王者荣耀英雄改动最新S11哪些英雄会改

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王者荣耀S11赛季什么英雄不适合打野了?赛季更新野区改动[多图]
16:10:52&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:875.84MB评分:5.0平台:标签:
&&&&&&&&&& 随着赛季的更新迎来了S11赛季,这次的更新中改版了许多东西以及上线了更多的新元素,比如这次更新就改版了野区,野区的改动对游戏的影响是比较大的,那么这次野区改动只有肯定会有一些打野随之淘汰不能再成为主流打野英雄。
S11赛季终于在广大玩家的期盼之下开启了,众多英雄都在这个版本中的到调整,而且很多地方都是得到了优化,甚至连野怪都增加了15%的基础生命之,那么在这个时候有哪些打野会被影响呢?
这个英雄自从在过年期间上线了狗年限定皮肤后,真的是火的一塌糊涂,很多玩家使用他,但是在S11赛季如果其走打野位置的话,清理野怪的效率绝对会很慢,毕竟其前期完全靠普攻打伤害,一技能又需要击杀才能刷新,二技能只是一个控制!
如果野怪的增强是向上一次更新那样只增加护甲值的话,对于达摩来说影响不是很大,毕竟其二技能是可以减少目标防御的,但是现在是增加了生命值,所以总的来说还是会让其清理的时间增加很多!
三,宫本武藏
宫本是峡谷中最悲催的英雄之一,受到官方的刀子最多,但每一次他都会坚强的屹立在峡谷之中,成为当前版本比较厉害的战士,这一次野怪的调整,如果让其走打野位置的话,影响还是有很多的,因为宫本武藏在前期的伤害是真的有点低!
这个英雄是峡谷中皮肤最多的,并且在很久之前的属性,一直让很多玩家都称其为天美亲儿子,虽然后期伤害爆炸,但是在开局的时候仅仅依靠一二技能是会在野区消耗大量时间的!
如果使用苏烈去打野的话,那也是己方阵营导致的,因为一般都不会用其走野区,尤其是在S11赛季削弱后,而且野怪生命值又得到提升的情况下更是如此!对此,大家有何看法?欢迎讨论!
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王者荣耀S11赛季有哪些英雄会增强削弱?有哪些优化内容?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀抢先服将于明天(即4月16号)早上8点至下午2点迎来大版本停机更新,此次更新后将关闭与正式服其它大区的互通,好处是能提前体验新版本内容,更新涉及了新活动开启、英雄调整、新模式契约之战上线、社交系统等多项局内优化!
玩游戏看比赛,不知道英雄这么玩?为什么大神都玩得这么好?因为我们这边有攻略库-一个大神都在看的攻略库
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抢先服将于明天(即4月16号)早上8点至下午2点迎来大版本停机更新,此次更新后将关闭与正式服其它大区的互通,好处是能提前体验新版本内容,更新涉及了新开启、英雄调整、新模式契约之战上线、社交系统等多项局内优化!
关于“命运结契”版本中的小队系统升级、巅峰赛、预组队功能、五军对决禁用英雄流程和结算成就系统优化等内容小编早前已有过专题介绍,感兴趣的小伙伴可以点击看看:
王者荣耀:特别版本命运结契内容抢先看,四大优化/福利来袭
我们再来看看未提及的调整变动!首先抢先服S11赛季正式开启,段位继承和上个赛季一致,大家可以通过上图中的继承规则得知新赛季的段位如何!新赛季排位赛一大变化是钻石段位以上的玩家赢得金银牌称号后将获得更多的勇者积分,意味着表现好的玩家升段更迅速。
另外仅在几个区服测试的隐身功能将在此次更新后全面开放,怕互道晚安后又再次遇见引发尴尬的小伙伴可以进入游戏设置→基础设置中选择开启,开启后好友将视你为离线状态无法发起组队邀请哦!
为了避免刘邦和哪吒释放大招后锁定队友/敌人时误操作,此次更新后官方将目标头像预先排列在大招附近提升了释放效率,非常实用的一项优化!
选将界面中的装备方案新增了热门方案,目的是让玩家了解每个版本该英雄受欢迎的装备组合有哪些!
英雄和装备调整方面一直是玩家比较关注的,此次调整的8位英雄和此前更新的基本一致,小编将其大体分为三类:
削弱:达摩大招伤害削减;苏烈被动不再有装备治疗效果增益(比如配不死鸟满血复活)。
加强:张良提升基础移速和加强了被动、2技能;孙尚香提升2技能伤害和大招射程,同时下调了这两个技能的蓝耗;鲁班七号1/2技能CD下调和1技能蓝耗减少;
平衡性调整:孙悟空被动前期伤害提升后期削弱;姜子牙经验值增益削减,作为弥补提升了1技能伤害和双抗减益效果;黄忠大招CD延长并且将攻击次数限制为7次,作为弥补无需预热打出最大伤害,且伤害和双抗大幅提升!
装备方面反伤甲和霸者重装削弱,前者增加远程英雄拉开攻击距离后反弹伤害衰减的机制,后者移除了战斗时的回复效果,另外此次更新后射手专属装备穿云弓和破晓出场,而旧版破甲弓改名碎星锤,同时还更换了新图标!
活动方面。明日更新后到18号玩家参与契约之战模式可获得契约礼包,最高开出666铭文碎片,除此之外这期间登录游戏还能获得10个亲密玫瑰和击败特效—金色闪光三日卡!
最后附上夺宝奖池更新的消息,积分夺宝中的李白和诸葛亮被替换为嬴政和关羽,而钻石夺宝上架太乙真人、廉颇和芈月,其中太乙真人是热门辅坦,强势程度可见一斑,若是钻石充足的玩家可尝试抽取哦!
小伙伴们你更期待新版本的哪项变动呢?欢迎留言讨论!
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者王者荣耀S11赛季哪些英雄将要被加强和削弱?玩法会大变,玩家直呼卸载!
王者荣耀S11赛季哪些英雄将要被加强和削弱?玩法会大变,玩家直呼卸载!
王者荣耀英雄的平衡性很重要,在即将结束的S10中很多玩家往往更关注的是削弱,毕竟这和当前强势上分英雄有关,而对于英雄的加强就不是那么看重了,其实有五位英雄已经在官方的加强队列中了。
第一位:程咬金
自从暴烈之甲改版后,程咬金似乎是加强了,不但增加了技能攻击力,一技能跳的似乎也更远了。也就是说,程咬金已经成了一个灵活的胖子,看似加强了其实在接下来的发展却出乎了天美策划的预料,陈咬金胜率只有49.8%,出场率13.4%,确实还是有点低呀,没有到达天美策划预计的效果,估计还得加强才能玩!
第二位:太乙真人
太乙真人俗称煤气罐,其中的原因大概就是1技能的特点吧,爆炸威力不比煤气罐低,但是现在伤害却低了不少,不过S9赛季的奖励皮肤是他的,所以还是有人玩的,胜率48.8%,出场率1.9%,这个出场率,确实低,皮肤都救不了!
第三位:张良
按说,张良这个英雄应该会有很多玩的,不论是团控还是单体控制,张良的表现都非常出色,同时强行支配的技能效果使得他被冠以“刺客天敌”,可是胜率48.9%,出场率1.6%,小编看到都替张良伤心,估计得再加强一下才行呀!
第四位:大乔
形似仙女的大乔,实力却没有外表强,大乔的技能决定了她很适合配合队友打辅助位,看到状态不好的队友,立马使用一个2技能让他回家,正是这个技能,坑了无数人,所以47.4%,出场率1.5%,完全没毛病。
第五位:刘邦
王者峡谷出场率最低的一位英雄非刘邦莫属,能用这个英雄上分的都是大神,武则天都比他高,策划早前就表态过一位英雄加强与否更看重出场,估计刘邦不止是加强了,是重做吧,毕竟胜率46.9%,出场率1.3%
从S9赛季开始,天美为了加强坦克和辅助英雄的存在感,对坦克类(坦克/战士双定位)英雄,以及部分辅助英雄进行了加强,不仅仅是血量和护甲大大提高,而且技能基础伤害也大大加强,使不少坦克类英雄出一身防御装仍然能够打出很高的伤害,甚至一套技能可以秒掉射手,可以说直接葬送了S10赛季大部分的射手出场机会,甚至在S10赛季天美对部分射手装备加强也仍然没能让射手彻底站起来。
S10赛季开始至今,射手玩家们仍旧叫苦不迭,“坦克战士不削,射手不起”。那么到S11赛季王者峡谷有哪些英雄会被削弱呢?
1、恭喜钟无艳荣登榜首(买了皮肤就被削)
钟无艳的被动石化真的很恶心,虽然8秒内仅能石化一次,但是只要被钟无艳石化,二技能高额伤害,再加上大招伤害,可以说一套技能下来脆皮几乎毫无还手之力。可以说半肉的钟无艳能打能抗,即便打不过一技能跑路,你敢追反手一个二技能,可以说钟无艳在这个版本非常恶心。
猴子这个英雄虽然在高端局上场次数不多,但是在星耀以下也非常受大家的喜爱。被动技能的强化攻击加出门20%的暴击率,以及配上10个无双铭文,可以说猴三棒的威名仍在。后期猴子仍然不惧任何英雄,脆皮两棍,坦克一套打下来也能打掉一半血,而且根本没有反制措施,唯一的就是控制住秒掉,但是由于猴子有一技能的免伤和二技能的位移,让猴子并能被轻松针对,鉴于王者荣耀有大量低段位玩家,这部分人的游戏体验相信天美不会不考虑。
强大的被动技能加位移嘲讽,简直让脆皮有苦叫不出,前期打不过,后期打不死,白起的坦度和护甲在坦克英雄里几乎是最高的(还有一个是廉颇),现在的白起可以打上单,也可以走下路,可以说是一个非扳必选的存在。白起不削弱,射手永远上不了场,这是很多射手玩家普遍的感想。
其实天美已经注意到了武则天控制能力有些过强了,在体验服进行削弱了一次,可能由于玩家有这个英雄的比较少,对武则天不是很了解。武则天可以说是一个非常强力的中单。一技能法球释放距离长,CD短,二技能范围性的击退和减速以及给自己加速,大招的全图伤害。武则天可以打团中一二技能来回切换使用,非常难以近身。以至于武则天在整体胜率中也是名列前茅。
最后梗,要不顺变也削一下宫本吧(手动滑稽脸)。
对于S10赛季必须要被削弱和加强的英雄,小伙伴们有什么不同看法,请在下面留言讨论。如果你喜欢本篇文章的话就请分享吧~新手科普:
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王者荣耀S11赛季最需要调整的英雄有哪些?哪些英雄比较强势?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀新赛季什么最让你期待,我想一定是公平竞技的环境了,最好游戏能够把有一些逆天的英雄删除了。不是这些英雄不强,而是它们已经强的逆天了,已经不符合职业定位了。因为它们的存在已经让王者荣耀很多玩家表示痛苦不已,纷纷要退游。
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新赛季什么最让你期待,我想一定是公平竞技的环境了,最好游戏能够把有一些逆天的英雄删除了。不是这些英雄不强,而是它们已经强的逆天了,已经不符合职业定位了。因为它们的存在已经让王者荣耀很多玩家表示痛苦不已,纷纷要退游。
王者荣耀策划在一次例行“公关”中,就被玩家要求削弱这些英雄。想必熟悉王者荣耀的玩家都知道,他们就是战士和坦克群体。
不知道大家看到程咬金这个英雄是什么感受,反正我是觉得挺恶心的。特别是有后期的程咬金,相信大家经常在游戏中能够遇到好好的优势局被程咬金一个英雄翻盘了,就问你气不气。想要抓他?不存在的,来两个不怕,来三个根本留不住,四个?对不起,你家水晶还要不要?
如果玩家能够决定删除一个英雄,程咬金被删除的概率最大,因为小金金不仅能够照顾好自己,还能搅得对面非常难受。
那个萌萌哒的小胖子这个赛季有回来了,不知道你们还记得当初那个能够3级1V2两个4级英雄的小胖子梦琪。虽然这个版本的梦琪被削弱了一些,但是依旧还是线霸啊。
最主要是这个英雄根本不需要什么操作,能够轻松入侵野区,线上你想要玩操作英雄和他对打,对不起,请领先4000经济再来。要是经济跟梦琪一样?不好意思,梦琪1个能打你3个。
早前的白起实际上能玩他的人很少,即便是强如职业选手也是谁选谁输。而这个版本的白起早就摆脱鸡肋的命运。能选手开团,能够抗住成吨的伤害,当然这个我是能够理解的,毕竟这个是坦克应该有的职责。
但是一个纯防御装的白起,能够轻松切后排,能够秒脆皮是个什么鬼?伤害这么高,这是一个坦克应该做的事情吗?白起小哥请明确你的位置。
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王者荣耀今天迎来了新赛季,但是很多小伙伴肯定都关心新赛季有那些英雄改动了?下面99安卓网小编艾米分享王者荣耀S11赛季英雄调整内容,希望能够帮助到大家!
英雄调整:
达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。
3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) & 150(+75/Lv)(+0.65Ad)
3技能:二段斩杀伤害:20%已损 & 16%已损
由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。
移速速度:350 & 360
被动:触发频率:2秒 & 1.2秒
2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 & 对小兵野怪额外造成50%伤害
2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点
2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)
2技能:战斗积攒速度:13秒 & 12秒
大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。
2技能:蓝耗:80(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) & 200(+40/Lv)(+1.0Ad)
3技能:蓝耗:140(+10/Lv) & 100(+10/Lv)
3技能:射程:900 & 1000
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) & 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
作为一名自带体系的英雄,选出姜子牙意味着己方一定会在游戏前期占据非常大的优势,但如果前期没有将敌方完全击溃,拖到后期之后姜子牙对于队伍的帮助会明显地低于其他辅助英雄。作为一种高风险高收益的套路,抢前期节奏的打法当然没有任何问题,但姜子牙在前期过于强势,以至于很难有其他的英雄选择作为应对,缺乏反制手段的套路显然是不健康的&&职业比赛中姜子牙几乎被锁死在ban位也印证了这一点。此次我们适当平衡姜子牙的前后期能力,希望能够给对手更多的应对手段,同时也让他在后期不至于过于弱势。
被动:每10秒增加经验:25点 & 16点
1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 & 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗
1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) & 75(+12/Lv)(+0.075Ap)
6.&鲁班七号
鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗
1技能:前摇0.3&0.1
1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 & 固定7秒
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) & 50(+5/Lv)
2技能:前摇0.45&0.4
2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 & 15/14/13/12/11/10秒
3技能:前摇0.1&0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)
为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害
3技能:5秒预热时间 & 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力
3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会
3技能:冷却时间:8/6/4 秒 & 16/14/12秒
3技能:伤害范围:200 & 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)
3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) & 350(+175/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加双抗:60/120/180点 & 120/180/240点
普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 & &0.35秒伤害
优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击
优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示
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