梦魇黎明杀机屠夫技能大全满配是什么啊,有大佬吗

《黎明杀机》人类及屠夫所有附加品数据汇总_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
[pagesplitxx][pagetitle]人类与屠夫[/pagetitle]今天给大家带来的是&花似季丶逆反&整理的黎明杀机人类及屠夫所有附加品数据汇总,想了解相关数据的小伙伴们快来一起来看下吧,希望对大家游戏有帮助。人类及屠夫所有附加品数据汇总(图片可点击查看大图)人类与屠夫精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:黎明杀机专题[pagesplitxx][pagetitle]人类附加品[/pagetitle]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人类附加品:鞭炮的配件看起来倒是挺不错的,可惜还没出现就已经不存在了。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]夹子与小叮当[/pagetitle]夹子与小叮当没什么好说的,剩下的的就是测下夹时间了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]小瘸瘸与苟护士[/pagetitle]小瘸瘸与苟护士电锯要测的东西太多了,而且转弯速度也无从下手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com护士也是,充能时间,最大范围的加成,间隙时间,疲劳时间计算公式。目前我只想到最大范围和精准度的测法。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]兔妈[/pagetitle]兔妈关于秒举的计算方式到时在之前那个评测的精品贴重新解释一遍,有几个数据误差太大了。另外飞斧蓄力时间是1.25s-2s(跟25m/s-40m/s对应)表格忘记改了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com迈叔(所有的字体颜色都是有意义的)镜子碎片和玻璃碎片数据说是3s,这个我按照我想的那样写了,到时还得再去测一下。3阶段算满恶意值,就是说紫墓碑配红头发就是12.5恶意值,处决吸取10,掉回2阶段剩2.5。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]李奶奶和皮脸[/pagetitle]李奶奶和皮脸李奶奶的三个数据其实挺容易测的,明年电脑好了再测。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com皮脸和小瘸瘸一样,工作量巨大,拒绝测试,关于极品辣酱的加速度,有的人说是按住右键的速度为4.6m/s(跟梦魇的涂料稀释剂一样)。也有的人说是松开右键的6连锯更快到达4.6m/s。我提一个测法,可以用血屋来测,因为血屋有一条足够长的路并且没有地形干扰,按住右键横穿一张地图,这样就很明显了(明年再去测)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[pagesplitxx][pagetitle]滑稽卡特和弗莱迪[/pagetitle]滑稽卡特和弗莱迪医生有两个我看不懂,一个是&平静&的边缘心跳,最短15s最长45s到底是什么意思。另外&克制&居然没有幻象持续时间的数值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com弗莱迪的话也是等官方公布或者解包吧,概率这种东西没法测的。右键移速的话涂料稀释剂的移速就正好4.6m/s,基础移速待测。以上就是黎明杀机人类及屠夫所有附加品数据汇总的相关分享,大家可以参考或是查阅,祝大家游戏愉快!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:黎明杀机专题
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第五人格屠夫灰烬怎么玩 第五人格灰烬玩法简介
来源:互联网 | 作者:苑猫猫 | 时间: |  标签:
第五人格网易游戏安卓版是一款恐怖冒险题材的角色扮演类游戏,由网易独家打造,玩法新颖独特,集合多元化的游戏模式,暗黑风格的画面设计,充满了无限神秘惊悚的视觉体验,丰富挑战的关卡设计,给你激情冒险之旅。屠夫灰烬是初始屠夫很多玩家对屠夫不太了解,不知道怎么玩,下面小编就为各位玩家带来:第五人格灰烬玩法简介,本攻略将从巡逻;追猎;诱捕;防守四个方面着手。
本次为大家带来的是屠夫教学,灰烬篇
首先介绍屠夫特性:
每两次攻击人类后提升一阶段的存在感,一阶存在感可使用傀儡娃娃(后文简称为黄娃娃)点击黄娃娃可自动丢到脚下,若长按可转换为抛掷并显示轨迹,傀儡落地会生成一个黄色布偶娃娃,此刻再次点击即可从你当前的位置与黄娃娃进行位置对换(此处标注技巧1)
每四次攻击后进入阶段二,此时解锁第二个傀儡娃娃(后文简称红娃娃)红娃娃与黄娃娃召唤机制相同使用方式相同,但在位置对换后将获得短时间的移动加速。(此处标注技巧2)
此处分为A:巡逻;B:追猎;C:诱捕;D:防守
a:巡逻一般发生在游戏开始,屠夫巡逻电报机和各角落宝箱刷新点,此处建议如下:开局直接巡逻最近的电报机,配合恶灵低语来进入第一波追猎(I.此处为整局游戏的关键阶段,越早发现人类将越快追杀挂人上钩,有了第一人做诱捕不怕找不到人类。II.此时屠夫处于没有任何技能的第一阶段,所以建议各位玩家优先将屠夫人格中的恶灵低语点出以方便追捕。III.若附近的电报机均静悄悄,请开启你的聆听,在开启前请将你的视角转向电报机多的方向以减少聆听的能量浪费。IV.若多次出现人类爆点,请不要被带了节奏去追他,优先抓到了负责修电机的人类不愁那些骚人皇不来救。)
b:在发现人类后便进入了追猎阶段,请牢记人类的目的是逃脱屠夫的追杀/或/尽可能多的拖延屠夫为队友提供充足的破译时间,以达到最后开门逃出生天的目的(也就是所谓的溜屠夫吧)所以作为屠夫我们要追杀也要注意方法,目标选择和效率。
对于目前主流的“空军地勤”、“雇佣兵”、“冒险家”、“魔术师”、“护士”等人类,均有相对应针对方式(Up本人是考研党,自由时间较少,有喜欢的朋友请多多浏览留言问题,后续我会针对大家的留言问题补充一次教学)屠夫的优势在于移动速度和可进攻性,劣势在于人类的各种技能,多种可设置地形,接下来一句话总结打法:能追则追少踩板,能砍则砍别雨露均沾,老人皇爱蛇皮跑,提前刹车等他撞个满怀。
少踩板侧面减少了被板砸的概率,短程的绕路与人类放板的时间相比差距没有那么大。(此处标注技巧3)
砍到两次就能用黄娃娃,四次就有红娃娃,不换目标追到倒,挂住就能诱捕下一个。
人皇和高pin战士有个共同点,贴身你都砍不到~砍不到那就不要贴身嘛,快追到就提前刹车,等他左右转向减速时来一刀稳的厉害。
c:诱捕是挂人上钩后,将你的黄娃娃留在钩子边,然后重复巡逻的步骤,此时需要注意你的娃娃,若娃娃开始抖动你就能看到救人者的轮廓,等到救人者靠近娃娃时请立刻丢下红娃娃然后传送回黄娃娃处(此处标注技巧4)一般情况下是不会被救走的,特殊情况是遇见空军地勤之类的给了你一枪,或者开黑队友会玩,两人强救轮流抗刀,此时请记住你挂的是谁,然后一路追到他再次上钩,此刻这个人已经就算是没了,看看你的红娃娃有没有爆点,如果有就直接去追吧,你的娃娃会被换到钩子这边方便继续监视。
d.经过多番诱捕和追猎,你会面临一下两种情况:
I.人类不会玩,战死到最后一人也没开门,这时请务必回忆刚刚有没有路过地道,地道若已经打开请将红娃娃换到地道边监视,若未找到地道就多多聆听多看爆点吧,根据游戏设定来看,找走地道走的人一般都会被乌鸦爆点,请静下心好好看,总会找到的~
II.人类速修流,已经开完了电机。此刻你需要第一时间赶去门边放下娃娃,优先红娃娃,两个门都布置好后开始各个宝箱点摸索,一墙之隔有惊喜~
最后是之前标注过的三个技巧,也是个人在游戏中摸出的精华:
技巧一:娃娃刚放置后是没有CD的可以直接传送,但之后的传送均会有十二秒的CD,在这十二秒中娃娃不报警,不能再次传送,是被拆卸的最好时机,也是灰烬最脆弱的时候,所以请传送前注意周边的情况,被拆掉的娃娃会有很久很久(貌似四十五秒的CD),所以请谨慎考虑!
技巧二:妥善调换娃娃的位置,记住你现在所在的位置将是娃娃换来后监视的位置!(虽然看起来是句废话,但在实战中没几个人能保持清醒,随意的调换位置很容易将自己的娃娃暴露在危险且无用得地方!所以每次换位前请想一下我那句话“你现在所在的位置将是娃娃换后监视的位置”)
技巧三:遇到人皇溜你,贴模型走位,板子砸你或窗子溜你时,记住你是灰烬,你有布偶可以传送!无敌房不封窗无限溜,丢个红娃娃在这,等你来翻;LT贴模型转转转,踩掉长板继续追或者长按飞个娃娃到对面,逼他转点或出破绽,具体问题具体对待。
技巧四:如果遇到老灰烬的玩家,比如我哈哈哈(不要脸)我会选择在你传送追杀人的时候跑去破坏你的娃娃,娃娃在破坏的时候无法传送,破坏后近一分钟的回复时间,所以请玩屠夫的你做好双保险,在准备换位时往附近丢下另一个作为保险,谁也不能同时拆两个。追杀完后路过之前用的娃娃时请将它收回以方便下次使用。
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类型:动作冒险
平台:安卓 / 苹果
发行:网易
《第五人格》是网易游戏旗下的首款自研3D视角非对称对抗竞技游戏,神秘的邀请函,废弃的庄园,似真似假的线索,疑点重重的推理,到底谁是真凶?官方介绍维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚...《黎明杀机》梦魇DLC新增内容一览 梦魇DLC有什么新东西?
  黎明杀机有很多的dlc,那么小编在这里给大家介绍下梦魇dlc的屠夫和附加物吧,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
  梦魇DLC新增内容一览
  弗莱迪介绍
  死神不愿接收他,因此他留了下来,成为了受害者们毋庸置疑的梦魇。梦魔力量赋予梦魇将逃生者拖入梦境世界的能力。
  & 清醒状态的逃生者将无法看见梦魇。
  & 一旦成为梦魔力量的目标,逃生者将进入入梦阶段,并持续较短时间。
  & 在入梦阶段时,他们可以看见梦魇。
  & 当入梦阶段结束,逃生者将被拖入梦境世界中。
  一旦进入梦境世界:
  & 处于恐惧范围外的逃生者的气场将暴露给梦魇。
  & 逃生者的互动动作速度减慢50%。
  & 若想脱离梦境,逃生者需要找到一名清醒中的逃生者将其唤醒。一些互动动作失败时也会醒来。被挂上钩子时也会醒来。
  &你什么也不用担心。这一点...也...不痛。& &弗莱迪&克鲁格
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