王者荣耀金币上限:游戏中的金币是否能超过1亿

王者荣耀每周金币上限了,就没法获得金币奖励了吗?_百度知道
王者荣耀每周金币上限了,就没法获得金币奖励了吗?
我有更好的答案
正常模式下金币达到上限后不能再获取金币,但在挑战模式和六国远征中金币是没有上限的。1.首先我来告诉大家获取金币的几种途径。打开王者荣耀我们知道获取金币的几种主要的途径有:实战对抗 、日常任务 、闯关模式 、战队竞技 、幸运夺宝。2.游戏通过对战获取的金币是有上限的,为3800.那么这个时候又要通过什么途径来获得更多的金币呢?(1)通过冒险模式获得的金币是没有限制的,也就是说你一天可以玩很多个冒险模式来获取你想要的金币,当然你玩的越多金币也就越多。(2)如果你比赛的时候信誉积分好,就是没有挂机没有送人头积极对待游戏也会获得一定的金币奖励。(3)当你等级到达一定的级别也会赠送你金币作为奖励。3.游戏可以让人放松但是要自制,还有对待游戏的态度要好别坑队友喔。
采纳率:73%
一周上限3500金币,每天信誉积分为100就加100金币上限如果每天保持信誉为100这一周金币上限4200金币,超过就没法通过对战获取,其他途径冒险模式商城,等级奖励都能获取
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王者荣耀中辅助位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合辅助的英雄,同时也是排位中必不可少的位置。,《王者荣耀》不仅是一个游戏,更是一种社交方式,一种能积极拉近人与人之间距离的社交方式。
有些活动啊与活跃值什么的都有金币奖励
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看过该视频的还喜欢miniOFF求教:游戏里补小兵最后一下会有更多金币收益吗?
说来有点惭愧,去年九月份开始打到现在,打了500多盘,还是没搞明白这规则。补刀会有多的收益吗?发一场遇到的神奇诸葛,为福利。当时不解了好久。
赞赏了20虎扑币
这些回帖亮了
有,好像是多20%的金币,经验应该一样
有,好像是多20%的金币,经验应该一样
所以很多打野都来吃线补刀
六双鞋跑的更快
玩过MOBA游戏的都知道这是常识,玩dota时对线首要就是补兵,这游戏虽然不那么重要,但能补还是要补的。
有,没有最后一刀好像是80%还是70%的收益,所以补刀挺重要
有,补最后一下钱是多的
引用1楼 @ 发表的:有,好像是多20%的金币,经验应该一样好的,多谢啦。看来之后要注意了
引用2楼 @ 发表的:所以很多打野都来吃线补刀嗯,之后要注意补兵了
引用3楼 @ 发表的:会
六双鞋跑的更快我郁闷了半天,不解它为何要出六双鞋。知道有一天逛商场发现这家店……
是说只打最后一下还是说只要最后一下是你打的,不管你是只打了最后一下还是这个兵所有血都是你打的都有额外金币呢?
引用4楼 @ 发表的:玩过MOBA游戏的都知道这是常识,玩dota时对线首要就是补兵,这游戏虽然不那么重要,但能补还是要补的。懂了!!多谢指教!
引用6楼 @ 发表的:有,补最后一下钱是多的看来要好好补补
手机屏幕坏了乱跳,一不小心赞赏了楼主20币。。
楼主,你把虎扑币退给别人吧
引用14楼 @ 发表的:楼主,你把虎扑币退给别人吧怎么退?我没怎么玩过
引用15楼 @ 发表的:怎么退?我没怎么玩过赞赏他啊 冼漱
会多一点,所以特别烦那种乱用技能打兵的队友
引用9楼 @ 发表的:我郁闷了半天,不解它为何要出六双鞋。知道有一天逛商场发现这家店……没看懂这跟六鞋有什么关系?
引用18楼 @ 发表的:没看懂这跟六鞋有什么关系?木林森是鞋的一种牌子
这个猪哥就叫木林森
所以。。。
楼主,一个人补刀最后一下是不加钱的。
只是如果小兵范围内,由多个人的话,最后击杀小兵的人会获得更多金钱而已。
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295人参加团购359.00元&849.00元王者荣耀9.2游戏中每天最多可赠送金币给几名好友?答案一览
日来源:游戏园网编辑:小团团
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
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  1、防御塔具有升温机制,对于同一目标造成的伤害,每一次都会提高。
  2、原版本经验和金币都有一定的获取范围,超过则无法获取经验金币。而对于远距离助攻、击杀却由于范围限制无法拿到应有的经验金币。这一情况已修复
  3、惩戒会随着玩家等级的成长而增加伤害:800+60*英雄等级的真实伤害
  4、红buff伤害,灼伤效果为:每秒造成40+英雄等级*4的真实伤害
  5、加血buff改为固定数值加成,目前血包效果为回复 450+50*英雄等级 的生命值
  6、防御塔攻击频率:防御塔的攻击速度:1秒/发;水晶攻击速度:1.3秒/发;
  7、超级兵的基础生命值为5580;
  8、炮车血量成长 20分钟成长为初始血量2.4倍,炮车出现时间:4分钟
  9、 野怪脱战时间为2秒
  10、野怪属性及属性成长调整(后面形象已调整,所以老玩家自行对应,新玩家&&提问吧)
  红蓝buff野怪石头人初始属性:
  攻击力:190 血量:4500
  野怪暗影大将初始属性:
  血量:3000
  黑暗先锋初始属性:
  攻击力:160 血量:3000
  11、金币经验奖励
  兵线金币及分配规则
  击杀者额外获得增益比例: 30%
  普通野怪初始金币: 42
  苍蓝石像和绯红石像初始金币:65
  野怪金币分配规则调整:
  巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例70%
  巨龙:团队每人获得 60 ,击杀者额外获得40
  主宰:队伍每人获得 90,击杀者额外获得 60
  12、巨龙及主宰的成长生命值,它们的生命成长为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。
  13、当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币为己方队伍所有英雄同时获取;
  14、普通野怪出生时间为30秒
  15、上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新
  16、防御塔的经验收益为全员增加200点经验;
  17、我们略微提高了多人同时参与击杀对手时,所有参与助攻的玩家能够平分到50%的人头经济。
  18、所有的兵线单位(包括近战兵、炮车以及超级兵)的成长将会持续到30分钟,15分钟以后所有兵线单位的数值成长速度如下
  生命:204.4%(15分钟时的成长率),321.4%(30分钟时的成长率)
  攻击力及法术强度: 141.94%(15分钟时的成长率),322%(30分钟时的成长率)
  19、野怪死亡后的回血效果调整:225的固定点数生命值
  20、多人同时在线上时,所能够分配到的兵线金币比例:
  双人每人80%金币
  三人每人55%金币
  四人每人43%金币
  五人每人37%金币
  21、主宰先锋的伤害成长: 10分钟 100% - 20分钟 150%
  22、主宰先锋的推塔伤害加成:150%
  23、士兵对主宰先锋的伤害值加成:120%
  24、英雄对塔的伤害增加单次伤害有上限,为(3楼说是1000,那就暂时是1000吧
  25、红蓝BUFF持续时长70S
  26、主宰/黑暗暴君的BUFF和羁绊效果是分开的
  击杀主宰将获得主宰BUFF和羁绊BUFF,英雄死亡时会失去主宰BUFF,但是羁绊BUFF仍然保留(持续90秒),这样一来,一旦击杀了主宰,接下来的90秒内将一直保持对黑暗暴君降低输出的羁绊BUFF。黑暗暴君BUFF同理。
  27、防御塔射程:780&& 830,基地射程:960 && 1010
  28、兵线加速,会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟
  具体数值如下
  10分钟/3000&18分钟/3800
  29、普攻吸血机制
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