游戏公测买了0元的道具,是公测战意什么时候公测才0元,结束后购买的会重新收钱吗

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网页游戏内测收费——透支的未来
网页游戏内测收费——透支的未来
无论是什么游戏,都是要付出代价去玩的,你不活,游戏厂商也要活,你不吃饭,游戏厂商也要吃饭。所以当网络游戏免费风潮四起的时候,收费一直是一个颇有争议的话题。甚至在现在热火朝天的网页游戏里,收费,如何收费,收什么费,还是恒久不变的话题。而在收不收费的节骨眼上,内测收费又来凑热闹了。游戏内测,本来就是邀请玩家来测试游戏,反馈意见的,但是当玩家们义务来当小白鼠的时候,却得知,要做一只好的小白鼠,还得交钱,相信很多人都难以接受。纵观整个游戏界,从网页游戏到网络游戏,收费的问题,像是历史遗留的伤疤一样,一直趴在最碍眼的地方。自游戏出现至今,由付费买盘到点卡消费以至今日的道具收费,游戏收费政策历练过了不同的多个阶段。今时今日,怎么收费已经成为一大难题。运营商在面临我们玩家和运营盈利面前一直处于&漂浮&状态。蓦然回首,最早的收费方法自然就是花费现金购买游戏碟,从10元至129元不等,大多这种销售形式单机版本的游戏最为普遍,不免在现在销售的网游客户端也有的一直沿用这种做法。当然网页游戏不是网络游戏,网页游戏是没有客户端的,那么在剩下的收费方式里寻找,也只有点卡,道具等等几种了。
于是大家都不约而同的,道具收费成为了网页游戏里的不二法则,一句话,你可以随便玩,不交钱也能玩,想玩到什么时候玩到什么时候,但是,你不充钱的话,你注定玩不起来,用玩家的话说,你不充钱,你就无法牛X。当然,这种牛X,基本都是存在于游戏正式运营之后的,而在内测或者封测的时候,根本就没有牛X一说,很多功能很多道具都必须无条件的为参加游戏测试的玩家开放出来,不为别的,就为了能够达到测试的效果。前面说了,什么是内测?内测就是我把你们请到我游戏里来,方方面面都玩一下,看看有没有什么不好的设定,有没有什么BUG等等,再反馈给厂商,为正式运营做最后的准备。
然而诸君回头看看目前的网页游戏内测现状呢?
如果内测不收钱,出门都不好意思跟同行打招呼,可是你一个内测收费换来了什么呢?首先,很多玩家注定会流失,一个内测游戏都不知道会不会删档,会不会在正式上线之后有什么大调整,就开始收钱,你受得了你玩,反正我受不了了。其次,我玩家来给你测试游戏,但是测试的过程中还要我自己掏钱,这算什么道理来的?好比有人叫你去修机器,结果零件工具还要你自己先买上,换谁谁难受。最后一条,就是最可怕的激情透支,用流行点的话来讲,说是审美疲劳也可以,当一个玩家,或者一群玩家,在一个内测的游戏里耗费了太多人力物力精力财力的时候,你还会指望他在正式版上线之后,还去投入同样的游戏激情吗?
忽然想到了内测这个定义,于是上网搜索,半天之后,拼凑到的内容如下,内测是游戏正式运营前第二个阶段的测试,此时的测试主要面向少部分公会及个体玩家,通过玩家的反馈将游戏的一些细节及服务器进行调整,通常来说,这一阶段的游戏依然存在着许多不足之处,吊线频繁、服务器回档、游戏ID意外卡号的现象时有发生,所以依然是一个欠缺稳定性的测试版本。除了少部分非常成熟的游戏,一般游戏内测还是要持续两周到一个月的时间。态度严谨的开发公司一般都会进行两次以上的内测,时间长的可能会历时半年多之久,但即便如此,他仍是只针对极少部分的玩家开放,并且游戏内的各方面系统和内容都充满了变数,可以说,内测的游戏,是存在很多不足需要去完善的。那么,既然在如此一个存在不足,需要完善的游戏里,还向玩家提出了收费的要求,是否太过于见钱眼开了呢?先别说玩家自愿不自愿了,即使是自愿花钱来内测的,那么作为一个游戏厂商或者游戏运营商,你把一个不成熟的游戏版本跟收费挂上关系,这不完全是坑人吗?当然,如果你一定要说,我们是敢死队,我们是大刀团,我们是为了游戏不惜一切代价的&新时代愤青&,那我没话说,人么,就是如此,谁高兴谁最大,鉴于这部分玩家的心里,很多厂商在内测收费的时候,显得底气十足,老子就收费了,你能如何,要玩就玩,不要拉到,后面排队的多着呢,爱谁谁。可是会否想到,长期如此,激情透支的后遗症就要来了,毕竟内测游戏不是正式游戏版本,你即使开了收费系统,提前挂钱,有余内测游戏本身的种种弊端跟特点,总是无法跟正式版本一样做到方方面面的,比如内测游戏开放了3种道具的收费,而正式版本开放的收费道具有30种,但是当你在内测就花钱玩的昏天黑地之后,正式版一来,忽然觉得不想玩了,没激情了,那游戏厂商们不是亏大了吗?为了早收3种道具的钱,亏了今后另外27种的钱,这无异于杀鸡取卵,得不偿失啊。
那么,既然内测收费如此不妥,又是什么情况引发了各大游戏厂商争相冒天下之大不讳来内测收费呢?由于目前国内的游戏,包括网页游戏行业还处于风口浪尖,在社会舆论下,只得在夹缝中求生存。一款游戏要走入收费阶段,必须符合苛刻的规定,倘若在游戏中涉及政治、暴力、色情等阴暗面,想要通过审核更是难上加难。游戏想要正式收费,必须要拿到游戏版号,对于一些边缘游戏来说,游戏版号的审批实在是困难重重,这也就是为何许多游戏,看上去已经成熟,却迟迟无法正式运营的真相,最后不是因为公司资金链断裂,就是玩家已经玩腻了,游戏最终死在了&测试&二字上,着实让人无奈。所以面对着正式运营之后无人问津的惨痛情况,厂商们只能变得如此,提早收费,能收多少是多少。而且对于一部分玩家来说,一个游戏顶着内测的名号,比正式运营有吸引力多了,毕竟这内测不是人人都能玩的。所以测试二字如今在网游业内已经演变成了一种宣传手段,很多厂商坚信他有让一款网游起死回生的魔力,也有让一款游戏山鸡变凤凰。有相当一部分游戏运营商,利用名目繁多的测试,将各种测试号大炒特炒,趁机巧取豪夺。先是所谓的限量放号,再到无限放号,原本数百元一个的测试账号,仅仅两、三天便会缩水为1元。假借&测试&之名进行恶意炒作,借玩家蒙受经济损失来引发争议,以这样的手段增加自己游戏的曝光率及知名度,这种&测试&已与其本身的初衷和应起到的作用背道而驰,充满浓重的商业味道。
另一方面,不少游戏运营商在一边为测试巧立名目的同时,一边又将测试的概念偷梁换柱,各种测试只是一个虚假的名号,实际只想拉来更多的注册用户,更多的玩家罢了。再者,如今免费游戏当道,收费的概念已渐渐模糊,所谓内测就已经是公测,所谓公测就相当于是收费!更有甚者,在内测阶段就收费了,这一收还收了几千万,收了几个亿,也不知这游戏版号是否批下,这费收得是否合法,全凭其一张嘴忽悠玩家、忽悠天下,只想着收回成本和广告投入,国内游戏行业急功近利氛围暴露无遗。
所以,内测收费又被看成是只注重眼前利益而不看重长远利益的一种代表形式,当一部分玩家欢欣鼓舞的来到一款内测游戏之中的时候,迎接他们的究竟是各种各样开放的游戏系统还是一张需要签字画押然后掏钱包的收费单据呢?这个问题,也让我们陷入了深深的思索当中。目前整个中国浮躁的商业浪潮中依然无法摆脱急功近利的诟病,是到了该想想如何为 &内测收费&正名,如何将测试重新扶上规范化的时候了。这样,网页游戏的真谛才不至于在变相化了的&测试&中泯灭!
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同时,《问道》手游还推出系列超值活动,登陆送坐骑、100%返月卡,更有薛之谦签名专辑、坐骑定制周边送不停,福利满满,为了让大家更清楚的知道此次年度版公测的福利活动,特发此贴,告知大家如何正确参与活动,领取福利!
新服预约活动 (预约活动已结束)
11月22日-11月30日23:59:59
活动期间内在活动页面预约成功后,即可100%获得薛之谦明星礼包。
预约成功后即可获得1次抽奖机会,一个手机号也只有一次预约机会有概率获得:
超级粉水晶礼包、高阶坐骑礼包、月卡礼包、Phone7(128GB)、薛之谦签名照、薛之谦定制T恤、超大北极熊毛呢公仔、北极熊毛呢公仔、50元话费、100元话费、200元京东卡、50元京东卡
所有游戏内奖励仅限官方新服使用。
礼包类奖励
①薛之谦明星礼包:前往游戏内NPC“薛之谦”处领取,且仅限官方新服;
②高阶坐骑礼包、月卡礼包、粉水晶礼包:使用礼包兑换码激活。注:安卓玩家在新服开启后,前往游戏内输入礼包兑换码激活,ios玩家新服开启后在激活页面激活,然后游戏邮件内领取:http://activity.leiting.com/wd/ios_gift/;
③实物类奖励实物奖励不限制新服,玩家中奖后,需要在页面填写地址等信息;
④话费类奖励中奖后,页面可以填写手机号信息,玩家填写的是什么,就发奖励到哪个手机号,不是直接下发到预约的手机号;
⑤京东卡奖励中奖后,页面直接弹出卡号密码等。
忘了礼包码怎么办?
答:30日晚上会统一短信通知玩家获得的礼包码奖励等。
忘了卡号、密码怎么办?
答:30日晚上会统一短信通知玩家获得的京东卡奖励信息等。
忘记填写信息怎么办?
答:30日统一对中奖玩家中未填写信息的玩家短信推送(包括未填写话费中奖手机号的),提示未填写信息的玩家,去微信公众号留言填写信息。
游戏内的道具什么时间之前截止兑换或者是领取?
答:游戏内有限期:12月1日-12月31日。
我领了薛之谦明星礼包假如抽奖获得了其他游戏内礼包两个都可以领取吗?
答:礼包不互斥,可以一同领取。
100%全额返月卡活动(游戏内活动,全区组有效)
日05:00:00至日04:59:59(购买会员时间)
活动期间内首次购买会员卡,且在12月20日之前累计登录7天(累积非连续),即可获得30天会员卡资格。
返还的会员卡类型,与购买的会员一致,比如您购买的是季卡,累计登录达到7天,即可延长30天季卡使用期限。
奖励领取截止时间为12月20日23:59:59
我在活动时间之前购买的会员,可以享受返还吗?
答:没有用。
我先购买了月卡,后来又购买了年卡,会获得什么奖励?
答:如果买了月卡后,领取了奖励,又购买了年卡,那么返还的资格自动替换成年卡资格; 如果买了年卡之后才去领取奖励,直接领取年卡返还资格,简而言之在购买会员活动期间内只认准期间购买的最高阶次的会员直接增加30天,即使是买了月卡,已经领取了奖励,再买年卡,还是会替换成年卡的30天资格。
奖励应该找谁领取?
答:寻找游戏内NPC“薛之谦”领取
如果我购买了年卡,会返还我360天年卡吗?
答:不会,只会延长30天的年卡资格。月卡、季卡也是一样,都是只返还30天。
我8号5点-20号之间购买的算吗?
答:不算,因为购买会员的时间是日05:00:00至日04:59:59,而日05:00:00至12月20日23:59:59 这个时间只是累积登录7天的截止计算时间,需要区分!
限时登录领取坐骑(游戏内活动,全区组有效)
日05:00:00至日04:59:59
活动期间内所有登录游戏且等级≥40级的玩家,将会获得“拜访薛之谦”任务;
前往拜访游戏内NPC“薛之谦”即可获得薛之谦亲自赠送的最爱坐骑“凌岩豹”(7天)。
我在活动期间升级到40级了还可以获得这个任务吗?
答:玩家在活动时间内等级提升至40级,同样自动获得此任务。
领取的7天“凌岩豹”是按照领取的时间往后算7天还是就是活动期间内就回收?
答:是按照什么时候领取来算的,比如领取时间是7号,那就是14号坐骑到期。
送的坐骑是可以直接使用骑乘吗,还是要再驯化?
答:送的坐骑是可以直接骑乘的,不需要再去进行驯化。
老玩家回归活动(游戏内活动,全区组有效)
05:00:00 至
老玩家条件: 连续7天或7天以上未登录的账号;
满足条件的玩家回归原有区组即可领取回归老服礼包;
满足条件的玩家回归原有区组激活资格后,进入指定新服可以领取回归新服礼包。
①指定新服是指在活动期间开放的新服;
②领取礼包需要角色达到35级,满足老玩家条件,但是等级不够的道友,需要先升级至35级哦!
回归原有区组每天活跃值满100,可以获得1次抽奖,可抽取道具、大量经验、道行奖励;
回归原有区组,其他玩家协助老玩家(一起组队日常,如修行、除暴、押镖、刷道)可以获得好心值,好心值可以兑换道具奖励。
我之前是34级,但是我是7天没有登录过的,活动期间我登录了,然后升级到了35级,我可以获得资格吗?
答:可以的,活动期间内升级到35级,并且是之前7天没有登录过的,是可以获得活动资格的。
我要在哪里领取回归礼包,领取的截止时间是多少呢?
答:天墉城活动大使处领取,领取截止时间是12月8号04:59:59。
我在老区领取了老玩家回归老服礼包,去新区还可以领取回归新服礼包吗?
答:可以的,可以同时获得两个礼包。
我回归新服活跃度满100可以抽奖吗?
答:不能,只能在老服活跃度达到100每天可以抽奖一次。
需要去原有区组激活资格,是怎么算完成激活?
答:登录上线,收到领取资格邮件即算激活。
活动领取的物品可以交易吗?
答:所有奖励均为永久限制交易状态。
玩问道,赢薛之谦签名专辑(游戏内活动,全区组有效)
日05:00:00至日04:59:59
玩家在游戏内活跃度达到60即可参与抽奖;
有一定概率获得薛之谦签名专辑、京东卡以及各种游戏周边;
获得奖励后收到系统邮件,在邮件中填写提交信息;
本活动全渠道全区组有效;
本活动也必须角色等级大于等于35级。
活跃度达到60有没有等级限制?
答:有等级限制,必须大于等于35级并且活跃度满60才可以抽奖一次。
为什么我看到公告提示获得专辑或者京东卡,但是我搜索玩家却发现提示不在线或者不存在?
答:签名专辑和京东卡是采用全服公告的,其他的奖励是单服公告,所以获得的可能不是你们区组的存在的问题:是否要在中奖的名字前面加上对应的区组!
中奖邮件的提交截止时间是什么时候?
答:日 04:59:59,超出截止时间仍未提交的,视为自动放弃资格。
坐骑是永久的还是限制的?
答:北极熊只能拥有7天。
领取“谦骑百怪”礼包活动
05:00:00 至
角色当前等级必须大于等于30级才可领取
所有奖励均为永久限制交易状态
发放的变身卡奖励时,变身卡优先装入卡套,卡套满了之后再装入包裹。
前往游戏内NPC“薛之谦”即可领取一份“谦骑百怪”礼包
薛之谦粉丝称谓领取活动
日05:00:00至日04:59:59
日05:00:00至日04:59:59之间,玩家首次登录游戏可收到一封邮件提示前往薛之谦npc领取“谦友”称谓;
称谓为永久称谓。
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声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点请问一些,一般网络游戏如果技术测试的话,会通过哪些测试,才能到公测这种地步呢?注意了,大家!!!!_百度知道
请问一些,一般网络游戏如果技术测试的话,会通过哪些测试,才能到公测这种地步呢?注意了,大家!!!!
我比较喜欢玩FPS顶级网游(配置不是问题,只要是人气高的,不要谈CF),如果一般的网络游戏通过技术测试的话,首先要从哪个测试开始,然后到运营这个阶段呢?请接受过技术测试到公测的玩家回答,求心声!!!!!
我有更好的答案
一般是封测,内测,公测。封测一般是对技术细节的优化,内测对玩家的意见进行采样,公测测试服务器压力,也是范围最广的测试。当然现在的网络游戏在上市之初都会有各种噱头来抢人眼球,但是实质内容还是不变的这三个过程。可能有的公司叫法花哨了点,但是基本上就这3个过程~!
采纳率:21%
首先是引擎,环境,图像,运营商
不是这些,这些不在话下
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