一像怪物猎人的单机游戏戏,是五人游戏,四个是猎人,还有一个是怪物,怪物要吃其他动物进化来打猎人,这是什么游戏

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《进化》是一款科幻主题拥有单人模式的多人联机游戏,4名玩家在游戏中扮演外星人猎手对抗由另一位玩家控制的怪物,随着比赛的进行,这名玩家的怪物
会变得越来越强,体型也会变得越来越大。每一位猎人都拥有自己独特的物品和能力,虽然怪物在数量上面比不上猎人,但是它的体积和致命的攻击都使它成为一个
不好对付的家伙。游戏操作(默认按键设置)通用控制方式随压即讲:G共享控制方式向前移动:W向后移动:S向左移动:A向右移动:D切换小地图:TAB玩家清单:T猎人控制方式冲刺:左Shift使用:E跳跃:空格键射击:滑鼠按键1缩放:滑鼠按键2装填弹药/使用:R下一个武器:滑鼠滚轮向上上一个武器:滑鼠滚轮向下主要武器:1次要武器:2装备:3能力:4标记导航点:Q即时切换突击猎人:5即时切换诱捕猎人:6即时切换医务猎人:7即时切换支援猎人:8重生:B怪物控制方式进食:E攀爬:左Shift攻击:滑鼠按键1特殊移动能力:空格键潜行:左CTRL能力1:1能力2:2能力3:3能力4:4进化:V动物本能:滑鼠按键2主菜单介绍多人联机游戏连接伺服器玩家与玩家对战单人模式快速游戏:一次进行一回合,在各种地图与游戏模式间循环比赛。撤离:在惊险刺激的战役里进行5个任务,所有游戏模式皆已包含在内,且环境会根据战局胜败情势而改变,您可以随时变更难度。自定:以自定规则进行游戏。教学回顾:重新进行教学关卡以获得奖励与勋章。设定档[排名]总览:综合排行版怪物排名:各个怪物各个技能造成的伤害,用怪物战斗时候所获得的奖励突击猎人排名:突击猎人各个武器造成的伤害,用突击猎人战斗时候所获得的奖励诱捕猎人排名:诱捕猎人各个武器造成的伤害,用诱捕猎人战斗时候所获得的奖励医务猎人排名:医务猎人各个武器造成的伤害,用医务猎人战斗时候所获得的奖励支援猎人排名:支援猎人各个武器造成的伤害,用支援猎人战斗时候所获得的奖励荣誉:杀死怪物数,奔跑距离,在防守模式中获得胜利,利用护甲吸收伤害,吃掉5个猎人等诸多成就获得统计。徽章:可以制作个人的徽章,能够更改徽章的图案和背景色。其他制作群:游戏制作者信息my2k取消连接:取消游戏连线视频集:游戏内的百科全书选项游戏方式:视角移动(切换作为猎人时的视角上下摆动效果),瞄准切换(以按下而不是按住按键/发射键的方式来切换战孔),自动冲刺(自动冲刺可让您不必按下按键就能冲刺)。视讯:显示模式,分辨率,图像品质(图像预设),调整伽马值,进阶图形品质设定,纹理品质,光影细节,模型细节,阴影品质,粒子品质,反锯齿,垂直同步。键盘/滑鼠设定:滑鼠灵敏度,反转滑鼠,按键设定,怪物能力触发,控制器设定:控制器图示,猎人控制键配置,怪物控制键配置,左摇杆/右摇杆配置,视角灵敏度,反转视角,震动,瞄准辅助。音讯:字幕,随压即讲,音乐音量,效果与动画音量,对话音量,话音交谈音量。语言:语音语言,文本语言。商店:可以买到各种怪物和角色在游戏内的皮肤离开:退出游戏(未完待续……)
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扫描二维码《进化》图文攻略详细解析 游戏系统教程+游戏百科+全地图关卡+全故事情节_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
二、游戏百科之游戏模式篇猎杀模式介绍:在猎杀模式中,第一形态的怪物已出现于该区域!猎人已被派往该地,并尝试尽快消灭怪物。怪物将以第一形态提前开始,且必须尽快逃离该区域。猎杀野生生物并进食以获取能量,进化至下一形态以变得更为强壮和凶猛。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猎人将会在怪物之后抵达该区域。猎人们必须追踪、捕捉,并在怪兽进化得过于强大之前杀掉它。怪物足迹、被破坏的树木、动物尸体、还有鸟群都会暴露怪物的踪迹。任何一方被消灭或是怪物达到第三形态并摧毁继电器时,该回合即结束。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com限制条件:怪兽初始只有第一形态;怪兽需要尽快离开原来的区域;猎人比怪兽稍晚到达地图;。胜败条件:怪物战死;所有猎人战死;人类继电器被摧毁。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com搜救模式介绍:在搜救模式中,猎人将被派遣进行搜救任务!怪兽已对设施发动攻击,且仍在区域内。有一些居民已经逃进荒野之中。猎人必须寻找、救活,并带领每一组生还者返回搜救船舰。该回合将于大部分的生还者皆获得拯救,或惨遭杀死后结束。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com限制条件:怪兽仍留在区域内;人类设施已被摧毁。胜败条件:幸存者战死;所有猎人战死;怪物战死。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巢穴模式介绍:在巢穴模式中,怪兽的蛋已于该区域被发现!猎人已被派往该地,并尝试破坏它们。成兽必须保护蛋,甚至可以把蛋孵化以获得一个幼兽来协助战斗。该回合将于任何一方遭到歼灭,或所有蛋和幼兽均遭摧毁后结束。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com限制条件:怪兽蛋已经在区域内;怪兽蛋孵化出幼兽,相当于摧毁了一只怪兽蛋。胜败条件:所有怪兽蛋被摧毁;所有猎人战死;怪物战死。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com防守模式介绍:在防守模式中,运输船舰满了居民,并正在补充燃料。有个第三形态的成兽正率领一大群怪兽过来。船舰的燃料由两座强化过的墙壁所保护着。每座墙壁都由1座发电机供电。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猎人已被派往该地,并在船舰补充燃料完毕前保护发电机。若船舰成功补充燃料或是成兽被杀死,猎人便胜利。若船舰遭到摧毁,怪物便获得胜利。限制条件:怪兽初始已达到第三形态;其他野生生物与怪兽并肩作战;船舰由墙壁所保护,墙壁由发电机提供能源维持作业。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com胜败条件:船舰被摧毁;所有猎人战死;怪兽战死。撤离模式介绍:在撤离模式中,行星已被怪兽占领了!所有的居民正在撤离什尔星。运输船舰将于5天后驶离。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com猎人必须在5天内消除怪物的威胁,并尽力拯救居民。怪物的目的只有破坏。每一天,玩家都必须选择一项任务。每项任务的结果均会对下次任务造成特殊且显著的影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com举例来说:若怪物摧毁发电厂,下个任务中将会出现辐射云。辐射云会对猎人造成伤害。如果猎人获得胜利,炮塔将会于下一张地图发动,并会朝怪兽发动攻击。这只是几个能够跨地图影响游戏方式的例子,还有许多其他地图效果等着玩家挖掘。每个任务的胜利者将获得经验值奖励,这些经验值奖励将于第五日颁发。因此最后玩家才能够赢得一切,或是失去所有。每次玩撤离模式都会产生不同的任务类型、环境,以及胜负效果。总共有八十万种可能的组合,让游戏更耐玩!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com限制条件:包含猎杀、搜救、巢穴、防守,四种模式在内;猎人每天需要完成一个任务;猎人每天任务的成败会对后期造成不同的影响。胜败条件:最后一天船舰成功脱离什尔星;最后一天船舰被摧毁。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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第一名竟然是它 《怪物猎人》十大最高人气怪物
09:00:28& &来源:
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  近日外国一家游戏媒体评选出了《怪物猎人X(Monster Hunter X)》十大最具人其的怪物!身为猎人的你是能顺利狩猎这些怪物,还是被这些怪物狩猎?电玩君为你们准备了这些高人气怪物的详细资料,助你狩运长久!
视频加载中,请稍候...
  第十名:雷狼龙
  雷狼龙-金奥加(ジンオウガ),港台官方译名神王牙或雷王牙
  出场游戏:怪物猎人P3(PSP)、怪物猎人3G(3DS)、怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)、怪物猎人X(3DS)。
  出场封面:怪物猎人P3
  简介:拥有野狼一般的外表的牙龙种怪物,生活在充满茂密树木的群山之中(怪物猎人P3的世界观中特定为灵峰),高山峻岭对它来说如履平地,利用附着于身的超电雷光虫,来使自己的身体带电,同时又能使出仿佛街舞一般的招式和强劲的臂力,使得猎人在眼花缭乱中被击中,也因此雷狼龙被誉为“月下雷鸣”或“无双猎人”
   第九名:海龙
  海龙-拉基亚库鲁斯(ラギアクルス)
  出场游戏:怪物猎人3(WII)、怪物猎人3G(3DS)
  出场封面:怪物猎人3
  简介:海龙是系列首只海龙种怪物,海龙的设计理念充分发挥了怪物猎人3新增加的“海中战”特性。它能够在海中自由灵活的穿梭,并进行和陆地所不同的,全方位的攻击。海龙不仅把狩猎之旅引入海底,还让猎人们见识到了来自大洋深处最为可怕的实力,在多变的水下环境,如何运用娴熟的狩猎技巧征服来自深渊的沧澜霸主,则是怪物猎人3和3G对玩家的考验。其外形的来源融合了东方化的“龙”与蜥蜴的头型,以及蛇颈龙的身体。
  第八名:蛇帝龙
  出场游戏:怪物猎人4G(3DS)
  简介:蛇帝龙虽然说是蛇王龙的亚种,但就在怪物猎人4G中蛇王龙的出场视频中就已证实其就是蛇王龙蜕皮后的产物,但也并非是成年体或变异之类的存在,而是蛇王龙周期性蜕皮后处于的一小段身体内部能量和热量不稳定的状态而已,因此各个部位都时刻处于时硬时软的状态中,但正是因为这种状态,给猎人带来了不小的难度。
  蛇帝龙的身体各个部位都可以产生高温,被其用爪子扫过的地面会在一小段时间内处于高热状态而显现类似熔岩的红色,而且因为才刚蜕皮,蛇帝龙本能地产生不安和烦躁的情绪都导致了其比起蛇王龙较强烈的攻击欲望。
   第七名:轰龙
  轰龙-迪加雷克斯(ティガレックス)
  出场游戏:怪物猎人P2(PSP)、怪物猎人P2G(PSP)、怪物猎人P3(PSP)、怪物猎人-边境、怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)、怪物猎人X(3DS)
  出场封面:怪物猎人P2,同时也在《合金装备-和平行者》中作为合作客串怪物出现,
  简介:轰龙是残留着原始风貌的飞龙种。虽然飞行能力不如其他飞龙,但是性格十分凶暴,主要攻击方式是以发达的四肢突进,或用爪和颚发出强力一击。两种攻击方式威力都十分恐怖,而其招牌技能“龙车”又是猎人的噩梦,为了寻找猎物在十分广阔的范围内移动,经常被目击到它攻击波波(猛犸)。天生的怪力使它仅凭蛮力就能轻松制服对手,轰龙并不是四肢发达头脑简单的飞龙,它懂得利用前爪抛出土块攻击远处的敌人。由于轰龙并不畏惧更是敢于攻击古龙争夺食物,被誉为“绝对强者”。
  第六名:煌黑龙
  煌黑龙-艾尔巴特利恩(アルバトリオン)
  出场游戏:怪物猎人3(wii)、怪物猎人P3(PSP)、怪物猎人3G(3DS)、怪物猎人X(3DS)
  简介:煌黑龙是除怪物猎人3G之外的最终隐藏BOSS,又是怪物猎人3的最终怪物。是目前已确认古龙种怪物中性情最暴躁的,被古龙观测局列为“特级危险种”。其身姿会让人联想到雷电之神与黑暗之神,故以煌黑龙作为别称而广为流传的神秘古龙。全身覆盖着锐利的逆鳞,触碰者会被残忍的撕裂。由于自身寄宿着非常不安定的属性,周围气候也会因此发生巨变,所以给予其“天灾”之名。
   第五名:黑蚀龙
  黑蚀龙-獁尔基里克(ゴア·マガラ)
  出场游戏:怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)、怪物猎人X(3DS)
  简介:黑蚀龙是怪物猎人4的主题怪物。它是生态和种类一切不明的新怪物,有着漆黑的羽翼散发着诡异的气息,被目击的案列非常少,是被谜团包围的怪物。在查知遇敌之际会从身上撒出黑色的鳞粉,这个鳞粉能够强化它的感知力,而通过外敌身上沾满鳞粉,它还能把握目标的位置和热量。
  但是黑蚀龙的鳞粉似乎能和生物血液中的成分调和化为病毒,这种特性会被黑蚀龙用来抵御待敌或用来强化自身。
  第四名:雄火龙
  雄火龙-里奥雷乌斯(リオレウス)
  出场游戏:《怪物猎人》系列游戏中也无一缺席,也曾在KONAMI的《合金装备:和平行者》中客串。
  出场封面:《怪物猎人》初代(PS2)的封面怪物。
  简介:天空之王雄火龙本身已经成为《怪物猎人》游戏的标志代表,而且官方约定从初代开始所有的怪物猎人系列必有雄火龙出场。雄火龙是天空中飞翔的凶恶飞龙,不仅能够喷出高爆火球,还具有带毒的利爪,在广阔的领域猎杀猎物,被誉为“天空的王者”
  第三名:碎龙
  碎龙-(布拉基迪欧斯)
  出场游戏:《怪物猎人3G》(3DS)、《怪物猎人4》(3DS)和《怪物猎人4G》(3DS)、《怪物猎人X》(3DS)
  出场封面:《怪物猎人3G》的封面怪物,
  简介:碎龙是一种用两只脚步行的蓝色兽龙种,特征是头部和前腿上附着了一些经过一定时间就会爆炸的粘菌,因此呈弹头状。由于其攻击方式飘忽,与新的属性“黏菌”的配合,使得其成为怪物猎人系列中比较难对付的怪物之一,号称系列最强封面。
  因其以拳击为主的攻击方式和诡异的步伐,有“拳王”的别称。
  第二名:豪山龙
  豪山龙
  出场游戏:怪物猎人4(3DS)、怪物猎人4G(3DS)
  简介:豪山龙是栖息在大沙漠的巨大古龙,在移动的时候会使用巨大的角来破坏沙子中的障碍物。光靠猎人的力量是难以讨伐的,必须活用击龙船上面的设备。于《怪物猎人4》中登场的豪山龙基本类似于《怪物猎人p3》中登场的峯山龙,同样是在击龙船上对其进行讨伐,并在血量降低到一定程度后移动至决战舞台。
  豪山龙外表看起来比峯山龙要复杂,但其实豪山龙比峯山龙血少很多。
  第一名:恐暴龙
  恐暴龙-伊比路玖(イビルジョー )
  出场游戏:怪物猎人3(Wii/3DS),怪物猎人4系列(3DS),怪物猎人FG,怪物猎人4G,怪物猎人X(3DS)
  简介:恐暴龙是目前怪物猎人系列中最凶猛的大型兽龙种怪物。贪吃成性的嗜血怪物。没有固定的领地,为了寻找食物在各地游荡。为了维持极高的体温必须不停进食,有时甚至会灭绝所捕食的生物。是完全破坏大自然平衡的强大物种。被誉为“贪食的恐王”
  其他提名的有:桃毛兽、金狮子、麒麟、迅龙、炎戈龙、冰牙龙。(桃毛兽是什么鬼!怎么会是和金狮子相提并论的……)
  (编辑:DY)
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分享至微信朋友圈《怪物猎人:世界》:高清了,汉化了,你还要我怎样?
1月26号,也就是上周五。当整个编辑部都在埋头苦斗之时,我们惊闻某同行编辑部已经在欢度周末,以诸如“公猫怀孕”、“家里楼塌”、“我妈不让我上班”等理由请假在家。
都不上班。
干什么?当然是玩《怪物猎人:世界》了!难道公猫还真能怀孕不成?
空气突然为之一寂,我坐在电脑前,轻声叹了口气。
这阵幽怨的叹息传染扩散,不一会儿就遍及了整个编辑部。
顶着《怪物猎人:世界》的诱惑去上班,我觉得业界欠我们一面“敬岗爱业好同志”的锦旗。
这阵子被《怪物猎人》发售的新闻炸得不知所措的吃瓜群众们可能会很好奇:这款享誉多年的游戏,为什么每次发售新作,都能引起这么大的波澜?
“因为它这次不一样!”每一次,每当《怪物猎人》系列新作发售时阿黄都会这么嚷嚷,声音慷慨激昂,配合手舞足蹈的姿态,神情欲哭又像笑。
作为一款“新作”,任何一款游戏都应该比前辈们有更多的创新和优化,这本就是正常的事儿,卡普空在中国又没有营销公关团队,这次怎么又惹起了这么大的尘埃?
游戏主界面的背景会随机在五块地图的风景中变换,算是小小的惊喜。
永远的狩猎,永远的进化
作为一个延续至今逾十四年的游戏系列,MH值得称之为优秀的地方太多太多,它拥有独具一格的美术设计、辽阔豪壮的音乐风格、优秀的动作设计……甚至,以它为蓝本,业界增加了名为“共斗”游戏的游戏品类。
它优秀的地方数不胜数,但真正了不起的地方在于两个:一是它没有真正意义上的短板,它的优秀是整体而言的优秀;二是,它的这种“优秀”,是不断进化的。
一开始它可能只是一把铁制小刀,通过打磨、开刃,可以变得更加锋利;随着时代的进步,将它熔铸,在原料里加入新的材料,重铸出来的,就是一把吹毛断发的利刃。
一个系列,在前作越发神话化的同时,若是不能够每次都超越前作,只靠着老本过日子,又或是到处乱投资,败光了所有的口碑;不论系列多么辉煌,也终会迎来“晚节不保”的一天。
一时的优秀表现是不够的,对于游戏制作而言,“优秀”必须是一种常态,这样才能保持常青。
因为这种不断进化、一次次去芜存菁的“优秀”,《怪物猎人》系列才能在十四年来历久弥新。
本作可以在身为同伴员的伙伴处接受任务,也可在基地各处的任务板上接取任务。此外,准备完成后可直接开始任务,不需要特意跑到基地门口。
当我们谈到《怪物猎人》系列,总也绕不开它的“打击感”、它的“动作元素”。但我们这次先不聊这些。聊什么呢?聊它的剧情。
哈?剧情?MH有剧情?
我甚至已经可以想象到,作为读者的你们快要挤在一起的眉毛。多年以来,作为一款只强调“狩猎”快感的“共斗游戏”鼻祖,《怪物猎人》是没有剧情的——当然你也不能说真的没有剧情,像是《怪物猎人:携带版3》里冒着暴雨进村,途中遇到岚龙和雷狼龙,这也算是一个故事。
但,除了偶尔播些可以无缝切换成动物世界音乐的怪物登场CG外,就没有我们一般意义上的那些“高潮迭起”的故事可言了。
玩家在游戏里扮演的就是自己,作为怪猎世界里的猎人一份子,狩猎、探索、发展自己的基地——这就是这款游戏的全部故事。
当然,从某种角度而言,没有剧情也是真正的剧情,在《怪物猎人》里,没有那些设计好的阴谋诡计、喜怒哀乐——你甚至不能听懂他们说的话。
这种情况下,你在玩游戏的时候遇到的挫折、获得的成功、那些在开黑中造就的璀璨时光——就是你和《怪物猎人》的故事。它们或许会不如设计好的故事精彩,但它是未知的、值得让人期待的——也是绝对能打动你自己的故事。
所以那些2G、P3等前作的遗老们才会对游戏念念不忘。
但这种形式的美好,并不是所有人都能接受——或者说这不是所有人都希望获得的游戏体验。
市场有需求,自然就会有人补充。在《怪物猎人》系列正作离开PlayStation平台以后,替补上阵,抢夺市场蛋糕的是《灵魂献祭》、《噬神者》系列、《讨鬼传》系列、《自由战争》等后来的“共斗”游戏。而它们似是瞄准了“共斗始祖”怪物猎人剧情空白的软肋,在剧情方面不约而同地有了不同程度的侧重。
在“共斗”游戏里到底需不需要刻意写好故事?可能需要,但也有人习惯了不需要。
可既然市场有这样的需求,那为什么不试试看?
在作为正传的《怪物猎人:世界》中,你第一次听见这群平时只会叽里咕噜大叫大笑的猎人们,用你熟悉的语言说话、讲故事——第一次,你会觉得你和他们之间的距离拉近了。但同时,也不免抱憾:这一次,听不见那些叽里咕噜的言语了。
这是种遗憾,但也是种勇敢的尝试。它跳脱开以往的舒适区,敢于尝试一些新的东西。
我很难衡量这种改变好不好,但我佩服这种尝试的勇气。
当游戏开始,你将见到的是一面飘扬的旗帜。那是属于猎人“新大陆调查团”的旗帜,你将作为最后的调查团——第五调查团的精英“推荐组”队员,告别故乡,乘上远洋的帆船。旗帜下中气浑厚的男声会告诉你,一旦去了,可能就再也无法回头,问你是否做好觉悟。随后出现的是调查队员们背着行囊,义无反顾地走出房间的背影。从门外射入的灿烂光华让人顿生豪气。
在这里,《怪物猎人》第一次有了一个谜团、一个目标,需要你去解明:去调查新大陆、还有古龙迁徙之谜。仅仅增加了这样的一个大背景,整个故事就有了生气。
在这个过程中,制作组将故事情节融入任务之中,可能是需要你去拯救陷入危机的队友、也可能是需要护送科研队员去调查,甚至是为了狩猎某条古龙种而作准备工作……这些剧情任务只能做一次,增加了游戏的沉浸感,同时给了玩家在游戏里更高的期待值;且这些剧情任务的难度较自由任务较低,也易于新手过关。
不过,在其他游戏里喜闻乐见的AI队友,《怪物猎人:世界》里并没有出现,请各位放心。
当然不能说这一次《怪物猎人:世界》是投身剧情党的旗帜之下。它没有过往其他“共斗游戏”里那些收集伙伴打倒打boss看CG电影的老套流程;它做的事更像是给你一个指引和世界观,像老师一样,让你能够更好地融入这个世界,待到打通剧情之后,你就毕业了,可以像以往一样,在流连于各式各样的猫车和上位龙车之间,畅游美好的《怪物猎人》世界了。
当你想通了这一层,你就不会再对于下位怪的削弱和游戏机制的简便化而感到深恶痛绝了。
为了包容而存在的“世界”
作为系列正传,之所以叫《怪物猎人:世界》,从巴哈姆特GNN对辻本良三的采访中可以看出,他们正式因为不想让新玩家们觉得前作太多难以上手,所以干脆不用“5”的后缀,改为“世界”。
在这一作中,游戏前期的难度有比较大的下降。像是一开始出现的几只怪物:大凶豺龙、土砂龙、泥鱼龙等,如我这种下层猎人打起来也是不怎么费力。
至于骚鸟龙?算了吧,在下位它甚至不配称为大型怪物。
随着游戏迭代,各种各样的方便功能被增加在游戏里,已然使它失去了最开始那种令人闻风丧胆的难度。像技能系统、4里出现的骑乘、X和XX里的战斗风格等,它们的出现其实都是在帮助玩家获得更好的游戏体验,而与此同时对游戏难度的降低也属于一种必然。
这一次,世界终于连成了一个整体,换图喝血和千里寻龙已成历史。。本作的地图在一片新大陆上,有五大板块,各个板块之间再也无需切换读取地图。从低到高,还分成了好几层,森林、沙漠、洞穴……包罗万象。
猎人的左手上新增了一个发射器,可以将石块或是果实装备后发射,不同的石头和果实有不同的效果,可以从场景中或是怪物身上掉落获得。用发射器射出的弹丸可以同部分环境作互动。
玩家可以躲在蕨类植物或是触发孢子植物来达到躲避怪物视线的目的。同时不同场景还有不同的特殊植物,如可以回血回复甘露和会把周围变成毒池的毒果。
随着这些绿色的萤火虫的出现,千里眼药和染色球正式退出游戏。在本作,你需要寻找怪物的足迹和它们留下的痕迹,收集到一定的足迹和痕迹后,导虫会指引你找到怪物。
本次的素材采集简化了不少,植物和矿石等地图素材的采集只需一个动作;同时增加了自动调合系统,只要拿到素材,就可以自动调合出已习得的物品。
PS4手柄上的L1键可以打开快捷动作和快捷物品栏,再也不需要一边跑路一边别扭地左右翻找道具了。
新增了隐身斗篷和治愈烟筒等道具,这类道具都具有使用时间限制,但在冷却过后可以重复使用。另外砥石不再为消耗道具,可无限使用。
游戏世界可以随意进行探索,无死亡次数限制和惩罚,素材也会随时间进行刷新。同时,游戏里的小动物可以用网捕获,系探索任务中的一环。捕获获得的道具可以制作装备道具。
在场景中,有机率遇到复数大型怪物的登场,与“乱入”不同的是,这些怪物之间相见会触发如“地盘争夺”和猎杀等行为。
除了回复甘露以外,随行的猫咪也能够招来能够帮玩家回血的回复蜜虫。
在本作的营地中,玩家可以自由更换装备和吃饭。
正是这些机制的出现,或直接或间接地导致了游戏难度的下降。这是理所当然的事情,当人们拿起火器之后,自然就会渐渐地为它的优势所折服,渐渐地让冷兵器退居二线。游戏也是一种发明,总得随着时代一点点地进化;快节奏的时代自然会催生更快更便捷的游戏方式。我们只是想在游戏里体验另一种人生,成为一名“猎人”的人生;但这并不代表我们就要成为一名真正的“猎人”。
而另一方面,像是导虫寻路、世界探索、场景互动、怪物之间的地盘争夺和食物链……这些都拓宽了这款游戏的可玩性。有了它们之后,当提到《怪物猎人》,玩家第一时间想起的可能不再仅仅是那些各具形态的怪物们,可能会想起某次偶然遇见的角龙和土砂龙之间的打斗,可能会记的各种怪物它们不同的脚印,可能会记得如何用发射器触发场景里的陷阱……这些内容的丰富,增强了玩家作为“猎人”的体验,让我们的游戏体验不再是单纯地“与怪物单挑”。
没有销量的游戏做得再好,它也是坏游戏。游戏被称为“第九艺术”,但同时它也是商业化时代产出的果实。它的任务永远不是与玩家作对,证明它有多难通关。它应该赋予玩家的,更多的应该是经历难关后获得的正向反馈,让玩家们能够获得良好的体验与相应的成就感。
《怪物猎人》的主场一直以来都在亚洲地区,欧美市场的销量一直不温不火。从更换画面水平,推出“高清版”“多语种”的《怪物猎人》,到全方位降低游戏难度,再到给游戏起名“世界”,就不难看出其打开世界市场的决心。
虽然,中文版的翻译水平确实比较粗糙,图中为猎人们初入新大陆基地“星辰”时,同为“推荐组”的女队友为同伴治疗。她见到主角来到,便说了一句“对不起,抱歉”。在中文版,变成了她对受伤队友说“对不起,借过一下”。
他们目的一开始就很明确:以这样一款高清又易入门的《怪物猎人》俘虏那些太平洋彼岸的车枪球粉丝们。
为了增加玩家的留存率,他们甚至在游戏里增加了每日登陆奖励,还有“求救信号弹”给那些打了一会发现打不过的新手们“摇人儿”的机会。除此之外,游戏在联网的情况下会优先进入多人集会,鼓励玩家进行组队狩猎。
虽然在多人模式下怪物的血量会翻倍,可四人组队——你就可以当是在打山口山了。找个弓箭手远程输出,找个长枪侠抗伤害,找个双刀客随时补位,再加个大剑侠等怪物倒地,嘿,齐了!
说到这些,隔壁的阿黄其实还是觉得忿忿不平的:凭什么我们当年打生打死,到他们这一代就可以这么轻松?
可是,兄啊,到了上位,该扑街的,总是要扑街的。
何况,你不也是这一代的受益者么?
最后的几句话
与游戏里的“探索新大陆”的故事一样,这一次卡普空的《怪物猎人:世界》其实也是在一片汪洋里寻找它的“新大陆”。它为了拓宽受众面,做出了不少的改变,从全平台发售、拓展游戏玩法、降低游戏难度,到修改游戏动作、增加新的道具和剧情内容;这可能是市场导向导致的一种悲哀,但我更愿意看作是为了让更多人感受到游戏魅力而做出的让步。毕竟,只有有玩家支持,游戏才算得上是成功。
最后,引用调查团的一句话:愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁。
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