ps4国行能玩ps4人中北斗评测吗

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PS4 人中北斗 中文版
英文名称:Hokuto ga Gotoku
游戏原名:北斗が如く
游戏语言:中文(非国行)
开发厂商:
发行厂商:
发售日期:
游戏容量:
游戏类型:
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&如龙制作组&的全新作品《人中北斗》(北斗が如く),以经典漫画《北斗神拳》改编的游戏,类型为动作冒险,预计在2018年登陆PS4平台,并且将推出繁体中文版。游戏将采用原创剧情并且有原创角色加入,故事舞台设定在名为&奇迹之街&伊甸(エデン)的地方,这里除了卧虎藏龙,同时也是歌舞升平的&欢乐街&,看来或许健次郎也避免不了打老虎机摸鱼的生活了&&值得一提的是,游戏中健次郎的配音演员正是桐生一马的声优黑田崇矢。
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[b]游戏画面[/b]:
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[*]英文名称:[b]Hokuto ga Gotoku[/b]
[*]游戏语言:[b]中文(非国行)[/b]
[*]开发厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/dev/Sega.html]Sega[/url][/b]
[*]发行厂商:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/salor/Sega.html]Sega[/url][/b]
[*]发售日期:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/saletime/.html][/url][/b]
[*]游戏容量:[b][/b]
[*]游戏类型:[b][url=http://tvgdb.duowan.com/ps4/search/t/5.html]动作类[/url][/b]
游戏简介:
&如龙制作组&的全新作品《人中北斗》(北斗が如く),以经典漫画《北斗神拳》改编的游戏,类型为动作冒险,预计在2018年登陆PS4平台,并且将推出繁体中文版。游戏将采用原创剧情并且有原创角色加入,故事舞台设定在名为&奇迹之街&伊甸(エデン)的地方,这里除了卧虎藏龙,同时也是歌舞升平的&欢乐街&,看来或许健次郎也避免不了打老虎机摸鱼的生活了&&值得一提的是,游戏中健次郎的配音演员正是桐生一马的声优黑田崇矢。(ERROR:15) & 访客不能直接访问您的当前位置:&&&今天就要打爆你的头!世嘉《人中北斗》正式公布
今天就要打爆你的头!世嘉《人中北斗》正式公布
  说完了《如龙》,我们再来看看&如龙制作组&的全新作品《人中北斗》(北斗が如く),以经典漫画《北斗神拳》改编的游戏,类型为动作冒险,预计在2018年登陆PS4平台,并且将推出繁体中文版。
  漫画家原哲夫创作的《北斗神拳》应该是不少动漫爱好者的童年回忆,在文明被核武器毁灭的世纪末,胸口有北斗七星图案伤口,名为健次郎的男人在疯狂打击恶势力(我健次郎今天就要打爆你的头),他的名台词&你已经死了&和经典OP歌词空耳&一碗虾&至今为人们津津乐道。
  游戏将采用原创剧情并且有原创角色加入,故事舞台设定在名为&奇迹之街&伊甸(エデン)的地方,这里除了卧虎藏龙,同时也是歌舞升平的&欢乐街&,看来或许健次郎也避免不了打老虎机摸鱼的生活了&&值得一提的是,游戏中健次郎的配音演员正是桐生一马的声优黑田崇矢。
  一起期待吧。啊哒哒哒哒哒哒&&
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视频推荐:类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略人中北斗PS4版需要多少钱?人中北斗支持中文版吗?时间:人中北斗PS4已经在3月8日正式上架PS4商城了,很多玩家都想知道在PS4平台上游戏需要多少RMB入手,接下来就跟小编一起来看看人中北斗价格吧。小编推荐上线时间:日售价国服:228元-420元不等其他服:240元-420元不等介绍季票:无DLC:无支持语言:繁体中文、日元、英文联机模式:不支持双人模式:不支持以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网。查看: 1840|回复: 17
圣骑士, 积分 4203, 距离下一级还需 797 积分
精华1帖子威望1 点积分4203 点注册时间最后登录
首先说明我不是什么dalao
我只是个爱玩虎落的普通玩家
然后毕竟人中北斗的核心系统和玩法都还是典型的如龙式体验
因此之前的各种心得体会也都是在这个角度去体验的
要说只要是个体验心得都是主观的 客观是不存在的
所谓客观不过是多数人的主观罢了
不过其实我也是从小到大是个北斗游戏都玩过的
包括NDS的纯QTE北斗 各种格斗北斗等等
所以这次从各类北斗游戏的表现仔谈谈我对人中北斗的看法
(由于涉及不同年代不同平台的游戏
所以本帖将更加不客观 )
首先就我玩过的北斗游戏来看 大致有以下几类
1 纯ACT通关类(如FC MD SFC上的几款横版北斗)
2 RPG(同样是FC与SFC为主 类似DQ与FF系统的结合)
3 格斗(以街机和SFC较为常见 后来PS和PS2也都有推出此类北斗游戏)
4 A·AVG(以PS的真救世主传说最为经典 同时人中北斗也应该算为此类)
5 割草(北斗无双系列 不过只有真北斗无双算比较割草 初代北斗无双的国际版实际是一款比较硬派的ACT)
6 QTE与博青嫂(这类大多以还原剧情辅以按键玩法为主)
那么就按年代来说说
最早的横版北斗 由于机能的关系 主角是没有招式这个概念的
只有AB两键分别对应拳脚
拳打敌人一拳就爆 脚踢一脚就飞
但就是这么简单的玩法 也是在努力还原动画设定
包括出到后来还出现了boss战等等
在8位年代有这样的表现 也算是那个时代的典型了
再后来格斗类的北斗 主要就是体现动画里各流派的各种招式奥义等等 动画里的经典角色也细数登场
但由于格斗游戏必须追求平衡性
因此各角色的强弱程度和动画完全不是一回事
而要说真正和人中北斗可以横向比较的 也就只有PS的真救世主传说和北斗无双初代了
首先谈真救传 bandai出品
抛开画面差异不谈
(由于年代与机能的不同 同时画面在我看来向来不是对比一款游戏可玩性的必要因素 因此略过)
真救传可以说在2D游戏过渡到3D时代后 奠定了北斗类游戏应该怎么做的范本
可以说北斗无双与人中北斗甚至如龙系列本身都有受到此作的影响
(如龙极的快攻手终极精髓已经是明目张胆照抄北斗百裂拳……)
真救传的系统是以3D空间打斗来进行的ACT
同时发动北斗点穴奥义的方式就是按对七个指令(对应北斗七星)
该作对付任何敌人发动任何奥义都只需要按对七指令 并且这个指令是固定可以背版的
所以难度并不高
动作设计也是可圈可点
而该游戏最大的特点 就是用全3D即时演算画面来重现了整个TV版第一季的剧情(当然有删减和简化)
包括全3D的TV版主题曲MV
声优也是完全还原了TV版
这在当时32位主机PS上 是非常惊人的
可以说北斗无双和人中北斗目前都没有超越这个方面
再来北斗无双
最初看到北斗无双化 心想肯定又是割草化了
但实际玩到却发现系统意外的硬派和有深度
(虽然之后的真北斗无双果然还是割草化了……)
北斗无双的攻击判定比较倾向于惯性帧停顿
通俗来讲就是以判定发生时的人物建模震动和短暂停顿来模拟出厚重的打击感
然后毕竟是无双 可操作角色虽然远不如真三
但也把动画里能打的基本都上了
北斗无双的奥义QTE也借鉴了真救传的指令方式
而故事剧情演绎方面 毕竟不是一款以剧情为主的游戏 所以在故事表现和声优上 就更倾向于无双系列的方式了
所以 有真救传和北斗无双这两个珠玉在前
我想作为北斗粉丝对人中北斗的期待程度肯定是不低的
由于如龙系列也有受到真救传的影响
因此名越选择与北斗IP合作 也是想做起来比找其他IP更顺手吧
我们来看人中北斗
从北斗游戏的角度来看
剧情完全原创 但和原作的角色基本都联动上了
各原作角色作为boss登场 也把动画里的经典战斗都表现了一番(虽然部分角色比如拉奥和萨乌扎在我看来就是在划水……)
而系统毕竟是完全按如龙系列的方式来表现的
所以人中北斗的标题logo其实就已经说明了
本作就是北斗的外皮加如龙的骨骼 而且还是如龙维新的骨
作为如龙的粉丝来看 人中北斗自然会有诸多不满意的地方
因为系统是让如龙粉丝颇为诟病的维新而来
而且还更变本加厉
我们当然希望新人因北斗而来 能玩到更优秀的系统 留下一个好印象
而站在北斗游戏的角度来看
本作确如宣传语那句话:前所未见的拳志郎
所以在北斗游戏里 本作确实还是有新鲜感的
作为合作IP 免不了会把系统做回本身的东西上去
就像北斗无双做到真北斗就又做回了纯割草一样
但作为一款热门动画改编游戏
又一定会被粉丝抱以能还原动画原作的期待
所以在这方面的拿捏 还是专门做动画游戏的bandai对真救传的打造最为成熟
最后 人中北斗对于如龙制作组的意义
主要还是为了通过合作IP拉进更多新人来体验如龙系列的系统 然后成为如龙系列的消费者
所以从一开始他就不是专门为北斗粉丝打造的游戏
但目前看来出续作的可能性还是有的
毕竟这么贵的IP合作 只做一作是圈不够钱的
不过第一印象最为重要
目前人中北斗日版首周12万多
看看最终的销量和如龙其他几个外传比
能否达到出续作的可能吧
<p id="rate_981" onmouseover="showTip(this)" tip="&积分 + 10 点
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佣兵, 积分 385, 距离下一级还需 365 积分
精华0帖子威望0 点积分385 点注册时间最后登录
写的很中肯,给个赞
骑士, 积分 2277, 距离下一级还需 723 积分
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圣骑士, 积分 3533, 距离下一级还需 1467 积分
精华1帖子威望1 点积分3533 点注册时间最后登录
Souki老牌子了,值得信赖,赞一个
北斗无双在去年的时候我也捣鼓了一张二手的碟准备在玩本作前试试,不过一直忘了玩,以后还是要上去摸摸看
如北斗能不能有续作着实让人期待,家用机上系列外传时代剧做了两个(还间隔很久),3D动作射击做了一个(玩久一点感觉仅用TPS来形容OTE并不合适),如龙系列外传特色之一就是制作组投入和游玩方面基本上是不会输给本传的,甚至见参这作都有角逐系列综合第一的实力
佣兵, 积分 709, 距离下一级还需 41 积分
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这作首周销量比极2首周销量高吗,ps4平台如龙系列各作里面 这个首周销量算高还是算低的
征服者, 积分 6374, 距离下一级还需 1626 积分
精华0帖子威望0 点积分6374 点注册时间最后登录
这游戏应该是按照原哲夫与武论尊漫画原著改编而来的,动画也是改编自漫画,虽然人设崩成狗
审判者, 积分 12676, 距离下一级还需 7324 积分
精华0帖子威望0 点积分12677 点注册时间最后登录
首周12万,反正感觉作为如龙系列,这销量不合格
作为北斗系列,不清楚,估计也不合格
公民, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
精华0帖子威望0 点积分180 点注册时间最后登录
还算可以把,毕竟把MHW从第一的位置拉下来了,日本市场整体不景气,基佬15皇家狗屎版卖了8000多都能上前10,而且前10里还有很多老面孔,都是老任的游戏,老任的游戏太长寿了
骑士, 积分 2887, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分2887 点注册时间最后登录
当时北斗无双就是冲着爆衣玛米亚去的,你们信不信
还好算是没有令我失望
战士, 积分 1096, 距离下一级还需 404 积分
精华0帖子威望0 点积分1096 点注册时间最后登录
既然lz说到真北斗无双了,那我就再骂一次制作人,把无双割草作为dlc地图来卖而主体游戏无草可割和比北斗无双退化的操作手感,这两个缺点说明真北斗无双的制作人脑子有坑。一张地图就七八个据点有敌人,每个据点不刷兵最多五十个小兵加一个据点兵长,法鲁哥一个奥义就清据点,打四个据点就强制boss单挑,真是醉了。
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