突然有一个想法,炉石狂野卡组偶数卡组带图哈特怎么样

狂野模式橙卡分析与合成指南今天传来消息, 暴雪设计师又双食言了,让退环境的卡牌重新出现在商店里。里面的回答大家感觉火有点大啊。所以我写一个帖子,给那些撕了卡又想重新进入狂野的老玩家和富有的新手一些合成指南。顺便再探究一下,那些撕了卡的玩家到底真的亏了多少尘。毕竟你撕了个628剧毒的蜘蛛三肯定不能算损失1200尘吧。先事先声明,提到的卡组都是在这个上面有的卡组大多数分析都是基于此。这估计是目前能找到的最高端的狂野赛事了,但是看了一圈这个套牌之后,我感觉啊,这些套牌需要打磨的地方很多,远远还没有到达最成型的状态。再说评级,我分为3档,A档,就是顶级的橙卡,预计会长期存在在狂野环境中。这类橙卡模型爆炸,比如砰砰佛丁,预计后面不可能再出裸下收益大于砰砰的卡了。或者是某些顶级套路核心橙,比如宇宙术,估计几百年都死不掉,所以大王就是顶尖橙。还有就是你这个橙卡和你的职业相性太好了/或者和整个环境的相性太好了(比如大帝铜须),比如骑士,要么铺场BUFF,要么奶满防守等一波反扑,而塔林姆这两点能都占据,只要骑士能出场,这个卡就少不了。B档,就是一些顶级套牌的一些成型的细分套路的关键橙,并且这些橙卡往往能有效针对一些套牌。就像王子防战的王子等等。还有就是一些顶级套牌的非核心橙。C档,在狂野内基本算是边缘橙卡,大部分时候不好上场,不排除有上场可能性,毕竟还是有理论价值的;以及一些太冷门套路的核心橙。比如蓝龙萨的升腾者,蓝龙萨在这个大师赛里面都没有出现过,算是比较冷门了。又比如克总,可以用在转生亡语萨里面。又比如一些尽管和很优秀但是被碰碰螺丝爆了的一些橙卡。基本上到了C档,意味着你基本就能玩狂野所有的套路了,不到C档的我觉得就可以放心分解了,其实C档分解也没什么大问题。毕竟狂野造价高。此外设计师说过的永不退环境的经典卡包和中立卡会有适当的档位提升。从NAXX开始说吧,以前经典在这个里面草草的提了下NAXX里面其实就一个橙卡,塞布是A类,这两个5费和克总可以算是C类,而且是接近看不到希望的那种。剩下两个没戏。先说洛欧塞布,这个卡在上次的狂野大师赛恐成大输家之一啊。这个卡,带的卡组基本上就是以前带他的卡组(佛祖骑,中速猎)之类。在宇宙卡组这样三十张卡位的卡组里都很少挤进去。大概我看了一下,宇宙卡组大约只有两三个给了塞布一个卡位。首先自然就是塞布面对现在的快攻就是个白板,其次就是宇宙卡组实际上还是用来打快攻的。只有部分中速卡组直伤不高,需要生物站场。来个塞布护一下场面。不过顺便再多说一句,带塞布的佛祖骑和中速猎说实话改进空间都非常大,和之前的老版套牌差距并不是很大。而中速卡组可以选择卡的种类非常多,只要超模基本都能放进去,塞布在这种环境下竞争还比较艰难的。克总基本就是转生系列可能用用,这574和547可以恩佐斯用用,不过太极端了,感觉除了战士没有什么卡组血量能支撑下来,而且对面女王要是拐走一个,那就是两边一起生大表弟了。地精大战侏儒A类就一个砰砰,未来设计师肯定设计不出来这么超模的卡了。B类有花母鸡,二王。毕竟狂野恶魔宇宙术,太容易消耗自己的手牌了,其实后期作战能力并不强。恩佐斯宇宙术我觉得还是更优的选择。虽然二王可以无视疲劳,但是宇宙术还是要靠变身。大家可以看一下上面的套牌,选择马尔甘尼斯的极少。C类:拖什雷(恩佐斯+安东尼法师),蝎子(能让你炸到的对手要么能变猴子,要么能奶)。注:沃金和加里维克斯虽然也不错,但是感觉接近于不太可能给他们位置了,奇迹贼和控制牧被强化了太多版本适合的卡,而且现在这些套牌都不流行。黑石山火焰:A类:大帝C类:管理员(这卡还算有点潜力)、奈法利安(有的人就是喜欢偷)冠军的试练:A类:图哈特B类:瓦王、萨兰德(防战非常重要的备卡池)、AV娜(虽然这个牌现在狂野里没有强力的套路,但是这个牌之前在标准里出现了太多套路,很有潜力,哪怕不强至少也可以玩个开心)C类:罗宁、银色神官、术士的菲兹姆。探险者协会A类:莫格顿爵士、铜须、逐星、雷诺这个地方请让我吐槽一下啊,如果你连图哈特、大帝、雷诺、铜须都分了话还想去玩狂野。我觉得你真得正视一下你自己,你是否以后有足够的精力去保证你在狂野里玩到你想玩到的足够多的游戏内容。我说句扎心的话,劝你别玩狂野了。不是说你穷,而是你想玩的太多太多了啊。你要是想像玩标准一样玩狂野,你得付出多少钱或者多少额外的精力啊。这个版本虽然合成的东西很多,但是有女王螺丝的退环境加上蓝龙这就4000尘起了,然后在一起退了三个版本,你把十张冒险橙卡分了就有4000尘,你还撕了冠军试炼(三张起不过分吧),再加上以前攒的尘,这就有1W多尘了。够你这个版本花天酒地了,谁会在不缺尘的情况下撕橙卡呢?你要是连雷诺都撕了,我认为你这个版本至少花了一万尘不过分吧,还没算你开卡包啥的。你要是玩狂野也想到这个程度,恕我直言,怕是只有从不分卡的壕和高端竞技场玩家才能做到。人就是要懂得舍得,玩标准全内容也不是不可以。而且在这三个版本退环境的时候,暴雪设计师已经明确明确说了要扶植狂野,狂野千金乱斗都出来了,这么明显的意思不可能不知道吧。你还撕了然后还想去玩狂野这就有点说不过去了吧。上古之神的低语:A类:鹿盔、恩佐斯B类:光螺丝、傻龙C类:克苏恩、升腾者、夏克里尔卡拉赞之夜:A类:馆长、巴内斯B类:王子(可能定的有点高了,但是给防战一个充足的备卡池还是能有效提升你的游戏体验的)C类:麦迪文,讲真麦迪文这个卡现在标准这么火,你大概就可以知道当年的螺丝和砰砰是多么的强了,现在麦迪文在一个很多甲软的标准环境里都能当法师的核心橙了,然而狂野用的人很少。龙争虎斗加基森:A类:帕奇思、卡扎库斯、艾雅黑掌B类:芬杰、王库恩、沙库尔、自走炮、妇联者拉兹、白眼C类:墨水大师、唤魔者注:鲨鱼加佐估计这辈子都比不上基维斯了,唐汉古感觉已经被设计师遗忘了。大富翁可以留一手,毕竟有点潜力。探索安戈洛A类:伊利斯、莱拉、塔林姆B类:派洛斯、火羽之心(狂野任务战还是需要很长时间去研究的,毕竟狂野有很多牌组后期不见得比变螺丝弱)C类:尸魔花、丛林猎人、触发亡语的安布拉、牧师任务、法师任务、萨满的职业橙元素。我这么一圈盘下来,希望能对大家有点帮助。而且说句实话,我觉得啊,在这次重卖卡包的情况下,我觉得如果你是一个志在重返狂野的老玩家,用3200尘(一个塞布、一个砰砰)其实就差不多了。如果你连雷诺之类的都分解了,我觉得你们真的考虑下我前面说的这段话,毕竟标准还是比狂野要省钱不少的。并且那个时候暴雪已经明确说要扶持狂野了,你当时又没有打算去玩狂野,现在又想玩了又损失惨重,说明你对卡组齐全度要求很高,你又何必去强求一些力所不逮的事情呢?看开点吧。14057 条评论分享收藏文章被以下专栏收录主要写竞技场,偶尔有天梯和比赛,知乎炉石交流群,感兴趣可以加一下嗨客手机站:值得大家信赖的手机软件游戏站!
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冰封王座的骑士什么时候出?炉石传说冰封王座卡组是什么?炉石传说冰封王座卡组思路推荐,现在跟随嗨客小编一起来看看。
炉石传说马上就要到新版本了,大家在看完新卡之后是不是脑子一片混沌不知道玩啥呢?如果大家在开完预购包还是想不到套路的话,我们在这里就给大家带来炉石传说新版本狂野卡组思路分享。
  1.脏牧
  这套卡组绝对是备受期待的,在王师傅的传统狂野脏牧上加入了大主教意识等圣光新卡,可谓脏到抄家。但是花溟觉得,大主教只适合卡组,加入冲分卡组的话,比如宇宙牧,大主教直接污染了自己牌库,必须抓紧过牌,否则手牌中的卡将和接下来抽到的卡格格不入。但还是很看好这张卡的,大主教本尼迪塔斯:我从未见过有如此信仰圣光之人。
  2.野兽德
  这是一套偏中速的野兽德。按照花溟的直觉,新版本标准的德鲁伊应该会隐藏,一般般的德鲁伊死骑,新加入的虫群德鲁伊。然后让我找出了上古的野兽德来了一个翻新,这套卡是有硬解的,比如异常灵活的虫群德鲁伊(滑稽)。通过小随从不断巩固场面优势,污染者玛法里奥就当是一个强化技能的图哈特吧。PS:这卡组绝对不够强啊。。只是给大家提供一个框架,至少比游戏里的预设套牌好。
  3.天启骑
  集齐四个天启就能召唤旅店老板掀牌桌。这套卡组很有意思,但打出来还是比较难的,8成娱乐2成冲分吧。通过不断苟活攒Key组件,因为有新卡的加入,大帝可以触发两次减费,只要不沉底还是很容易的。斩杀为:大帝减少费用(后面会说具体减多少)先变黑锋骑士乌瑟尔,如果全部减费一次的话,要塞指挥官(1费)比尔杜(2费)湖之仙女(3费)共计6费,摇两个天启2费,这时候需要一个零费法术来触发大富翁才行。我之所以没带1费法术是为了防崩掉,当然也可以考虑满编禁忌治疗。总之如果有了达拉莱附魔师,手里有至少两张Key牌就可以丢上去减费。具体费用还是请大家算,算一下你打算留哪张触发大富翁。
  4.异变萨
  很疑惑,为啥强推了冰萨 萨满死骑英雄卡居然是和异变有关。通过传统异变萨加入新卡,使整个卡组更加顺滑,前期铺出一地杂毛,五费死亡先知萨尔究极进化,让对手懊悔没有解场。新卡 冷酷的死灵法师完美的契合了异变萨,四费铺出三个(一个4费 两个1费)五费接一波萨尔进化,刚好完美地跳过了二费(降临)和五费(自杀小队)这两个(请无视611)。如果死亡萨尔前期没有抽到的话,那就等10费配合一波魅影歹徒,一地七费直接劝退。总之,很看好异变萨在新版本的表现,感觉比冰萨强多了。
  5.亡语猎
  死亡猎手雷克萨,我真的不知道这张卡能契合什么卡组。。官方强推的控场猎,仅靠现有的几张牌完全行不通,快攻猎呢更不会带这个累赘。思考很久组出一套恩佐斯亡语猎,算是宣传一波吧。传统中速猎的框架,通过随从交换占优来巩固场面,英雄卡算作一张AOE,而且可以补充手牌。狮子 砰砰 大螺丝 恩佐斯都为我们后期提供了很大帮助。当然觉得很梦想。。大家如果喜欢恩佐斯亡语体系的猎人,可以试一下,再按照自己的习惯进行修改。
  6.元素法
  又是一套官方强推然后巩固的卡组,中速卡组元素法。安戈洛推出的元素词条,法师就拥有了很多职业元素,通过元素互相之间的配合,辅以AOE和法术单解,让整套卡组契合度非常高。冰女巫吉安娜,虽说让我们亏了一回合节奏,但强化完的英雄技能可以让我们之后更好的巩固场面。玩家们可以适量加入亡语改成恩佐斯体系,恩佐斯复活出无数火凤凰还是很有趣的。
  7.激怒战
  这套卡组是在现版本狂野奴隶战的基础上修改的,加入新橙卡和战士死骑英雄卡。让整个卡组拥有更多获胜手段。安戈洛时期奴隶战,靠的是无限生奴隶主,如果两波奴隶主都被解了,那就只能靠喉爹偷鸡斩杀。加入冰封王座新卡,让卡组有了另一种赢法,腐面铺场。有了腐面,我们至少可以吃三波AOE,或是前期用瓦格里摄魂者先骗一波。对于奴隶战来说,解不掉奴隶战的场面就是等死,这只是一个回合问题。卡组名字之所以没用奴隶战,是因为目前此卡组的核心不算是奴隶主了,而是关键词条激怒,而这个,不也是官方强推新版本战士的玩法的吗?
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安卓版本:v4.1.2
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:卡牌游戏竞技场策略
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炉石传说冠军的试炼新卡分析:裁决者图哈特
斑马网原创
7月24和25日,暴雪新拓展包《冠军的试炼》公布了5张新卡:要塞指挥官、白银之手教官、北海海怪、裁决者图哈特、威尔弗雷德 · 费兹班。下面我为大家简要分析一下这几张卡牌。 ... ... ... .........
  【斑马网首发,转载请注明】  7月24-25日,暴雪新拓展包《冠军的试炼》公布了5张新卡:要塞指挥官、白银之手教官、北海海怪、裁决者图哈特、威尔弗雷德 · 费兹班。  下面我为大家简要分析一下这几张卡牌。  要塞指挥官  推荐指数:三颗星  2费2攻击3血量,作为一张2费随从来说是合格的,但紫卡的价值远不止于此。假如你想要让这个随从回本,那么你需要6费或者6个水晶,即要塞指挥官2水晶+英雄技能2水晶*2=6水晶。德鲁伊的激活?很好,然而你用了2个激活只为了变脸2次吗?  “激励”作为新机制,用现在的卡牌与环境来 臆想他的效果,是不公平也不合理的。这张卡应该有它的潜力,需要看其他新卡的配合。考虑到它是紫卡,不容易获得,也许是逗比也难说呢?因此只给三颗星。  白银之手教官  推荐指数:三星半到四颗星  很多人质疑这张卡为啥是中立而不是圣骑士专属,一如当年山口山白银之手常态性阵亡之后仍有不断新人涌入般的难以理喻。这个背景故事有人会去解释,我不做考证、只分析新卡,此处揭过。  白卡容易获得,3费3攻击3血量是合格的,外带拖油瓶一名1/1的白银之手新兵,不难联想到是暴雪为了制衡快攻类卡组,前期3费拖1费或者0费生物对于快攻类卡组来说影响是很大的。强调随从交换且不是快攻的卡组类型不少,典型的比如动物园、中速骑士、恩泽牧师、刀油贼、控场萨满、恶魔术、咆哮德等等,这种强调站场+交换的卡牌应该有市场。而且与一些BUFF类手段,黑铁矮人、 磨刀油、破碎残阳祭祀、阿古斯之盾的相容性都不错;另外新版本是激励也就是不要忘记还有英雄技能,这张卡的新兵可以配合德鲁伊、法师、盗贼在 前期去除掉2血生物,还是可以的,至于配合愤怒啦、寒冰箭啦、丛林守护者的战吼啦等等都是可以考虑的。  竞技场里表现会比天梯更佳,尤其他还是白卡。所以是三星半到四颗星。  北海海怪  推荐指数:两星半到四颗星  9费9攻击7血量,战吼造成4点伤害,其实呢,天梯中到了T9回合,4点战吼伤害效果很是一般,而且天梯中去除7血生物的手段并不在少数,最为关键的是你要能够活到9费!!!但暴雪有自信 推出激励机制,用英雄技能来降速环境,预计未来的环境速度会进一步变慢,所以这张卡应该还是会有一定的出场率的,尽管依旧不容乐观。所以暂且给两星半,也许还有潜力。  竞技场里它可以达到四颗星,因为白卡比较容易获得,战吼4伤害可观,并且竞技场里没有多少有效的去除大生物的手段。因此,这张卡是一张信号,代表了暴雪确实 正视了游戏中新老玩家的差距。北海海妖和GVG的强袭坦克,为新手入坑带来极大信心。而且这俩货竞技场里不难抓到,的确能够视为新手福音。  裁决者图哈特  推荐指数:三颗星或者四星半  6费6攻击3血量,这样的身材几乎就是3费或者4费随从的标准,浪费的2-3费主要是耗在了强化英雄技能 上面,换言之,你需要使用1-2次强化后的英雄技能才能回本。然而我们都知道,英雄技能其实是非常 亏节奏的,在T7或者T8浪费2个水晶来进行“激励”而不是下一个更加有威胁性、更有压制力的大型随从,这显然是很难让人理解的。因此就目前的环境而言,这张卡几乎没有什么用武之地。  不过,资料片既然以“激励”为卖点,那么这张卡的特效就绝对不会是跑龙套,也不会是冷宫橙卡。考虑到图哈特上场之后,原本4费才能做到的事情现在2费就可以完成了,这种前所未有的效果很难想象,所以图哈特有可能会太强,成为下一个贴吧日常吐槽对象。  圣骑士可以说受益最多,2费就可以招2个1/1新兵,确实很棘手,不解吧可能会上军需官,解吧又很鸡肋说不定下回合就作战动员了。圣骑士最需要的就是场面,没有场面就失去一切。而图哈特对这点的强化非常有效。  猎人受限于 稳固射击,其实要脱离打脸套路有点难度,而且要注意,猎人的强化技能并没有数值翻倍,而是2变成了3。图哈特的特性并不适合于呼脸猎人,因为图哈特太慢了,T6对手就没剩多少血的,实在没必要上个图哈特。顺风固然能加强胜算,但 逆风并没有什么卵用。如果她可以催生新的套路,倒是值得一看。  盗贼、术士和战士强化技能几乎没有多大用处,与目前的常见卡组都没有什么相容性。按目前的套路,完全不必带图哈特。  法师、牧师和德鲁伊的强化技能倒还不错,只是这些职业目前的卡组也没有什么比较好的替换 选择。有必要看看新卡与图哈特的配合才能确定。  至于能够声控手选基本图腾的萨满来说,这张卡到底好不好用,有待时间证明。成天被快攻压制、一直都在崛起的路上的萨满,能不能活到7或者8费,就是个谜。  新卡目前只更新20张左右,大家可以拭目以待,看看今后的实际发展才能到知道了。  竞技场里倒是不错的选择。综合上述,所以只给三颗星或者四星半。  威尔弗雷德 · 费兹班  推荐指数:两星半  6费的功能性随从身材一般是5攻击5血量, 参考下大帝和女王你就能明白。而这货少了+1/+1,身材上是不合格的、 缺了2点属性值。  至于他的光环特效,官推已经出文进行解答了:“官方推特新卡解答汇总072”,就是说这货在场的情况下,术士嘬一口就可以抽出一张0消耗的卡牌了——即内战对面不会触发、卡牌在牌库里时也无法触发特效。抽取的卡牌我们是无法控制的,但其他卡牌我们还是知道的。  术士并不怎么需要他,因为术士只要场面或者血量上的优势,这张6/4/4一旦下场就是立刻 被解,随便2-3费随从就可以换掉他,最终这张卡一般要8费回合才好下了。而动物园并不需要他,8费回合给一张0消耗的卡牌就是个笑话;手牌术士也许需要一张0费的大王或者二王,但是你能确保抽得到?恶魔术可能有用,但是生效也很晚,8费回合做啥不好?非要下一个不稳定的威尔弗雷德+嘬一口? 总而言之,这张卡按照目前的环境来看,很渣,基本没法用了。竞技场里配合比较不容易,而且讲究随从交换,加上抽牌质量不可控, 所以这张卡效果其实都很难堪。  最后……最近很多人浑水摸鱼,用DIY的卡牌来冒充新卡,丧心病狂,大家要小心点,一切以官网公布的为准。。。  相关阅读:            
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新版本全职业狂野卡组可能性分析及环境预测
  大家好我是曦行,邪恶卡组“脚本海盗战”,以及机海萨、封吼萨的创始人,主攻狂野卡组构筑。下个版本可以说每个职业都会在狂野有着非常超模和有趣的玩法,下面我将对九职业进行逐一分析。等到有空的时候会大概每个职业给出2-3套可能的卡组,供大家参考和测试。
  德鲁伊
  套路:蛋德,情欲德,任务德、野兽德
  加基森版本,蛋德是狂野德鲁伊的主流形态。新版本的蛋德获得了5费的活体法力、4费的群体进化、3费的蛋,这两张是有可能进入构筑的牌,然而蛋德的老毛病并不能因为这两张牌而被解决,如果群体进化替换丛林之魂的话爆发增加的同时更怕AOE,替换咆哮则斩杀不稳定。而3费蛋我觉得强度不如蜘蛛蛋,德一般希望铺场而不是站场。所以估计蛋德德强度仍然为T3前端,没有明显提高。
  情欲德完全体从此只见于狂野,根须神像蓝龙都在的情欲德始终是控制卡组的噩梦。对付快攻可以加入223吃海盗,由于有蓝龙,还可以加入馆长。然而这次的牌并没有情欲德喜欢的高质量前期解,因此情欲德的强度不会比jjs高很多,估计仍然强度为T3。
  任务德在狂野只多了352冰霜暴怒者,但这张牌的单卡质量略低。我对这个卡组还没有什么概念……
  野兽德在狂野可以玩出完整形态,588野兽的加入会让人们会想起双激活魔能的可怕,454配芬姐可以笋干爆炸。然而这个卡组非常吃排序,就算加强一大波,也最多T2末端。预计野兽德将代替蛋德称为狂野德鲁伊的第一形态,588强无敌!
  套路:任务t7猎,任务中速猎,亡语猎
  任务t7猎比标准多了刃弩快射这四张神卡,1费的发条侏儒也还不错。然而问题还是,如果挂任务,打不过海盗,如果加两个螃蟹,别人都打不过。可能需要根据别人的职业留牌,然而你很难分清楚海盗战和城墙防战(反正都是你爸爸)。预测强度为T3,不如任务中速猎。
  任务中速猎相对来说,1费随从数量少(估计会带的是,芬利、小蜘蛛、小鹦鹉、猫咪、蝙蝠和渗透/银色侍从,10-12张1费卡牌,要求带上快射、535甚至战利品等过牌,由于快射和刃弩的存在强度比标准要高的多。预测是T2中上游,小毒瘤卡组。
  亡语猎加入了333触发亡语,232进化这种牌不一定能塞得进去,但在神仙打架的狂野不进则退,估计是比较弱的形态,T4上端。
  套路:、宇宙法、超越法、节奏法、机械法、元素法、奥秘打脸法
  6个形态都有可能。的爸爸是战士,但打其他职业都可以一战。223的加入使得过牌加快,可以放弃工程师学徒,它前期也可以吸收一定伤害,提高苟活能力。其他的新卡不觉得有能用的。打城墙战要看是不带图哈特的中速城墙还是带图哈特盾挡的防战城墙,前者可以打,后者……你懂的。预计为T2套牌。
  宇宙法由于223,带2个冰箱成为可能,并且6费打15这张牌提高了宇宙法处理复杂场面的能力,外挂超越体系也不是不可以,555挖宝也增加整体厚度,元素宇宙法似乎也是可玩的。目测快攻多的话宇宙法仍然会是T2以上的套牌。
  节奏法、机械法没有什么可用的新卡,估计T4预定。
  奥秘打脸法随着223的加入、科学家-男仆的打脸体系配655减费有可能可以崭露头角,但这套牌对待战士实在是太难玩了,预测T3。
  圣骑士
  套路:中速骑、改放死鱼骑、死鱼骑、佛祖骑、buff骑
  中速骑将拥有史上最强的形态,报告根须、军需龙的加入使得报告体系超模到爆炸,飞刀根须、飞刀动员对铺场职业有毁灭性的效果,进化出剧毒、圣盾、加3攻击等都会让对面原地爆炸。带满报告体系的中速骑可以预见到是极强的控制卡组杀手,城墙战的大炮在一地报告面前很可能毫无用处。缺点是如果以报告体系为主可能缺乏奶,对付t7猎海盗战可能有危险。然而中速骑作为万金油卡组,预计至少T2前端,很可能T1。
  改放死鱼骑是结合芬姐归来体系和报告体系的套牌,特点是用根须、护盾人、动员、军需龙、奥达曼、军需官等前中期随从配合抢场面,然后5费芬姐劝退的卡组,玩法类似海鲜贼,但对付控制卡组仍然可以用归来OTK。它最大特点就是放弃了传统死鱼的苟活体系,而加强进攻性,目的就是尽快斩杀对手。可以有带神恩的快速版本和带蓝龙、馆长、弗丁的中速版本,个人预计中速版本将会成为超级毒瘤卡组,打任何卡组都可以一战,将位列T1。最大天敌可能是嘲讽战,因为进攻型死鱼骑可能不带一套。
  佛祖骑的区别也是用报告体系代替收割机等均卡,以前的佛祖骑就有带军需官,现在的佛祖骑加入军需体系也毫无违和感。637也可以加入构筑。但佛祖骑的强度估计还是不如完全的报告中速骑(带图哈特使得对控制卡组,尤其是嘲讽战胜率增加)。估计是T2前端的卡组。
  任务buff骑比标准多了英勇圣印和一些前期随从,但狂野墙太多了,一个328、淤泥、自走炮就能让嘉沃顿瞬间傻眼。不看好,预测T3-T4。
  套路:亡语牧,龙牧
  任务牧在狂野将大放异彩,大量优质亡语墙使得他会成为快攻的噩梦,大量偷牌使得打卡差的能力极强,估计会是一套毒瘤套牌,预计为T1中后段(因为老牧师不多)。带不带奥金尼环都能玩。
  龙牧在狂野还能继续发光发热,848龙的加入使得后期多了一个对抗铺场的好卡,同时自己也是龙,很不错。但30张里面26张固定的龙牧感觉并没有太多新鲜血液注入,预测T2末T3前。
  套路:海鲜贼、亡语贼、奇迹贼
  海鲜贼仍然会是盗贼的主流形态,加入534刺杀后抢场面的能力更强,其他的杂耍卡我也说不太好能有多好用,目测是T2卡组。
  亡语贼不太熟,恩作死一波现在已经不算太厉害了。这次的卡也就只有534刺杀可以进入构筑,不看好。T3。
  完全体的奇迹贼也只能在狂野玩了,隐身无敌!然而狂野奇迹贼的可用新卡仍然不多,433刀这种中规中矩的卡还是不能进入combo体系的,T3预定,估计跟德一样是隐藏职业。
  套路:青玉中速萨,鱼人打脸萨,元素中速萨,奶萨
  情欲萨的完全体也是只能在狂野玩了,天师魔像在狂野可以继续嚣张,但狂野向来是不进则退,30张牌27张固定的青玉中速萨什么都塞不进来,T3不能再多。
  鱼人打脸萨的强度应该是萨满中最高的,老瞎眼、恩典这三张会使卡组强度提高非常多,而可带的天师魔像、连环爆裂都是极强的快攻用卡牌,前面打空手牌任务补一波,强无敌!预测会成为毒瘤,T1或T2前,视环境而定。
  元素中速萨有天师魔像补充前期,是一套按费拍怪无敌的卡组,但元素和旧卡的权衡取舍是一个很大的学问。强度大大高于标准,天师魔像蓝龙这种东西,哪里都不嫌多,估计会分为只带678三连和少数优质元素(211,315)的混合中速萨和带满元素(多了426,铜须,解不掉就可以爆炸了)的体系,估计强度为T2,因为太吃排序了……
  奶萨的新卡火山爆发很强,解场能力不弱于元素毁灭,元素奶萨估计也是可以代替青玉和亡语奶萨成为防御型萨满的一大形态,但我自己不太会玩奶萨,感觉很难评判。
  套路:动物园,弃牌术,恶魔术,宇宙术
  动物园加入的新卡哪些可以加入构筑还不好说,444、222、303都有希望,但是动物园现在不上不下的毛病仍然没改。基于标准体系、补充了鬼父和李奶奶甚至历代的弃牌术估计会成为术士在狂野的主流形态,生物比标准好了一大截,估计T2是起码的。
  恶魔术没有新卡,但是环境只要放慢,纯恶魔体系的buff术和恶魔园就能玩。T2-T3预定。
  宇宙术可用的新卡增加的不多,555挖宝、冰川+腐蚀等可能可以被提上历史舞台。然而大王见到遍地的墙和随机打8会颤抖,更不要说战士342锤子+要塞指挥官的20点斩杀。估计很难继续生存,T3预定。
  套路:海盗战,龙战,中速任务战,任务防战
  海盗战最大的提升来自于赫米特,这张牌完美补充了中速海盗战空缺的6费曲线,下去后会保证海盗战后面每回合都不鬼抽,强度惊人。不被针对的海盗战在狂野仍然是爸爸,但如果223和333满地跑,那么还是换个卡组吧。T1-T2视环境而定。甚至快攻海盗战也可以带,死咬、库卡隆、火车王、奥金斧必定来是什么感觉?
  龙战也只能在狂野玩了,加入多头蛇配合馆长是个好主意,但是多头蛇对快攻很糟糕。强度不如全海盗+后期大哥的中速海盗战。T2中后段。
  中速任务战和任务防战分别基于瓦王战和防战体系,区别大概是格挡、盾猛、盾妹,由于这套卡组必须有13-15个墙才能稳定做任务,防战的卡位会相当紧张,而拥有猴子、328、董大师这六堵优质墙的城墙战可以吊打海盗战和其他很多进攻卡组,打后期卡组也可以靠要塞指挥官一回合打出16点伤害并且逼对面交解。可能调整的卡位非常多,但怎么调都会觉得强度会很高很高。估计会是第一毒瘤,T1卡组。
  估计被打脸是少不了的,但自己玩狂野和创造卡组还是有一定经验和说服力的,希望能和大家好好讨论~
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