[image]20 王者荣耀走位技巧意识走位操作训练方法.是射手的.必须哭练.就是不知道怎么练.就求训练方

王者荣耀中,有哪些「好的意识」?如何培养? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",097,616分享邀请回答5.9K582 条评论分享收藏感谢收起2.8K665 条评论分享收藏感谢收起加入玩家讨论QQ群
王者荣耀射手操作难度排行榜 大小姐孙尚香最难?
&&15:04:48&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:1410
大小:875.84
版本:1.34.1.7
平台:安卓,苹果
S9赛季远程法师和战士的崛起,让脆皮小很受伤,而且也经常被抛弃了。因为射手多数腿短而且非常吃经济, 前期发育不起来基本就成为了提款机。
& & & &其实官方也已经给出了每个射手对应的难度,这个的难度是不是在你的预测之中呢?现在就来详细了解下吧!
王者荣耀射手操作难度排行榜:
第十名:后羿 难度:2.8
后羿被称为是难度最低的射手,基本就是2技能+1技能然后就一直A,开团时放大鸟如果能制住对手还能顺利的带走。当然也是需要一些走位意识的。
第九名:狄仁杰 难度:3
目前狄仁杰作为胜率第一的射手难度竟然是倒数第二,1技能可以很好辅助走位,2技能是目前游戏里最强解控,大招的命中则需要预判
第八名:鲁班 难度:3.7
鲁班的出场率高,但是胜率并不是很高,主要还是玩家缺少走位意识,鲁班最大的输出保证就是扫射了,扫射用得好拿五杀并不难!
第七名:黄忠 难度:4
黄忠目前的胜率也是少数的,因为黄忠开大后太容易被对手贴脸收割了,在目前版本中非常不建议新手使用,非要用的话,少开大招,多跟团使用平A才是王道。
第六名:李元芳 难度 4.9
李元芳在打野位是比较突出的,前期无论是偷塔拿龙甚至打团都相当稳定,而且除了走下路也可以选择打野位,阵容方面也比较灵活,是目前性价比最高的射手。
第五名:成吉思汗 难度 5.2
1,2技能都能提供视野,不容易被阴,也能让队友看情况进行支援,大招冷却很短可以快速打出高额伤害,而缺点就是没有位移技能,相当容易被突进刺客骚扰,适合进阶级射手玩家。只是二哈相比其他射手存在感实在是太低了。
第四名 马可波罗 难度 6.2
体验服的马可波罗已经进行了重做,重做后的马可波罗一定攻击次数后可以打出真实伤害,瞬间爆发更高,生存能力也更强,相对应的,操作应该也会“更简单”了。
第三名 虞姬 难度 6.9
事实上厉害的虞姬往往要用被动加大招加1技能瞬间打出爆发连招,对于目标的选定,还有技能预判都有很高的要求,所以有难度也是可以理解的
第二名 百里守约 难度8.0
当前版本可以各种千里之外带走后排,但是对于2技能的命中率要求简直达到了苛刻的地步,除此之外其他的技能难度都不算高,1技能的视野堪称游戏里的最强侦查,大招和平A的连招可以瞬间带走近身的敌人,只需要多加练习就好。
第一名 孙尚香 难度8.5
孙尚香的输出大部分都是来自于翻滚后接着的两下平A暴击,在射手经济难以保证的前提,她的输出是最难提升的。发育完成的大小姐是射手里瞬间伤害最高的。而在逆风局如何打出伤害,如何走位都是需要细细思考问题,所以新手玩家并不适合玩大小姐。
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问答:怎么去锻炼王者荣耀的游戏意识?
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本帖最后由 问答小助手 于
19:20 编辑
王者荣耀怎么磨练自己的意识?王者荣耀怎么培养意识?王者荣耀有什么意识技巧?今天就给大家分享一些王者荣耀游戏的意识经验和技巧。希望能帮助大家顺利上分
1 进入游戏先不要买装备,也自己看对面出装,看谁打野,打野的到野怪了再买打野刀,清兵的到地方了再买装备,应对大神的小技巧。勤看小地图,在线上看不到几个人了,就要小心了,对面是否要来抓人或反野了,比如你是成吉思汗,对面是韩信,你买了打野刀开局,他就知道是射手要打红,会反你,一般高端局出塔就会先看对手出装,了解对手打得什么局
2 尽量把红给射手,刺客去拿蓝,射手拿红了配合一个控,很大几率能拿下下路一血,有时候还会有提前打完红才遇到来的韩信,正好抓死,刺客多一个红的经验没多少
3 中单一般法师来发育,最重要的是塔下猥琐,除了带控的法师,其他法师尽量出点肉,毕竟,或者才能输出,战士或刺客尽量多走草丛,会有惊喜。法师清完兵就看看能否支援上下路,但是要走野区内圈,不要走河道,防止被切
4 打野技巧,打野最重要的两点,有野打野,没野清兵,没兵线就推塔,这游戏就是两点,经济游戏和推塔游戏,经济领先,猥琐点就能抓单,塔没了,就能占领对方野区
5 三指操作看小地图,主播们的不传之秘啊 右手控制技能,最重要的是左手,中指及后两指托手机,拇指控制方向,食指触发小地图,就能边放技能,边看地图了,勤练就熟悉了,但是,最好胳膊下面有桌子支撑好操作,悬空玩比较累
6 出装技巧 现在有预购了就很简单了 设置好出装,对面正常阵容就按默认,对面坦克多久优先出破甲,法师就出法穿,对面有杨戬,程咬金,和东皇,不要管队友,自己就主动出制裁或梦魇来限制回血。 鞋子就看对面几个法师,两个以上就出法防,一个就出绿鞋。 除了射手和个别法师,其他英雄尽量出半肉,有存活才有输出
7.这游戏就是个推塔游戏,设置推塔键.设置推塔键.设置推塔键.,重要的事情说三遍
其实这游戏就没啥实用的攻略,说来说去无非就是意识,首先就是优先推塔,二就是猥琐塔下发育勤刷兵线,三就是不要有多余空闲动作抓紧发育,四就是遇到残血要谨慎不要死追不放 五就是勤看小地图 ,观察战局,三打五就别参团,四打三就没必要犹豫了马上参团。六 玩输出就尽量别先手开团,尽量中手后手进团,假如有队友伤亡,看对面血量,半血就进团,满血就猥琐后撤。
以上就是王者荣耀全局意识,王者荣耀怎么培养意识,王者荣耀意识锻炼攻略。希望能给大家帮助!
(如侵删)
经验8221 米
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版本8.4.19
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MIUI版本8.4.19
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本帖最后由 O人多米少O 于
11:28 编辑
1.多单排,多思考。思考什么?对面阵容是什么,他们擅长什么。比如对面韩信、李白,抓人厉害。那么我们线上的人就一定要猥琐,打野的一定要找机会反蹲!如果对面有打野刘备,那么他肯定是要去动小龙。提前埋伏会让这局非常轻松。
2.时刻观察小地图,这是一个基本的也是最好养成的习惯。
3.清楚自己的定位,该做什么。团战该开谁?站位是怎么样,团战是保人还是切人后排等等!我在网上看到的应该能帮到你
经验4303 米
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MIUI版本8.4.17
本帖最后由 问答小助手 于
19:20 编辑
游戏的意识,例执行意识:假设在进行一局LOL游戏,前期应该干什么,中期应该干什么,后期应该干什么,在一些关键位置即将发生团战的时候我该怎么处理,这是一种思路,也可以把它叫做执行意识,拥有这种清晰意识的人一般都比较冷静,适合当指挥,团队大脑。
例预知意识:俗称第六感,这个和操作挂钩,也带点运气成分,实际上个人认为这其实和肌肉记忆类似,个人把它比喻成大脑肌肉记忆,拥有这种意识的人通常操作比较犀利,但是容易上头,在释放技能时预判对方走位和应对预判对方技能释放位置时比较轻松,基本上都是下意识的给自己的手下命令。
操作和意识可以说是上下级的关系,操作决定了你的下限,意识决定了你的上限
意识也是可以培养的,方法就是多思考,冷静判断,开局前可以先思考一下大概的打法和思路,进到游戏遇到突发情况要逼迫自己冷静下来,按你的想法操作,放平心态,这样进行一段时间的适应后意识自然会提高。
(如侵删)
经验8165 米
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机型小米Max 标准版
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MIUI版本8.4.4
本帖最后由 我就是想阔阔 于
10:59 编辑
这个以前我也想知道,后来自己玩着玩着就有了,总结一下:
1。多看地图,地图可以给我们的信息太多太多了,我现在是3秒平均看一眼地图。 还有时一直看着,必须知道对方现在处于什么样子的一个位置,你才能进行精确打击。
c40bce5c8067cf01cca1eabda1b135ca.jpg (267.17 KB, 下载次数: 0)
2。多玩,玩完后总结一下自己这局为什么会赢,为什么会输,队友为什么会骂人,哪里不周到,哪里有失误,也可以看看回放,看一下自己很其他人有什么差别,差在哪里,为什么会差,不断总结,才能一步一步提高。
经验9508 米
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版本8.4.13
MIUI热心解答组
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MIUI版本8.4.13
本帖最后由 a 于
08:56 编辑
没什么刻意的技巧,需要多练多看。
现在玩王者荣耀的比较多,很多都玩的比较好,段位都比较高。很多人刚开始玩的都不会太好,都需要长时间的锻炼才可以达到高的水平。
u=,&fm=27&gp=0.jpg (84.5 KB, 下载次数: 0)
只靠自己再高的水平也不行的,需要队友的配合,这就需要有团队协作的配合意识才可以。
u=&fm=27&gp=0.jpg (27.9 KB, 下载次数: 0)
配合意识是需要自己多练,多看别人操作,游戏时多看小地图,打开语音,多和队友语音交流。
多看别人操作,了解适当时机牺牲自己保全大局,毕竟王者荣耀是推塔游戏,不是个人抢人头,需要团队协作共同发展,只有多看多练才可以锻炼出出色的游戏配合意识。
已有&1&人评分
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经验7316 米
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MIUI版本8.3.15
本帖最后由 问答小助手 于
19:21 编辑
同作为农药玩家,我建议从以下几个方面去锻炼游戏意识:
1.前期要熟悉自己经常玩的英雄角色,有什么技能,哪两个技能能够连续使用以发出最大的效果,比如安琪拉就可以先把对方控住,再放大,这样在没有其他人的打扰下,一次就可以收割一条命。同时,也要了解其他英雄的技能,对打的时候做到心里有数。
2.有时间的话,可以经常看看那些大神们的对局,从中可以学到很多的东西。
3.了解一些常用装备的功能,有些是相互辅助。而有些也可以做到专门克制,懂了这些后。会让你的对战锦上添花。
4.最重要的一点是要做到经常看小地图,一是可以看全局的局势,做到即使增援队友和防范即将到来的敌人。这个不可或缺!
经验13045 米
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本帖最后由 ymkmsyb 于
22:03 编辑
在此,给大家提供一个逆向思维的建议。
如果你是老师,虽然校长一直向你灌输“没有教不好的学生,只有教不好的老师”这一教学理念,可无论你如何努力,然而你负责的班级,或你亲自授课的学科,学生们的成绩总有优劣之分,有的学生一点就通,有的学生总是不明觉厉。
如果你是学生,虽然与其他同学都相互认识,甚至大家都是蓝球场上的亲密战友,然而老师公布期中考试成绩时,你才会明白,原来大家的学习成绩竟然如此不同。
由此,联想到王者组团共同作战的战友们,大家既不是同一位老师的学生,也并非在同一球场拼搏的队友,甚至对方只是在正在打吊瓶的小学生,或恰好只是在公交、地铁上打发无聊时光的上班族,你能指望他们能够深刻领会你的作战意图吗?
因此,学习也好,王者荣耀也罢,希望人人都能考得满分,或队友们总是齐心协力,本就是一种可望而不可及的奢望而已。
再者,回望过去,自己曾经无比在意的那些游戏,自己曾经无比在意在那些排位,自己曾经无比在意在那些装备,现在看来也只是“一场游戏,一场梦”而已,并没有什么了不起,这样应该就能释怀啦!
经验5936 米
在线时间56 小时
版本8.3.29
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MIUI版本8.3.29
本帖最后由 问答小助手 于
19:19 编辑
其实看完这个标题,我最想说的是:乖,别玩游戏了,学习吧。
我接触王者有一段时间了,王者是基于LOL的,我玩LOL四年了,后来因为没有电脑,入手王者,发现王者的操作相对于LOL,就是个渣(这里不是贬低王者,只是个人做一个比较)。
锻炼王者的游戏意识,这个嘛,从英雄的优缺点入手呀。
首先考虑英雄定位,并对对面阵容合理分析,出好装。我方阵容搭配要合理。
再次就是使用的英雄的缺点,比如我爱用智商250的鲁班,伤害很高,但是腿短,见一个中期刺客,基本就是被秒,所以位移很重要呀。总体来说就是哪里不好补哪里。
最后就是,在单挑的时候,你一定要合理分析对面的水平,觉得自己打不过就消耗,消耗不过就叫队友好吧。
没啥需要太关键需要注意的,但要是细说根本说不完。多玩游戏就好了。
但小屁孩还是建议别玩游戏了,游戏真的没有学习好玩的。
难道你不爱学习嘛?
经验5655 米
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机型小米手机5SPlus
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MIUI版本8.4.4
本帖最后由 问答小助手 于
08:48 编辑
我觉得还是要多玩多学吧。
一门游戏想玩得好,肯定是要多玩的,要多熟悉游戏的规则,哪里有什么,什么时候会出什么东西,都是需要玩家去熟悉去适应的。但是,想学好一样东西,单单的多玩是不行的,还要多看别人玩,多看一些教程,学习别人的玩法也是很重要的。
经验1084 米
在线时间22 小时
版本7.12.21
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MIUI版本7.12.21
没什么特别的,就需要知道一点这是个推塔游戏。途径就是赚钱买装备,不仅杀人能挣钱。地图看不到人你都撤回来。兵线不好刷野去。
经验4709 米
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MIUI版本8.4.19
  先讲很重要的一点,刷钱。
  很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。 经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。 总而言之,没有团战的情况下,兵线收益&人头&野怪&推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。 人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。 打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。 推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。 说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。 而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。
  二、开局
  一个好的开局是起飞的一半。 这里说一个青铜白银常见的错误开局:五个人走中路强杀对面中路一两个人,然后我方五人一直待在中路,不去其他路收兵线。这样打会让己方经济和经验越来越低,虽然短期可能收入几个人头,但是这人头收益远不及上下路带线的收益。导致人头领先中后期团战却莫名其妙地输掉。 所以,一般白金局以上的正常开局是这样的:上路坦克,中路法师,下路一个输出,一至两个打野位去开红蓝。王者钻石局会出现很多不一样的开局套路,有空再写写一些套路,这里先分析为什么这种开局是最常见的。 我方上路正对对面的红buff区,一般对面刺客或者射手拿了红容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗压能力强的英雄来带线,一般是坦克英雄。中路兵线抵达速度是最快的,经济也会比上下路兵线更多,而且中路便于支援,一般给法师单中,让法师既能发育又能及时支援。下路靠近我方红buff野区,打野位打完红buff有减速效果,到最近的下路配合带线者抓人很容易产生一血。对面是蓝buff区又相对安全,所以脆皮输出例如射手或者不打野的刺客在下路发育是又快又好的。
  三、小地图
  无论身处哪个段位,时时刻刻关注小地图都是非常重要的意识.
  这也是很多低端局玩家经常容易忽略的一点。在小地图上,我们最直接地能看见己方的五名成员的小头像,由此来判断队友位置和动向。开团或者gank之前一定要先看看队友在哪里,很多时候某个人开团时没有考虑到队友能不能跟上,急于抓人,一个人深陷敌阵反而送了人头,还会怨队友支援太慢。这就是没看队友在小地图的位置引发的悲剧。 小地图边上的四个队友头像也是有很大用处的,可以看到队友血量和大招情况。队友如果血量不健康,正常情况他会选择回城或者到别的比较安全的路发育,这时他就不会参与到团战中。如果不关注队友血量无脑开团,有可能被队友放生。 而队友的大招情况也是很重要的一个关注点。例如刘邦有大的时候就可以刘邦单人带线牵制敌方一人,队友四个人去打龙或者开一波团,刘邦在合适的时机传送过来以多打少,赢得一波团战,这就是四一分推战术。想要灵活运用各种套路,取得团战胜利,必须学会关注队友的各种技能。 除了队友,我们还可以看见己方的兵线以及兵线带来的视野。这就让我们可以对敌方线上英雄的情况有一个基本的了解,如上路刚刚在小地图上显示有两个人,现在自己过去清兵线却只看见一个人,那说明另一个英雄有很大可能躲在草丛里准备给你一个“惊喜”,而你看了小地图有所防备,从塔底下走,就不会莫名其妙被抓了,这就是看小地图的好处。 等到意识再成熟一些,就可以大概预测敌方打野位所在位置了。打野位大部分时间在野区发育,通过线上的兵线视野是看不见对面打野位的动向的。但我们可以通过观察打野英雄的习惯和小怪刷新时间,来大致判断出对面打野是在刷野还是刷完野准备gank一波或者是准备偷龙。这个需要平时比赛多细心注意,积累经验,才能培养出这种意识。这就基本是王者钻石段位以上会用到的意识了。 在没有己方英雄或兵线的地方,我们偶尔拖动小地图也可以看见敌方英雄的技能。例如刘备的弹道轨迹,李白的圈,宫本的风等等。我们看不见英雄却可以通过他们的技能来判断他们在哪个位置。大小龙刷新以后,我们就应该时不时把视角拖动到龙的位置看看有没有光效,观察大小龙视野,有光效就及时过去阻止对面打龙,这是有效阻止敌方偷龙的小技巧。
  四、阵容/选英雄
  s4赛季相对于前三个赛季是各种英雄相对平衡的一个赛季,之前的赛季都存在国家队或者个别极强势英雄的情况,现已逐渐通过征召模式和修改英雄平衡性来达到更大的可玩性,这是让人十分乐于见到的改变,说明这款游戏逐渐走向成熟。 当然,每个赛季还是会有相对强势的英雄,一个版本更新可能就会产生一些新的强势英雄,所以,经常关注官方更新中对英雄的说明有助于我们挑选强势英雄。 根据版本不同,选择各种较强势的英雄,多多练习,成为拿手英雄,那你上分就有了最基础的保障啦。当然,冷门英雄也可以在比赛中达到出其不意的效果,就看玩家怎么使用了。 即使有了拿手的英雄,我们也可以经常尝试各种不同位置的英雄,这是为了开黑时能应对各种不同情况。 现版本的合理阵容,从职业角度来说,最好是有坦克有法师,其他位置可以相对自由地选择,刺客战士射手或者辅助。 一个合格的法师每场正常对英雄输出应该在25%以上,法师是队伍中一个重要的输出端。法师更重要的意义是让对面的英雄(尤其是肉)必须出一定的法术防御装备,自己这边没有法师的话,对面可以只出物理防御装备,团战时就会感觉他们比较肉不太好打。如果没法师,而对面有一个比较会玩的反甲典韦,中期以后打典韦会非常难受,输出打着打着自己就反伤死了,而典韦还在活蹦乱跳地一打五。一般一个队伍里有一个法师就可以了。 坦克也是比较固定需要的一个位置,在团战时候需要坦克承伤,或是帮助脆皮后排赶走对面的刺客,创造良好的输出环境。没有坦克的队伍后期相对不那么好打,因为后期大家输出都很高,输出没人保护,缺少团控,整个队伍会比较脆皮。坦克可以有1-2个,如果坦克多其他人就需要选择比较暴力的输出位,例如adc。 刺客位一般经济来源于打野和gank,团战时也尽量以骚扰对面后排为主,让对面后排无法专心输出,是非常重要的一个位置。刺客一般拥有高移速有位移刷钱快的特点,非常适合带动全场的节奏。一个阵容里有1-3名刺客都是很合理的。 射手,又称adc,具有皮脆,持续输出高,对技能依赖性相对不强的特点,非常需要发育的一个位置。最近的版本更新经常加强射手,让射手在高端局中出场率越来越高。一个走位风骚的射手也是完全可以carry全场的。因为射手对经济的需求和脆皮性,射手易被针对,一场比赛最好只要一个射手。 战士位现在也经常活跃在高端局里,战士通常是走半肉或者全肉的路线,让战士可以在团战中英勇地跟对面的刺客射手脸贴脸进行输出,不需要过于担心血量的问题,带线时因为血量厚,相对不那么容易被抓,输出又明显高于坦克,现在越来越受到大家的青睐。一般战士算作半个肉,有坦克的情况下,一个战士就足够了。 辅助英雄列表中有许多英雄,不过具有大规模团控技能的辅助一般指孙膑和蔡文姬。孙膑是本赛季的热门英雄,虽然输出不高,但孙膑可以为队友提供很好的输出环境,让我方输出更高,敌方寸步难行。在排位或匹配中选择一个孙膑,配合己方核心输出行动,会让比赛更加顺利。 需要肉和辅助也跟经济问题相关,因为这两个位置不需要太多的经济,刷钱也相对慢,团战中放好技能是最重要的,一般不靠这些位置输出。那就说明我方的核心输出位——法师刺客射手可以抢占更多的经济,输出位发育更好,团战时更容易赢得漂亮。如果一个阵容中五个都是刺客射手类的,大家都需要一定的经济才能发育起来,总有那么两三个人只能拿到一般的经济,导致发挥不出应有的输出,没有同等经济条件下的坦克和辅助有用。 最重要的一点是,无论什么阵容,玩家都是最重要的那个点,千万不要因为阵容放弃比赛。没有肉,说明你们输出多,前期非常强势,可以在前期打出优势让对面翻不了盘;没有刺客,就让射手战士打野,团战时尽量不在野区开团,带线抱团走;没有远程说明刺客多,gank优势非常明显,多跑动压制线上英雄经济,再去他们野区抓人,也可以打成优势局。总之,阵容不是最重要的,只要好好打,总是能赢的,放弃比赛是最不明智的。
  五、单排思路
  这里提到的套路是针对s5赛季来说的,请结合阅览时间适度参考。本赛季刺客大幅度削弱,射手法师在比赛渐渐体现出更大的作用,而射手位更是能带动全队经济发展的重要位置,所以我们从射手的角度来看看一些单排套路吧。 射手开局拿红,让肉蹲在靠近龙的草丛里帮忙看视野。此时分为三种情况:如果对面来了大于两个人,就可以先撤退,让红爸爸先回回血,等队友来支援,再试图抢红,不要硬杠送一血;小于等于二人,平A打红爸爸,看准血量放技能抢红;没有人来顺利打完红。 打完红就可以看看下路有没有机会蹲草丛收一血,低端局这种机会很多,高端局大家通常选择猥琐发育,收完下路兵线就把下路野清空,当ADC就一点钱都不要放过。 两分钟小龙,龙刷新在下路就要非常注重小地图,看不见对面打野位就默认他们躲在附近的草丛里,猥琐塔下,等兵线进塔再补兵,有队友来支援再出去勾引对面。如果对面上路的人比我方多,我方就可以请求集合直接开龙,让坦克蹲草丛或骚扰对面蓝。 一龙刷新在上路的情况,如果下路没人带线,对面开龙,可以直接推下路塔,推掉一个塔跟一龙经济经验都差不多,还不会拖慢自己发育的节奏。如下路一直有人,继续带线打野发育,红爸爸到时间就收,抢钱脚步不能停。团战发生在上路就发撤退,跑过去一般团战也结束了非常不划算,在中下路的团战可以去混人头,站位不要太靠前,前期不死比人头重要。 中期有三大件ADC基本算发育成型,如果顺风就几个人去反对面buff,反野或者线上抓人都是不错的选择,如果没有机会,就继续带线推塔。逆风就把自家野刷光,尽量不要自己带线,可以考虑蹲大龙草丛或者蹲自家buff草丛,抱团抓对面落单的,逆风更要注意兵线,兵线不带好主宰和对面一起上高地就很难翻盘了。如果大逆风就等对面来浪高地,要是团战能抓到对面c位的失误先灭c位还是有机会翻盘的。 十分钟以后基本战斗围绕着两条龙开打,如果对面死两个人基本就可以开龙,一定要留人看视野,避免被抢龙。龙的血在40以上对面来人就打人,争取留下更多人;血量40以下让肉辅助法师去骚扰,刺客射手继续打龙。高地上不去就带线,把三路线都带到,基本比赛就结束了。不要没有兵线还浪高地浪水晶,容易被对面一波团灭翻盘。 这是比较基本的一局比赛的思路。
(如侵删)
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游戏意识是什么,那是一种大局观,什么时间段你该做什么,怎么做才能利益最大化,怎么培养,我认为就是用脑子玩游戏,多思考,不要无脑就是刚,用屁股玩游戏。但意识并不是你胜利的唯一标准,还需要你练技术,不要意识到了打架的时候却手残输了
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马可波罗刚出来时,我入坑,玩了一二百把马克,成吉思汗出来后就买了成吉思汗,之前玩的非常顺,五百多局排位61胜率。养成的意识就是,浪,后面我不管玩什么位置,就是浪。经常脸探草丛一波团灭被推家。。
意识这东西,感觉是可以浪出来的,或者玩打野英雄,不一定要秀,但要支援及时,抓人稳准狠。
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很简单啊 对面谁可以秒你 你就注意下他位置 地图上没人了 你可以稍微进进草丛 这游戏不需要补兵 只有在经验范围 敌方小兵不是你打死的你也得金币 久而久之意识就形成了
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某种意识的形成,是需要我们长期坚持不懈努力锻炼后的结果。
比如说解题,做的多了,只是瞄一眼题目就知道怎么解答,思路马上就会在脑子里呈现出来。而打游戏来说,也是同理,只要多练习,意识就会锻炼出来。
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意识多玩多看多分析,想玩好肯定要认真。每个英雄要了解,改动,新打法等等。你了解他们,才会防范他们。打野什么分段,有多好的符文,几分钟可以抓人,等等。多看小地图,多玩玩就可以了。
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说起王者 我不太了解 毕竟也没玩过 但是我可以浅谈对王者或者游戏的看法
我刚刚玩“吃鸡”游戏的时候 我室友告诉我 一个游戏 操作不会可以学 但是如果没有游戏意识的话 那这个游戏就很难学会
如果想锻炼意识 首先就是要多玩 多玩是一种熟悉 熟能生巧 其次 自己每次玩的时候都要想 自己能不能打赢他 或者自己要不要继续追 又或者碰到几个人怎么办 每把都这样想 等自己玩了很多把的时候 就自然知道自己该怎么做了 这就是意识
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一句话,多看直播,多学技术。别特么喵的,总是上来就搬明世隐,蔡文姬。这个赛季还是应该禁貂蝉,元芳,关羽,程咬金。钻石段星耀初,百里守约,貂蝉,程咬金等。星耀末王者段,元芳,关羽,貂蝉。
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了解对方技能,看对方出装,预算对方输出和控,打过就打,打不过就跑,知己知彼和团队意识,就这么简单,
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2赛季王者。
意识可以理解为操作中的细微把控和整局游戏的节奏。
前期重发育支援,中期控野区和双龙,中后期控制兵线。顺风不浪,逆风清兵拖经济,打好自己的位置。肉、辅助不要怕死,要死的有意义。输出位找合适的时机输出(比如对面控制、爆发已经全部交出,放心大胆的打)。
如果拖到后期经常是一波的事情,所以后期一定要注意不被对面抓单,兵线控好,不急躁。
用游戏语音总结就是:猥琐发育别浪、等我集合打团、状态不好后撤、清完兵线再团……全程知道这局自己该干什么,基本就对了。
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kpl联赛多看,特别是qghappy的比赛,真的不错,每个位置都突出,经济分配合理,阵容常规稳,套路多。虽说平时我们多上单排,5排看意识和配合,双排推荐拉个好打野或者上单
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新手玩肉吧,就知道往前冲,不换能不能打过,后排有没有人管,玩射手吧,也是一股脑往前冲,死的最快,玩法师的一般都是妹子,技能乱丢??没救了,,,
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多练!多练!多练!重要的事情说三遍!像我之前三个赛季段位最高一次黄金四,现在好了,练多了以后,现在没人喷得过我,段位一直白银三?
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意识是需要培养的。你要反反复复提醒自己需要注意什么,你要总结每一次别人的走位,技能等等。还有一个就是知己知彼,百战百胜。
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游戏玩的一是技巧,二是套路,最简单的问题:兵线每波兵线出现时间,很重要。很多人都不知道,有可能有的人能记住前几波。
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MIUI版本8.4.13
这个意识 主要就是多听队友的口号,多琢磨,有时候看而已看看别人怎么打,想想别人为什么会跑去那个位置,看多想多了意识就出来了
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我觉得要多玩,多学习。
任何东西都是熟能生巧,这个是没有巧的,只能是说多玩,比如英雄的熟练度,玩熟练了才知道这个英雄的技巧。
在比如打排位啊,打到高端局,套路自然就多了,你也可以学习学习别人的套路,知道为自己所用。
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Millet amour n'a pas de sens
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这个意识问题是练出来的,只有说玩的多了,玩的熟练了就慢慢有的。
就是你平时玩的时候知道哪里需要自己去支援,自己需要该干什么。比如说射手配合坦克或者辅助破了下路一塔后改干啥呢?或者说如何开团 什么时候开团等等,有了意识后就知道该干啥。
培养一方面是自己多练多琢磨,另外也可以多看看视频或者游戏主播,自己也可以学习很多的。
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多玩& && && && && &&&
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