有人试过在狂野先打傻龙出海下载再打战吼花吗

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炉石传说退环境是什么意思
我有更好的答案
想知道更多关于炉石传说退环境的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了炉石传说退环境的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习炉石传说退环境的介绍吧~
2017炉石传说猛犸年的到来,又掀起了一波退环境热潮,可能很多玩家都还不太了解炉石传说退环境是什么意思?下面小编就为大家带来解释解释,顺手奉上2017炉石传说退环境时间表,看看那些卡牌将要退出吧!
退环境这些东西,已经争论了很久了,公告伊始就已经明确说了,以自然年为单位一次过退两年前的卡包冒险。
一切从暴雪的利益说起。
毕竟每个游戏公司最主要的目的都是为了赚钱,即使是拥有非常大的粉丝群体,号称良心公司的暴雪也不为例,没钱赚的话,难道员工都去吃西北风?
众所周知就是,暴雪爹手握着数据却从来不会透明,也就是所谓的&报喜不报忧&,经常在新闻头版之中看到的是&注册用户突破XXX&&在线用户峰值是多少多少&,但是,至于有多少人退游了,活跃账号实际是多少,这些,我们永远不知道。
有一点可以给我们带来最大的直观感受,就是看看左下角的好友列表,曾几何时,我的好友列表一堆传说玩家,经常几十人在线,到现在的个位数,这些个位数之中,还有几个在魔兽,在守望。这种直观感受让我很难相信炉石,还是以前那个炉石。
还有近期的几个活动可以初见端倪:萨满的鱼人皮肤活动和黄金赛的竞猜活动,前者很明显是为了增加注册用户;至于后者嘛,是为了吸引下对炉石比赛的关注度吧,姑且算这样。
迹象表明的是,炉石的关注度有所下降。这是我的猜测,没有任何数据。大家自行判断吧。
那么退环境,到底能为暴雪带来什么样的利益?
先从炉石的收入来源说起,无非两样,卡包和冒险。
以下纯属我个人的经验与猜测,没有实际数据,但可以从中想象:
我认为会去花费金钱买卡包冒险的,有两类:土豪玩家和新人玩家。
土豪玩家自不必说,冒险,卡包预购就立刻入手,还顺带来个卡背那种,不仅追去全卡,还追求信仰卡组什么的全金;新人玩家,入坑不久,感受到炉石这个游戏深深的恶意,不得不花费点钱开冒险,开个60包经典什么的。
至于中层,也就是玩这游戏有一段时间了,现阶段的卡(特指有用卡)基本收集齐全的玩家,这种基本可以自给自足,也就是说可以循环,不再花钱,至于为何,我来算一笔数:
每日任务算你50金币,一个月1500金币,每个版本大概相隔4个月左右,也就是说4个月时间你可以攒个6000金币,也就是60卡包,开60个包,基本卡大体都能够齐全,还能够合2张版本橙卡;至于副本,也就更容易了,一区才700金币,4区共2800金币,每星期开一区,只要你勤快一点,一个星期700金币是完全没有问题的。事实上,你每天得到的金币数比这个还要更高一点。还有乱斗卡包竞猜卡包低保奖励分解的尘什么的七七八八的东西还没算进去呢。
上面的猜测数据无非想证明一点就是,当玩炉石这个游戏到达一定的程度,或者说时间之后,炉石也就可以完全成为一个免费游戏,管他退不退环境,反正不花钱了!
1、为什么要退环境?
(1)从上面可以得出一点就是,暴雪公司要挣钱,须且必须降低新人的准入门槛,虽然从理论上来说,如果不退环境,那么新人要入坑,要花费的金钱,要开的卡包,要买的冒险不是多很多?但可能也会变相吓走一批人,得不偿失。关于这个,游戏公司应该都有调查数据。我这里也无谓过多猜测。
(2)暴雪很懒,或者说暴雪对炉石这个游戏非常不看重,以至于投入的人力物力都不如其他项目。
2、为什么我会这么说呢?
其实退环境可以出一个版本,退一个版本,那才比较自然,以自然年算,一次过退,那么必将有的版本实际运作时间只有一年多一点点,我说的就是每一年的最后一个版本,尤其是《探险者协会》。而且平心而论,较之于万智牌,游戏王等卡牌游戏,炉石的卡池真心还不算很深,没必要在当前就开始搞退环境,而且炉石是线上游戏,有什么都可以及时进行调整,这也是个优势。
我唯一能想到的是,方便卡牌设计,也就是我上面说的暴雪很懒,懒得动脑,顺带还帮你设计好思路,让你也省点脑力。单就卡拉赞而言:一刀砍了融合巨人,逼迫你玩弃牌术;小德122,655这两张卡,意图明显,玩野兽德吧;还有猎人的334,法师的223,明着就是叫你去组组奥秘猎奥秘法试试看;什么龙骑,复活牧,剽窃贼也是如此。真是一眼就可以看清设计师的意图啊。
也不枉外界评价炉石团队:用脑做皮肤,用心做卡背,用脚做新卡。
不是设计师懒的话,就是暴雪不重视炉石,没有投入足够的人力物力来对大量的卡牌做平衡,研究新套路。我只能这么想了。
3、退环境后,狂野模式还能不能生存?
狂野模式不过是作为一种缓冲手段,慢慢让你接受买的卡不能用了,也就是在麻痹你,免得老玩家因为接受不了而afk,而已。
为什么我会这样说:
其一:炉石已经没有狂野模式的比赛,再翻翻各大平台的炉石主播,都在玩标准!明显暴雪主推的就是标准,而狂野,充其量相当于垃圾场,只是把设计失败的或者已经过时的卡往里面扔,罢了。
其二:狂野模式没有新鲜血液加入:新人玩家要入坑狂野的话,只有用尘合卡一途,而狂野包含了Naxx这些高强度卡,如果不合卡,对新手相当不友好。而且我很难想象一个新手玩家会耗费大量金钱去合一些退环境的卡,设身处地,如果你刚玩炉石,你会不会去合?你会不会玩狂野?
其三:随着老玩家的afk或者转战JJC,标准,狂野模式的玩家会进一步下降,由于没有新血液的加入和老玩家的日渐离去,狂野终将只是个摆设。
4、退环境后的比赛
炉石的比赛在我看来就是个笑话,组织日程安排得这么紧密,单就黄金超级联赛来说,两三日时间,选手要从早上几乎打到晚上12点,这可是十几个小时的时间啊。
选手不得不接受这么密集的赛程安排,但是观众呢?有谁会在休息日时间,十多个小时坐在电脑前,看那一场场比赛?顶多也就吃饭时间看看,聊以解闷吧。没有观众的比赛并不叫比赛,观众可以算得上是除了选手之外的另外一个主体,一个不重视观众体验的比赛,我觉得就是个笑话。
而且看了这次秋季赛,Xhope用奶骑对阵吕小布火妖法那一场,奶骑万年控场,眼看就要赢的时候,至少正常情况下,这已经算得上是绝对翻不了的盘,但是,这时被傻龙双精控,双三宝,菊花茶过三宝典强行翻盘,真是叼;还有一场就是决赛,萨隆德在绝对劣势的时候上傻龙翻盘恩佐斯猎,哈姆士郎真是欲哭无泪。
被螺丝带球过人斩杀,被25仔3发打脸,被飞刀解我全场,我服,毕竟我可以预见,只有傻龙,我不会服,也只有傻龙,能翻一些必输局。
你可以说,如果炉石无须技术,为何用同一套牌,有的人上了传说,有的人却在10级,这个我无法反驳,这游戏要技术,要思考不假,但是这游戏需要大量的场次才能够体现出技术的差距,而比赛,就是单场,而单场,运气权重过大,正是因为这个,对于职业比赛最为致命。导致玩家都在调侃:炉石职业选手就是个笑话。
5、退环境,路漫漫
个人感觉下一年的一波退环境极为关键。
古神版本,退的佛祖骑,机械法,可以说是人见人憎的毒瘤,还算可以接受!不少深受其害的玩家还会拍手称快。
2017炉石传说退环境时间表
2017年的第一个扩展包推出后,猛犸年将正式开始,《黑石山的火焰》、《冠军的试炼》和《探险者协会》的系列卡牌将移入狂野模式。
而2017年4月,就是下一次退环境的时间点。
2016 海怪年:
古神的低语 扩展系列 134张牌 16年4月
卡拉赞之夜 冒险系列 45张牌 16年8月
龙争虎斗加基森 扩展系列 132张牌 16年12月
探险家协会 冒险系列 45张牌 15年11月
冠军的试炼 扩展系列 132张牌 15年8月
勇闯黑石山 冒险系列 31张牌 15年4月
常驻卡牌:
那么到了2017年4月,新的扩展系列将上线,到那时全部2015年的系列将退出标准环境。现在还不确认常驻系列会不会随之调整,应该会有所改变。
2017年如果不出意外会有如下系列:
2017年4月 扩展系列 (此时2015年的全部系列退出标准模式)
2017年8月 冒险系列
2017年12月 扩展系列
那么2017年的标准模式还将包含:
2016年全部系列和常驻系列
每年第一个系列的上市才标志的新一年标准开启,一般在3-4月发生。
当卡牌退出标准赛制后,你可以在狂野赛制中继续使用。注意分解退出标准的卡牌不会获得任何额外的奥术之尘补充。
当冒险系列退出标准后,你将不能在进行全新购买。不过如果在退环境之前你开启其中的一个区,在退环境之后依然可以通过金币进行解锁。
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炉石传说狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
  狂野传说卡组推荐 各职业强势狂野套牌
随着狂野英雄乱斗的召开,以及可能来临的狂野比赛的消息,目前关注狂野模式的玩家越来越多,那在狂野现在什么卡组最强势呢?下面一起来看看!
  大家好哇,我是喵星人|妖叁靈,一条亚服竞技场/狂野的老咸鱼。这个月刚刚打了一波狂野传说,亚服的人是真少,刚上传说就30来名,总人数估计也才不到一百个,话不多说,还是先分享几套自己用的狂野卡组。
  第一套是宇宙术。这个月我用术士打战士的胜率HDT统计是30多胜2负,其中还有一把输给任务战,打海盗战可以说是很稳了。亚服的海盗战和国服一样,很多都是收割机+砰砰、螺丝这种偏中速的,所以顶住第一波海盗之后要注意场面。
  选牌方面放弃了空灵二王等等,空灵拉二王确实厉害,对于中速卡组和快攻卡组几乎决定胜利,但是大王一旦被拽下去,在某些对局里面就是血崩,当然你可以说这种对局不上空灵,但是防不了328和脏鼠。
  如果在大王来之前送掉空灵,那如果大王之后上手,就又卡了恩佐斯。现在狂野的套牌,5级以下中速套牌比较少,快攻和慢速卡组多,对快攻空灵很难配合,所以建议放弃空灵二王,在好牌多到不知道那里去的狂野里面,很容易找到质量高的代替卡。
  给出的这一套是5级之后用的,加入了破法应对剑龙骑术,5级之前我是不带破法和赛布的,代之以葛拉卡爬行蟹和小鬼爆破。听说国服狐狸战脚本很多,凌晨2点以后基本没有活人,用这种卡组来打上分应该很快。
  这套宇宙法玩起来很有意思,既可以保证从头到尾抓着一大把牌,又不像冰法一样牌虽然多但是只能憋着不出。需要注意的一点是,不要妄想着3费挂复制4费卡扎库斯,然后回收两张,稍有常识的对手都不会解卡扎库斯,复制配合大帝或者安东尼都是很不错的选择,配合淤泥、女王也不错。
  打这一套卡组时要注意爆牌,尤其是下复制的时候。在对战后期卡组的时候,经常会出现手牌法术很多但是没有合适的生物的情况,所以暗金教信使不要轻易裸下,配合铜须是坠吼的。
  如果觉得生物还是不够,可以考虑加入麦迪文的残影,用来复制铜须、卡扎库斯、暗金教信使等等,完成迅速补牌,派烙斯也是不错的选择,十分契合恩佐斯,但是我没开到。
  臭名昭著的青海萨,根据savjz的双海盗蟹版本改的。青海萨兼有中速卡组的站场和快攻卡组的抢脸能力,操作难度也比较低,比较适合5级之后的环境,面对蛋德、骑士、海盗战都有一战之力。
  大地震击解末日、科学家、剑龙骑术十分好用,不过5级之前还是建议将大地震击换成格拉卡爬行蟹,没有了小爪子之后南海船工的利用率也不高,可以和savjz一样带第二张海盗蟹。
  安格洛狂野最强快攻套牌:蛋德,铺场能力一流,解场难度很大,有场面的情况下斩杀很高,往往需要两波中型aoe才能清个七七八八。
  这套带了野兽+亚煞极印记可以多多少少补一些牌,后期活体法力和基维斯也有一定的翻盘希望。蛋德起手应当找1费生物,有一费生物就可以留玉莲印记了。玉莲印记配合海盗、龙蛋等可以迅速站场+解场。如果玩起来觉得卡手的话,去掉一个基维斯/活体法力,换成第二张火羽精灵也是不错的选择。
  其他职业面对蛋德,有解场能力时大多是解场优先的,尤其是各种蛋,比如说蛋德一费下龙蛋,海盗战一费副官拉帕奇斯,就应当副官+帕奇斯解龙蛋,脸砍一个小龙。例外的情况,比如对方拍下活
  体法力时,不解场对面下一轮的费用只有1,解几个树人加几费,对面自己送树人是不加费的。
  如果很难解场,血线低不过对方场攻不足以一轮打死,自己又有机会两轮斩杀对方时,可以选择索性走脸赌下一轮打死对面(蛋德根须只能打2,玉莲印记起手一般会留,此时抽到概率不大),反正对面费用打不出咆哮和野性之力。
  此外我见过无数个问这套牌能不能带横扫的人了,这个问题就像动物园能不能带322团队领袖一样,你要是实在实在没牌,玩个基本法或者贫民中速猎多好,最近纯白无冒险的法师、猎人都先后有人上传说了哦。
  以上几套可以作为不同时期的冲分主力卡组,因为狂野的人比较少,经常出现连续匹配同一个人的情况,尤其是刚刚输了一场之后,对面往往乘胜再开一局,所以我准备了几套牌抓人。
  建议选用一些天然克制的卡组,不要带太多针对牌,保证碰到其他卡组也有一定的战斗力,抓人失败的时候不至于太尴尬(碰到对面带了毫无卵用的针对牌,还可以趁机发表情嘲讽一蛤)。
  无限疲劳的青玉德,在低分段环境是很差的,高分段环境会好一点但是劣势对局也不少。是用来抓冰法和宇宙套、奶骑等后期卡组的所以带了四张加甲、铜须和双加基森,打这几种对局不需要赌傻龙也用不到848这种低效率的清场,快速跳费,加基森大量过牌长青玉,即可无脑获胜。
  狂野任务贼,相比标准变化不大,带了末日压节奏,用鹦鹉可以检索一张冲锋生物,运气不太差的话拿到南海船工就是俩55冲锋。只带一张螃蟹是为了断掉用螃蟹做任务的念想,狂野的海盗战能吃的东西不多,尤其是螃蟹回手之后,分分钟铺一地收割机库卡隆。
  这套牌,说实话我也不知道抓什么好,优劣对局和青玉德类似但是没有青玉德稳,不过打青玉德是优势的,虽然狂野青玉德数量很少。我一般是连败的时候就上去玩两把,往往可以令连败次数+1。
  接下来几套其他的强势卡组(我基本都没玩过)。根据国服的周报,狂野胜率第一第二分别是骑士、萨满。萨满有青海萨、先祖蓝龙、先祖奶萨几种形态。这是上次英雄乱斗许多主播十二胜的一套萨满,对快攻抗性很高,打慢速可以通过养白眼拖死对面。
  得益于现在沉默卡式微,先祖+白眼/花母鸡的组合对很多卡组来讲是无解的。很多人问花母鸡用什么替代,花母鸡最大的作用是用来配合巴内斯和先祖一波压死对面,其次是配合恩佐斯铺,我觉得如果是不怕拉恩佐斯的欧皇,就用亚煞极替代,我也碰到不少带亚煞极的。
  如果还是怕的话,就换个卡组吧,带664收割机,或者干脆多带一张先祖知识吧。
  下面是一套奶骑,现在的骑士真的是强无敌,组牌策略就是超模更超模,各种卡超模起来根本不讲道理,活鱼、死鱼、奥秘、新兵几种体系都是独当一面的套路,拿标准套牌来打也不会逊色。
  狂野还多了奥达曼、动员这种op卡,还没有鱼人蟹,真是随便怎么构筑都是T1了,在MS周报上,中速骑几乎没有低于45%胜率的对局。
  因为可选的牌实在太多,我也不知道怎么构筑才好(反正我也没有自走炮和光螺丝想这个干嘛),狂野的中速、鱼人体系的骑士没有找到,这里给出一套奶骑,是一个和我打到疲劳的日本玩家的版本。
  相信不久骑士就能超越萨满的胜率,最终取得标准狂野竞技场三线胜率第一的佳绩,GTMD设计师,GTMD剑龙。
  最后一套海盗战,纯快攻体系,现在人人海盗蟹,多半带小软的环境,海盗战还是快一点好,打内战也比那些收割机砰砰的强,适合不想动脑的人和缺牌但是想玩狂野的。
  不过狂野人人针对海盗战,想打到传说比较艰难,上个5问题是不大的,拿来抓人也是一个不错的选择,比如抓。不好意思,高分段怕海盗战的卡组,不存在的。。。基本上他能抓的青海萨也能抓,我这个月就用了一把,抓一个任务贼。
  没有火车王的同学,死亡之咬就比较坑自己,可以只带一张,带奥金斧、454海盗等等。
  最后还剩一个牧师,牧师在狂野低分段以各种脏为主流,强度很低,高分段大部分是翻倍牧,比起标准的翻倍牧,多了328这个超级大屁股。
  需要注意的是这种牧师后劲基本没有,最大的生物就是莱拉(还不是所有人都带),无论对面下什么傻子生物,尽量解光场面,解不掉的话适当碰两下,自己的328等低攻生物尽量捏好,防狂乱+翻倍。
  下面这一套是hearthpwn上一套4月登顶的牧师,现在因为英雄乱斗,环境变化很大,适不适合环境,还得各位自己去尝试。
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  大法师安东尼达斯:这张牌是最具争议的。基本上安东尼达斯是一个很棒的的传说卡,几乎在每个有竞争力的法师套牌中都有他的身影。虽然说,在这张特殊的列表中,很多情况下你的牌都打得很快节奏。这意味着通常你会发现手牌很少。在那些情况下,安东尼达斯确实不是一张好牌,因为你不能从他的效果中受益,而且上他只是一张7费5/7的随从。像其他从这套卡组中排出的卡牌一样,长话短说,安东尼达斯对于整体来说太“慢”了。
  虚灵巫师:另一张非常灵活的法师牌,这张牌在节奏法的牌组里很常见。虽然它可以有效的提升卡牌优势并且确实是一张应对多种场合的强力卡,但问题是在这套牌组中虚灵巫师的身材实在差强人意。只有3点血量令它死于各种移除性法术或者随从的攻击,并且导致你在场上的节奏和局势走向劣势。
  水元素:公认的法师4费牌也不在这套牌的列表里。水元素3/6的身材确实不错,然而它与你这套牌组的打牌方式相悖。在4点水晶的时候,你已经希望好扔出低费随从,移除性法术,火妖等等。而在游戏后期它抓到它又是一种浪费,因为这时候你希望的是爆发或者抓牌。
  无面召唤者:这张牌与上面提到的牌有类似问题。身材确实很好,全面的6费卡并且在打控制卡组时很有帮助。正如上面说过很多次,它真的真的是一张很慢的卡牌,不适合这套牌组。
  变形术:变形术是一个非常强力的针对性移除法术,并且对恩佐斯流派和希尔瓦纳斯非常管用。顺便说一下你的对手有足够的时间去打出6费或者更多费用的战吼随从,而你可以选择用你的小法术去干掉它们,或者无视它直接打脸。个人认为,在我所有的比赛中,我从来没有在对方打出希尔瓦纳斯之后输掉比赛,因为基本上在之后的1到2回合我就把我的对手击败了。没有战吼牌就不需要变形术,用其他一些低费的伤害法术替掉它吧。
  现在我们来说说一些包含在内的,看起来“很诡异”或者很特别的卡牌:
  老旧的火把:老旧的火把是这个牌组的新亮点,并且让它显得特别。它是一个非常好用的早期移除性法术,尤其因为它经常伴随巫师学徒和邪教女巫一起使用。它能够提供相当可观的后期伤害,因为你相当于牌库里有了4个火球术。你也可以有效利用3费的炽烈的火把在游戏后期一回合打出成吨的伤害,更别提再添加其他的法术牌来配合尤格萨隆的效果了。总而言之,这张卡在牌组中发挥很大作用,并且对我来说已经带来很棒的效果。
  嗜法者:嗜法者是一张非常有趣的卡。它是一张全面的3费3/4身材并能给你提供额外法术的卡牌。除了一再提到的尤格萨隆以外,它是一张通过给你神奇的法术来推进你立即赢得比赛的卡牌。大多数情况下,你的法术将会比你的对手更有用,所以敌人的法术不要紧。当然,有些时候你的对手得到了非常牛逼的法术赢了游戏,但是你同样也可以,并且这就是为什么你在玩一个“赌博”法,你会对这种肮脏的50%的随机性上瘾的。总体说来,对于3个水晶的回合这真的是一张强力卡。
  秘法宝典:这可能看起来是个非常不可思议的选择。虽然它看起来确实如此,但这并不意味着它不好用。另一张配合尤格萨隆的卡牌,可能是目前为止最优秀的一张配合卡,它是游戏后期的神抽来源。虽然你在游戏早期不希望抓到它,因为它的费有点高让你的手牌显得有些笨重。它的绝妙之处在于再次填满你的手牌,给你更多的奥术智慧,给你像寒冰屏障这样的奥秘,让你在已成定局的局面下多存活一回合抓到终极卡牌斩杀对手,给你站场的好卡比如轮回,小法术给火妖用或者即使在你对战局有把握的情况下得到一些非常有价值的卡牌。更别提,没有人愿意见到的炎爆术!:D
  炎魔之王拉格纳罗斯:拉格纳罗斯是另一张在这个卡组中的亮点。这张“反安东尼达斯”牌是一个8点伤害的冲锋型随从。“可能有点瞎”,但是它强悍的身材对许多敌人的卡组都是很难对付的。对于像盗贼、猎人和德鲁伊这样缺乏单体目标溢出能力的职业很容易获胜,它也能从容应对所有类型的卡组,因为它是一个很突然的需要及时解决掉的威胁,令你的对手不得不浪费一些他们的移除性卡牌同时能保护你的稍微小一点的随从。它也常常在空场的情况下被扔出来,这个时候你的对手已经把他所有的资源都耗费在早期的场面上了,在这种情况下拉格纳罗斯的作用也很显著。最后,他也能让你赢得那些很可能输掉的比赛,那些只有1/3会1/4胜算的比赛。相信我,他成功的几率其实要大得多。
  尤格萨隆:就像斯蒂芬·库里一样,这家伙无疑是这套牌组的MVP,这也是为什么牌组的名字里会提到它。你可以在这里看到游戏王EXODIA的身影,对于这张卡对整个卡组的作用不需要再做多余的解释了。它集娱乐性和实用性于一身。尤格萨隆万岁,我们新的主和救星!
  玩法:好了,在大多数匹配中,你需要尽可能多的把你造成威胁的牌扔到场上以加快比赛节奏。你需要尽可能快的打出你的随从,即使那意味着你的手牌可能很快就空了。别忘了你有一大堆抓牌的方式,通过像碧蓝幼龙,奥术智慧和秘法宝典,还有你的更大的大的威胁牌,炎魔之王拉格纳罗斯和尤格萨隆。不过你基本上不需要这两张牌,而通过早期建立的优势就能赢得比赛。尤格萨隆是这个牌组另一个赢牌的条件。它尤其擅长帮你赢得那种相持不下或者处于劣势的比赛。它也通过抽取随机法术行之有效的填补了你手头上卡牌的空缺。当基本必胜的时候你可能用不到它,但是这是一个有趣的卡组,如果你喜欢它就无论如何得到它吧。;)
  这个卡组最难应对的是控制型战士,因为他强力的护甲增益令他很难被解决掉。基本上你需要的是一个好运的尤格萨隆,来把战局转到你的优势来。所有其他的匹配要视所抓的牌而定,大多数情况下你会发现你赢的快,或者输的也快。一些经常看到的主流卡组对我们来说是很好应对的,比如动物园,中速猎,海盗战和超生德。
  一般的起手留牌建议:这套牌起手留牌很简单,但是这里还是有一些低级错误你需要了解以免以后会犯。总会留着的牌友法力浮龙,巫师学徒,邪教女巫。你一般情况也要留着嗜法者。如果你已经有这些随从了那么去找这些牌:奥术飞弹,镜像实体,寒冰箭,奥术冲击。你不要留的起手牌有烈焰风暴,炎魔之王拉格纳罗斯,尤格萨隆,秘法宝典,碧蓝幼龙。当硬币在你手上并且已经有其他1费的法术的时候再留火妖。对付动物园,火妖非常重要,但是再次强调实在你有其他低费法术的前提下才留。我觉得关于匹配不用解释更多的东西了,因为那样回事这篇文章变得冗长。你可以自己玩两把体会一下这套卡组的精髓。
  一定要明白炉石是一个随机性很强的游戏,而我们的卡组正是有很大的随机性。如果你因为你的火妖不能正确的命中随从,或者你的尤格萨隆让你输掉了两场比赛而感到郁郁寡欢,那么最好不要玩这个牌组,去尝试像控制型牧师这样的牌组吧。以我个人的观点,这样的牌组让炉石变得更有趣,娱乐和奇妙,我至少能向你保证一件事,玩这个牌组能给你带来快乐。在一天的忙碌结束后,这毕竟只是个游戏,希望你能从中得到快乐!
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《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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