不撕逼,目前的游戏环境,dnf新人怎么才能打团样才能玩下去

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2D即时战斗作品《裁决屠龙》激情试玩
【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】
今天给大家试玩的第一款页游作品是2D即时战斗《裁决屠龙》,相信看到这个游戏的名字大家就猜到这款游戏是什么类型了。裁决、屠龙这两把传奇里的神级武器,多少人梦寐以求的装备,只要一出现必是一番血雨腥风,当然对于现在这种土豪遍地走的游戏环境下,普通玩家就只能坐看“土豪撕逼了”!首先这类游戏我们别的可以先不看,只需要先对比同类作品的画面和福利就行了。在画面上《裁决屠龙》也充分显示了出其新式传奇作品的特征,场景更加精致,细节做的越来越好。技能方面虽然没改变那老几样,但是也基本上在特效方面稍微的绚丽了一点。
找网页游戏,就上265G ! 作者:漓清源
标签:传奇
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265G推荐游戏PC平台“撕逼大战” 2015下半年必玩10款大作
[摘要]年度大作《辐射4》开发商甚至公然放出话来,要和《巫师3:狂猎》刚正面,争个年度最佳玩玩,这不禁让玩家们对下半年PC平台上的“撕逼大战”又多了一份期待。当然,一花独放不是春,万紫千红春满园,除了备受期待的《辐射4》之外,还有《3》和《合金装备5:幻痛》这样的力作轮番登场,今天小编就为大家盘点一二,看看下半年的PC平台有哪些必玩的大作。一个简单的问题:当我们试图小心翼翼的,给一款大作安上“年度最佳”这样有些沉重的头衔时,它得具备什么特质呢?《3:狂猎》告诉我们,具体有什么特质不清楚,但相对而言,这样一款游戏,它的优点必须是全方位的。换句话说,如果这是一款续作,它还必须得完成对前作的全面升华才行。好了,有了这样的背景,我们可以简单梳理一下目前《辐射4》已经体现出来的东西。笔者并非《辐射》系列的忠实粉丝,因此我所能告诉大家的,都是目前已经公布出的,最真实的信息。谈画面,开发商认为,《辐射4》完美实现了3D建模,同时加强了诸多光影化的细节捕捉,完全有能力开创本系列在画面上的新纪元。论场景,《辐射4》拥有多达数百个不同的宏大场景变化,以至于连开发商都会迷路。再看游戏性,除了保证游戏本身具有的超高自由度之外,《辐射4》还最大限度的展现了武器道具甚至是装甲强大的可玩性,玩家完全可以用收集来的资源进行局部和全面的改造,各种组合非常丰富。由此,无论是画面、场景、游戏模式、游戏性还是各种细节,《辐射4》都有其绝对的出彩之处。提问:除了《巫师3:狂猎》之外,2015年还有什么大作可以和大热的《辐射4》并列,并且毫无愧色的正面交锋呢?答案有且只有一个:光荣公司的三十年震撼大作:《三国志13》终于横空出世!看看《三国志13》的发售日期,日,熟悉《三国志》系列的玩家都知道,这是我们通常所称的“三国志之日”,也是《三国志》系列最初发售的日子。当然,作为令无数粉丝狂热期待的大作,《三国志13》显然不可能只体现一下纪念日发布的情怀。相比之下,游戏本身的三大亮点才是真正值得关心的。开发商宣称:本作在画面与游戏系统相关部分的进化十分显著。同时,相比之前历代,本作在游戏模式上的最大突破,莫过于“人生剧”模式的出现。游戏将引入全武将扮演机制,玩家能从中感受到前所未有的武将的个性。另外,本作变为全3D画面,战场的临场感将大大增加。加上无处不在的,由宏大场景模式渲染的超强力,可以想象,如果《三国志13》能够兑现所有关于游戏品质的承诺,这将是2015年下半年,真正能够和《辐射4》抗衡的神作。《侠客传》自不必说,老玩家对当年《武林群侠传》的热爱至今仍在,这次虽然换了名字,但游戏却进入了新的时代。江湖小虾米的故事得以延续,这足以让老玩家感动。笔者在这里也希望万众期待的《金庸群侠传》续作能够尽早提上日程。提到《御天降魔传》,就必须要说说“独立”这个新理念,对游戏而言,独立意味着什么呢?意味着游戏的每个方面都能够自主制作,不受大环境的影响。说到自主,大家脑海中跳出的第一个“国产自主类”游戏应该就是《流星蝴蝶剑》了,不可否认这是一款相当经典的游戏,至今依然有无数玩家在回味。现在,《御天降魔传》显然也打算做出这样的成绩。在《御天降魔传》正式版的开发中,人物及场景模型将会采用“全次世代”流程,模型面数相较于普通3D模型显著增加,对注重游戏画面的玩家来说,这显然是不小的福音。如果说“全系统动作游戏”理念已经把传统回合制甩出了一条街的话,那么,比前两部作品更有特点的场景建模和光影凹凸效果,才是《御天降魔传》的最大杀手锏。至于动作系统本身,正是本作最大亮点所在。一个打着动作游戏标签的国产大作,在游戏性和操作上肯定是下足了功夫的。仅仅从战斗的理念来看,《御天降魔传》强调的是“只要体力足够,战斗时可以把自由度提升到最高,呆在天上不下来。”从“御剑飞天”到“舞剑冲天”,这样飞跃式的进步,显然不是国产传统仙侠RPG能比肩的。基本上,在每年的E3结束之后,本年度关于“车枪球”游戏的定位都会变得清晰许多,在这份盘点中,有注重画质的《极品飞车19》打头阵,也有注重游戏模式和游戏细节的《召唤12:黑色行动》镇场子。到了这般地步,球类游戏多少也该拿出点东西来对应一下了。在这里,笔者的选择是《NBA 2K16》这款大作。连NBA球员都沉迷的NBA2K系列游戏,其火爆程度自不必说。作为最受欢迎的NBA类游戏,2K系列在篮球运动上的整体带入感和逼真细节可谓无人能及。在《NBA2K16》中,大力提升了整款游戏的真实感,制作组对每个前代收录的球员进行动作捕捉和面部扫描,游戏将重点改善球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。同时,《NBA2K16》还最大限度的保留了前作的一切优点,可以说是真正的集大成之作。不得不说这是个相当有意思的排列,出于个人喜好,笔者把《彩虹六号:围攻》放在了《:枭雄》前面。当然,这是在做盘点,排名自然不用分出先后。真正有意思的是,《彩虹六号:围攻》和《刺客信条:枭雄》同为“育碧出品”,如果两部作品正面交锋,将颇有“本是同根生,相煎何太急”的意味。考虑到《刺客信条:大革命》已是非议无数,这一次,公司把重点放在了新的冒险历程上,细腻的场景动作和丰富的游戏细节选择,仍将是本作的最大亮点。当然,不能忘记的,还有游戏本身的超高自由度和多样化的剧情走向,很明显,这一切都在玩家的掌控之中。整个2014年,《刺客信条:大革命》由于各种奇葩漏洞的存在,已然成为年度第一大坑作,但是……就算如此,《大革命》仍然有相当不错的销量,育碧也及时做出了补救措施,总算有个圆满结果。经常看电视剧的人可能都记得,若干年前,以播出外国良心剧集著称的CCTV-8曾经引进过一部韩国神剧,名为《看了又看》,前前后后一共有300多集,可谓完美诠释了这个剧名。不过,可能许多玩家并不知道,在《大革命》遭到无数非议的时候,育碧仍然对《彩虹六号:围攻》采用典型的“拖了又拖”政策,已经做了多次宣传的“准神作”硬是推到了今年10月13日才面世。就算是这样,本作仍然有着许多FPS都不具备的亮点。本作特别在多人对战上进行了很多人性化的设计,比如加入可破坏场景元素,调整优化射击视角等等,甚至就连人质和俘虏都有了自己的思维和情绪。这些优势显然是传统的FPS游戏所不具备的。难怪公司敢夸口说:“这也许是史上最人性化的FPS游戏之一”了。当然,考虑到《大革命》推出前后的反差,大伙儿对某公司的口号还是要谨慎看待的。可这并不妨碍我们玩到一个真正的好游戏,不是么?早在本年度E3的专题发布会上,《正当防卫3》就公布了游戏的大量相关资料,也让我们能够在更大的范围内,最大限度的了解这款大作的各种信息。显而易见,本作画面相当不错,并且拥有超大武器库、系统工具库。玩家可以使用滑翔翼和钩索,水陆空载具都能够使用,游戏充满了挑战内容和任务,包括竞速、毁灭、坦克对战、跳伞等等。要知道,即便有了如此丰富细腻的游戏内容和各种吸引人的游戏细节,《正当防卫3》的优势仍然没有得到完全发挥。为什么这么说?原因很简单,因为《正当防卫3》是一款真正的全平台大作,这类作品要想出彩,内涵丰富的世界观设定无疑是重中之重。恰好,《正当防卫3》最亮眼的地方,就在于它展现了一个玩家们从未见过的全新大世界,如此宏大的背景,配合丰富的游戏内容和细节,真正奠定了一款佳作最坚实的基础。对熟悉本系列的玩家来说,要想看看《合金装备5:幻痛》到底能达到什么高度,看看E3上的表现,大概也能一目了然了。作为典型的多平台力作,《合金装备5:幻痛》强调最多的有两点:更大更开放的游戏体验和世界模式,以及无处不在的隐秘行动。不过,隐秘有时候并不是一件特别完备的事情,因为隐秘本身就意味着复杂。复杂多变的派系,复杂多变的政治格局,复杂多变的军事斗争和战斗体验。唯一有点可惜的地方在于,这可能真的是小岛秀夫的最后一个MGS游戏了。传说中的最后乐章能够演奏到什么地步?看看玩家们到时候的反馈好了。据笔者所知,熟悉《使命召唤》系列,并习惯了在游戏中寻找更好游戏体验的玩家们,对于这款作品,甚至到了早已不愿意直呼其名的地步。一年又一年,自《荣誉勋章》的小组核心团队跳出来做《使命召唤》之日起,这款缔造了数代经典的第一人称FPS就成了同类游戏的代名词。不过,近年来,《使命召唤》系列的质量参差不齐,这也使得开发商在每次推出新作时,多少显得有些战战兢兢。幸运的是,到了《使命召唤12:黑色行动3》开发时,事情终于发生了一些变化。开发商认为,和以往的《使命召唤》系列相比,这将是一款从未有过的,具备巨大突破的,野心勃勃的《使命召唤》游戏。游戏将会包含三个模式:战役模式,多人模式,以及僵尸模式,同时这三个模式在展开时又有着各式与众不同的游戏细节,无疑令玩家相当期待。新加入的专家系统以及更突出流畅感的移动系统是《黑色行动3》试玩中最让人印象深刻的地方。这样的新鲜感也不禁让人更加期待其余5个专家角色的详细资料,看他们是怎么让技能和武器合理的结合起来。同时官方还重启了玩家津津乐道的剧场模式,这使得本作在游戏性上的品质又得到了保证。E3大展上,《极品飞车19》就是EA公司打出的一张大牌,如果说本公司的其他力作尚有诸多卖点,那么《极品飞车19》带给玩家的期待就实在得多,也热烈得多。EA方面宣布,游戏将在日正式发售,并且官方已经很明确的告诉了玩家另一件事:《极品飞车19》玩的就是画面,而且是最顶级的画面!为此,开发商甚至特意提出了“像电影一样震撼”的惊人口号,势必要将画面这张牌打到底。因此,事情发展到现在这个地步,我们可以很安全的说,《极品飞车19》将是所有“画面党”玩家的终极福音。值得注意的是,在早前E3的专题展会上,EA就放出了一系列最新的超高清截图,这无疑让大家对游戏的期待有了更切实的依靠。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved魔兽JJC直播撕逼:引发国服PVP环境反思
10:12:21 条 来源:TG兽吧 作者:TG兽吧 ]
魔兽JJC直播撕逼:引发国服PVP环境反思
  昨日凌晨,国服两名&知名玩家&哀伤和死骑左手在某直播间撕逼引来大批观众围观!
  引起这次撕逼的原因主要是三件事:
  1.哀伤爆料左手给另外一名女性队友曾哥买Brassiere,尺寸却是按照另外一名女玩家买的,遭到女队友曾哥鄙视。左手认为这种事儿不应该拿出来说,觉得是在黑自己!
  2.哀伤和左手并没有正式工作,平日都是依靠竞技场接单、陪练、代打等方式赚取生活费用,相互介绍陪练、老板等也成了主要盈利方式。哀伤介绍给左手一名陪练老板,可完成此单后一句谢谢都没有和哀伤说,也引起了哀伤的不满。
  3.哀伤觉得左手平时的直播频道观众人数不如自己,左手总希望他们可以搞一点话题为自己炒作一波,哀伤觉得这种炒作十分没有意义。对左手的这种做法很不屑。
  从接近凌晨0点开始,两人的直播频道吸引大批观众围观撕逼,相比平时的1000人左右,当晚观众人数一个将近4万一个将近6万!顺利完成一波&不经意间&的炒作!
  最后僵持时刻两人开始约战,在地点的选取上两人产生分歧,作为一名部落左手希望哀伤可以来奥格门口!可哀伤却说自己是联盟,我们来要塞门口插旗更好!因为Vs法师 DK总会占据一些优势,哀伤也希望利用德拉诺地图道具完成职业上的差距,就这么一直持续了1小时的时间。
  热心玩家也报道了当时的战况:
  23:50最新战况,2人相约AG门口约架了,哀伤说要玩钱的 ,200一局。
  23:58战报,哀伤说dk克法师,墨迹着不敢打,左手说有能耐你找暴雪砍dk去,老子就是强,不服你也练一个啊,哀伤还在狡辩,2333333,高下立判。
  00:02分最新战报,左手说ag或者暴风门口,随便哀伤挑,自己lmbl都有号,哀伤说要打就在要塞门口打,估计是哀伤有3级角斗士圣殿和工坊道具外加随从,啊哈哈哈哈哈哈,乐死我了,哀伤太怂了。
  00:05战报 两边弹幕呈现一面倒的趋势,是真真正正的广义上的一面倒,左手的弹幕喷哀伤怂逼道具随从狗,哀伤的弹幕也喷哀伤怂逼道具狗。
  小编点评:
  此次事件基本上也不是什么大事,大家看看就散了,纯粹就是一起无聊的炒作,但是引发的问题却值得大家深思。
  世界这款11年的大型网络游戏,无论从PVE还是目前都已被各大工作室、线上团队的刷屏广告占领!似乎自主开荒完全是一件不可能的事儿,&高端玩家&与&草根玩家&差距越拉越远。虽说PVP目前大部分还都是线上个人模式,主要依靠淘宝上家和直播接单子,但2015年也已经有PVP玩家建立了了PVP工作室。
  比起国内,国外的PVP选手还是比较活跃的,在油管和twitch上都有不少人围观而且氛围也相当和谐,而且也相当富有娱乐精神。而国内选手由于种种原因,要不就转为休闲向,要不就是干脆去加入代练工作室,甚至直接AFK跑去其他更加有钱途的游戏了,PVP好手所剩无几,最明显的体现就是是今年魔兽竞技场世锦赛中国队以一场未胜的姿态回家。
  魔兽世界当年的那句广告语:做你从未做过的事儿 现在看来已经成了一种奢望,PVE玩家没有团队就只能去打随机团队。打的不高玩的不好会被踢出团队,玩的太好太溜也容易被踢。PVP没有2000以上个人成就想从集合石找到队友那是不可能的事儿,找到的只能是混分队!
  越来越多的玩家在游戏中通过G团、代打等方式获得了实质利益,有些全职投入进来,有些将代打当成了主业!
  越来越多的玩家都十分怀念当年地球时代!怀念的并不是那些画面,我想最让人怀念的是当时的游戏氛围。如今的游戏PVP氛围越来越差,也许真的应该反思下是什么导致了这个结果。
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