求大神出手:龙腾世纪审判3dm3审判 豪华版全部全部DLC的新装备和sigil印记魔符的汉化翻译

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《龙腾世纪审判》DLC入侵者新装备与技能解析 龙腾世纪审判DLC入侵者有哪些改动
09:50:11 来源:龙腾世纪吧 作者:DavidCock
第3页:新装备效果获得及感想
新装备效果及获得
Andraste's Sacrifice (项链, 盗贼或法师可使用)
  +10% Cooldown Modifier
  Chance on hit: taunt all enemies within 8 meters for 4 seconds
  The wearer of this amulet regenerates mana or stamina at a higher rate
  Villa Maurel/The Emerald Graves (final room in back of villa, in chest behind desk)
  简评:用法很多的项链,我能想到主要带的是瓶子贼,其他法师如果点出冰火雷新升级的话也可以使用。奥法配合Ring Of Doubt可以很好的聚怪和回蓝,可惜要放弃项链的+10属性。
The Ring of Doubt (戒指,仅限法师使用)
  +20% Flanking Damage Bonus
  Enter stealth when not attacking during combat
  You are a deadly threat to any enemy that can’t see you coming. When you attack from stealth, you automatically land a critical hit.
  Shrine to Sylaise/Exalted Plains (found on corpse behind mage barrier)
  简评:背击+20%的伤害原本就值回了票价,效果更是非常IMBA,基本上是全程隐身,破隐第一刀暴击保证了火系被动的稳定触发,非常强大的戒指,但是触发机制我还不是很清楚,究竟用放技能来破隐会不会暴击,希望有大神可以指点。
Malika's Guard (项链,仅限盗贼使用)
  +30% Front Defense
  +20% Attack
  +10 Dexterity
  -50% flanking damage bonus
  Village of Crestwood/Crestwood (in locked house requiring Deft Hands perk)
  简评:非常IMBA的加伤害特效,基本上是弓贼的毕业项链,瓶子贼也可以用,但是效果不如弓贼,双刀贼很多时候还是要打背击,-50%背击伤害还是不能无视的,因为作为一个盗贼你没法强行去控制怪物是面向你还是面向坦克,如果战士也可以用这个项链将成为神器。
Kitty's Collar (项链)
  -100% Damage Resistance (All)
  Guardian Spirit: Blocks on melee attack every 30 seconds
  On dying: 75% chance to heal for half health
  Resist a lethal strike once every 60 seconds
  Griffin Wing Keep/The Western Approach (loot drop from "boss" Venetori mage)
  简评:脆皮保命的福音,基本上是拿来给队里的金膝盖(SOLAS)使用,如果你带铁牛输出,他也可以用这个道具,只要注意别给他带增加仇恨的道具就可以。总体来说装上之后的确不太会死了,还不错的道具。
  说实话,我对整个“枯潮精灵矮人大恶魔灰袍法师圣殿影界金之城”的剧情已经没有什么兴趣了,要说有任何兴奋也已经是一年前的事情了。Bioware在起源讲了一个完整的故事,也挖下了应该挖下的坑;DA2在我心中是三代中剧情最好的,因为他完成了一个很难的任务,就是把整个剧情推向了最高潮,在二代的结尾处,圣殿与法师的战争进行到了白热化,整个世界走到了毁灭的边缘,在DAI没出的时候,我对审判的剧情也是非常非常非常期待的,次时代的优质画面和“更好”的战斗也是我期待的另一个原因。
  而审判出了之后,玩家对剧情的理解上升到一个前所未有的档次,精灵,古神,大恶魔,这一切似乎都被连接在了一起,还有Qunari的起源,矮人和泰坦,等等等等。。。。但我却对这些东西越来越没兴趣。原因很简单,Bioware从头到尾都是那个坐在椅子上边吃爆米花边写Codex的死胖子。他在游戏的这里那里留下点小线索,所有的背景剧情用的全是暗示,全等着玩家去脑洞,“我们只要写点大意神秘的小散文然后扔在游戏的各个角落就行了”,嘴角留着口水,眼神呆滞向一边斜着的David Gaydar说道。
  “那些白痴玩家会自个儿去把他们拼起来然后想象出一大堆奇奇怪怪的故事的。我们只要等着收钱就行了”。我之前在一个网站上看过一个玩家写的剧情的猜测,结果Trespasser出来之后Solas所说的居然跟这文章里所说的八九不离十,当时我的感觉就是,“Fuck this shit,你们也就这种程度了。”至于什么判官缺了一只手这种Whacky的笑话一般的情节也只有Bioware想得出来了。
  更让我在游戏中感受到乐趣的自然是各种不同的Build,尝试不同的职业搭配,不同的装备等;在新DLC出来之前,基本上所有对单人的修改可以包括为“XXX太弱了,我们来削弱KE吧”。审判让我感到蛋疼的地方有很多,耐力和法力最大值极大地限制了玩家的发挥,这也是单人中几个职业没法儿崛起的罪魁祸首;
  战术视角在3代被改的莫名其妙,不再由鼠标滚轮控制视角而是自动调整显然是个神奇的改动,让人质疑设计师脑子里装的究竟是浆糊还是美金,暂停和战术视角分成两个按钮更是让人摸不着头脑,我单用这个暂停想在各个角色之间方便的切换,观察战场还得再开启你那个脑残的战术视角?更不用说后者根本起不到观察站场的作用,审判玩下来,我已经习惯性的无视了屏幕中间的两个按钮。
  第三就是各个按键的设置,先不说这么多技能我们只有8个快捷栏,而且可以自定义用的按键也被大大的削减,大多数快捷键往往都和一个毫无意义的按钮绑定,我想问问在场的各位,你们整个游戏中按过Q和E这两个键吗?ZXCTGH呢?你们知道这些键是干啥的吗?打开Key Bindings,你们会为设计师的天才程度感到智商上的侮辱。
  再说,,这实际上是目前游戏的通病,设计的时候请你们仔细想想,12345还能说得过去算“快捷键”,他妈的6780-是闹哪样??闹哪样????你们实战中能“快捷”到这些键上吗????;继续说,每一个键都只能有一个作用,又一个蠢的要死的设定,我实在不明白为何上了马之后冲刺还要专门设定一个键来使用,R键只能拿来攻击,而游戏中还有另一个键设置的是“自动攻击”,还有专门设置一个“Intereact”键,这不能整合成一个键吗?
  我想吐糟的东西还有很多,但这毫无意义。审判的最后一个DLC,Bioware也是变相的为自己“赎罪”了,单人的修改改变了很多职业,装备的新思路也终于有点RPG的味道了(我都不想说这些都是被粉丝逼出来的了),新的武器和项链有各种特殊的特效让我联想到了无主之地,Bioware做游戏什么时候能掌握到2K的火候我就真的谢天谢地了。Trial系统是Bioware良心发现,终于明白“你们做的这个玩意儿太JB简单了”。
  Sigil是一个,按照暴雪的语气来说,很COOOOOOOOOOOOOOOOOL的新系统(I.E,NO EGG USE),然而有几个是能用的,我们都懂的。很多Trespasser里的新装备都是“已经要通关了才能用”,真心让我觉得莫名,为什么不把这些武器加入到原本的游戏过程里呢?官方都明白既然要通关了大家用的肯定都是自己锻造的武器了吧?不过这也无所谓了。Descent是我印象很深刻的DLC,因为里面有几场非常精彩的战斗需要一点脑子才能打过去,而不是框起来A过去就结束,现在能做到这样的游戏已经不是很多了,有点SC2的味道在里面。
  总而言之,我相信更多的RPG元素,更好的战斗才是DA系列之后应该发展的方向。毕竟多的选择,多的Build和独特的设定才是龙腾作为当代RPG大作ip之一的原因,Bioware还需要下很大一番功夫。
  吐糟一下那个攻击随机附带元素属性伤害的大剑真尼玛逆天了,经常一个技能下去跳个彩色的四五千出来
  另外新的sigil里有几个特别厉害的,一个正面defense+15%,减少其他方向defense 战士神器。屏障上限翻倍的,奥法神器。攻击+15%,治疗减少35%,这副作用是在逗我???谁不给主角打这个???。。。。
  新版死灵法打法力上限翻倍sigil,恐住一片兵之后活体加火柱直接上天,显卡瞬间爆炸
  感觉比绿油油爽多了,单体有900%的死灵炸弹还有dot,打群怪的速度比奥法快很多,我现在觉得可能比奥法还强。
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游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
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heirloom amell protective sigils/ fereldan girded plating.传家护印/费洛顿镀层束腰
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location: final room in the birthright quest act 1.
第一章birthright任务最后一个房间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
anders: 灰袍奶爸
lyriu weave (found at) mage goods shop (gallowes)&
lyriu织物&&&&&&&&
第二章 gallowes里的mage goods shop
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armor struts (found at) lirene's fereldan imports shop (lowtown) 装甲支杆&&&&&&&&&
第二章 lowtown里的lirene's fereldan imports shop
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spirit essence (found at) dissent quest, gallows dungeon. (all found in act 2)精神精华&&&&&&&&&&
第二章 gallows里的地牢迷宫 任务dissent
sigil of the mage underground (found at) best served cold quest (found in act 3)
地下法师印记 &
第三章 任务best served cold
aveline:盾战雀斑女
underpadding -guardsman pattern (found at) armor merchant shop (lowtown) act 1.
护垫&&&&&&&&&&&&&&&
第一章 lowtown里的 armor merchant shop
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flex-chain -guardsman pattern (found at) raiders on the cliffs quest, on feel orden.伸缩链&&&&&&&&&&&
第二章 任务raiders on the cliffs quest
impect plating -guardsman pattern (found at) armor merchant shop (lowtown) (both found in act 2)
嵌入镀层&&&&&&&&
第二章 lowtown里的armor merchant shop
deflecting joints -guardsman pattern (found at) favor and fault quest, on jeven (found in act 3)
偏转关节&&&&&&
&第三章 jeven身上 任务favor and fault
fenris:精灵双手剑战士
lyrium scales (found at) shady merchandise shop. (docks)
lyrium鳞甲
第二章 docks里的shady merchandise shop
tevinter spirit symbol (found at) robes by jean luc shop (hightown)&
tevinter精神象征&&&
第二章& hightown里的robes by jean luc shop
reinforced straps (found at) a bitter pill quest, abandoned slaver den (found in act 2)
强化皮带&&&&&&&&&&&&&&&
&第二章 任务a bitter pill&& abandoned slaver den的身上
enchanted rasin (found at) mine massacre quest, on dragon (found in act 3)
附魔锉刀&&&&&&&&&&&&&&&&
第三章 龙身上& 任务mine massacre
isabela:大波女海盗
lambswool insoles (found at) to catch a theif quest, in a chest in the lost-end
羊毛鞋垫 & & & & & & &
第二章 lowtown里的 lost-end foundry 的一个箱子里&& 任务to catch a theif
rigid boning (found at) apparel shop, (lowtown)
硬骨&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
第二章 lowtown里的apparel shop
supportive corselet (found at) robes by jean luc shop (hightown) (all found in act 2)
支撑束胸&&&&&&&&&&&&&&
第二章 hightown里的robes by jean luc shop
boiled leather plates (found at) a murder of crows quest (found in act 3)
熟皮板甲 & &&
第三章 任务a murder of crows
marrill: 精灵血法师
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silver-threaded dalish embroidery (found at) sundermount, near the top of the path.
精灵银线饰品 & & &
第二章sundermount山里 接近山顶的通道
carved ironwood buttons (found at) ilen's crafts shop (sundermount)
雕刻铁木纽扣 & &&
第二章sundermount精灵营地里ilen's crafts shop
semite lining (found at) robes by jean luc shop (hightown) (all found in act 2)
闪米特内衬&&&&&&&&&&
第二章hightown里的robes by jean luc shop
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哈拉角皮带扣&&&&&&&
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加银麻布&&&&&&&&&&&&&&
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强化关节&&&&&&&&&
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Location: Final room in the Birthright quest Act 1.
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Anders:&&&&&&&&&& 灰袍奶爸
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Lyriu织物&&&&&&&& 第二章 gallowes里的mage goods shop
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护垫&&&&&&&&&&&&&& 第一章 lowtown里的 Armor Merchant shop
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嵌入镀层&&&&&&& 第二章 lowtown里的Armor Merchant shop
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偏转关节&&&&&& 第三章 jeven身上 任务Favor and Fault
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《龙腾世纪:审判》游戏中法师技能可是拥有的隐藏效果的,可能一些玩家还不太了解。这里小编带来了“Jackrayber”分享的《龙腾世纪:审判》法师技能隐藏效果介绍,感兴趣的一起来了解下吧。
有些不能算BUG,顶多是语焉不详而已。不得不吐槽一下,从最早版本(2014年11月)一直继承到入侵者的存档真是有各种各样的奇怪问题(例如Flaming Array + Chaotic Focus主角完全没效果,换黑妹就没事),10号补丁改动的内容最好新开档获取 精神系
1、屏障 Barrier
屏障上限=48*基础武器伤害+180 (对使用屏障项链的战士/盗贼,公式同样适用) 持续时间=1+11=12秒(每秒衰退速度≈9%) Energetic Defense进阶对奥法Fade Shield被动回的屏障无效 2、驱散 Dispel
Transmute Magic进阶(+屏障上限和法术伤害)只在驱散敌人屏障后生效,驱除己方异常状态/敌人增益状态后无效果 Strengthed Veil进阶即便未加点,偶尔也会有效(战术界面有显示) 注:最早的版本里,队友AI会驱散团队附加的异常状态(例如一个冰雷过后冻住敌人后直接接驱散),这个BUG后续被修正,但圣殿骑士的驱散(Spell Purge)AI施放时依然有这个问题(同时瘫痪/冻结+圣殿驱散的连击也有无伤害的BUG) 3、回复屏障 Rejuvenating Barrier
只对拥有该被动的法师有效 4、复活 Revival
可以在队友存活的时候使用,等效于附加一次免疫致死攻击效果 可以对不死生物(骷髅,亡魂,巫妖等等)使用,造成一定量精神伤害 5 灵魂之力 Strength of Spirits
+50%屏障上限在计算奥法Fade Shield回屏障量的时候不参与计算(多人AW早已修正,单人没有),换言之会额外增加维持(注意是维持而不是吸收伤害)屏障强度的DPS要求 电系
6 能量弹幕 Energy Barrage
根据法杖的元素属性,每颗飞弹都会附加相应的燃烧/感电/减速效果,而非像法杖普攻一样需要最后3下才能附加效果 如果有装备法师双手剑(Blade of Tidarion)并附加与武器元素属性不同的符文,能一次射出24发飞弹 因为符文而多产生的12发飞弹并不被算作符文伤害,因此可以触发暴击和各种特效 飞弹的散射+追踪攻击动画是固定的,换言之即便贴脸攻击非巨型目标也不能瞬间命中 弹幕触发的连击伤害加成只对第一颗飞弹有效 Energy Bombardment进阶实际降的是魔法抗性,而非元素抗性,因此该进阶不能用来对付元素免疫,但可以用于增加最终法术伤害,不过降抗持续时间只有4-5秒导致实用性受限 Energy Storm进阶不增加单颗飞弹伤害,伤害依然是66% 7 普攻减CD被动 Gathering Storm
只要攻击动画开始并且瞄准了任意敌人,无论击中与否,减CD效果就能够生效 法师双手剑(Blade of Tidarion)平砍能够触发该被动 8 电击被动 Static Charge
法师只要处于施法动画当中,哪怕该法术几乎没有强行硬直(例如Fade Cloak),就能触发该被动 敌人所有攻击都能够触发该被动,无论距离远近和攻击是否有伤害(例如驱散和眩晕炸弹) 当该被动和被电击敌人的攻击动画同时发动时,法师有可能依然会受到伤害/被打断 该被动没有内置CD,但同时也没有描述上所说的100%武器伤害 附加的是瘫痪(Paralyze)而非感电效果,因此对裂隙法师依然有实用性 9 静电牢笼 Static Cage
Lightning Cage进阶描述中的“50%武器伤害”既不是50%电属性伤害,也不是最终伤害*1.5,而是单纯的50%伤害加值。该加值在计算伤害的时候和攻击(attack)以及其他非暴击非背刺非屏障/灰盾加成的伤害加成合并在一起计算。 符文能够触发电击,但DOT依然不能 此外,50%的数据是相对法杖而言的,其他武器触发电击伤害的加成要稍低一些(32.5%- 37.5%) Tethering Cage进阶描述的“50%武器伤害”其实是独立的100%电属性伤害,也就是说新进阶远远不如旧进阶 火系
10 混乱专注 Chaotic Focus
扣除当前屏障比例的50% 对DOT无增幅,因此对火墙,焚祭、火雷的后续伤害无效;对火属性能量弹幕无效 增幅比例为每消耗屏障上限的1%,瞬燃(Flashfire)增加2%伤害,焚祭和火雷增加4%伤害,满盾状态下加成最高可达200% 如果火雷选择了新版Flaming Array进阶,扣盾会在敌人触发地雷时,而非施法时发生 和Fade Shield的回屏障幅度之间有着非线性关系,总的来说玩家需要基础伤害乘数高的技能(火雷)以维持屏障 如果玩家使用的是入侵者/10号补丁发行前创建的存档,该被动和Flaming Array之间的关系有可能出现各种BUG 11 火焰地雷 Fire Mine
如果地雷被触发的时候玩家位于敌人背后180度的背刺范围(哪怕地雷施放的时候距离敌人几十米远)且背刺伤害加成大于0,地雷必然只能触发1点伤害 注:默认背刺伤害25%,如果距离超过3米会附加25%惩罚也就是降到0。但是新版的法师装备隐身戒指Ring of Doubt恰好有10%背击伤害加成,导致实战中有不少麻烦。 冰系
12、冰霜护甲 Ice Armor
触发条件:冰雷,冰墙,暴风雪,被冰冻的敌人(注意是冰冻frozen而非减速chilled) 增加50%近战/远程/魔法抗性,注:3个抗性上限80%,屏障耐久度无视护甲不无视减伤 有时候即便离开了触发范围,冰甲特效和减伤效果依然存在 13、冰霜地雷 Ice Mine
虽然没有伤害,但在误伤开启的时候依然算作“攻击”,如果队友有被攻击眩晕(Stagger on Being Hit)的属性依然有可能被反杀 14、法力洪流 Mana Surge
只要施放屏障的法师学习了该被动,冻结和免费施放法术/技能效果对全队有效 如果某个法术/技能没有CD(本身没CD例如龙怒,法师的暴击两连发,机关师暴击直接减到没CD等等),该技能不会移除免费施放法术/技能效果 15、站立回蓝 Winter Stillness
和描述不同,最新版本不减CD时间,回蓝增幅是35%而非50% 和奥法的Combat Clarity (接近敌人回蓝)不叠加,和Rejuvenating Barrier可以叠加 回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大 几乎所有核心法术的施法动作都能打断站立静止效果 16、寒冬之握 Winter's Grasp
Winter's Chill进阶下,被瞄准的主目标会受到两次伤害,合计400%武器伤害 Winter's Ruin进阶的伤害加成是乘数,也就是200%*(1+1000%)= 2200%武器伤害。但是由于寒冰之握的基础伤害乘数太低,元素伤害腰带的边际收益(2200%变2700%)远低于其他高伤技能(例如火雷) 专精和其他
17、精神剑 Spirit Blade
攻击分三段,攻速大致是法杖普攻的1/2(不考虑搜索键取消) 从满充能开始,旧版对普通血条的累计伤害(每刀300%)直到第12下才能超过新版,换言之新版光剑在对蓝灰盾之外的削弱并不明显 Defending Blade升级后,能够反射所有投射物,伤害为150%基础武器伤害 18、清醒战斗 Combat Clarity
和描述不同,回蓝幅度是35%,而非50%。和冰系的站立回蓝不叠加,和Rejuvenating Barrier叠加 回蓝幅度受法力上限影响,因此巨熊印章作用很大 加快冷却读秒速度50%(不是直接降低冷却时间50%),等效于减1-1/1.5 = 33.3% CD 和减CD装备能够叠加,但是边际收益会减小,例如20%减CD项链+该被动,减CD幅度为1-(1-0.2)*(1-0.33)=46.4%,相当于只多减了13.1%的冷却时间 19、影界斗篷 Fade Cloak
不能解除冻结(Frozen)状态 能够造成冻结的攻击:JOH弓箭手的蓄力射击,冰巨人的踩地板,冰龙类似于暴风雪的技能,JOH最终boss的抓人和全屏AOE,误伤状态下的冰雷 能够解除Hakkon's Wrath 20、影界护盾 Fade Shield
回盾计算公式=造成的伤害*转化率(30%)* 屏障上限/1000 战士/盗贼屏障项链的计算公式相同 精神系Strength of Spirits,印记Sigil of Lyrium和装备Enhanced Barrier Ring不参与计算 21、骑士保护者 Knight-Protector
衰退延迟对主动屏障和Fade Shield回的屏障都有效 对团队中的所有人都有效果 22、亡灵之力 Power of the Dead
20%增强伤害buff可以叠加 23、幻象 Simulacrum
幻象存在期间,只有最后短暂的1-2秒时间窗内吸收到的生命值(例如死亡虹吸,击杀回血,或者击中回血+多段伤害技能)能够用来复活法师 幻象本身有内置CD,长度不明,因此无法实现无缝濒死+复活 24、活体炸弹 Walking Bomb
第一下伤害(200%武器伤害)不是DOT,因此可以暴击 和其他技能一样,在敌人背后发动的炸弹(不论技能还是特效)的DOT只能造成1点伤害 Virulent进阶传染后染上的炸弹不能被手动引爆 如果角色同时具有活体炸弹技能和特效,特效能够被手动提前触发,但两者在同一敌人上不能叠加 25、其他
元素伤害腰带:减少25%/50%/75%最大生命值,增加50%/125%/250%相应元素伤害(对普攻和弹幕有效,对Blade of Tidarion上的符文也有效) Encore法杖的特效(持续时间都是12秒,不同法师的不同特效可以叠加) Battle of the Bands: +20%攻速(包括施法速度和移动速度) Mark of the Riff: 每次非DOT攻击增加2次元素伤害(公式不明,和武器基础伤害挂钩),伤害固定且无视元素免疫 Sing-Along: 每击回2%血量 光剑Blade of Tidarion:和正常的双手剑一样,普攻回复15点法力,击中多个敌人分开计算回复量,不影响法师基础的回蓝速度 Trial 2的随机免疫:单个敌人可能同时显示“A元素抗性”和“A元素弱点”,绝大多数情况下会表现为免疫 补充几个 看起来很美的新版焚祭(Immolate)进阶(Consuming Fire) 虽然纸面上0CD,但是由于施法硬直的存在还是只能2秒打一发。以10秒(死灵幻象的持续时间,同时也是裂隙法虚弱效果的基础持续时间)的输出窗口为例 旧版进阶(Wildfire), 12秒CD,随便放两个技能10秒内就能打2发 总伤害=475*2+150*5 (dot不叠加) = 1700%,70点耗蓝 新版进阶,10秒内4次或者5次施法为时间值,每一次施放的焚祭会使后续蓝耗+10,换言之如果能一直施法的话,蓝耗会是20-30-40-40-40-... 总伤害=300*4(5) + 75*5 = 1575% (1875%), 130/170点耗蓝 可见新版进阶的伤害并没有高出多少,蓝耗倒是差不多翻了一番。当然,由于火系增伤被动Chaotic Focus对DOT不起作用的缘故(直接伤害950% vs 1200%或者1500%),新版在满盾状态下开始施法伤害【可能】 高出旧版,然而持续的扣盾会造成生存上的问题(对奥法也一样,参见上面的楼层,毕竟旧版多出了175%的基础伤害)。 入侵者+10号补丁的隐形戒指(Ring of Doubt) 10%背击加成有时候会造成BUG,见楼上火雷和活体炸弹部分 和盗贼的潜行(Stealth)一样,隐身加成在破隐后1.5秒内都存在。注意加成只在主动破隐(普攻或者放技能)和/或 隐身时间自然结束(对法师不适用)时存在,被敌人锁定攻击/“狡黠”(Perceptive)属性看穿强制破隐无效 关于潜行必爆的属性,第一次攻击无论如何必然暴击,但之后的攻击只能在破隐后1.5秒内击中敌人(而不是破隐1.5秒内施放出去)才能享受必爆加成 (盗贼也同理,例如弓刺客,如果在距离敌人很远的位置丢飞刀(Hidden Blades),飞刀6发飞行过去击中敌人的时候已经过了1.5秒的时间窗,就可能出现只有第一发暴击的问题) 不过法师有个特殊的技能:能量弹幕。由于其飞行速度缓慢且不管贴得多近都要走一个偏心率极大的椭圆弧形弹道(巨型目标除外,例如龙),因此可以在中远距离将飞弹射出之后快速再次隐身,再用第二个技能破隐(当然,施法动作最好要快),能把必爆的时间窗拖长到1.5+1+1.5=4秒从而覆盖掉飞弹的飞行时间,能让大部分飞弹都能享受到暴击加成。
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