猎魂觉醒 麻痹 眩晕怎么才会眩晕

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猎魂觉醒控制流麻痹眩晕哪个好 两者属性选择推荐[图]
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类型:角色扮演大小:951.9MB评分:5.0平台:标签:
玩家在接受任务之后,需要去固定的场所击杀怪物,所以需要一定的技巧才能眩晕怪物,那么怎么快速击杀怪物呢?下面让我们一起来看看详情介绍。
控制怪物的方法有三种,一种是麻痹,一种是眩晕,一种是倒地。
眩晕麻痹没有什么区别,都是怪物处在一个晕眩的状态,不会动了,但仍然站立。时间没注意过,但至少5s以上吧。倒地是在破坏腿部之后,或者是破坏其他部位之后,怪物会倒在地上,或者是魂链拉倒的。
多次控制有衰减,第一次最容易控制,时间也长,之后控制需要的累积值增高,时间减少,5次以上几乎不会再被控制,就算控制也只是一瞬间就脱离控制。
控制的首次最有效果,要及时把握,不可错失良机。
玩家在攻击怪物的时候,要擅长使用这几种技能,可以有效的压制怪兽的攻击,为完成任务获得更大的便捷。
专题类型:角色类
更新时间:
专题标签:魔幻即时战斗男生精选打怪升级
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5.0清风指数
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参加了这7天删档测试来谈一谈我对这个游戏的一些看法的建议。(? &?_&?)?超认真。
1,战团战团的作为一个将玩家组合成集体的系统,做的太简陋了。我尝试建一个战团,发现玩家与玩家间都没有粘性,战团的食物50点战团点兑换,却不如酒馆里一瓶酒。
战团成员搜集了那么多食材,上交以后,都消失了(上交国家)?战团厨房的主厨没有福利,没人愿意当,那这个职务还单独出来干什么呢,还不如单独设一个NPC卖好了。
兵马未动粮草先行,主厨本就一个很有发展前途的设置,可以设置一个食材仓库,战团成员上交食材获得战团点,然后主厨通过仓库里现有的材料来由系统判断,是否有可以制作料理,主厨可以通过再战团制做料理获得烹饪经验值,成品放入战团商店,这样主厨有价值就有个意义。
2,巨兽材料点,作为一个减少玩家暴肝度的机制,还是感觉太服务于表面了,就比如这最后让各位玩家爱恨纠结的魔龙之尘,明明是个蓝色品质的小东西掉率却这么低,那为什么不可以用龙系的其他素材兑换成的点数来换呢,明明都已经分成了,巨化种,异化种,龙种,那么巨兽点数也可以这么分嘛。
让这三种巨兽的点数跟货币一样,由不同的NPC给予兑换各类型的巨兽材料,比如装备升级的时候,铠魔套升级一件装备,需要8根熔火蛙的尾巴,而正常情况一把只能通过破坏尾部而获得一根尾巴,要升级一套装备就需要40根尾巴,也就是80张票,一天送20张,光是尾巴就需要4天,4天都可以让20级到50级了(保守推算),那升级装备这个系统还有什么意思。
3,交易场,我最后三天的时候获得了一天项链可以交易,但到卖出,到关服我都没拿到钱,当时做套装身上没钱,只能把各个BOSS的魂石卖了才勉强做出几件黑龙套,金币,钻石也兑换光了。2W8的金币看着拿不出来,从公示到拍卖到审核3天还没结束,为什么审核需要24个小时,是生怕卖家拿钱不玩了还是怎么回事呢。
4,讨伐卷,玩家的活力和一个游戏的寿命有些极大的关系,比如前段时间很火的舰B当时开服时石油溢出都只能用来换居所食物100+了还能在领取处存数百石油,玩家们就全力推图让资源不浪费结果导致了推图过快官方赶不上制作,只能放出几个活动来頂时间,然后老玩家因为资源过多轻松过活动,新玩家跟不上直得放弃游戏,然后老玩家因为太轻松产生的审美疲劳,卸载游戏,也许记得这是个好的轻松的游戏会回去看看却不会再长期玩。
所以猎魂的对于讨伐卷限制是很明确的,但一天20张,50张到达上限,也就是说一天官方建议狩猎10次,一次按我弓手单刷炎帝鸟来算一把5分钟不到。加上组队算一天狩猎个1小时,但钻石每天却可以额外买60张也就是3天的份。也就是说氪金玩家可以在一定程度上领先一群零氪玩家2天甚至3天的进度(主线剧情会给讨伐卷所以不会领先超过三天的进度)。
卡桑德拉好感度达到知己以后每天也只是加了4张,所以这个奖励也太低了吧,两天48张也就勉强没溢出。所以这个票一天20张别说肝了,想除去剧情外做个装备也是困难的。
在这里建议像FGO一样每7天为周期的奖励发放,在第三天发放额外的10张,在第7天发放20张。这样来循环增加玩家的粘度,还能增加0氪玩家和氪金玩家的差距。
5,猎魂巴尔这个猎魂在这次删档测试中好比BUG一样,
这是巴尔这个猎魂的技能描述,,有异译的技能是 元素之怒 元素伤害增加40点,通过测试这几天,我们知道,元素攻击有 冰霜,火焰,闪电,毒素,这几种另外还有麻痹和眩晕两两种随武器攻击叠加的负面状态,但巴尔的元素攻击40这个概念很迷,看攻击的实际加成甚至可以理解为每种元素攻击都加了40再在这个基础上加了20%。这让同为泰坦系的其他猎魂都黯然失色。
你写了这么多。官方能给你个回复太阳都从西边出来了。官方现在都不知道在干些什么。好多人的建议官方都没给个回复。以前还好,现在呵呵。。。。
写了这么多给你个赞
厉害啊,总结了真多!?
6,我想起来一个不愉快的事和自己做过的一件蠢事,分别是有一次在排野队青铜傀儡本的时候,有一个队员竟然不去打BOSS而是单独一个人去其他地方不知道做什么的(感觉是挖矿,采集),虽然说青铜傀儡这个BOSS难度并不大,三个人也足够搞定但这个情况,对于整个游戏环境的影响十分恶劣啊,要是大家都死了,那个人一个人又打不过那么不是白白浪费我们无辜人的票?,就算我们赢了,平白就让那个采集人受利也不合理吧。
还有一件是,我组野队打铠魔的时候,队友被骨刺戳死了,三个队友可以说死在一起,然后我一个人就想这一个人拯救世界,虽然有把铠魔击倒但我没有去救队友而是直接想终结铠魔,然后我也被骨刺爆死了。
由这两件事我想说,希望猎魂出一个举报系统,对于这局消极,甚至不动手的人,队伍其他人可以进行举报,比如设置一个正义分初始100,被一个人举报一次扣3分,如果是其他三名成员同时举报那就扣共计10分,60分以下就无法使用随机匹配队伍进行游戏,并且组队游戏名下出现一个移除不掉的称号,小人 。再掉到20以下就封禁那人的任何组队行为。每进行一次正常的游戏就可以恢复1分,每天在圣堂静坐10分钟就可以恢复5点,(也让一些摆设起点作用嘛。)
还有一件事是BOSS们的技能描述,虽然游戏里对每个Boss的弱点肉质都做出了,很明确的解释和注星,但对于BOSS们的技能却无法准确描述做出对应的手段和回避。所以我想提议在第二次以后副本进入时可以观看的怪物图鉴里面加一页BOSS们的技能文字描述,让玩家知道那些技能什么属性怎么躲做好准备手段,要不然装备上的冰火毒电属性虽然摆在那,还是莫名被打出高伤害爆死,虽然图鉴上面有怪物的攻击属性说明,但很多Boss有数种攻击属性。
内容很强大,现实很残酷
希望公测的时候,画质也是这么清晰
如果我没算错的话 是6天 &24.25.26.27.28.29
楼主厉害啦,顶一顶
说了很多,什么时候不删档内测呢?
有不明论坛爆料1月18号公测
我比较喜欢弓箭手,但是还是希望能加强法师
写的非常好,可以说很用心的在体验一个游戏。然后指出美中不足。给你点赞!
祝大家猎运常在!猎人集结地QQ群:。一起来无名之地狩猎吧!
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。而严守不分强弱是什么意思?意思是,这个技能不再是触发防御反击技能(陷阱技能)而是变成了一个完全主动技能。这个完全主动技能可以为枪盾带来10s的强悍防御能力,配合冲刺护盾(后面会讲)将无怪可破。同时,最高760%外加双段暴击可能的瞬发!瞬发!瞬发!主动技无人可敌,完全满足了持续输出控制节奏的需求。别忘了,这是一个缓冲时间仅为6.5(最高级)的技能。想象一下,怪物的多段攻击无法伤你分毫,队友纷纷避让,你却猛地向前翻滚,发动翻滚后增加暴击率的被动技能,开启严守,分毫不损的走向怪兽弱点,一击断肢!该受轰然倒下的瞬间,队友纷至沓来,而你已经发动完守护冲刺这种多段攻击,积累好护盾,再来一个嘲讽盾击(新版本修复了bug),怪兽缓缓站起,咆哮刹那你移到侧面发动刚好缓冲完毕无需等待瞬间爆发的强大严守,怪物咆哮完毕,一个无力的抓击,你横飞而出,在空中按下攻击翻滚而起,积累的护盾还剩下最后一丝,你分毫未损,却打出了一套令人眼红的输出,控制了整场的节奏。综上,前期第二重要的是就是拥有严守技能,它让枪盾成为枪盾。猎运昌盛! 那么,前期第一重要的究竟是什么?前期的资源配置我相信大家已经清楚了,很简单,解锁技能,培养好感。前期跟紧等级,40级前熟悉系统就好了。有条件的话跟进狩猎技能,烹饪技能。烹饪技能在中后期非常有用,什么猎魂的属性加成都不如一勺鱼子酱。在四十级以前,武器会逐渐解锁,所有武器(除新兵赠送)以外都可以不断升级进化,同时,武器进化树可以插入打造:简单来说就是任何一个装备都可以伴随等级提升解锁后打造,除了一种情况,比如你是龙傲天枪盾·初进化到龙傲天枪盾·精到龙傲天枪盾·极,这种必须是一步步进化而来的,但龙傲天枪盾·极到赵日天枪盾·初就不需要龙傲天系列了,直接赵日天就好了,但成本较高。而甲胄除了20级的初级不能升级以外,三十级与三十级以上甲胄套装我将依次分析。从而筛选出培养主体(看到这里你应该明白“主体”意味着什么,答案是-混搭。)这四套看看就好了,用不了多久。 在三十级的时候,我们会开始接触几个可以升级一直到满级的装备,但是不要急,我们培育装备有两个目标:第一个是可持续性,第二个是阶段的回报。 对于肝帝或氪星人或氪星肝帝而言,最好的培育方式是所有装备全部得到,根据怪兽属性弱点来决定装备搭配。但对于平民玩家而言,追求一招鲜、吃遍天才是核心。我们先把话说回来,三十级套装哪些值得培养?先看看30级的装备吧(由于考虑到满级需求,所以这里的数据都是满级数据)。蛤蟆 一款比较强势的铠甲,对怪物弱点有很好攻击增幅,被削弱量虔诚也并非必备属性。表面看来是一款很合适的装甲,因为缺陷不大。但实际上,青蛙的优势也不明显。背袭这个属性优势增幅不小,可发动条件并不好。怪物的后背认定在这款游戏里很模糊,换言之只有在后腿和尾巴上才能发挥作用。总体评价:三星半。建议不精进,不升级。大象 大象套装的主要优势在于对冰霜属性的提升,坚韧的作用是提升防御(护甲),预兆的作用是强制暴击。对枪盾而言还算实用。但减逸效果很恐怖,运动速度减少15%,除非你是肉桩,否则意义不大。推荐星级:三星。(另外,猛犸象很可爱,大家不要伤害它。)猩猩 大猩猩的套装特技面板超级好看。无论是增加暴伤的重创,还是增加异常发动概率的异常暴击,眩晕耐性也是无双的抗性。从这个角度分析,平民玩家应该都制作猩猩套,然而!然而!然而!作为甲胄,大家不要忽视防御力呀!竟然有两种元素减防!开玩笑吧!冰和电,后期boss笑醒!至于负面特技,是增加进入冲锋的时间,无关痛痒的增益。黄狼 黄狼一出给人以一种打辅助的感觉,耐力回升是很有用,但作为主技能令人汗颜。而战意这项属性还是很强大的,适合持久战输出不低。虔诚可以带来魂技上涨,适合短时间内爆发。这样看来其高层属性正向矛盾,也就是传说中的面板好看。最可怕的是它的负面作用:刚猛。这种负面属性会让你在面对巨兽时攻防同时下降。因此,我们可以认为,黄狼在面板好看之余是一棵最不适合枪盾的大毒草。犀牛 犀牛的优势属性分别是加基础攻击强行来一发暴击以及有几率出现霸体效果。而狂热的正面影响是残血加攻击,而负面影响就太恐怖了:残血减攻击,这让我们这些要贴怪兽脸的枪盾怎么办呀!但还是有一种罕见的枪盾流派适合它的,在这里我先按下不表。螳螂 螳螂的属性还是很有优势的,也是所有装备里最早的一套可以从头用到尾的装备。配合两种不同的异常武器,和技能缩短时间,一套优质的异常流就此成型。这是流派选择的相关内容我在中期分享。再说说缺点。防御力实在不容乐观,无论是属性防御还是元素防御。总体而言还有提升空间。无论是后来混搭还是只有前中期使用,这些装备不应该浪费。 前期套装就是这些,除了皮脆的螳螂套装勉强堪用以外,其他套装都难堪大任。在此,我建议,前期所有人都打造猩猩,用最简单的暴击武器。先不要考虑属性问题,也不要精炼。直到我们进入四十级的大门,此前将精力着重于熟悉系统,提升副职业,以及增加好感释放技能。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。逗游网百家号最近更新:简介:逗游网是一个绿色单机游戏下载基地作者最新文章相关文章安卓游戏资讯排行榜
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