口袋妖怪7代对战比炉石差在哪里,为什么对战不够风靡

炉石传说X口袋妖怪:掌机上的卡牌战争诞生!
2014年,我们曾为大家介绍过被“复刻”成GameBoy版的炉石传说的样子,当然,虽说是复刻,但很明显就算做成了黑白,这种样子也是远超了GB的机能的,只能说是一个美好的梦想。
不过,近日一位国外的口袋妖怪粉丝“Roflstone”将初代口袋妖怪对战时的一些灵感和炉石结合了一下,复刻出了一款GameBoy Colors的炉石传说,相比14年黑白浮夸版而言真实了不少(从机能上来考虑的话),大家可以欣赏一下:
顺便一提,作为一个忠实的口袋粉丝,他还把因为受到标准模式影响未来将要离开我们的那些强力卡牌恶搞到了口袋动画版小智一行不得不放弃初代的三主角之一杰尼龟的一段剧情...
是的,你们还可以在片中看到皮卡丘=死亡之翼、波克比=鱼人宝宝、妙蛙种子=王牌猎人之类的对比,同时熟悉炉石和口袋妖怪的人一定能感到会心一笑吧?
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= 2 ? 'z-enabled':''}}">发布口袋妖怪日月对战树队伍搭配方法技巧分享
时间:16-12-03 17:45 来源:互联网 作者:未知
&  今天小编要为大家带来的是玩家&a7495173&分享的《口袋妖怪日月》对战树队伍搭配推荐及打法解析攻略,赶紧一起来看看吧!
  队伍搭配
  a.化石翼龙(岩Z)
  保护,岩崩,击落,自由落体
  b.陆鲨(拉姆果)
  保护,剑舞,地震,逆鳞
  c.麻麻鳗鱼(突袭背心)
  十万伏特,火炎放射,打草结,劈瓦
  d.坚盾剑怪(弱点保险)
  王盾,暗影球,电炮光泽,圣剑
  首发:陆鲨、化翼
  战术思路
  (1)核心:以自由落体抓取对陆鲨有威胁的PM,同回合陆鲨剑舞
  次回合攻击上升2阶高速属修地震/龙鳞重创对手
  (2)自由落体无法抓取的对象(重量&200KG)多为钢/岩
  后发麻麻小鱼补打点(打草结大推)
  (3)对付冰队,岩Z需击火物防较低的PMex:冰精灵、双倍多多冰
  (4)对付浮游,化翼先手击落,一起震ex:洛托姆
  (5)对付水队,以背心麻麻鳗鱼应对。
  对战技巧
  (1)电脑同样的PM,配招大多雷同。
  如爆音怪配置:咬碎、终极n击、冷冻光束(遇3次)
  (2)电脑攻击顺序:效果超群&效果一般&效果减半
  听起来很理所当然,但相当好利用。(联防or保护)
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《口袋妖怪TCG》iPad版上线 玩法类似炉石
【17173专稿,转载请注明出处】
由任天堂旗下口袋妖怪工作室开发的移动平台免费卡牌对战网游《口袋妖怪TCG Online》日前在加拿大iStore正式上线,游戏玩法类似暴雪的卡牌网游《炉石传说》,以开卡包收集不同的口袋妖怪卡牌,同时自己构筑牌组和其他玩家对战为核心玩法。《口袋妖怪TCG Online》继承了一些主系列中的系统,譬如有比较复杂的属性,同时提供了更多样性的对战方式供玩家选择。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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炉石传说小知识 探寻对战中的先后顺序
炉石传说新闻导语
炉石游戏已经出了两年多了,到现在可谓风靡全球,进入了黄金时期。发展如此的迅速的网游,必然拥有其独特的特色和魅力。作为一款兼具竞技性与娱乐随机性的游戏,相信热爱他的大家肯定也因为这款游戏的魅力成为钟爱粉。那么玩了这么久,你是否已经了解了炉石游戏对战中的先后顺序呢?
本文由17173炉石专区特约作者[lolan]原创提供,转载请注明出处
炉石游戏已经出了两年多了,到现在可谓风靡全球,进入了黄金时期。发展如此的迅速的网游,必然拥有其独特的特色和魅力。作为一款兼具竞技性与娱乐随机性的游戏,相信热爱他的大家肯定也因为这款游戏的魅力成为钟爱粉。那么玩了这么久,你是否已经了解了炉石游戏对战中的先后顺序呢?是否还被女王降智商呢?是否还在发愁克总复活的顺序呢?下面小编将用试验为大家探寻或许你到现在也没搞清楚的牌序。
烈焰风暴等AOE
随从上场顺序已用红色数字标出(下同)。
从手牌复制奥秘出现的两个肉僵可以得出结论,肉僵是最先上场的,所以当被AOE消灭掉,他也是第一个死的。
下面我们深入探究变形之后和收割机死亡后,AOE的死亡顺序变化。
我们先来看一下用变羊术变化第一个上的法力浮龙的情况。
然后对面烈焰风暴
可以看出复制奥秘复制的是牌序第二的哀绿,这说明变羊是之后发生的效果,不能算作法力浮龙的排序第一的情况。
下面是收割机的情况
对面寒冰剑解掉收割机,我挂上复制。
对面呼啦,看结果
果不其然,我们复制的的是图腾。
也就是说在变形或者亡语效果触发后的AOE,伤害的先后顺序还是根据之前的上场顺序,只不过那些附加效果是属于之后的程序。
PS:可能有的同学会问烈焰风暴显示的死亡顺序为什么跟你上场的顺序不一样。其实在做的过程中我也在考虑这个问题,但始终没有得出一个确定性的答案,只能说那个伤害图具有一定随机性,但最先死亡的随从不是在第一个就是最后一个。这一点希望有兴趣的同学多做做实验为大家揭秘~
亡语效果先后:
先来看战士的死亡之咬。
现在我们砍掉小蜘蛛。结果如下
由于我们先挂的刀,对方后上的小蜘蛛,所以我们砍完后先触发的全场打一的亡语,小蜘蛛才会再死亡出现两个小小蜘蛛。
如果上述说法正确,那么对面先上亡语怪,我方再挂刀砍,那么就是对面死亡后再打一点伤害。下面是例证:
我们砍蛛卵
发现果然亡语先上先触发。
同理女王的亡语也是这么一回事,下面看两个女王互撞的结果:
现在我们用后上的女王撞先上的女王(对面在一开始就挂着轮回),结果:
对面先触发亡语,把我十字军拉了过去,然后轮回触发,出现盾女,然后我方女王出发亡语拉回十字军。(出于出现的顺序考虑,应该有百分之五十的概率拉盾女)。
关于克总:
在理清上面先上先触发的总体思路后,克总这也就好猜测了&&先死先触发。还是用实验来论证这个猜测。
我们在上回合先杀了对面小蜘蛛(鬼灵),再杀了小小蜘蛛。结束回合后,对面先复活了小蜘蛛,再复活了小小蜘蛛(先复活的会先出现在右边)。
以上就是本次炉石探寻先后顺序的全部内容了,欢迎大家继续探讨,发现更为深入的东西~
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《炉石传说》为何如此火爆?
21:08:10 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/superwave】
  “我是阿格斯之盾!”
  “侍从来我身边!”
  “你为什么要召唤我!”
  “总有一天我也会变得像你这么强!”
  “潘达利亚是我们的!”
  “让我好好抱抱你!”
  如果能看懂上面这些台词,说明你也是一个忠实的《炉石传说》玩家了,在笔者沉迷这款游戏的最近这段时期,每天听这些台词无数次,都有点走火入魔了,乃至于不玩游戏的时候也会不由自主的模仿游戏中相关角色的腔调说出某句台词来。
这张牌一度是很多玩家的噩梦
  作为暴雪近期力推的主力游戏,《炉石传说》在当下可说是彻底的火了一把,很多游戏网站和论坛都开设了《炉石传说》的专区,相关讨论非常热门,各种研究职业和战术以及牌组的帖子层出不穷,一定意义上可以说是形成了一种文化现象了。
  《炉石传说》之所以能够形成如此高的热度并不是偶然的,而是应了天时地利人和之故。从根本上来看,这款游戏有着一切暴雪游戏的特征,但是也顺应时代做出了改变,属于是暴雪在新时代推出的一款探索性变革游戏,而《炉石传说》的成功,势必将影响到未来暴雪整体游戏的战略,比如说《风暴英雄》,目前各方面来看,这款游戏都是《炉石传说》是同一理念的产物。那么《炉石传说》的成功具体来说是哪些原因呢?
节奏符合快餐化时代需求
  在这个年代,应该说快餐化已经成为了时代主流了,不管你到底是否喜欢还是厌恶,这玩意已经是绝对主流了,这是不以人的意志为转移的,用外交部发言人秦刚的名言来说就是:你来,或不来,我就在这里。
  不信么,我们看看几个例子就能知道了,DOTA当年牛逼不牛逼,神奇不神奇?结果后来一堆模仿品冒了出来,但是唯有《英雄联盟》也就是LOL脱颖而出,成为了最为热门的DOTA类游戏,和《英雄联盟》同时冒出来的那些DOTA类游戏现在还有几个在继续运营的?现在DOTA2已经出来了,虽然也形成了一定热度,但是要想超过LOL几乎不可能了,同样的,暴雪的《风暴英雄》将来推出也能够形成一定的影响力,但是要想取代和超过LOL基本也没有太大的可能了。
LOL的在线人数实在太可怕了
  LOL之所以能够崛起,关键就是对于DOTA的繁琐操作进行了大幅度的简化,DOTA本来就是《魔兽争霸3》的MOD,因此带有那个年代的复杂特征,不但规则复杂,操作上也很复杂,技术要求非常高,也就是门槛比较高,但是LOL就简化了很多,基本上小学生也能轻松上手,打个比方,LOL里面,技能释放大大简化了,你只要按下技能键,然后指定范围按下鼠标就行了,这样就使得误操作率下降了很多,你的攻击大多数时候都能奏效,然而在DOTA中,你必须先指定范围才能释放技能,当你释放技能的时候,敌人也许早就已经躲开了,在LOL中,类似的改动比比皆是,真正做到了上到老下到小,都能轻松上手,门槛大大降低了,人人有功练,所以LOL成为全球在线人数最多的网游不是没有缘故的,这一点连CF都不如,顺便说一下,国内大多数游戏公司其实都忽视了小学生这个市场,但是腾讯真正做到了重视这个市场,CF和LOL的成功有很大部分是因为吸引到了广大小学生的缘故,而小学生需要的并不只是那口袋妖怪或者超级马里奥那样的游戏,他们也喜欢具有对抗性的暴力游戏,当然这个话题扯远了,以后有空专门撰文论述一下。
小学生也是巨大的游戏市场啊
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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