这是什么电子游戏公司司?

我就想知道这个踢掉 2 号员工的所谓创新工场投资的游戏公司是哪家?
20:37:24 +08:00 · 17890 次点击
第 1 条附言 &·&
13:47:14 +08:00
哈,昨天应该去知乎看的,就不用麻烦 v 友了!刚去知乎看了下。
公司是:展程科技。
老板叫:陈羽翔 。知乎有其言论: 5.足够的资金,其实忽悠一个技术跟你创业,只要你能满足他的生存,还是有可能找到一个技术跟你创业。
167 回复 &| &直到
12:30:43 +08:00
& & 20:45:23 +08:00
在致真大厦办公,根据描述猜测是 巴别时代...
& & 20:48:58 +08:00
上述猜测应该有误...有几个点对不上
& & 21:07:07 +08:00
@ 找不准啊,,不敢误伤。:)
& & 21:07:57 +08:00
@ 诶,这次已经找准了...才发现致真大厦里游戏公司简直多...
& & 21:08:33 +08:00
卸磨杀驴这种事已成常态。。。
& & 21:11:08 +08:00
一切不签股份的合伙创业都是耍流氓(一个曾经入坑的程序员)
& & 21:12:44 +08:00
心疼这位 PHP 程序员,有没有办法在不违法的情况下删库跑路?
& & 21:12:57 +08:00
这公司老板简直无人性,哪家公司? 不得曝光下吗
& & 21:14:16 +08:00 via iPhone
& & 21:17:25 +08:00
惊了个呆 没有更多爆料了么
& & 21:18:52 +08:00
& & 21:21:43 +08:00
强烈要求人肉出来, 把 CEO 曝光
& & 21:24:20 +08:00
最怕看到这种新闻,你努力把公司做起来,却没想到上面的人在努力想办法把你 T 出局外,太让人心寒了
& & 21:30:25 +08:00
其实我想开个微信律所,专门解决创业初期的法律、财务问题。。你们说好不好呢。
& & 21:30:32 +08:00
对完所有信息应该是这家了:展程科技
& & 21:33:42 +08:00
传说中的用当老板的心态打工?!
& & 21:41:14 +08:00
生命的力量在打工,拿着卖白菜的价格。 这个老板真坑。
& & 21:41:21 +08:00
@ 不要想了,赶紧开始撸代码吧,这是个试错的年代!
& & 21:41:29 +08:00 via iPhone
& & 21:42:43 +08:00
@ 厉害,应该就是这个坑货了。
& & 21:45:51 +08:00
坑的都是熟人,赚的都是信任,踢掉的是情份
& & 21:52:16 +08:00 via Android
@ 其实可以做个大 bug ~~
& & 21:52:38 +08:00
心疼这个程序员
& & 21:54:49 +08:00
唉,事先签协议太重要了。
& & 21:55:47 +08:00
程序员的钱都骗
还是人吗?
& & 21:58:51 +08:00
何不直接报公司名呢?这种事情,一旦发出来就基本等于撕破脸皮,遮遮掩掩反而不太光明,报出公司信息,也好给后来者一个警醒。
& & 21:59:38 +08:00
& & 22:00:03 +08:00
确实从时间和地址来看这个公司最符合,但是有三个疑问
如果是展程,那么 ceo 应该就是陈,而新成立的公司就应该就是魔船科技
1/文章说注册新公司是为了上市,魔船科技是 14 年注册的,到现在没有上市这不科学。
2/文章说老公司的业务已经慢慢的转到了新公司,可是魔船旗下只有一个游戏
3/魔船的注册地点在朝阳
& & 22:05:06 +08:00
& & 22:10:34 +08:00 via iPhone
如果是展程的话这里有张图
& & 22:13:54 +08:00
微信中的老公照片:
展程科技官网的照片:
& & 22:14:59 +08:00
这两个照片是公开的,发在这里应该没关系。
可以看出来是一个人,所以应该是展程科技。
& & 22:22:13 +08:00 via iPhone
可以先删库,后跑路嘛?
& & 22:23:26 +08:00 via iPhone
哎, 10 年,那时候也是算早得了,创业大潮还没起来,可能见过吃亏的也少。创业还是先小人后君子,即便各种协议签好了,也保不准有人背后给你一闷棍……
& & 22:24:27 +08:00 via iPhone
是不是应该来一波 seo
& & 22:29:24 +08:00
& & 22:32:11 +08:00
& & 22:37:11 +08:00 via Android
坐等:我就是那个 CEO
& & 22:38:27 +08:00 via Android
她带的运营实习生现在都 18k 了。。。我想问问哪里还招作息
& & 22:38:33 +08:00
& & 22:38:35 +08:00 via Android
& & 22:39:11 +08:00 via iPhone
对比一下「 2011 年初,美团网做融资,投资人做尽职调查,问王慧文:你有美团的股份吗?王慧文回答:有。投资人说,协议上没有你的名字。王慧文回答:“太忙了,还没办。我相信王兴,他说有就是有”。这个协议直到王慧文加入美团一年后才办完。」另外,此处应该 @ 、 @曹政。?
& & 22:41:25 +08:00
真是服了 合伙创业之前就一定要谈好股权分配。避免出现问题。同情下这个小伙子。
& & 22:44:46 +08:00 via iPhone
以前差不多被这样坑过一回
& & 22:45:07 +08:00
就觉得工资没多少,房租 8K , 9K 刷起。比房贷还高。。。每个月去掉房租房贷就剩 2 ~ 3K ,这还得生活,还有娃要养。。 14 年分红也不想的先买房,居然是先买车。。。
& & 22:46:33 +08:00
感觉 CEO 有点无良,但一开始没有谈好,看起来没有特别明显的理由去制裁 CEO
& & 22:49:31 +08:00
@ 你一提,还真是 , 去年的撕逼大战。。。
& & 22:53:48 +08:00
好可怕....8k 房租真的还不如去买房啊...
& & 22:58:40 +08:00
到现在为止怎么还有这么多傻逼没签协议就以为自己是在创业啊,那么多开始不讲好业务一有起色就把你踢出去的范例放在前面呢
& & 22:59:35 +08:00 via Android
这种事情已经不需要保留对方面子了,扯破了
& & 22:59:41 +08:00
& & 23:03:26 +08:00
& & 23:05:37 +08:00
& & 23:08:49 +08:00
北京买房需要资格,纳税 5 年之类。而且月供 8K 也就贷 160 万, 在一个 50 平米的一居都要 400 万以上的北京还真不好买...
另外 14 年北京已经开始摇号了,这时候你摇上了号, 6 个月不买车就等下次摇号吧(几乎没什么指望),所以我还是可以理解当时文章主角选择买车的选择的。
& & 23:09:00 +08:00
& & 23:13:10 +08:00
就算你躲过了各种创业路上的困难,还是没有躲过人心
& & 23:18:37 +08:00
这家人自作多情了,显然公司老板从来没把他当成合伙人过,就当他是一个工作卖力的员工而已。想必技术能力也就那样,否则老板怕你中途跳槽,早就主动给股份了。一个随时可被替换的员工,是很难分到公司股份的。
& & 23:19:23 +08:00
心痛 1s 。。。没有白纸黑字的什么都不要信
& & 23:20:57 +08:00
@ 然而主角是老公司的参股人(天眼查上可以查到)。 有钱之后 CEO 另起炉灶转移资产而已。
& & 23:25:19 +08:00
单凭藉这一篇文,还是不要妄下判断吧。毕竟一面之辞,没法核实,很难判断其中是非对错。
& & 23:36:02 +08:00
寒心.
信任被欺骗
7 年时间太过漫长...
同情这对夫妻,希望下次创业一帆风顺~
& & 23:40:45 +08:00
@ 不能这样计算,房子不一定非要在北京买。 14 年结婚后,房租 8K ,工资税后才 10K 多点。 16 年房租变成 9K ,房贷 8K 。这个做法就不理智了。
& & 23:48:30 +08:00
能静下心在一家公司工作 7 年的人已经是很不错的了;而能坚持着以创业者的身份(或者说自以为是创业者的身分)工作 7 年的人,职业前景不会差。
& & 23:53:10 +08:00
ceo 是 陈羽翔?
& & 00:15:40 +08:00 via iPhone
朋友圈说公司叫展游,公司名字展程科技
& & 00:26:21 +08:00
仗义每多屠狗辈,负心皆是读书人
& & 00:27:07 +08:00
类似者路过。
有时候还是要自己多想想,究竟为了理想,还是为了现实。
& & 00:43:12 +08:00
这 CEO 也是无良呀。不知道这个可不可以起诉(撕逼)一下。
回家地铁上阅读量才 1w+,现在就 10w+了。要火
& & 00:52:38 +08:00
知乎相关讨论
& & 00:58:48 +08:00
大半夜看的真是心塞 不过这工作态度 再干几年应该能走出困境 主要是别自暴自弃了
& & 01:01:22 +08:00
回复为了支持
& & 01:18:42 +08:00
请求曝光无良公司
& & 02:11:27 +08:00 via Android
@ 微博上老高确定是展游了
& & 02:14:18 +08:00
能欺骗的只是你最信任,最亲近的人。
& & 02:19:48 +08:00
这种人都有
& & 08:03:12 +08:00
哈哈哈哈哈哈哈,笑死我了,董事里看到了“中国果粉领袖”张亮
& & 08:40:40 +08:00
大学毕业就遇到这样的坑了,还好知道的比较早,有经验啦
& & 08:44:22 +08:00
签合同啊签合同啊。 技术人员一定要记住啊。
& & 08:46:47 +08:00
另外说一句,如果没签合同,那么这个微信文章说的也未必要全信,大家不要太高估人性了,你确定故事不会反转吗? 为什么七年都没想过要签合同?
& & 08:48:16 +08:00
@ 人本来就是原公司股东。老板后来另成立公司转移资产。你都没仔细读吧
& & 08:51:59 +08:00 via iPhone
先搬好板凳吧,有人问了那个公司其他人,貌似有更多故事,坐等反转。
& & 09:07:34 +08:00
美剧硅谷和乔布斯的故事早就告诉了我们别说二号员工,一号都可能被开除。
& & 09:18:36 +08:00
展程的股东里面有创新工场和张亮,现在事情捅到了知乎,怎么看怎么觉得事情不是这么简单。
我觉得知乎上这一句话说的很对。
但是她老公当年到底是作为合伙人还是员工招进去的呢?文章只提到一句,算是合伙人。什么叫算合伙人?这就跟结婚一样,有算是老婆这种说法吗?如果不是的话,为什么又要以一个合伙人该得的利益去要求呢?如果是的话,就要把这位 CEO 当年的许诺说出来,不然很容易出现文章下面评论这种情况:
作者:匿名用户
链接:
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
我在#28 提出的几个疑点,让我越发感觉自己被人耍了,变成了别人赚取利益的工具,而不是声张正义。
事实很有可能完全不一样。
& & 09:26:36 +08:00
你们真有空,那可以说是别人的事,我们更是外人,又不清楚实情。如果说有问题也是他自己的问题,都 7 年了都不知道自己在公司什么身份。
& & 09:27:30 +08:00 via iPhone
@ 我从来不相信逼乎的匿名用户。
& & 09:33:46 +08:00
“不过老公公司只有 14 年分了一次奖金,说是有一百万,不过有一部分买了车,另一部分去掉办婚礼也所剩无几。可老公创业之前在一个知名互联网公司做开发,那个时候工资就有十几 K ,但创业的这些年只拿几 K 而已,所谓的奖金,基本也就算是补上了工资的差额罢了吧。”
拿了一百万,不少了吧,作者就不要哭穷了。
不过作为 2 号人物,只拿了一百万,确实是问题。
但是股份这些东西不是应该早就商议好的么,就这么简单被套路?
& & 09:37:17 +08:00
我完善一下我在#28 的疑问,你看看是否算是合理的怀疑
如果是展程,那么 ceo 应该就是陈,而新成立的公司就应该就是魔船科技
但是有几个疑点:
1/文章说注册新公司是为了上市,魔船科技是 14 年注册的,到现在没有上市这不科学。
2/文章说老公司的业务已经慢慢的转到了新公司,可是魔船旗下只有一个游戏
3/文章说她老公的工作地点在致真大厦上班。魔船的注册地点在朝阳
4/文章说新公司是 ceo 独资的。魔船并不是独资的,陈也只是参股而已。
5/两家公司都在分别招聘,从招聘信息来看服务器端展程是 php ,而魔船是 java
但是从照片来看,确实是展程无疑。
那么是否可以肯定这个文章说的并不是全部的事实?
感觉自己被人耍了,不是声张正义,而是变成了别人谋取利益的工具。
& & 09:38:37 +08:00
@ 人与人还是不一样
& & 09:42:11 +08:00 via iPad
我感觉这个文章写得很有趣 有种蓄谋已久的文学类文本阅读题的感觉
& & 09:45:40 +08:00
怎么说呢,围观群众面对一个「员工」和「管理者」对着撕,在出现剧情反转之前,同情 /站队在弱势的「员工」这一边应该是天然正义,当然围观的「管理层」除外。
希望以后规则会更加完善,让聪明的头脑可以不用花费在互相提防上。
& & 09:47:47 +08:00
3 年前 去展程科技面试(手游前端),幸运没被录取。
个人觉得做手游没啥意义,并不会给这个社会提供啥价值。果断弃坑了。
现在做的 python 后端开发。
& & 09:58:46 +08:00
@ 虽然我也有同感,但是想来可能是这个老婆平时不怎么些东西文笔一般
& & 10:01:26 +08:00
这个公司是展程.
& & 10:11:10 +08:00
@ 嗯.....400w, 30 年期每个月 2w 房贷
要 4w 月薪银行才肯放贷, 所以北京 4w 容易达到吗?
& & 10:11:35 +08:00
持续关注事态进展...
& & 10:13:49 +08:00
我想知道展程的 CEO 会不会打电话给 livid 说要打死他呢?
& & 10:14:36 +08:00
@ 其实是..资产转移了...
& & 10:14:55 +08:00
好久没见撕逼帖子了。期待 CEO 发声。
& & 10:20:57 +08:00
魔船那是投资的,还有一个叫展游你看看
& & 10:23:21 +08:00
@ 还有个展顺呢。
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楼主大大您好~柒柒来了~游戏内有公司名呢,您可以留意查看一下。
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叫口袋XX的有皮卡丘的都是盗版,叫精灵宝可梦的有几率是正版
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Cygames部长谈为何游戏公司成立动画部
腾讯动漫悠雨
以《巴哈姆特之怒》为首,对《碧蓝幻想》《KNIGHTS OF GLORY》等众多手机进行企划和开发运营的Cygames公司在今年3月10日宣布了成立“动画事业部”的消息。该部门以强化动画事业为目的,是从事动画制作并进行商业开发的专门部门。说到Cygames这家公司,就不得不说到《巴哈姆特之怒》这部动画。这部动画是只由Cygames这一家公司出资制作的业界特例。而现在Cygames身为游戏公司却要成立动画事业部,又是一次前所未有的尝试。鉴于此,有日本媒体专门采访了Cygames动画事业部部长竹中先生,以部门设立的经过为开端,详细询问了一系列有关动画事业部的问题。其中包括制作情况、商业化规划(Monetize),以及今后的发展等大家非常关心内容。现在就让我们来了解一下吧。 ■重新思考动画商业化业务(Monetize)株式会社Cygames动画事业部事业部长竹中&#8212;&#8212;今天请多多关照。媒体对贵公司这次成立动画事业部的事情进行了相关报道,得到了出人意料的反响。游戏公司成立动画事业部真的让很多人非常吃惊。虽然我们想马上向您询问部门成立的来龙去脉,但还是按顺序来,首先请您说说自己的经历吧。竹中:我原来是在某动画制作公司负责动画制作流程管理的。后来,我们公司的渡边(Cygames代表取缔役社长:渡边耕一)转职到我当时工作的某游戏开发公司,从事3DCG视频制作。之后虽然我又换了几个公司,但和渡边一直保持着来往,到现在已经有七八年了。&#8212;&#8212;那您是怎么转职到Cygames去的呢?竹中:我一直抱着什么时候自己也能做映像的想法,不过当时工作的公司主要是承接业务的。那时候我跟渡边说了说自己的想法,渡边说“要不要来Cygames参加《巴哈姆特之怒》的动画制作”,这就是我去Cygames公司的契机。虽然我在制作动画方面很有自信,但说实话,那时候我并没有从无到有的制作经验,所以一开始的时候很担心。但渡边说“这样的机会真的很少,你甘心错过吗”,于是我就下定决定进了Cygames公司。&#8212;&#8212;那您一进公司起就参与了《巴哈姆特之怒》的动画化制作吧。那应该是和木村先生(Cygames常务董事木村唯人)两人一起合作的吧。竹中:是这样的。但我在参与动画制作的同时,也兼顾着前期的公关宣传和电视CM制作。&#8212;&#8212;那么,接下来要开始询问有关动画事业部的事情了。首先请说一说部门成立的经过吧。竹中:老实说,我当初是反对成立动画事业部的。因为我觉得如果要考虑到动画的销量,对动画销量负责的话,就很难做出我想做的动画。我觉得评价一部作品不能拿能否热销来说事。另外,即使达不到销售预期,有些作品也有其存在意义。从理论上来说,如果按部就班一步步进行下去的话,说不定可以很偶然地做出畅销作品,但要制作出能留存在人们记忆和时代里的好作品就真的很难。我是一直以后者为目标的,一直想制作出能与观众的价值观进行碰撞的畅销作品。为此,我寻求着可以进行挑战性尝试的环境。但是如果成立了动画制作事业部,需要承担销量上的责任,我觉得这会阻碍自己自由的创作。&#8212;&#8212;原来如此。成立事业部的话当然会产生经济面上的束缚。虽说如此,最终动画事业部还是成立了。您在心境上发生了什么变化呢?竹中:可能是老生常谈了,其实就是“动画业界自身的改革”。在很偶然的情况下,我发现自己有可能做到这件事,于是重新认识了自己。在没有资金的状态下,就算“想要改变”也需要花费大量时间,而且做出大的改变是很困难的。能有机会获得“可以做出巨大改变的资金投入”,这是决定成立动画事业部的最主要理由。我也因此下决心在动画界商业化(Monetize)方面做出改革并积极挑战。&#8212;&#8212;具体的工作内容,应该是动画制作相关的一些事吧。竹中:是的。我觉得现在应该继续尝试做一些有趣的东西,积累起来。只有一部作品是很难开展商业活动的。所谓积累作品,其实从某种意义上来说就是要建立一个平台,为今后的发展做准备。所以,一开始就不能妥协,必须坚持做自己觉得有趣的作品出来。&#8212;&#8212;顺便问一下,目前制作得怎么样?竹中:现在正着手制作好几个动画企划。根据各企划内容的不同,究竟是放在电视上还是放在网络上播出,这些还没有确定。不过,动画事业部没有明确要“1年制作出几部”这样的任务,所以在企划阶段,如果没有“绝对会是有趣的作品”的自信,我们就不会勉强推进。因为我们不想制作出有缺陷的东西。虽说如此,其实我们已经有正在和动画制作公司开始进行磋商的企划了。虽然没有明确规定,但计划是应该能够以每年两部的频率制作下去。&#8212;&#8212;现在部门里一共多少人呢?另外,部门是以什么体制来推动业务发展的呢?竹中:包括我在内共7名员工。在年内,我想要将其扩展到拥有10名员工的部门。企划当然是从零开始,我们将和动画制作公司进行密切联系,也会积极介入制作。因为当初是从“我们想制作动画”的想法开始的,所以并没有以单纯赞助商的形式参与制作的打算。我们公司想和一心追求制作品质的制作公司进行合作。&#8212;&#8212;部门成立之初,“游戏公司中的动画事业部”有什么游戏公司特有的优势吗?竹中:当然,首先是在资金方面有很大的优势,另外公司现有热销作品也是重要的财产。话虽如此,但如果只是单纯地将游戏动画化,可能会制作出只有游戏粉喜欢的作品,所以还是有必要在原作的基础上做出一定程度的改变。让不管是游戏粉,还是第一次接触这个作品的人都能喜欢。另外,拥有“可以从日本国内向全世界传播的社交网络平台”也是我们的优势。从这方面来说,我们在制作环境上已经做好十二万分的充分准备了,有信心做出新的作品来。&#8212;&#8212;会经常进行品质管理么?竹中:如果要做到让我们公司真正满意的品质为止的话,就很难在现在的电视频道中播出了。动画一旦决定了播出的流程,就不能擅自延长制作日程。一起合作的制作公司也必须从企划阶段开始一直到质量的把控阶段,都要有相当程度的理解和沟通。正因为如此,实际上开始制作前,就最初的基底部分,我们会和制作公司明确地在视觉印象、主题和进度安排等方面达成共识。如果初期工作没有做扎实,后期很难做出能达到初衷的东西。实际上,在制作《巴哈姆特之怒》的最初阶段,我们就与制作公司进行了相当长时间的讨论。&#8212;&#8212;《巴哈姆特之怒》是怎样的制作流程呢?竹中:是从寻找制作公司开始的。向商谈对象明确地传达“想制作这样一部作品”的要求,如果对方不明白的话就放弃,转而寻找另外的制作公司。我们是新兴的社交游戏公司,所以是以诚恳的态度来开展业务的。&#8212;&#8212;那么贵公司与担任《巴哈姆特之怒》制作的MAPPA是不是有一个良好的开端呢?竹中:是的。我觉得能与MAPPA的大冢(MAPPA动画制作人大冢学)相遇是奇迹呢。正因为有了MAPPA的热情才有了《巴哈姆特之怒》的诞生。从咨询到发送邮件沟通再到面谈我都觉得深感荣幸。■“愤怒是制作的原动力”动画事业部积极扩充中&#8212;&#8212;最令人感兴趣的就是动画事业部的商业化规划(Monetize)。不过现在应该还没有制定详细的体制吧,那目前都考虑哪些事情呢?竹中:不仅仅是我们,现在无论哪家公司都在考虑,确立不被固有形态束缚的商业模式很重要。其实单单圆盘(实体碟)畅销的作品并不是太多。说实话,很多粉丝买碟就只是为了活动的入场券而已。纯粹是为了观看动画而买碟的粉丝应该变少了吧。因此,我认为应该组建不考虑实体销售业务也能预见收益性的商业模式。将制作出的动画和社交性游戏进行捆绑销售,说不定这才是我们公司真正的优势。虽然现在还无法顺利开展,但是我想随着今后制作动画数量的增加,应该能组建起能满足收益预期的商业模式。&#8212;&#8212;原来如此。正因为这样,最重要的还是刚才提到的“要继续制作有趣的动画”啊。竹中:是的。还是想制作出能让观众满意的作品。但怎么说呢……比如说,在实体碟中附赠活动入场票,购买的人会觉得开心呢,还是会留下负面印象呢……这就是我搞不懂的地方了。我觉得应该有能让粉丝们更乐于接受的其他做法。当然寻找这个方法也是Cygames动画事业部的任务。&#8212;&#8212;在发布成立动画事业部这个消息的时候观众有什么反响?竹中:出乎我意料之外,大家反响很大,吓了我一跳。我觉得再没有比这更能体现公司在行业内的影响力了,同时也很感激大部分的人都对此举抱有善意。因此我将以自己的实际行动来回报大家的期待。而且我认为现在也是展现自己的一个难得的机遇。&#8212;&#8212;另外,观众意见方面,在发表成立部门消息的同时,观众对《碧蓝幻想》动画化也有很多意见反馈吧。竹中:是这样的。虽然想尽量回应观众们的期待,但因为这是我们自己公司的畅销作,所以操作起来有点难度。但是如果真的动画化了,我们一定会尽可能交出一份可以满足粉丝期待的答卷,所以请大家耐心等待吧~&#8212;&#8212;稍稍扯开下话题,这几年让您觉得有趣和印象深刻的动画作品有哪些呢?竹中:最近《乒乓》(动画制作:龙之子工作室)这部作品我个人觉得非常有趣。作品的质量就不用说了,而且这还是一部明确传达了制作人员意图的作品。收益方面我不太清楚,但我认为这是在10年后也会被多次重播的作品。从这个意义上来说,我们也想制作出能给观众带来影响,或是能够被后世铭记的作品啊。&#8212;&#8212;现在动画事业部正在招聘动画制作人。那你们想要什么样的人才呢?竹中:想募集明确知道自己想做什么的人。不用担心能做的事情只能局限在“Cygames动画事业部”这个部门之外,说实话,这是一个非常开放的环境,欢迎各种自由的想法。另外,不管是游戏还是动画,最好是有作品制作经验的。如果其中有能弥补我和公司不足部分的人才,我就更欢迎了。还有,也希望心怀愤怒的人来我们部门呢(笑)。&#8212;&#8212;愤……怒?竹中:是的。最近我一直在想,制作东西的原动力应该是受“愤怒”等负面情感的影响。这种负面情绪的产生,应该会有对动画业界、对自己所处的环境、或是想争一口气给谁看等各种各样的理由。当然,不是指始终怀着负面情绪,而是以负面情绪为精神食粮来鞭策自己前进。本公司可以提供让这些人积极思考,最大限度发挥自己能力的环境。“Cygames只是出钱让别人制作自己喜欢的东西。”有人对我们存在这样的误会。不过,我们对公司投资的作品都是密切介入,是带着头可断血可流的觉悟参与到制作中去的。我们热忱欢迎想亲自制作有趣的作品,想实现自己理想的人加入到我们团队中来。另外,我们也开始招募营销人员了。负责营业的人员主要负责与动画相关的影碟制作,而负责宣传的人员则主要负责刊登广告、采访取材、动画官网和推特的管理运营等。这两种工作都是向世间推广好作品的很有意义的职业,所以如果大家有兴趣的话请赶快应募吧。&#8212;&#8212;那么在采访的最后,请您说说对未来的展望吧。竹中:空话我就不多说了,我希望我们事业部的存在是动画业界改革的契机。与我公司合作不仅能孕育出高质量的作品,也能组建出可以自由创作的健全环境。如果能保持这种机制,就能将动画业界的优秀人才聚集起来,也会使业界全体的水平提高吧。和本公司一样,今后其他的游戏公司或许也会将业务发展至动画业界,而游戏动画化的情况应该会有增无减,所以这种形式不会以短期的泡沫结束。随着游戏公司不断在动画业界内构筑关系网,未来我们也想要和各种各样的公司进行长期合作。本公司的工作作风并不是“只是出钱让别人制作动画”。我们的目标是以动画事业部为中心,构筑可以向全世界传播的平台。向能够成为一家能让大家渴望与我们合作的业界支柱为目标迈进。&#8212;&#8212;今天非常感谢。
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