包裹,结果发现好穷,没有药,只有把喷子和手枪,子弹型号也完全用不上。这之前哥搜了那房子里不少步枪和狙击枪配件,由于用不上,就都扔那里了,这哥们都给捡在包包里了!他其实也用不上啊。。。。,可见,这是一个有理想的青年!他一定想,一会儿,我在搜个房子,杀个人,就有步枪了,装上这些配件,再弄点药,就可能吃鸡了嗯嗯,唉,可惜啊,死在这里了。其实哥都怀疑他是被打死的还是被吓死的额。。好内疚打死他,一个追梦的骚年。。。燃烧包米团:我能说这游戏就是一个恐怖游戏么?跟我弟弟玩,他先进车库上二楼了都,肯定安全呗,我紧跟着进去车库墙角就特么蹲一个人,直接给我喷倒,没喷死也吓死了我草。花无言kira刚刚一把监狱好多人,落三仓刚进仓库就看见个美团小哥在那捡喷子,打扰了打扰了!吓得扭头就往回跑一头钻进小别墅,捡了把m16还是m4不记得了,刚装好,刚刚那个美团小哥从后门开门进来了,互相注视了一秒我把他打趴下了,他开麦大喊:“我吃柠檬!自己人还打!”谁跟你自己人,你睿智吧毫不服输的回了他一句以后他不说话了,我以为他听见是妹子觉得有点丢人退了,结果这个人喊队友过来抓我,尼玛三个人进屋来包我先上来那个被打趴下了他爬到二楼阳台去了,第二个上来的在楼梯上被打趴下了爬到一楼去了,60发子弹都打光了,只能赤手空拳撸死阳台上那个,第三个人在楼下救他队友,我冲下去想锤死他,正赶上他把第二个人救起来了,跳起来一拳爆头把第三个人打趴下,被第二个人一枪打躺了,就很可惜没子弹,不然单人灭一队感觉能跟队友吹一年某个纸团4排跳了个偏僻的城,有4个楼,表示一人一座,集合的时候一堆满配队友看我拎着一口锅就出来了碎語航线远离P城,我下来开个吉普直接撞死一个刚落地的,然后下去捶死,他队友来了,我挨了一拳就上车,然后后座做了两个人!我吓得直接喊,我车上有两个人,你们快搜枪,我给你们运过来!!!!!!队友当时就笑喷了。
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腾讯再不入场就晚了!这么多绝地求生游戏到底哪个比较好玩?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类 " 绝地求生 " 游戏……此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出 " 绝地求生 ",小马哥的表情一定是丰富的……wegame 微博马化腾:你这是针对我关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下 4 款目前市面上绝地求生手游进行体验。放逐游戏、小米枪战、终结者 2 审判日、荒野行动众所周知,PUB 在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这 4 款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。关键痛点 1 画面 - 游戏第一感官体验绝地求生高清图PUB 的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有 2 款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。放逐游戏小米枪战荒野行动不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐的地表效果一般,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在 3D 的环境下体验一片贴图游戏的感觉。终结者小米或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个 TPS 的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。不同配置下你看不到我,我看的到你说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者 2 审判日得益于自家的 NX 引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;终结者的画面其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有 60 寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。小米枪战的画面荒野行动与小米枪战类似,动作流畅植被清晰。评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆关键痛点 2 –手感、载具绝地求生的丰富载具放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车小米枪战小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金 AK 战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦 .。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。终结者二审判日审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游 TPS 游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。荒野行动荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障作为一款 TPS 游戏,端游的 PUB 中因为服务器的因素,官方将 tick 设定在 8-30 之间,如果不太好理解,相对于 CSGO 的设计,64 的 tick 让玩家勇于正面刚枪,而低 tick 的更适合 lyb 们发挥。正经小弟无法查询到这 4 款游戏的 tick,故此内容不做体验上评价。但是以上 4 款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。荒野行动☆☆☆☆关键痛点 3 –手机端的内容关于将 PC 的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。经过体验,小弟也在 4 款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点雷布斯小米枪战 - 自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有 FPS TPS 类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。小米自动瞄准爆头而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill 就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba 都能简化如斯,射击为什么不行?终结者 2 审判日终结者 2-IP、地图、紧急应战操作终结者 2 应该算是 4 款产品中唯一一个有 IP 的内容,可以说终结者的 IP 与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的 IP 内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的 IP 系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避 T1000 的追杀,还挺带感的。而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来 48 人作战,大幅调整为最多 120 人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少 ... 当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙 PUB 高性价比玩家之道。对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。放逐游戏作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无 IP 的加成,以及人数与地图上的调整。小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。放逐游戏☆小米枪战☆☆☆☆以上就是正经小弟对这 4 款绝地求生类型游戏的体验反馈。总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。而荒野行动与终结者 2 审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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和全军出击是一个游戏么,这两款游戏哪个比较好玩呢?绝地求生刺激战场和全军出击同时在今天公布了官网,具体详情到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的绝地求生刺激战场和全军出击游戏介绍,希望能帮助到大家!
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绝地求生刺激战场官网地址:
腾讯旗下光子工作室与韩国蓝洞共同推出的正版《绝地求生》手游。
官网地址:
腾讯旗下天美工作室与韩国蓝洞共同合作的《绝地求生》正版手游,游戏把原版PC游戏中的经典玩法与元素在手机端进行完美还原,同时对广大玩家关心的射击手感、服务器承载、、赛事等移动端体验进行深度优化。
共同确保《PUBG》正版手游在保证游戏核心玩法和玩家正常游戏习惯的同时,与《PUBG》端游国服一样,手机版在内容上也将与相关政策法规的要求高度相符。
哪个好玩?
1、两款游戏制作商都不一样,全军出击是天美工作室制作,刺激战场是光子工作室制作,但都是腾讯旗下的工作室,而且都是正版授权的。
2、两款游戏的官网也是不一样的。
3、等全部上线以后大家可以再慢慢对比。
专题类型:射击
更新时间:
专题标签:枪战射击即时战斗手指游戏
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