魔兽争霸3英雄里面宝石TD英雄版Q6如何合成

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和朋友着了魔 从纯新手一直连续肝了四天总算通了 还是靠天胡了黑曜石最后肉山魔免竟然没杀死 硬抗过
魔兽争霸里面宝石TD英雄版R6如何合成?镇家神石需要R6,我看鸡血没办法升级成R6,谁能告诉一声(除了运
终于过了,哈哈,就是忘记抓 分数的图了
2p配置 2青玉古巨基2铀大碧玺1翡翠2黄彩1巨粉珊瑚青金埃及金4max全输出覆盖射程也都覆盖就差一首p5来魔象
E1-5,花果山,U235,火山,小碧玺,中心黄彩,4MAX,最后太多怪了,只杀了732只!
请问第50关boss到底是什么,我前几天碰到是物免,今天碰到是魔免。有什么说法吗
侠客比武、每日活动掉落海量钻石,精英副本狂爆终极橙装。 独孤九剑 葵花宝典 最强武学上线就送,郭
本来想和一个金色殿下,结果在祈祷Y6的时候胡了一个,心里美滋滋的,第一次啊,哈哈哈哈,换号位置点
一楼纪念一下自己用小鹿通关不保存黄玉的随机任务。
求一张单人 5进出以上的图 好长时间没玩忘记了
3P,养了4个孔雀,打算弄2组U的,结果Y5终于来了,合了,才发现。。那个路人把4条孔雀都变成 大孔雀了
我刚刚有6个6级宝石都有了 怎么没办法合成镇家神石,我看还需要什么-ltf还是-ltc的东西 有谁知道么,急
昨天51波其他的全死了,最后一只技能物理免疫+魔法免疫。。。
单人五MVP怎么养?
玩TD也快2个月了,总结一下自己的经验,老鸟见笑,主要献给刚入坑的萌新们。想想我入坑时也是一头雾
怎么让拉比克单偷?
* 之所以说是伪图鉴,是因为lz只有出过的隐藏和究极塔有截图,没出过的就不知道了。 * 发帖的顺序不一
怎么感觉没大佬推荐过他呢。。看介绍挺不错的,可以让怪先跑到糖果点。。那样等于强制让飞行怪兜个
先上自己车库图片
三人四人出拉比克有什么位置上的技巧吗?我看最近榜上都是三四个拉比克,不知道怎么摆放能利益最大
首次通关,发个帖纪念一下
通常配置都是1个巨粉 1个235 1个血精合了的火山3mvp,总是熬不过46, 要不跪在45 要不在46。。 刚刚好像看
鸡血+2红钻+4玉+2玺+翡翠+U235+黄彩+黄金+5J蛋白+珊瑚,双螺旋,打死都过不去啊,怎么才能过啊
710 gg单人上榜最厉害的是金刚石吗怎么差那么多
单人榜第一那位打到39关 849kill?
分享一些塔的技能和参数
之前买了移形换位技能,用这个技能也玩过几次,但是最近突然不显示了,朋友说能看到我有这个技能,
难道要控制每回合时间,不让怪增加才能通关吗?
求问 英雄有不想要的技能能删除不?
我好像就没在商店里见到过
正常出既没减速又没物理输出,初步想法既要天胡黄菜(B6不知道够用吗),又要天胡粉巨,要求有点高;只
找不到氪金按钮很烦
中国山寨就是强!直接上图
***44关的魔免蘑菇B得也太远了吧 一下从中心B到右上角去了
1P受苦一年了也就没通关过几次 第一次开虚拟机打2P简直轻松加愉快 图中可以看出楼主建筑的摆放位置并
虽然才a测,游戏内容也还没做完, 欢迎来dota2试玩,或者去斗鱼看炸鱼玩! 我是1号作者萌小虾,你们有什么想说的 这个帖子用来回答大家的疑问,拒绝对
更新完yhome和dhome还能合成么
为什么我随机任务是50分钟通关 ,我50分钟内通关了,任务却没有完成呢?
想买个B 几个月没见刷了。。
6级以上的石头算碎石。。。扣分,无语中。。。 怪会复活的关都考熊猫堵路。 本局手误,打掉了一个U235.
gh是什么塔啊
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本人大概是从3月底还是4月初开始接触宝石TD的吧,自认为技术水平还马马乎乎,也刷出了3.0版正常无板7人完美的记录,看着一群志同道合的好友们纷纷退役或半退役,自己也心生退意,就是没看见8人完美,甚感遗憾,也有心在群里训练新人们,希望能够早日上位,那我也退得安心。下面就将我的一些小经验奉献出来,欢迎老鸟们多多指正,新手们能够再度唤起宝石的热度。
一、迷宫设计篇
根据怪物行走路线,将地图上依次走过的点定义为1、2、3、4、5、6点
1、迷宫围住2、4、6点保证3进3出
2、设计迷宫尽量做到少直路,多斜路
3、选择好塔的火力分布点,不要过分分散,覆盖面大
4、有一定的扩展空间,方便成型后扩大
二、迷宫建造顺序篇
初期迷宫建造顺序是确保早期不暴坑的重要组成部分,中后期建造顺序是确保塔位分布合理的关键。
1、尽快做好封点工作,目的是为了让处于中间的宝石能够多次攻击怪物,防止早期地难,建议先做5-2这条线,从5点做下来,不推荐从2点做上去。封点的好处:中间有塔,封了52线,怪从2点行走到3点必须经过一次中间,从4点到5点顺着线经过一次,5点行走到6点再经过一次,可以形成3次打击。(如果先封3-6这条线,要注意中间石头的射程,射程不够的话在怪2点走3点时将饶过了火力区)
2、每关5个石头的摆放采用3 1 1或2 1 1 1方式摆放,即前3个石头做封点的迷宫外围,第4个放到中间火力区(不一定完全在中间,临近中间即可),如果第4个石头可以合成我们需要的或是直接出了需要的宝石,第5个继续放到外围做迷宫,第4个不能合或不需要,第5个再放到中间。3 1 1或2 1 1 1的放石头顺序需要灵活运用。当然,这样做只能说是将宝石留在中间的机会大,并不能做到100%。
3、如果选择玩的正常模式,必须在第14关完成封点做小迷宫杀14关BOSS(3进出的基础上让BOSS多围着火力区绕)
4、当品质升到200的时候必须注意放石头的顺序了,当出了一个4级石头,而这种5级石头你正好可以合成需要的特殊塔时,为了确保特殊塔出在中心火力区,将剩下的石头去做火力区,避免出现第2个同类4级合成后特殊出在垃圾位置的可能;当品质升满230后可以直接做出完美石头,这时候要继续采用初期使用的3 1 1战术,保证完美石头出在需要的位置。
5、迷宫基本成型后,建造石头的时候不要一次性拿掉5个石头来做,一个一个拿,当出了需要的石头,将剩下的石头拿去扩展迷宫,不要浪费在中间了,这也是我前面提到为什么迷宫要有一定扩展空间的目的。
三、无石板杀BOSS宝石篇
玩宝石的最终目的就是干掉最后的BOSS,迷宫是杀BOSS的保障,特殊塔是杀BOSS的武器,要想成功解决BOSS,以下特殊塔是必须出的(芙蓉石不做评价,这个我是必出,防空用),为保证出齐以下塔,初期留宝石就必须合理选取,不要重复留无用宝石:
1、正常模式
O5(完美的蛋白石),必留1个,有O6更佳,加攻击速度是王道,尽情发挥迷人翡翠出晕几率和粉钻等塔的暴击几率
金和啪啦各出1个,不需要多,起减防效果,使攻击造成最大,这是最需要集中在正中的2个特殊塔,保证减防的范围最大
珊瑚必出1个,给塔增加攻击,有条件可再出1小猫,只有珊瑚配小猫才能叠加攻击,不要2个都升级成珊瑚(合猫的前提是必须有多的O5加速,即有2个O5再合猫,有3个O5才合双猫)
玉1-3个,2个最佳,玉的主要作用是搞活经济,杀BOSS时减速,如果只有1个玉最好出在中间,有2个玉分散到2边(不要太靠边),尽量做到全迷宫范围内减速
迷人翡翠2个是起码数,多多益善,和玉一样,分散2边,尽量做到全迷宫范围内晕
粉钻,单猫2迷人的情况下出2个为基本数,双猫双迷人的情况下1个粉钻也够杀,对自己迷宫没把握也可以多出
鸡血石,以上配置为杀3测BOSS的基本配置,在没有可留宝石的前提下优先留鸡血石,釉238和黄彩蓝宝石属于鸡肋食品,对釉送的我都不要,黄彩蓝送的可以考虑下。
2、竞赛模式
O5、金、啪啦、玉同正常模式,猫出双猫,珊瑚和小猫叠加攻击,迷人翡翠4个及以上,粉钻2个,鸡血石1个
3、巨大宝石排行榜
O6永远是最爱,毫无争议排名第一
D6攻击输出最大,暴击威力惊人
Q6攻击大,辅助加速10%,配合O5,充分发挥迷人和粉钻的威力
A6对空能力超强悍,对空对地减防3点,配合金、啪啦减防效果明显
其它巨大宝石比较鸡肋,能不要就不要。
S6攻击一般,攻击距离超远,辅助减速,但杀BOSS实际作用较小,缺少迷人材料不如降1个留S4
E6攻击一般,永久毒伤,但这点毒伤对杀BOSS作用不大,不如留E5合成迷人
R6喷溅伤害,没有其它可留宝石时可以考虑,有鸡血材料但没合出时建议只要R5
T6多重攻击,对空可以,攻击一般,没有其它可留宝石时才作考虑
四、经济篇
经济来源一是杀怪获钱,二是由玉偷钱,有2个玉基本就不会缺钱,正常模式由于在14关和28关有2个BOSS,因此早中期要注意经济的合理使用。
1.由于正常模式在14关有个1测BOSS,无特殊有O、E、S这3种宝石,再搭配其它宝石基本可杀1测BOSS,如果火力不够,就必须将早期可出的孔雀石、血之星、银升级到顶,这就必须注意升满110的品质后,不要急升140品,将这140存下才会有钱升级小特殊
2.杀完1测BOSS后够钱就升级品质,只要没有升级顶级小特殊,18关结束后可升满品质,满品后不要着急升级买宝石几率,也不要着急购买几率,19关至28关2测BOSS共有10关机会让你合特殊塔,杀2测BOSS只需要2玉、1-2个特殊塔(早期的小特殊不算)再配合O5即可,杀完2测BOSS后一次将几率升满再开始买,留钱的目的是为了防止杀BOSS缺一点点火力,用来升级塔或在最后关头购买宝石,一般来说,25关以后离杀2测BOSS火力还远远不够,再升级1-2下几率,购买3次宝石
3、玉不要早早合成,因为玉攻速快,抢经验能力出众,我一般是升满品,存够295后一次升满玉开始打钱,合早了即不能打钱也抢了经验极不划算
五、移行换位篇
宝石TD有珊瑚石、小猫和芙蓉石可以和其它塔换位置,小猫不要着急升级珊瑚,留待最后一关根据塔位分布换后再升,升后还可继续换。如:先用小猫将中心地带O5、迷人或玉等不需要太集中的塔换到旁边,升级后将位置不理想的金、啪或粉换到中间,另一个小猫和芙蓉石再和其它换,可以做到换位4次。
PS注意事项:
1、特殊塔杀够70人后将处于魔免状态,造成不能换位,因此位置不理想的特殊塔可以选择先不合成,可以换位后换到理想位置再合成(自己要注意火力情况,如果有911危险不想合也要合了,只要不会出现漏怪就不需要着急)
2、换位时机要掌握好,如果在怪行走路线上换时,由于换走塔的一瞬间怪走到塔位上将会将塔挤到一边,造成堵塞迷宫,那就等着暴坑吧。
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本人大概是从3月底还是4月初开始接触宝石TD的吧,自认为技术水平还马马乎乎,也刷出了3.0版正常无板7人完美的记录,看着一群志同道合的好友们纷纷退役或半退役,自己也心生退意,就是没看见8人完美,甚感遗憾,也有心在群里训练新人们,希望能够早日上位,那我也退得安心。下面就将我的一些小经验奉献出来,欢迎老鸟们多多指正,新手们能够再度唤起宝石的热度。
一、迷宫设计篇
根据怪物行走路线,将地图上依次走过的点定义为1、2、3、4、5、6点
1、迷宫围住2、4、6点保证3进3出
2、设计迷宫尽量做到少直路,多斜路
3、选择好塔的火力分布点,不要过分分散,覆盖面大
4、有一定的扩展空间,方便成型后扩大
以下几款迷宫为本人认为不错的迷宫
二、迷宫建造顺序篇
初期迷宫建造顺序是确保早期不暴坑的重要组成部分,中后期建造顺序是确保塔位分布合理的关键。
1、尽快做好封点工作,目的是为了让处于中间的宝石能够多次攻击怪物,防止早期地难,建议先做5-2这条线,从5点做下来,不推荐从2点做上去。封点的好处:中间有塔,封了52线,怪从2点行走到3点必须经过一次中间,从4点到5点顺着线经过一次,5点行走到6点再经过一次,可以形成3次打击。(如果先封3-6这条线,要注意中间石头的射程,射程不够的话在怪2点走3点时将饶过了火力区)
2、每关5个石头的摆放采用3 1 1或2 1 1 1方式摆放,即前3个石头做封点的迷宫外围,第4个放到中间火力区(不一定完全在中间,临近中间即可),如果第4个石头可以合成我们需要的或是直接出了需要的宝石,第5个继续放到外围做迷宫,第4个不能合或不需要,第5个再放到中间。3 1 1或2 1 1 1的放石头顺序需要灵活运用。当然,这样做只能说是将宝石留在中间的机会大,并不能做到100%。
3、如果选择玩的正常模式,必须在第14关完成封点做小迷宫杀14关BOSS(3进出的基础上让BOSS多围着火力区绕)
4、当品质升到200的时候必须注意放石头的顺序了,当出了一个4级石头,而这种5级石头你正好可以合成需要的特殊塔时,为了确保特殊塔出在中心火力区,将剩下的石头去做火力区,避免出现第2个同类4级合成后特殊出在垃圾位置的可能;当品质升满230后可以直接做出完美石头,这时候要继续采用初期使用的3 1 1战术,保证完美石头出在需要的位置。
5、迷宫基本成型后,建造石头的时候不要一次性拿掉5个石头来做,一个一个拿,当出了需要的石头,将剩下的石头拿去扩展迷宫,不要浪费在中间了,这也是我前面提到为什么迷宫要有一定扩展空间的目的。
下面我以上面推荐的经典直线迷宫和飞扬的那个迷宫各自在第7关的成型为例进行分析,图例均为全部7关采用3 2制作,实际在玩的过程中有时第4个出了需要的石头可以变成4 1,因此在实际玩的过程中外围可以比图例做的更多,更早围住2、4、6点,形成3进出。
三、无石板杀BOSS宝石篇
玩宝石的最终目的就是干掉最后的BOSS,迷宫是杀BOSS的保障,特殊塔是杀BOSS的武器,要想成功解决BOSS,初期留宝石就必须合理选取,不要重复留无用宝石,留的宝石必须是对后期合成必备特殊塔有用的材料,早期有些关还需要考虑塔和护甲。红水晶还是要优先考虑一个,不为别的,就为了能顺利见到最后的BOSS。
1、早期留宝石注意事项
在宝石的选取上一是要对后期的合成有帮助,即留的宝石是杀BOSS配方表里特殊塔需要的低等级材料,二是能保证不漏怪,早期需要注意的除空军关外,还需要特别关注3、7、10这3关,3关T宝石杀怪差,7关D宝石差,10关由于护甲增加,也需要关注一下,3关只要有S、E、Q、R之1、2加T2,通过微操还是问题不大,有D2就绝对安全了,但前3关有D宝石就必须注意4关的空军,7关对宝石的选取就需要注意了,7关如果D宝石留多了,地难的可能性是非常大的,一个D4还抵不上一个T2,因此在这关的选取上要注意自己的火力,不要贪心高等级石头而保留D4,除非够杀。中期留宝石要有空难忧患意识,优先保留红水晶和金的材料,在D5和E4的选择上,我肯定是优先选择E4出红水晶,不要说什么无红水晶一样通关,不是说无红水晶一定通不了,而是因为没有红水晶空难概率增大,论坛里有篇帖子里说无红水晶一样不漏飞的方法,可我想问了,按他那配方是不是能够保证每局每关都按他的要求来宝石?野战的时候我还遇到一次,有个玩家无红水晶坚持到40关终于911,我说是无水晶惹的祸,他说什么水晶垃圾,不要浪费3个石头,我很想问他那为什么911了,结果他已经退了。大家可以注意看下,按我说的杀竞赛BOSS基本配方,不算红水只需要12-13特殊塔,加O5,只需要41关的石头就够了,还多9关石头为什么就不能出个红水呢?
2、正常模式杀3测BOSS常规配置
O5(完美的蛋白石),必留1个,有O6更佳,加攻击速度是王道,尽情发挥迷人翡翠出晕几率和粉钻等塔的暴击几率
金和啪啦各出1个,不需要多,起减防效果,使攻击造成最大,这是最需要集中在正中的2个特殊塔,保证减防的范围最大
珊瑚必出1个,给塔增加攻击,有条件可再出1小猫,只有珊瑚配小猫才能叠加攻击,不要2个都升级成珊瑚(合猫的前提是必须有多的O5加速,即有2个O5再合猫,有3个O5才合双猫)
玉1-3个,2个最佳,玉的主要作用是搞活经济,杀BOSS时减速,如果只有1个玉最好出在中间,有2个玉分散到2边(不要太靠边),尽量做到全迷宫范围内减速
迷人翡翠2个是起码数,多多益善,和玉一样,分散2边,尽量做到全迷宫范围内晕
粉钻,单猫2迷人的情况下出2个为基本数,双猫双迷人的情况下1个粉钻也够杀,对自己迷宫没把握也可以多出
鸡血石,以上配置为杀3测BOSS的基本配置,在没有可留宝石的前提下优先留鸡血石,釉238和黄彩蓝宝石属于鸡肋食品,对釉送的我都不要,黄彩蓝送的可以考虑下。
3、竞赛模式杀2测BOSS常规配置
O5、金、啪啦、玉同正常模式,猫出双猫,珊瑚和小猫叠加攻击,迷人翡翠4个及以上,粉钻2个,鸡血石1个
4、塔位置的分布
塔位分布主要指最后特殊塔的分布,同样的配方,塔位置不一样,伤害会有很大差别,当然迷人出晕几率不一样,伤害也有区别,但这个不是人为可以控制的,塔位分布由人至少可以做到大部分控制,将伤害尽量提高。
金、啪主要作用减防,因此要集中在火力正中,让BOSS在火力范围内减防;粉钻、D6为攻击主力,集中在火力正中;玉主要作用减速,如果只有单玉,则放在火力中心,让BOSS能够在火力范围内减速,如果有双玉,放在火力中心两边,做到全迷宫范围减速;迷人翡翠主要作用击晕,竞赛模式4迷人,中间地带一上一下2个,火力中心左右各1个,正常模式2迷人,分散在火力中心两边;猫、O5主要起辅助加攻加速,只要能控制所有塔即可,猫开始可出在火力中间,防止需要集中的塔位置不理想时用来换位。
5、巨大宝石排行榜
O6永远是最爱,毫无争议排名第一
D6攻击输出最大,暴击威力惊人
Q6攻击大,辅助加速10%,配合O5,充分发挥迷人和粉钻的威力
A6对空能力超强悍,对空对地减防3点,配合金、啪啦减防效果明显
其它巨大宝石比较鸡肋,能不要就不要。
S6攻击一般,攻击距离超远,辅助减速,但杀BOSS实际作用较小,缺少迷人材料不如降1个留S4
E6攻击一般,永久毒伤 减速,但这点毒伤对杀BOSS作用不大,减速的工作有玉来完成,不如留E5合成迷人
R6喷溅伤害,没有其它可留宝石时可以考虑,有鸡血材料但没合出时建议只要R5
T6多重攻击,对空可以,攻击一般,没有其它可留宝石时才作考虑
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