暗黑3六号位暴击还是爆伤与爆伤应该怎么选择 六号位暴击还是爆伤与爆伤介

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暗黑3国服暴击和爆伤哪个好 多少比例收益最高
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暴击与暴击伤害,基本是绝大多数游戏中,都会存在这么两个属性。可以说这是对难兄难弟!不能单一说谁好,具体情况具体分析!因为我是专业人士。咳咳..不卖关子了,关于暗黑3里面存在的这个问题,我们可以来了解下。(这是小编目前的面板属性,还勉强能看吧)我们简单分析下假设暴击几率数值为a,暴击伤害数值为b,基础伤害为Atk(除去暴伤之外的伤害总成)未发生暴击的伤害为Atk
* ( 1 - a )发生暴击的伤害为Atk * a * ( 1 + b )则有 dps = Atk * ( 1 - a ) +
Atk * a * ( 1 + b ) = Atk( 1 + a*b
)暴击几率和暴击伤害好比矩形的2个边,其面积就是伤害加成我们都知道
当周长不变时,正方型的面积是最大的,我们分配给暴击的属性位是有限的,为了获得最大的伤害加成,一是要尽量提高a和b,二是要让a和b保持平衡1%的暴击几率
= 10%的暴击伤害再看下选择的装备位置暴击几率 暴击伤害项链 8.0-10.0
51-100护手 8.0-10.0 26-50戒子 4.5-6.0 26-50头盔 4.5-6.0
无巅峰 0.0-5.0
0-50要注意的是,护手一定要洗暴击几率,一个10.0%暴击几率护手等于2个50%暴击伤害的戒子的贡献未到达巅峰400等级或象我玩旋风流的(攻速优先点满),可通过巅峰奖励属性来调整暴击几率和暴击伤害,使其平衡,达到伤害加成最大化!这里我可以告诉大家一个最为实在的调节办法:巅峰加点然后再看自己的面板伤害,哪个高,证明哪个目前低了,加了会高。一目了然!‍
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数据帝详解暴击与爆伤的计算原理 该怎么堆
今天小编给大家简单详谈一下暴击与爆伤的计算原理,这是当前版本最重要的属性,但是很多玩家都不知道如何堆如何算!
4.完全1:10真的大丈夫?上述公式应用举栗
  假设某DH为了达到娜套54CDR档,他已经有8%CDR时光流韵项链,还需要放弃戒指的一个6%暴击或者50%爆伤词缀,已知它的暴击为54%爆伤为600%请问放弃哪个降低的伤害少一点?
  直接以1:10理论判断就可以得出结论:放弃爆伤。即使戒指只有5%暴击放弃爆伤都是收益高的,何况暴击有6%。
  而理论计算结果也是如此。
  放弃暴击降低伤害百分比=6%*600%/(1+54%*600%)=8.49%
  放弃爆伤降低伤害百分比=54%*50%/(1+54%*600%)=6.37%
  假设某萌萌哒为了凑组队10档蛇需要放弃戒指的一个6%暴击或者50%爆伤词缀,已知她的暴击有62%而爆伤只有470%,请问放弃哪一个降低的伤害少一点?
  因为只6%暴击和50%爆伤的取舍,所以我们还是算一下:
  放弃暴击降低伤害百分比=6%*470%/(1+62%*470%)=7.20%
  放弃爆伤降低伤害百分比=62%*50%/(1+62%*470%)=7.92%
  可以看到,即使暴击有6%而爆伤只有50%,也应该是放弃暴击减少的伤害来的少。
  以上两个例子可以看出,不同的属性下即使同样的装备也有着不同的选择。不过一般带双持单手武器的职业因为可以有2个绿宝石暴击伤害是足够的,此时暴击收益便会上升,而只能单持的职业爆伤往往低暴击*10很多,此时爆伤收益便会很高。如果取舍时候暴击爆伤差距很大比如手套10%暴击和50%爆伤大多数情况下基本会优先10%暴击,而差距很小的时候则可以直接按照1:10规律来选择。(最好还是计算下)
5.拓展:暴击爆伤与其他类型增伤选择的应用
  这个可能直接上个例子比较好。
  DH们很纠结的两个被动 稳固瞄准 和 箭术高超。这里讨论下娜套DH下两被动的收益问题。
  箭术高超不考虑回赠效果只考虑5%暴击,以娜套暴击取满54%,爆伤取600%计算,则箭术增加的伤害为
  伤害提升量=5%*600%/(1+54%*600%)=7.08%
  稳固瞄准是A类增伤,数值为20%。单刷的时候A类增伤有固定箭雨技能伤取平均值50%(相信大多数人都能达到),狼吼30%(假设全程),其他备选有灾劫20%,太极(取50级)35%,则稳固增加伤害为
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%)=11.11%
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%+35%)=9.30% 有太极
  伤害提升量=20%/(1+50%+30%+35%+20%)=8.51% 有太极有灾劫
  可以看出,即使在有灾劫、太极的时候,稳固依然优于箭术,何况在这里狼吼是按全程有算的,没有狼吼的时候增伤比例更高。当然,若其他装备回赠减耗不够,还是老老实实选箭术。
  再来看组队的时候,组队的A类增伤就有点多了,除了上面的,还有大巫毒30%,毒效10%,盾闪20%,食人鱼15%,噬魂20%。
  我们不直接计算,以7.08%的箭术增伤反推:20%/7.08%=282.5%,即当A类增伤大于282.5%-1=182.5%的时候箭术优于稳固。组队A类增伤按照上面给出的值不算稳固达到了230%,所以组队箭术为优。
  结论:单刷稳固好组队箭术好
  在做一些简单判断(比如上面例1)的时候可以用1:10,而每个人实际情况并不是这么简单,也不可能和例子中的一样,在装备比较以及附魔取舍追求最大收益的时候,拿笔计算才是解决问题的最终方法。
  关于1:10的原理详解
  请注意,在这个计算中选取的变量是巅峰加点。巅峰加点是符合1:10的比例的,这跟项链一样,都符合凑1:10的说法,但如果将变量换成戒指或者手套又会是不一样的结果。
  其实这正是我想说的:在不同部位(包括巅峰)中,只要出现爆击跟爆伤需要二选一的场合,就会有一个比例调整方向,而这个比例是随途径不同而不同的。
  什么意思呢?
  比如手套自身爆击爆伤比是1:5,那么在二选一时就朝1:5靠拢——例如摘手套20爆击150爆伤那么手套选10爆而非为了1:10选50爆伤。,摘手套30爆击100爆伤选50爆伤(注意仅作用于该部位装备的方向!!)
  同样,戒指自身爆击爆伤比是3:25,那么在二选一时也是朝3:25靠拢——摘戒指35%爆300爆伤那么戒指选择6爆而非为了1:10选择50爆伤
  而项链和巅峰的比例是1:10,所以在它们的选择上则是向1:10靠拢。
  上面所举例子红字部分就是实际选择与所谓“1:10理论”相冲突的实例,大家可以算一下哪种更高。
  大概意思就是暴击爆伤的选择看装备比例而非纯粹的1:10。所以还是要拿笔计算才能找到真相
  最后一些杂言:
  如有计算错误还请指出。
  本人687DH一枚,单人最高56层,3人最高61层 也玩萌萌哒小号和蛮子小号,例子是根据我有限的经验来举的,可能有局限不一定贴切,但是能说明一些问题。本帖目的也仅希望让新手奈非天们在遇到这些暴击爆伤问题上更加明朗一点。各位大大们看看就好不喜勿喷~~后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望2 多玩草178 草
对装备上面暴击和暴伤这2个属性有点迷茫,
不很懂,请问2者有什么关联?
暴击和暴伤有没有黄金比例?如果有,到底是多少?
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UID帖子威望0 多玩草56 草
&你这是双持嘛?我该有爆伤的都有了也才470&
&阿弥陀佛 此言有理 且真实可靠 施主与我佛有缘 善哉 善哉&
&阿弥陀佛 此言有理 且真实可靠 施主与我佛有缘 善哉 善哉&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1125精华0UID3254411帖子金钱5223 威望0
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UID3254411帖子威望0 多玩草10 草
1:10,不小于十个字不小于十个字
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斯..斯过一...
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UID帖子威望0 多玩草0 草
沐靖轩 发表于
原来是要到60%啊,我之前听朋友说50以上就收益递减了,所以没有堆了=-=
交心是个奢侈的事,高贵的人不会满足于倾诉,如果没有坚实的信任和山呼海啸的回应,如果信任和回应了也没有结果,那还不如讳莫如深。
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UID7234356帖子威望0 多玩草544 草
1%暴击对应10%爆伤,听说这样是最好的,具体理论参考固定周长正方形最大
许愿什么的不需要了,爱出啥出啥!
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UID409874帖子威望1 多玩草10 草
暴击和爆伤堆到60%和500%,那就会牺牲很多其他的属性!!!也是纠结这个,攻击高了,防御就低了!
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UID564051帖子威望0 多玩草18 草
卍阿弥陀佛卍
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UID帖子威望0 多玩草0 草
阿弥陀佛 以老衲多年游戏经验来看 百分之50为黄金比例 因为其它属性需要考虑 暗黑3老衲昨晚刚开始玩 对于属性机制还不太了解 待老衲证得菩提道果 俗称装备满级等级满级各种技巧满仓各类大小问题了然于胸 在于施主一论 善哉 善哉
本帖最后由 卍如卍来卍 于
13:01 编辑
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UID3380302帖子威望1 多玩草10 草
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如来,问个问题,这大菠萝死了去哪?
巅峰1000级!
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引用 沐靖轩 回复
60% 500%。。。。我是100/300.是不是几率堆的太高了?
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