20点攻击和40%会心脑子和心脏哪个更重要要

17173.com全球游戏门户第一站-《剑侠情缘Online》精彩文章:减伤.命中.会心.攻速....
剑侠情缘Online:
减伤.命中.会心.攻速....
日 11:40:15
关于剑侠:攻速.会心.减伤.命中.防等! [声明:数据重要,pk技术更重要]关于剑侠:攻速.会心.减伤.命中.防等! [声明:数据重要,pk技术更重要]&写下了这篇文章!旨在切磋经验,相互学习!  1.攻速,武器的攻速/峨嵋香囊/丐手的攻速。金山的攻速定义是:(耐心往下看.有公式的.自己可以套一下公式)& 攻速64-80&&& 10帧.& 攻速81-100&& 9帧,& 攻速101-125& 8帧,& 攻速126~157& 7帧也就是说带攻速20-35的武器/峨嵋香囊/乞丐手,攻速是一样的,都没达到跳帧的要求,以后兄弟们不要叫砸出攻速20的垃圾剑了,攻速20跟30是一样的效果。另外有的战忍问我为什么拿出招38+的黄金枪跟拿出招20+感觉效果差不多,这是因为战忍本身的攻速已经很高,攻击速度金山设定的是一条曲线,越到高级,曲线越平缓,学过高中数学的都知道函数曲线,曲线到后面几乎是直线了,也就是说,攻速越高,差距会越不明显。另外,有的丐帮说攻速快棍子飞的也快,这完全是幻觉,意淫,攻速只对出招速度有影响,龙、棍、镖的子弹飞行速度都是恒定的。记住了,以后买或者砸峨嵋香囊/丐手/丐棍/黄金剑等,攻速36+的才是极品,35或者35以下的要差一个档次。另外,攻速对天王、拳少林是没用的(少林功速恒定我指拳少林的龙抓和达摩..刀少棍少和行龙甚至普通拳头都能被千叶加速)天王一秒5下其实功速就是3.6桢.取整数3桢.但是因为有出招间隔0.5秒.所以实际上是1.5秒出招5下.也就是5桢,哪怕你拿出招100%的枪,出招速度也是一样的。请耐心往下看:就拿天王.武当剑宗(老玩家都晓得以前叫剑宗.现在都称:剑武当) 战忍.举例.  ◎天王:--/--  ◎剑武当:65%  ◎战忍:102%
  先看攻速计算公式:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   攻速=18/(100%+武功攻速+武器攻速)
  得到的结果只取整数部分
  例如:战忍,镇派天魔102%攻速,使用30%攻速枪,因此我的攻速即为:
  18/(100%+1O2%+30%)=7.758=7(帧)
  因为剑侠的游戏画面速度是18帧每秒,所以,每攻击一次用7/18秒,以这个攻速每秒可以攻击18/7=2.5次,就是说在2秒钟内可以发出5次云龙击。
  ◎天王:这些天生的战士的攻速是恒定的,追星逐月的一招五枪就是说天王在1秒钟内可以进行5次攻击,是用极品30%攻速枪的战忍的两倍。
  根据公式
  18/5=18/(100%+X) 解得
  天王的攻速X=400%
  注:天王的攻速是恒定的,使用攻速武器对天王没有任何作用。
  ◎剑武当:目前最强大的近战角色就是他们,人剑合一(三效合一)杀伤力极强,太极神功增加65%攻速。
  根据公式
  18/(100%+65%)=10(帧)
  18/(100%+65%+20%)=9(帧)
  18/(100%+65%+30%)=9(帧)
  18/(100%+65%+40%)=8(帧)
  可见,使用20%或30%攻速剑对剑武当来说,效果相同,都可以达到1秒钟发出2次攻击的速度,用跳速黄金剑甚至可以达到更快。
   ◎战忍:
  18/(100%+102%)=8(帧)
  18/(100%+102%+20%)=8(帧)
  18/(100%+102%+30%)=7(帧)
  18/(100%+102%+45%)=7(帧)
  所以20%攻速枪对战忍没有任何效果,而30%攻速枪可以比效明显地提升战忍的攻速,战忍黄金枪在攻速方面与30%攻速枪相当。所以战忍的攻速通常为1秒2次攻击。
  2.会心,公式为:1-&1-25%&*&1-25%& 攻击的会心一击率。会心一击是针对战士说的,技能里面没有会心一击数据的就不要嚷嚷什么会心一击了。所有外功系普攻伤害,这里包括外普点和外功系普攻%比的,都算会心。会心就是你本来原来打出的攻击乘以2,也就是“攻击下限X2-攻击上限X2”。有的人把天王的会心理解错了,以锤子为例,上次有个牛人发帖子说他的锤子会心100,我说你要到了100会心那还了得。其实他算错了,仔细看技能数据,追风的解释是:攻击会心一击率:40%,基本锤子的写法是:攻击会心一击率:增加15%;战意的解释是:攻击会心一击率:增加45%,那个牛B锤子的算法是40+15+45=100,请注意基本武功和战意里的“增加”2字,是增加,实际的会心应该是40+40X(15%+45%)=64,也就是锤天技能满不加其它基本,实际会心是64%。另外,基本武功技能的会心一击增加率是可以加成的,对所有有会心的门派都适用,另外命中率也是可以加成的,普攻比是不能加成的。会心100%是上限,很多人说天王命中越高,会心率越高,命中高甚至会出几倍攻击,这也是典型的意淫,命中和出的血数值有关,命中不会影响会心!大家注意下:少林.拳少林的攻击是上下限一样的.按理说打怪飘血应该比剑5还稳定,但实际上却不是这样.原因之一就是拳少基本,镇派还有技能本身都带会心.所以有一倍.两倍.三倍会心还加上不出会心这4种情况....  3.防,如果攻击是矛,那么防就是盾,而五行相克就是诅咒减抗。所有防的上限都是75,包括减迟缓(就是减冰),减晕,减毒等。但是超过75%的部分会在累加中计算,例如,天王火f180被减抗(包括诅咒和相克)60%以内,那么抗性是180-60-30(负抗)-15(金钟满20负15)=75%,在高也没用了!(至于怎么穿.不用我说了吧?)另外,有的外峨嵋,外翠烟用外毒的武器杀土系的,认为毒能克土系,这也是错误的,土系对水系,冰防和毒防都会增加60%,也就是说不管你用什么系的攻击,他的防都相应增加60%。另外就是减迟缓了,实际冰冻时间=冰伤对应帧数X(1-减冰时间),减迟缓75是上限,也就是说带两个减冰40%的装备封顶,带马虎玉的效果也只有减冰75,而不是100%,当然,碰到峨嵋,翠烟这种技能带增加冰冻时间的除外。有的两个天王对P,说什么我减冰只有80你有160我当然打不过你,这是P话,输了不是减冰的错。减晕和减毒效果同上。另外,外功系冰冻时间最长时间是44帧,1-9冰为4帧,10-19为8帧,依次类推,100冰时为44帧,冰点超过100的就只有伤害效果,冰冻时间是不会高于44桢的,当然水系除外,因为他们有增加迟缓时间的技能。所以,黄金武器的外冰只要达到冰100+就是极品,也就是说外冰100-120的武器冰冻效果是一样的,120冰的只比100的多出20点冰攻伤害。注:有人说了既然都一样的效果为什么马虎玉等要减冰100呢? .我的意思是在不相克受诅咒的情况下,请想清楚在问.
  4.后仰和减伤。后仰时间计算公式:12帧X(100-减伤时间)/100,结果向下取整。当减伤在92-99时,结果都按1帧算。减伤100肯定是没有后仰动作的,穿减伤42+定国衣的天忍是完全没有后仰的,因为天忍天魔解体减后仰58,所以只需42的定国衣就可达到减伤100。下面我以天王的减伤衣服为例列举一下:具体--30的时候=8祯
  -40的时候=7祯
  -42的时候=6祯
  总结关于效果就是
  减伤30-------减伤33的衣服都一样,具体受伤动作时间8祯&&& 套公式单位:帧 &&& 30的是(100-30 )*12 /100=8.4&& 33的是 (100-33 )*12 /100=8.04
  减伤34-----减伤41的衣服都一样,具体受伤动作时间7祯 &&& 34的是 (100-34)*12/100=7.92& &&& 41的是 (100-41)*12/100=7.08
  减伤42-----减伤50的衣服都一样,具体受伤动作时间6祯&&& 42的是& (100-42)*12/100=6.96 &&& 50的是 (100-50)*12/100=6&& &&& 依次内推.51的是5.88& 52的是5.76& 53的是5.64 54的是5.52 一直到58是5.04&&& 就是说51-58效果一样 && 59的 是4.92&& 60的是4.8 就是说 59-60效果完全一样.不一样的那是命中的影响!
  峨嵋风霜后仰80%,三娥后仰15%;
  翠烟冰踪雪莲后仰10%,冰心仙子无后仰;
  唐门暴雨本身无后仰,追心逐电有后仰25%,小李38,摄魂50,五种陷阱后仰50%,穿心后仰50%,乱环10%;
  天忍云龙后仰50%
  五毒朱哈后仰10%,天罡地煞没有后仰,玄阴斩后仰10%,阴风蚀骨后仰70%;
  少林横扫六合和横扫千军后仰100%(稀有动物),拳少达魔后仰75和龙抓60;
  天王枪和锤90的技能的后仰几率都是60%;
  以前武当20级+坐望内力吸收100%,因此武当视为不掉血,减伤也等于100%,但是金山把这个BUG调了,让很多极品武当郁闷了一回,呵呵。
  现在知道为什么被唐门,战忍,内峨嵋打得动弹不得了吧,因为这些门派出招快,后仰几率高,如果掌毒出招到了峨嵋那样,你也会动弹不得的。对付他们只有一招,穿高减伤衣服。
  5.命中。命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避),因此闪避只对有加命中的武功有效,加身法是可以增加自己闪避的。以天王为例,很多枪天王不知道加多少命中合适,以普通装备为例,全套装备闪避在1300左右,满七星剑武当闪避在2300左右,命中率如下
  公式:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&   命中率=(身法*4-28)*(100%+技能加的命中%+武器命中%)        命中5000:命中率=+1300)=79.37%;闪避%
  命中8000:命中率=+1300)=86.02%;闪避%
  命中10000:命中率=1+1300)=88.50%;闪避%
  命中12000:命中率=1+1300)=90.23%;闪避%
  命中14000:命中率=1+1300)=91.50%;闪避%
  命中16000:命中率=1+1300)=92.49%;闪避%
  命中20000:命中率=2+1300)=93.90%;闪避%
  以上数据对命中率武功都有效,包括枪天王,剑武当,战忍等。
  剑武当踩20级七星的闪避有2300左右,这时候按以上公式计算,命中率会下降6-7%,就算枪天王命中20000+,也达不到五枪全中,所以等级装备网速人品相当的枪天王是打不过剑武当的。现在战士兄弟们该知道多少身法多少命中合适了吧。
  再看锤子,20级追风忽略闪避90%,另外一点就是,追风22级忽略闪避仍然是99%,金山已经设定忽闪的上限为99%。 命中率=己方命中/(己方命中+对方闪避×10%),一般锤子忽略闪避在91%-92%,以1%计算,我们看锤子命中多少合适:
  命中1000:命中率=+1300×9%)=85.47%;闪避%;
  命中1500:命中率=+1300×9%)=92.76%;闪避%
  命中2000:命中率=+1300×9%)=94.47%;闪避%;
  命中3000:命中率=+1300×9%)=96.25%;闪避%;
  命中5000:命中率=+1300×9%)=97.71%;闪避%;
  命中8000:命中率=+1300×9%)=98.56%;闪避%;  因此要对付剑武当,忽略闪避91%的锤子的命中至少要上2000,才能达到命中率90%+,忽略闪避对七星所加的闪避也适用,因此,高级锤子完全有可能打的过剑武当。另外,如果砸普通5孔紫锤子,我建议除了一孔砸外普%比外,另外两孔分别砸忽闪和命中,不要小看这100――300命中,绝对比砸个垃圾吸血划算,为什么?自己对照上面的公式和自己的潜能点去算,关于天王武器的普比和普点:一般按天王来说,(以枪为例)普攻加的攻击,是普攻点*[武功的攻击百分比即:(基本+武功)*(1+加成)]而百分比是以你的(力/5+枪的最小或最大攻击)*百分比这样你可以自己算算.没有几点的普伤=几点的普%的公式但可以记一个公式(力量/5+武器的最小攻击+武器的普点)*(技能的普%+武器的普%+1)一般来说一个普点对应本武器普比约等于 1比7%.我在说一次.有些人喜欢用破天锤和黄金锤比较普点普比.那是天大的错误.黄金锤和破天锤的攻击上下线都不一样你比什么. 不懂天王的地方欢迎来7-2 找我乐意相互切磋.
感谢;叛逆者以及一些玩家原贴!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 谢谢耐心看完!!!&&& (本人不是全能玩家,不正确的地方欢迎指正.严重鄙视问候家长的垃圾! )&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 夜之影子&& 修
 【】   【】  【】
::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)
<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)
::::::::热门新闻关注::::::::当前位置:
天下手游天机高攻击与高会心对比分析 攻击和会心哪个伤害高
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  天下手游天机营高攻击与高会心对比分析,攻击和会心哪个伤害高?本期小编给大家带来的是攻击与会心的选择推荐,一起来看看吧!  现在手游天机与发展流派问题并不是很多,然后已经出现了很严重的两极分化:高会心,低攻击;高攻击,低会心。另一种少量的就是全疾了。  有些人觉得天机就是需要高会心,这样伤害才能稳定。有些数据帝已经给出来了需要1400的标准。而我个人观点是需要1100会心足够,无限堆高攻击(就目前300天机来说)。  高会心可以输出很平稳是没有问题的,上下浮动不是很大,很稳定,不管打什么职业都不会出现高伤害,也不会出现太低的伤害。  我说1100足够的原因是因为天机没有高伤害技能,并不像是YJ,技能伤害很高,优点是防御够高,够硬,技能CD时间短,天机是完全可以连起来技能的,刨除天机打冰心来说,比如云麓和YJ1100会心是足够的。  天机我觉得就算是加高会心,输出平稳打BX也不会出现高伤害,懂得人应该都知道,天机想打冰心是很难的,同等级同等装备和钻数的话是很难打死冰心的,240以上的冰心更是硬到难受,如果1400会心去打冰心,还是打不死,还需要宝宝去增加伤害才可以秒掉冰心,那么为什么不放弃会心来堆高攻击呢?  只要你的攻击够高,那么不管你是打YJ还是YL都是很简单的,现在举两例子,1100会心和2600+大功的天机打240左右的YJ加宝宝在战场大概可以三个技能秒掉,1400会心和2200+攻击的天机打240左右的YJ加宝宝伤害大概需要5个技能可以打死(战场亲自测试过,打的同一个YJ,用的一个天机,洗点之后测试的)。  现在就出来了差距,如果你不是针对冰心你还有必要去加高会心么?针对冰心,你就算是1400会心你能打死?我觉得天机定位是一个坦克,他并不像端游里面的HH有超高的爆发,也不像WL有超高会心和超高技能伤害,更不像YM有伤害报表的夜郎,想打死冰心并不是天机应该做的事。  个人建议:200钻左右的天机全力,因为你不可能做到攻击和会心兼顾,还有本身并没有太好的生存(哪怕你是全疾一样不好使),不如加高攻击去拼运气,会心可以到800+。  240左右天机保持你的会心能达到1000,其他全部攻击。  240以上,会心保持有1100,其他全攻击。
安趣娱乐声明:安趣网登载此文处于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。如对稿件内容有疑议,请及时与我们联系。
类型:角色扮演状态:公测
微信扫码关注安趣网公众号
或添加微信号:anqucom关注"安趣游戏"
回复"天下手游"即可免费领取天下手游最新礼包!
扫码加入安趣玩家福利群
安趣玩家福利qq群:“进群领热门游戏礼包,更有现金红包送不停"
状态:公测
类型:角色扮演
不删档内测
1征途2手游
2侠客风云传Online
侠客风云传Online
3西游女儿国
西游女儿国
4NBA梦之队3
NBA梦之队3
8敢达争锋对决
敢达争锋对决
10为谁而炼金
为谁而炼金 当前位置:  >> >>
纯物理输出的游侠各种装备的搭配分析
来源:多玩论坛作者:拉破子
本文由多玩专区“拉破子”原创,转载请注明作者和出处。同时,“拉破子”获得3QB的点卡累积,请继续加油!【】
  《前言》,本贴从广义来说,是为了给广大游侠们一个了解各种装备的搭配。从狭义来说,我是用来证明白虎6件的组合,并不是除了80塔套以外最强悍最适合游侠的装备。 首先请从一个游侠,一个纯物理输出的职业来考虑以下的装备的取舍。
  帽子最适合的是,青龙《青龙帽子和鞋子任选1》
  衣服最适合的是,紫阳《龙鳞最好》
  腰带最适合的是,白虎《80塔腰带也不是很难得到》
  裤子最适合的是,虫子《龙鳞有点难》
  鞋子适合的是,紫阳《最好是乘风但青龙跟乘风只能选一个》
  还有感谢大力支持,多次给予我帮助的 &小贝 同学, 深深的感谢。另,此贴还未完善,待以后找出问题或者需要补充时,我会修改下。希望此贴能为广大游侠群众所采纳。上边没有解释,我从那里比较装备的输出能力,毕竟又是攻击又是力量又是会心又是忽略的。 我是根据《20点力量=20点攻击+1会心几率》 这个等式来将会心几率和攻击,统一换算为力量。 还有根据《时装稀有120忽略=30力量,至尊160忽略=40力量》 这个等式来将忽略换算为力量。
  当然,我也有考虑体魄,如果舍弃几点力量能换来3倍以上的体魄,我还是乐意的。 防御与法抗,其实很鸡肋,现在物理职业普遍忽略1000左右,法系职业忽略300左右,如果防御法抗没有超过这个限度,那堆它又有何用所以防御法抗,并不能换算为体魄,或者是什么生存能力。 白虎套装,并不全是垃圾。白虎项链,戒指,剑,腰带,这4件还是有其存在的明确的意义的。而帽子衣服裤子鞋子,除非你拿它用来堆极限400+法抗,或者用来刷刷比自己低30级的小副本,其余情况下毫无亮点。 因为80塔套除了腰带外,都还尚未普及,除了80塔套外,所以我理想中最完美的最适合游侠的装备是这样的 《 青龙帽子,龙鳞衣服,80塔腰带,紫阳裤子,紫阳鞋子,情缘首饰,白虎项链,白虎剑》 不知于我同样感想的同学们,是不是这样,这才是攻守兼备的完美组合。
  再配合一只7707宝宝,2星完美离力,至尊忽略力量下边力转体18各一件,+12力量符纸+3力量戒指符+10攻击巨力符,再来个80级150%100成长的完美的老虎,N多N多华丽丽的称号附加属性,所有职业学满, 我已经深深的沉醉在,自己设下的完美的情景之下, 醉了醉了 假如这样搞,你没有,2100+的攻击600+的伤害80的会心几率240%的会心上限1100的忽略9000的血 你来找我,我让你暴我菊花。
  如果你对此文有任何意见,欢迎进入原帖与作者交流。
  原文地址:
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
寻仙专区文章点击排行榜
多玩首页推荐
友情链接: |属会弓讨论,腰甲和1级孔的选择(攻击、属性、会心)【怪物猎人世界吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:103,594贴子:
属会弓讨论,腰甲和1级孔的选择(攻击、属性、会心)
本人太刀一筋,出了散弹和强弓珠后想玩弓箭,自己查了好多配装后发现,属会装基本就这一套了,但是还有些问题我自己解决不了,就是这个腰甲,我看了很多配装,大致分为灭尽腰、惨爪腰,两种然后装备里的一级孔,①有人放攻击跟灭尽腰配攻4,剩下带属性珠②有的人是惨爪腰配达人6,③有点人直接所有一级孔都放属性珠对于腰甲和一级孔的选择,大家讨论一下,给点建议,我自己也去想办法测试一下,主要是这个东西很烦人,不知道木桩弱不弱属性.......
猎人游戏是一款全球盛行的动作冒险游戏,玩法和画面技术全面升级加入和其他玩家一起探索一片新的神秘大陆吧!
雷属性强化哪去了
我觉得,攻击可以不考虑,主要是因为弓箭不像大剑,攻击力加成那么高,所以放会心珠和属性珠2选一
既然是属性流还是应该属性强化优先
你这配装有问题,属性流超心加成没什么意义。出门吃蘑菇换装,插上达人烟雾,打古龙也就6到7分钟。你这体术才1的护石,玩得挺便秘的。
300小时弓兵表示不光要给每把属性配一把弓甚至于还要为每种属性配一套装用起来才最舒服。什么通用装换把武器换几颗珠子就上,那是用来过度的,最终就是达人烟+强打按在地上射到死
属性是有上限的 这跟你放达人珠没有冲突
刚才你看的飞雷那套 就是满会心满属性的
这是我现在改的配装,因为发现,三颗雷属性珠子溢出20雷属性,所以放了2颗进取,剩下两颗放了攻击珠跟灭尽腰配攻4
非洲人只能配到这一步了。力战钢龙用这个只吃鬼人大不插烟也能进6分内 开场放爆桶还能更快
别问我为什么选择属性溢出 ***只有一个攻击珠
日常的话蘑菇(茸好)的配装比较舒服,为了的是吃一发强走+攻大,刷刷刷的话有达人烟所以配得比较多的是攻击或者超会
属性弓因为每把弓的孔和属性上限不一样,最好每把配一套。个人比较喜欢体术3+吃蘑菇,10个秘药和强走一吃就停不下来。攻击和看破我也纠结过,木桩试了下感觉攻击的收益一般般,一箭1-2的差距,个人感觉看破收益会高一点。客制的话保底一个10%会心是肯定的,其余可以全会心或者开孔减低配装难度
之前看一个视频讲体术3加强走药就能堆到50减耐力消耗,也就是说如果你平时刷吃强走三级体术就够了。如果不吃的话,体术越高越好肯定是没问题的。
如果最后20属性换攻击珠会心5,我选择攻击珠。其余还是属性打头
三蘑菇换了也就看破5
属性弓堆攻击没啥卵用啊
我记得原来有个帖子测过。超会一个珠子加1伤害,攻击2珠加1伤害。我觉得属性弓排序是弱特 属会 属性 体术 看破 其他看着配。
属性弓就堆会心和属性值,输出,随意
我属性弓有6套装备,每个一套,雷的有两个,对属性弓来说,会心,属性值很重要,强弓也要的,其它比如体术啥的,够用就行了,滑步那东西,玩的很累,手指吃不消,休闲点,直接平a就行了,输出不差多少的,慢几分钟而已
行吧我来发几套自己用的首先一点我不赞成纯输出配装,我多余的一级孔都塞体力了,弓贼要的是骚不是炸,要炸去玩亲儿子斧核心珠子强弓+刚射 不好意思我就是全程贴脸刚 强击瓶不存在的 我就是接击接到你死 敢倒地你就吃我三套OOOOOO 力战古龙除了小马活得过7分钟算我输最重要的防具独眼+灭尽身B 这两件收益爆炸 强力推荐耐回 锁头神技 连续OO把自己体力打完锁成功一看自己又是一管体力
还是在找下的贴吧。。属性弓每个属性一套弓的。。然后对于你个人的打法习惯操作。。装备还需要有一定的变化。。类似体术
和耐回。。这些都是见仁见智的。。再深入了解下吧
龙骨弓配装不需客制就已经很全面很强大反正火龙一家看到这个表情就已经死了输出爆炸+灵活位移+硬朗身体还挺好看。没毛病
蛮鄂弓配装客制了一个孔,不客制的话摘掉一个体力就行。仅此于龙骨弓。因为火龙腰兼顾火强和火龙两件套,所以相对宽裕。我还给它配了一个吃蘑菇小马随便打打
风漂弓无客制中规中矩,身子板不硬,怕被黑角一套带走的可以换钢龙弓,那个就不需要珠子了腰带+2就够了,然后插三个体力永不猫车
飞雷弓未客制,但是飞雷弓只需要+3所以配装相对全面一些,打力战咩咩子那个小脆皮真的。。。到死没黑刺
水弓勇气猎弓我真的救不了你了因为必出解放3所以没办法只能放弃生存率 还多一个没什么用的耐风压 幸好弱水的都比较好打
虽然第三颗雷属收益只有一半20点,但是实际输出也比多一级攻击或者会心高
配装最终都需要契合输出手法 我的输出几乎都是刚射打出来的 所以不需要配普强开局达人烟+强打 闪光糊脸 一通颜射直接撂倒 注意有些怪头部不是可击倒部位 然后两蓄一滑 看准距离RT+OOOOOO 成功锁住再循环一遍 反正我们有耐回 怪如果爬起来就再闪光糊脸来一遍 不吃闪光的小马推荐近战刺击上马击倒
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴基础攻击400和百分之2的会心哪个更重要_百度知道
基础攻击400和百分之2的会心哪个更重要
我有更好的答案
基础攻击吧
为您推荐:
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。}

我要回帖

更多关于 野心比信心更重要 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信