为什么0是奇数还是偶数猎的构筑没有这张.感觉也还行

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谁被拉出来都不亏! 巴内斯中速亡语猎
11:42:21 条|来源:hearthpwn|作者:多玩||
外服玩家BLo0DLesS在中速猎卡组中加入了巴内斯、女猎手等新卡,并从5级打上了传说,这是它实验很久之后确定的卡组。
  外服玩家BLo0DLesS在卡组中加入了巴内斯、女猎手等新卡,并从5级打上了,这是它实验很久之后确定的卡组。
  :先手留蝙蝠和二费生物、神秘女猎手和动物伙伴。后手留一费生物、二费生物,鹰角弓也可以留,起手牌都不错可以留致命射击。
  :起手留蝙蝠,同时找二费曲线,奥秘也可以,神秘女猎手在镜像对局中很好用。如果你二费或三费有女猎手和毒蛇陷阱,就太完美了。
  :起手找鹰角弓,这是对付法力浮龙、巫师学徒、邪教女巫最好的牌,狙击可以对付除了水元素意外的大部分随从。
  :留下一到三费的曲线,鹰角弓也可以留,奥秘多就留神秘女猎手。
  :盗贼可能是最难的对局之一了。
  :大部分是满,留下炽炎蝙蝠,如果起手没有看到二费生物,也可以留下快射,这个帮你处理穴居人。
  :大部分是,起手找蝙蝠,前期绝对不能放弃场面的争夺,因为一旦失去了就基本不能返场了。
  :如果你觉得对手是,就找蝙蝠,也可以留快射来处理233冲锋,鹰角弓也能完成类似的工作。三费回合上女猎手加狙击可以很好的克制暴乱狂战士。
  爆炸陷阱:防快攻的好卡,前期轻松解决图腾和1/1衍生物。
  慈祥的外婆:不错的二费新卡,而且是个野兽,配合巴内斯很不错。
  毒蛇陷阱:很多人问毒蛇陷阱重不重要,我觉得它挺不错的,但不是必须的,如果你没有或者不想用,就用捕熊陷阱代替。
  狙击:最让人惊喜的奥秘就是狙击了,效果比预想的好很多,如果你打的时机合适,可以解决碧蓝龙、暴乱狂、图腾魔像、火妖甚至狼人!
  寄生恶狼:巴内斯的出现让我带上了第二张寄生恶狼。
  巴内斯:第二区的新卡,我个人都没想过带这张卡,但是作为四费曲线,卡组中又有大量亡语,这张卡还是很好的。这套卡组构筑的思路,就是你不会看到巴内斯拉出来一个1/1白板,哪怕是蝙蝠和蟾蜍都能接受。
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从刚刚推出的新卡来看,女巫卡组可以确定卡组强度低,超模的卡组屈指可数,《基本没有快攻卡》;下个版本的构筑还是以前面几个版本为主。
随着古神,卡拉赞、加基森退环境,可以肯定的是魔块术在下个版本绝对的T1卡组。目前暂时找不到后期或者控制卡组能打赢魔块术,同时所有铺场快攻在术士面前不堪一击。
因此可以肯定的是,下个版本的所有构筑都是围绕能不能打赢“魔块术”为主要构筑;虽然退环境对魔块术无太大影响,但122奶4血退环境了,新卡又没有任何回血手段(546吸血和545嘲讽很难进构筑),所以术士更加怕打脸。但奥秘法退环境了,过墙砍杀卡组暂时缺席。
有鉴于此,可以肯定的是T7奇数猎百分百砍杀术士的卡组。T7卡组构筑分析:
1.2费打3等于每回合可以放一个打脸寒冰箭,同时过墙,术士的墙压根没用
2.T7猎的所有核心卡牌全是奇数,除了爆炸陷阱之外没有任何影响。
3.新出卡组没有一张是能奶。卡组构筑:
1费:蜡烛弓*2、麻风侏儒*2、南海船工*2、小*2、老兵*2、奥术射击*2、猎人印记*2、
追踪术*2、叫嚣*2
3费:动物伙伴*2、杀戮命令*2、鹰角弓*2、狼骑兵*2、关门放狗*1、
5费:火车王
9费:噬月者巴库 7费可以放6次技能,稳定18血,算上卡牌输出,至少30血以上。最关键大部分打脸输出全部可以过墙。7费抢死所有无奶卡组。新赛季开始组卡打一波,大家一起讨论一下。
你这个标题我之前好像看过
走系统套路脚本都打不过
我认为铺场铺不过骑士,抢血抢不死术士
t7不带追踪术
目前还可以入构筑的还有新卡:伤害翻倍,334复原技能。但具体要等上线后再看看
猫头嘤得带一个,防5312
确实英雄技能的加强将会buff猎人这种过牌残疾人。估计会出现奇数T7猎,偶数中速猎。
术士两个奶8,2个122,还有dk稳赚你3血,5费就是叹息之墙,拿头来抢
你这套有点逗啊
小野菊狼骑兵都是被淘汰的旧卡了
带这些玩意干嘛
追踪术必带吧
1费弃二找一
可以拿来找杀戮什么的尽快终结对面
不看好这种过时卡组,实战起来没有这么多用英雄技能的时候。
老哥,那是你没看见新版本low术,444奶4,223甲虫,545忘语奶4,紫水晶,契约,dk,新吸血术士随从,快攻厉害的话只抓快攻。
感觉可以带任务
早就讨论过了
奥秘法退环境?
很厉害的样子。。马下
新版本二王子恶毒龙牧,二王子恶毒德还有二王子贼也是相当强势啊
说真的,我觉得奇数体系不如偶数,奇数体系费用容易用不完
二费射箭的猎人都怎么了
说实话,我也想过这样的构筑,但是二费以后,如果充分发挥奇数猎一箭打3的优势。那么场面铺不起来,场攻造不成威胁。如果前期铺场为主的话牺牲构筑的效用又太小。
啥玩意啊,开始吧都()
二费射箭的猎人都怎么了
都9费了,还啥t7
主要还在一个问题,如果每回合稳定用英雄技能,那么虽然会有3点直伤害,但是意味着每回合要少两费,就算然而这点伤害就算到7费时打两个带的杀戮是28点,然而这是最高伤害,如果这么打意味着又得有几回合出不了随从,中间随从断档,给不了场面压力,如果对面有墙,或者随从质量比较优秀(相对于我们用完技能剩下的紧巴巴的费用出的随从,这是很有可能的),就意味着我们可能自己会被对面的随从抢死,这还是建立在对面没有奶的极端情况下,所以猎人如果追求直伤,那场面根本就不够看,可能被抢死的反而是我们,而如果追求场面,这就是中速猎了,所以……该咸还是咸
所以对于速攻猎来说,理想的随从是低费有身材带伤害的,例如改版前的侏儒,叫嚣,蝙蝠,甚至长者都算
开始实验楼主的设想,不过打脚本有点难啊……
这边发现用中速卡拖节奏来稳定开炮会比较好
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→ 炉石传说奇数猎卡组推荐,新版本奇数猎卡组构筑思路分析
炉石传说奇数猎卡组推荐,新版本奇数猎卡组构筑思路分析[多图]
17:21:44&&&&&&小编:&&&&&&
类型:策略经营大小:3266.56MB评分:5.0平台:标签:
新机制奇偶数组合相信大家都非常有兴趣,这个全新的机制可能会带来全新的卡组,而今天我们的主角就是猎人,游戏鸟小编带大家看看猎人在奇偶数组里中的构筑思路。
 相信炉石传说玩家们对新版本的“奇偶组合”都非常关心,其奇特的机制必然会出现更多卡组玩法,而最依赖技能的猎人将会是最直接受益者。下面一起来看看新版本的奇数猎构筑思路。
  新版本橙卡噬月者巴库一看就是给猎人量身定做的,回合开始时就可以让英雄技能升级,本身还是野兽,可以和猎人很多卡牌配合。只是这张卡对卡牌要求比较高,卡组里只能由奇数费用的卡牌。
  大家都知道猎人节奏快,其中英雄技能是非常重要的一个环节,2费稳固射击打脸2血,在中期没有合适手牌的时候,可以给对面造成持续掉血的压力。变成2费打3的强化稳固射击,对面压力会大很多。
  不知道大家有没有留意过这个有趣的现象,猎人的主要技能多数为奇数。我们来说说那些不退环境,到了4月份还可以用的卡牌吧。
  1.蜡烛弓,1费1攻3耐久的武器,英雄攻击时免疫。这张卡看起来不起眼,实战是比较好用的,前期配合低费随从清对面的随从,后期也可以用猎人印记把对面随从变成1血,然后打掉。就算对面上巫妖王或者大表哥,猎人自己也是不掉血的。这对于一般不带回血手段的猎人来说还是很划算的。3费的鹰角弓由于没有奥秘支撑,相当于3费炽炎战斧,如果有可以替代的新卡,这把武器估计就没人带了。
  2.杀戮命令,3费法术,打3点伤害,自己场面上有野兽的话可以打5。这是猎人最重要的解场和斩杀法术,小编被杀戮命令斩杀了不知多少次。这张牌是奇数费用,感觉猎人用奇数牌就可以依然坚挺。
  3.致命,3费法术,随机消灭一个地方随从。对面8费空场上巫妖王,你3费灭掉巫妖王还能有5费用来上随从或者打脸。用好了抢非常厉害。带两张容易卡手,一般都会带1张。
  4.关门放狗,3费法术,对面每有1个随从,召唤1个1/1并具有冲锋的猎狗。猎人以后解场快攻可能要靠这张卡了,毕竟奥秘不能用的话,猎人是没多少AOE的。这张卡可以配合猎人1费随从森林狼,冲锋打2。
  5.碾压墙,7费法术,消灭对面左右两头的随从,在对抗慢速卡组的时候,这张卡常常能发挥出超强的作用。亚煞极拉伊瑟拉?一个碾压墙搞定。带两张也会卡手,可以带1张。
  6. 兽群呼唤,9费法术,三种伙伴一样一个。站在一起就是一个5/4嘲讽,一个2/4,一个5/2冲锋。这张卡准时下的话给对面带来的压力是巨大的,尤其场面上有其他随从的话,还能享受+1攻击的BUFF。
  总的来说,在各个职业里,猎人大概是最不需要偶数卡的,唯一比较遗憾的是所有2费奥秘不能带了,导致3费鹰角弓成了白板。英雄技能变成强化稳固射击后2费打3,中期可以加速自己的进攻节奏,猎人的节奏也许会快到防不住。就像现在的恶毒龙牧一样,一旦进入中期,铺场强到对面扛不住。
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