后天北展有个游戏动漫展,有dota2背景故事的事吗

Maybe宣布留队LGD满意队友 全新阵容成疑
  早在一周多以前,Maybe在官网离队的消息让广大水友都十分担忧。大多数网友都在猜测Maybe的去留。
  今天Maybe发出微博表示将留在LGD,并且表示后天会开直播,众多水友悬着的一颗心也算是可以放下来了。
  以下是微博原文:
  留lgd,队友都很好,兄弟们一起加油。谢谢那些每天私信留言关心我,还有支持我给我提意见的兄弟们,我都看过了,谢谢!谢谢!今年我会是更努力的,后天播!
  关于LGD的最新阵容,关注本站带来的后续报道!
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。中国电信北展秀 能力覆盖安全、物联、金融 - 电信 - 科技讯
中国电信北展秀 能力覆盖安全、物联、金融
在2016年中国国际信息通信展览会上,中国电信在安全领域的表现格外亮眼,在物联和金融领域也有不俗的成绩。云堤中国电信的网信安全展台展示的产品是云堤。处在展台最显眼位置的是云堤反钓鱼业务。产品经理向记者介绍道:平时,普通个人常会收到来路不明的短信。一些短信内含链接,链接指向钓鱼网站,诱导用户输入身份证信息、银行卡卡号及密码等敏感信息。这严重影响了在线金融服务、电子商务的发展,危害公众利益,影响公众应用互联网的信心。中国电信基于运营商的海量大数据,可以对钓鱼网站实行准确拦截。如今面向个人用户的安全产品浩如烟海,云堤具有怎样的优势,可以在其中脱颖而出呢?对此,产品经理称:中国电信在安全防护上有四大优势。一是风险提示达秒级。二是中国电信对网站数据实行深度挖掘,已被黑网站误导操作的用户,可提取出卡号,通过通知银行来冻结帐号,这样不法分子依然无法达到转账的目的。三是覆盖面广。这项业务可直接覆盖电信的1.98亿移动手机用户和1.13亿宽带用户,同时,使用其他运营商的用户,只要访问经过了中国电信的网络,信息也可被拦截。四是该服务对个人用户零门槛,不需安装app即可得到保护。云堤•抗D则主要是政商用服务。该服务防御的是DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击)。攻击目标主要集中在电子商务、在线金融、游戏娱乐、政府等行业,导致被攻击者的网络被绑架,普通用户无法访问。云堤•抗D可识别攻击行为,不仅是在被攻击点设立防护,还可在全网所有链路上对攻击行为作出评估,并将攻击流量近源牵引到清洗中心。云堤在全国有26个清洗中心,所有清洗中心的能力共同为用户服务。目前云堤是国内唯一提供近源清洗的产品。云堤的另两项服务是域名无忧和网站安全专家。其中,域名无忧提供域名保护;网站安全专家则提供对网站运营的全面保护。量子通信来自外地的一位老人在量子通信的屏幕前久久驻足,解说员见状主动上前介绍起来:量子通信是一种物理加密技术,它区别于传统密钥的数学加密,加密内容不可破亿、存在窃听必然被发现,安全性不依赖于算法的复杂度,具有无条件安全性。老人问这项技术是否是我国自主研发的?这项技术是不是所有用户都可以使用?工作人员答,是中科院带头研发的技术。大家都可以用,但一般只有军政商机构才会有这么高的安全要求。天翼物联技术窄带物联网(NB-IoT)是中国电信与诺基亚公司、Intel公司合作的项目。运用这项技术,信号强度实现了比传统LTE技术提高20dB,覆盖范围大7倍。一个基站可覆盖15公里,实测连接数达5万个终端。对于普通用户来说,运用窄带物联网技术的成本并不高,将现有设备装上芯片就能方便地使用。记者在现场采访了一位中年女性。其对窄带物联中的智能抄表十分感兴趣,边看宣传片,边做笔记。在与她的交谈中,记者发现,该女性表示的发展越来越与生态及传统智慧相贴合,窄带物联的出现将人与物推向更紧密的关系。记者还对一名青年男性用户进行了采访,该男子称之前就对窄带有所了解,但只是一些抽象的概念,此次看到了实体和视频演示,形成了更具体的认知。他认为窄带物联网会是未来发展的方向。现场一些用户还对辐射问题有所疑虑,对此工作人员解答道:关于辐射是严格按照国家最高标准执行的,对人体不会产生伤害。翼支付:翼支付是中国电信的移动支付产品。据现场工作人员介绍,“翼支付”拥有两亿用户,其中五千万是月活跃用户,规模仅次于和微信支付,大于京东钱包、百度钱包等同类产品。在翼支付上的消费,如今享有较高的补贴。如:在一号店消费,可获得满99减30的优惠。目前运用翼支付提现不需要手续费。在水电煤气等常规缴费项目上,翼支付作为国企提供的服务,也是做得十分方便的。近期,与网易合作,翼支付还引进了“一元夺宝 ”活动。活动相当于抽奖,许多用户每人出一元钱,可以用于买各种产品,甚至可以买房子。最后产品由系统随机抽取的用户获得。记者现场采访一位正在使用翼支付引进的“一元宝”活动老年用户,经采访知道,该用户是第一次使用,没有任何的操作经验,但是此用户仍对这项技术表现出浓厚的兴趣,积极的参与其中。
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& 科技讯版权所有楼主后天会死的贴吧
为什么我人品这么好,这是有诀窍的。说他是传奇类最佳游戏也不为过。这么多年了,迟迟没有单机版,黑心的商家死死攥着源代...当年一抓一把大的村服鬼服,现在都关服了,源代码被翻新成一个个新游戏。难得想霸服都...我想要雷神啊迷茫中,破本三,前途未卜没想到违反了创建这个贴吧的初衷,第一个帖子满满的开心,今天机械制造成绩出来了,还...鬼服,4个人,一个至尊但不在我们工会也不参加沙,3人呆一起拿沙没压力,会长冲了30我...我觉得这张图不错,哎呦我滴妈呀,到6级就钻野区磨磨唧唧不给话,问他就装哑巴,刚才上了至尊,钱给吞了,呵呵RT叫嚣20投的逗比可以打脸了!猴子裸辉耀,前期被对面杀成翔,巫医跟是连连嘲讽!中单影...输就输了!有什么不可能?他们也都是dota的老将了,曾经也都是创造过辉煌的!但是老了...RTRT多一点谅解,少一点黑。多一点大气,少一点扒皮。多一点攻略,少一点节奏。如果dota真...北京展览馆没有官网的吗?_百度知道
北京展览馆没有官网的吗?
我想知道2015年北京展览馆有哪些展会?麻烦大家告诉我官网地址,谢谢
我有更好的答案
有的,一直有的,这里不让写啊。bjexpo
北京有个全国农产品农业展览会,健康安全网名优特产博览中心坐落在全国政治经济文化中心-北京,使用面积约17000平方米;地处中华民族园,毗邻水立方、鸟巢、国家会议中心、国家奥体中心。聚焦政府、媒体、企业、商家、消费者重点关注,汇集民族优势企业,传承民族特产文化,为专注三农经济健康发展打造一流的展销环境。 地址:北京市朝阳区中华民族园唐人街大厦3楼
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。首先要放弃“从法律上界定清楚”这种天真的想法。游戏业几十年来抄袭官司数不胜数,但是定罪的寥寥无几,可见在艺术领域法律的能力是非常有限的。好在游戏销售是一种依赖口碑的文化现象,做的太过分了很容易出事,也算业界的自净能力吧。&br&&br&&br&游戏的借鉴无法避免,尤其是核心玩法几乎都是来自于极少的几个里程碑作品。这和故事可以归结到很少的几种“元故事”是同样的道理。&br&&br&如果只看游戏系统的话,绝大部分格斗游戏之间都存在明显的抄袭关系(2D 3D按照两个不同的类型算),一个新的格斗游戏能拿出一个新颖的设计已经算是相当了不起了,剩下9成必然都是抄袭街霸2的。大部分格斗游戏的差异仅仅存在于世界观、角色、招数、数值这些表面内容。因此,斗士之历史和街头霸王2的官司成为游戏史上最受人关注的一个抄袭案,而最终的结果是双方庭外和解,不是赔钱式的和解,是真的不了了之。&br&&br&这就说明,游戏是一个综合性的艺术,不能只从游戏的内核去考虑游戏的独创性。不同类型游戏有不同的重点。比如对日式PC游戏来说,美术甚至人物造型才是游戏的核心价值,系统甚至剧情都是次要的。&br&&br&举例,韩国的《Soul Hearts》被公认抄袭《胧村正》,大家都只看了演示视频,还根本没怎么了解游戏的系统,就都认定抄袭。相反,FC的《西游记WORLD》和SMS的《神奇男孩2》,画面完全不同,画风更是天壤之别,然而这两个游戏根本就是同一个游戏!是官方出的换皮。&br&&br&同为ACT,为什么神奇男孩换皮算抄,灵魂之心不换皮换系统也算抄,就是因为前者的核心价值在于系统和关卡设计,而后者在于角色设计和画风,哪怕你把胧村正的系统改成WOW,抄了人家的画风也算抄。&br&&br&至于被说烂了的例子——《星露谷》。如果这个游戏除了世界设定和美术以外的一切内容我都不动,连具体的数值都不动,然后我把游戏的场景换到科幻的世界中,耕地改成半导体生产线,上面长出来的是芯片,浇的不是水而是沙子……还会有人说它抄袭吗?或许有,但也就是一两个深宅才能看得出来了。&b&也就是说,对于牧场物语和星露谷这2个游戏来说,乡村的小资情调和童话风格是它的基础,其他的比如画风、人设、系统、平衡性,都是建立在这个基础上的,皮之不存毛将焉附&/b&。&br&&br&如此复杂的标准,连萌新玩家都一头雾水,拿去打官司根本就是天方夜谭。&br&&br&相对而言,致敬倒是很好判断,就是说游戏雷同的部分不属于它的核心价值。像SNK和CAPCOM互相抄角色,大家知道是恶搞,谁也不会当一回事。&br&&br&你能看出以下两者是同一个游戏吗?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfe7edb6e24c3b71ae8d292_b.jpg& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&913& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bfe7edb6e24c3b71ae8d292_r.jpg&&&/figure&
首先要放弃“从法律上界定清楚”这种天真的想法。游戏业几十年来抄袭官司数不胜数,但是定罪的寥寥无几,可见在艺术领域法律的能力是非常有限的。好在游戏销售是一种依赖口碑的文化现象,做的太过分了很容易出事,也算业界的自净能力吧。 游戏的借鉴无法避…
这个简直是为我定身量做的问题吧。。。&br&&br&第一次玩吃鸡是用我爸公司的那台电脑(也是不知道他们公司为什么要给台空中堡垒给我爸...)我爸看着我玩,整整4局,话都没讲,我也没在意啥的,玩了几局就溜了,&br&&br&没错,下面的事你绝对想不到,两周后,我回到家,打开我那台垃圾到不能再垃圾的小破电脑打算玩会r6,打开鲁大师打算清理一下垃圾玩意,一眼撇到显卡上&br&&br&等等...老子的750怎么变成了1050ti ..&br&&br&???老子i3怎么变成i5了????emmmm???&br&&br&老子电脑是被偷了吗&br&&br&结果我爸拿着他电脑,一脸严肃的走进来,&br&&br&“我用你电脑发现玩不了绝地求生,我就找你陈叔叔换了一下,来把父子局吧”&br&&br&“...啥玩意?”&br&&br&&br&&br&感谢蓝洞。&br&&br&&br&哇简直了,我一个小透明居然这么骚气的吗,要不我改天拍拍我爸玩吃鸡的图片上来吧&br&&br&(涨粉get)&br&&br&原来回答这么多小可爱的吗。。。。&br&&br&那个时候吃鸡哪来的优化呀,我那时候落地还卡建模呢,现在1.0就好很多了,完全就是英伟达和微软良心发现了好吧!&br&&br&然后.....&br&&br&r6在健康行动的时候我用的550ti...稳定60针,换了750是70针左右,不过香港赛季一出来,我1050ti稳定....50针...(ub ub)&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fbd682bf5dcb3e9d251eb6_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&375&&&/figure&
这个简直是为我定身量做的问题吧。。。 第一次玩吃鸡是用我爸公司的那台电脑(也是不知道他们公司为什么要给台空中堡垒给我爸...)我爸看着我玩,整整4局,话都没讲,我也没在意啥的,玩了几局就溜了, 没错,下面的事你绝对想不到,两周后,我回到家,打开我…
&p&在中国待得久了,我悟出一个道理,你想要什么你得说,得大声强力地说出来;你觉得地位不高得学会反抗,会哭的孩子有奶子!&/p&&p&作为中国玩家,要中配有什么错?&/p&&p&商家想要好评,玩家想要中配;玩家要是因为没有中配而给差评,厂商就得因为要好评而出中配,何乐而不为?&/p&&p&来中国做生意,不给中配,是不是看不起中国人?嫌我们中国玩家少?那就别怪我们给差评!&/p&&p&打差评是消费者的权利,游戏是我花钱买的,中配影响了我的体验,我凭什么不能打差评?&/p&&p&你们这帮瞎起哄的,就是给洋大人跪久了,站不起来了,以后你们玩到中配的游戏,得记得是老子打差评换来的!&/p&
在中国待得久了,我悟出一个道理,你想要什么你得说,得大声强力地说出来;你觉得地位不高得学会反抗,会哭的孩子有奶子!作为中国玩家,要中配有什么错?商家想要好评,玩家想要中配;玩家要是因为没有中配而给差评,厂商就得因为要好评而出中配,何乐而不…
&p&8000+分,你可以随意遇到&b&各大知名主播/退役选手,二三线职业选手&/b&&/p&&p&8500+分,你可以随意匹配&b&各种一线战队、各大名声在外的职业玩家&/b&&/p&&p&9000+分,你可以随意匹配&b&各大顶级战队的抗靶子&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&都身处在这个环境中了,身边懂电竞懂职业的资源人脉一大把一大把,还需要来知乎提问?&/p&
8000+分,你可以随意遇到各大知名主播/退役选手,二三线职业选手8500+分,你可以随意匹配各种一线战队、各大名声在外的职业玩家9000+分,你可以随意匹配各大顶级战队的抗靶子 都身处在这个环境中了,身边懂电竞懂职业的资源人脉一大把一大把,还需要来知乎…
&p&关于青少年沉迷游戏,恕我直言,很多人没有抓到问题的本质。&/p&&p&&br&&/p&&p&追求刺激,追求多巴胺。这是老祖宗千百万年进化留给我们的,是人类的天性。就像刚出生的小孩,看见色彩鲜艳自己喜欢的东西,第一反应就是用手抓。&/p&&p&&br&&/p&&p&而自律、克制、忍耐,这些习性与品格都是社会性习得。换言之,是需要后天教的。一个人如果远离人类社会,那就与动物无异,这些都是不会有的。&/p&&p&&br&&/p&&p&人的成长,就是在不断社会化。最终得到社会化与自然本能的人格统一。这两者不冲突。&/p&&p&&br&&/p&&p&知乎上有句名言“离开剂量谈毒性都是耍流氓”,十分赞成。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏激发人类寻求快感的本能,它的存在合乎人性。但是剂量太大,那就成了毒。&/p&&p&&br&&/p&&p&很多游戏发展到今天,逐渐找到了窍门,那就是疯狂不加节制的提供刺激。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你有四十分钟,那么目标就是让你玩四个钟头。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你有四十块钱,那么目标就是让你冲四百块钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&一边是疯狂刺激本能的游戏,一边是后天的学校、家庭教育品性。&/p&&p&&br&&/p&&p&本来两者并不冲突,但现在必须争抢无数个青少年人格形成的主动权。&/p&&p&&br&&/p&&p&哪边会赢呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏的背后,是日益强大的资本,我们国家的首富就是做游戏的。&/p&&p&&br&&/p&&p&他的游戏团队去年发了82个月的年终奖,在香港买了价值一亿多的房产。资本吸引了我们国家顶尖的头脑,一个个年薪数百万的天才,都在为它们效力。&/p&&p&&br&&/p&&p&教育的背后,很有可能只是芸芸众生中一个平庸的家长。头脑平庸、资历平庸、普普通通。&/p&&p&&br&&/p&&p&他们这辈子都不会理解为什么这个游戏会对自己的孩子有这么大的吸引力。&b&因为他面对的根本不只是一个简单的游戏,而是强大的资本与顶级的智商。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&更何况,人的天性永不会泯灭,教育却需要后天的努力。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是彻彻底底的被碾压。&/p&&p&&br&&/p&&p&你用尽你这辈子所能理解的所有教育手段,从循循善诱到物理隔离再到大打出手,在精心设计的游戏机制和营销套路下都不堪一击。&/p&&p&&br&&/p&&p&网上还会有无数的评论,你的孩子源源不断把钱和时间贡献给游戏的KPI,都是你活该!谁叫你蠢,谁叫你没能力管小孩!&/p&&p&&br&&/p&&p&谁不想好好引导孩子教育孩子,让他懂得适度游戏。很不幸的是,大多数人都没有这个能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&越多的青少年浪费时间浪费钱在游戏上,游戏就越成功,资本就越成功。就会有几十上百个月的年终奖,就会有无数TOP级的天才,开发出更成功的游戏,让青少年浪费更多的钱和时间,源源不断地成为各种KPI的血肉,资本的强大,周而复始。&/p&&p&&br&&/p&&p&这下知道什么是资本主义了吧。两百多年前就有人断言,资本主义下的建筑师希望每天失火,玻璃商希望下冰雹打碎所有的玻璃。现在,游戏商们当然希望你在游戏上花光所有的时间和所有的钱。&/p&&p&&br&&/p&&p&99.99%的普通人面对资本都只有被碾压的份。生而普通,就是原罪。&/p&&p&&br&&/p&&p&遥想十年前的金融业,行业发展失控,不加节制刺激人类贪婪的本性,华尔街天才们开发出各种眼花缭乱的金融工具,无数普通人最后一败涂地。何其相似。&/p&&p&&br&&/p&&p&我预感会有各种反对的声音,比如技术无罪论、强者生存论。我都不反对,因为世间所有事物都是横看成岭侧成峰,重要的是学会思考。&/p&&p&&br&&/p&&p&但我只想说一点:&b&任何个人乃至行业,都必须要有自由的边界。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&很多人会拿烟草、酒精、毒品来和游戏对比,殊不知这几样从来就是资本最为之疯狂的产品。它们对人性本能最强烈的挑逗带来了超高的利润,现实中已经让资本杀死千千万万的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以各国制定了严苛的制度与法律,想尽办法来约束它们。&/p&&p&&br&&/p&&p&而游戏只是资本的新宠,显然暂时无法匹敌。但如果边界缺位任由其膨胀,后果显而易见。&/p&&p&&br&&/p&&p&好在很多游戏大国都意识到了资本无约束的危害,分级制度就是个很好的例子。&/p&&p&&br&&/p&&p&但愿游戏业不会重蹈十年前金融业的覆辙,毕竟首富的公司确实做出了实实在在的努力。但目前我国这个行业还处在野蛮生长阶段,需要做的、应该做的,还有太多。&/p&&p&&br&&/p&&p&希望有一天,我国游戏业也能发展到把资本束缚在划定的自由边界里。&/p&
关于青少年沉迷游戏,恕我直言,很多人没有抓到问题的本质。 追求刺激,追求多巴胺。这是老祖宗千百万年进化留给我们的,是人类的天性。就像刚出生的小孩,看见色彩鲜艳自己喜欢的东西,第一反应就是用手抓。 而自律、克制、忍耐,这些习性与品格都是社会性…
&p&2006年cctv央视举办了一期名为2006年体坛十大风云人物的评选活动。&/p&&p&这个活动每年都会举办,但在2006年有一个非奥运候选人备受关注,他就是作为电子竞技的代表:人皇sky李晓峰&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc2b8e16ce9df924775cbf3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc2b8e16ce9df924775cbf3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec6ad41f81aa66d369f63a2d6f674315_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec6ad41f81aa66d369f63a2d6f674315_r.jpg&&&figcaption&(来源见水印)&/figcaption&&/figure&&p&一个小时前,sky票数遥遥领先第二名,结果不到一个小时,sky被瞬间反超,后来就爆出了“央视改票门”事件。&/p&&p&这是以sky为代表的第一代电竞人,让电子竞技进入主流媒体、主流文化的最好的一个机会,被所谓的主流强行按死在摇篮里。&/p&&p&&br&&/p&&p&十年后,2016年TI6冠军wings战队再次获得“中国十佳劳伦斯冠军奖”非奥运动员候选人提名。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dcad4b7fcc6f400bedcc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dcad4b7fcc6f400bedcc_r.jpg&&&/figure&&p&最后结果大家都知道了,拳王邹市明最后获奖。邹市明获奖当然是实至名归,可既然如此,设置这个投票的意义是什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&十年前,我们不被认可。因为我们是电子海洛因。&/p&&p&十年的努力,我们以为自己不一样了&/p&&p&十年后的今天,发现原来还是老样子。&/p&&p&&br&&/p&&p&这大概就是中国电竞史上最悲伤的一幕吧,永远只是我们一小圈子人的自嗨。&/p&
2006年cctv央视举办了一期名为2006年体坛十大风云人物的评选活动。这个活动每年都会举办,但在2006年有一个非奥运候选人备受关注,他就是作为电子竞技的代表:人皇sky李晓峰一个小时前,sky票数遥遥领先第二名,结果不到一个小时,sky被瞬间反超,后来就爆出…
&p&我有位好友,家境不错,人也聪明上进,可惜他选择了电子竞技。&/p&&p&他妈把他反锁在家里,他从六楼爬水管下来,去网吧打比赛夺冠。&/p&&p&他的抗争让父母最终无可奈何,任他追寻梦想。&/p&&p&&br&&/p&&p&曾经的尖子生,中考全市前百,换成了VS平台几万盘的对战记录。&/p&&p&我知道他为WAR3这款游戏付出了多少汗水和泪水,可是,除了我,谁知道呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&最终他苦练数年,也不过成了个二流的职业选手,拿不到奖金也没有稳定收入,黯然回家。&/p&&p&我记得有一年,我在太平洋游戏网看见小编对他的采访,说他勤奋努力,可惜一直没什么成绩。&/p&&p&那年WAR3总决赛,经理说夺冠者其实训练并不刻苦,经常打网游虚耗时间。&/p&&p&我不知道他当时在不在电脑前,如果他看见了,我想他会很难过的。&/p&&p&&br&&/p&&p&凭他的智商,考个大学易如反掌。&/p&&p&凭他的家境,有了文凭就业提干毫无压力。&/p&&p&但他现在只能在国企当一个底层员工,拿着低廉的薪水,虚耗时光。&/p&&p&他还在为电竞梦奋斗,但他,和WAR3这款游戏,都过了做梦的年龄了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&-----------------------------分割线------------------------------&/p&&p&其实我见过很多人,在黄金年龄疯狂打游戏最终一事无成的。&/p&&p&但我一点也不觉得悲伤。&/p&&p&他们不是追逐梦想,他们只是不想奋斗,这是又懒又蠢,我只能给个白眼。&/p&&p&但这位朋友和他们不同。&/p&&p&他放弃了太多,以他的成绩,不出意外就是985,但学历定格在高中。&/p&&p&工作地点位于某国企在三线小城市的矿山边,薪水也就3K不到,知乎人恐怕没一个看得上眼。&/p&&p&就这份工作,还是家里当国企领导的亲戚给开了后门,搞了个培训,拿了个仅在公司内承认的专科学历才勉强够格。&/p&&p&提拔是不要想了,辞职更是绝对不敢。&/p&&p&虽然依靠着父母的收入有房有车,近几年创业互联网公司也许前景不错,现在靠着自身智商情商和长相也有个挺好的女朋友,但终究和他本应达到的高度差了太远。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得他当年的ID好像叫肯尼迪什么的,英文名还挺长,记不清了。&/p&&p&为了电竞梦,他一天睡6个小时,剩下时间都在练习。&/p&&p&高三时候父母要他回来高考,他坚决拒绝,家里断了财务支持。&/p&&p&他靠着战队一个月两三百的收入,吃3块的盒饭,喝自来水,继续打比赛。&/p&&p&不打出点成绩就没法吃肉,几个月暴瘦30斤。&/p&&p&他比我高上一届,推迟后和我同一年高考。&/p&&p&四五年没碰书,凭着以前的底子,英语居然破百,我真的惊呆了。&/p&&p&可惜数学理综全靠瞎猜,上个毛线的大学。&/p&&p&考了三百多分,父母要他去念个大专,他一定要去打比赛。&/p&&p&出了点成绩,在天王SKY的战队下的一个分队,同队后来出了好几个世界冠军。&/p&&p&我还记得当年他说加入XX战队时兴奋的眼神,他说经理夸他已经是国内一线选手,他说他曾经在小比赛上击败过无数顶级选手,他的比赛REP曾在官网置顶,但他最终籍籍无名。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实追逐梦想,本不该有错。&/p&&p&我觉得他天赋异禀,曾相信他能站在世界舞台上展示自己。&/p&&p&他是我们朋友里最晚接触这款游戏的,不到一个礼拜就能和我们这些玩了一年多的人打得有来有回,没多久就能一个打我们两个了。&/p&&p&他不在乎收入,最低时候一个月就220块钱,饭都吃不饱,喝自来水充饥。&/p&&p&他没日没夜训练,最终却一无所获。&/p&&p&如果他把这份热忱放在学习上,我相信他一定是个学霸。&/p&&p&如果他有个名校学历,依靠优越的家境,多半是能做一番事业的。&/p&&p&甚至于,他如果晚出生十年,在今天去搞电竞,总归能有糊口的工作,就算打不出成绩,在直播平台也能有些作为。&/p&&p&追逐梦想没有错,也许,是时代错了吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&----------------------------分割线-------------------------------------------&/p&&p&之前同意了别人的转载要求,今天意外在其他网站看到这篇文章了……&/p&&p&好死不死,还标了出处,链接都给了。&/p&&p&当时想到朋友不刷知乎就发了,只是抒发下感情,没想到反响这么大。&/p&&p&在评论区里还和一位朋友基本上指名道姓把人都说出来了,再看看以前答案就真的知道我是谁了。&/p&&p&这么多年铁兄弟了,要是知道我这么看他,估计会伤心的。&/p&&p&一时间也没找到匿名功能改哪去了,就不匿了。&/p&&p&我只希望,你们圈内人士别故意把这篇文章递给他,谢谢!&/p&
我有位好友,家境不错,人也聪明上进,可惜他选择了电子竞技。他妈把他反锁在家里,他从六楼爬水管下来,去网吧打比赛夺冠。他的抗争让父母最终无可奈何,任他追寻梦想。 曾经的尖子生,中考全市前百,换成了VS平台几万盘的对战记录。我知道他为WAR3这款游…
当我看到这篇文章以后,我只是幽幽地叹了一口气,因为每当我看到这帮以父母之名,言辞凿凿地痛诉某某东西毁掉了孩子的时候,我就发自肺腑的恶心,真的恶心,恶心到可怕。&br&&br&为什么我会觉得恶心,那是因为我太了解这些父母或者是中国很多父母和子女之间那种纠结矛盾的关系,我太了解那帮老家伙们的无知自负,自以为是,刚愎自用.....找不到形容词了.....&br&&br&为了解释我的观点,我从以下几个角度来分析这个问题:&br&&br&1&br&在当今社会,大多数的孩子和父母是什么关系呢?&br&&br&是父母的附属品,是父母欲望的衍生,是父母负面情绪的垃圾桶,是父母无助痛苦时宣泄的对象,是私有财产,更像是工具。&br&&br&很多父母自己没有办法得到他人认同、欣赏、尊重,自己没有办法实现自己的理想,于是全部寄希望于孩子,希望孩子成为他们理想中有出息,有本事,被人刮目相看的人,将来衣锦还乡,光宗耀祖,挣好大一个面儿,因此,孩子是父母欲望的衍生。&br&&br&2&br&父母为什么害怕网瘾?&br&&br&他们真的是害怕网瘾会毁掉一个孩子吗?&br&&br&不是,真不是。假如孩子有网瘾,天天上网,却可以年薪百万,他们会开心地要死,所以,他们根本就不是怕孩子毁掉他自己,他们是害怕孩子毁掉了他们对未来的幻想。他们害怕孩子有了网瘾,就没有心思学习,将来就考不上好大学,找不到好工作,没钱,没出息,一家人没有面子。&br&&br&这才是血淋淋的真相。可是这一切在那些肤浅的父母面前,显得那么无力,因为他们有大量的理由来告诉你——我是爱我的孩子:&br&&br&让他吃的好,穿的好,给他生活费,为他交学费,上各种特长班、补习班;他生病了,我比谁都着急,甚至彻夜陪在他身边,不惜熬红自己的双眼......等等。&br&&br&是的,这一切那么有力,你能说这不是爱吗?&br&&br&可这又真的是爱吗?&br&&br&“爱”的第一条定义:关注一个人的心智成熟以及发展。&br&&br&基于这一点,这些父母的做法,应该是叫:对孩子的生活无微不至,但对孩子的心智成熟充耳不闻,对孩子的想法、情绪、感受,几乎是一概而论的忽视、抹杀,甚至是鄙视和歧视。&br&&br&&br&我很伤心——小孩子有什么好伤心的? &br&我很难过——小孩子懂什么难过?&br& 我很痛苦——你一个小孩子知道什么叫痛苦?&br& 我想哭——你再哭一个试试,没出息,打死你。 &br&我有欲望——不给,不行,不可以,你怎么这么不懂事?&br&&br&&br&诸如此类。我相信,每个人都能写出好几句父母的此种言论,而这些言论就是父母对孩子内心成长需求、情绪感受的抹杀和藐视。&br&&br&因为在他们心中,你最好是按照他们的意图做事情,满足他们的要求,而一旦你失败了,让他们不满意了,他们不惜威胁你,说不爱你,说对你失望,说你失败,把你扁的一文不值,直接让你怀疑人生,你甚至不能有自己的想法,你只能成为他们想要你成为的人。&br&&br&可是人,始终是人,每个人有自己应该成为的样子。父母的存在应该是:引导孩子,让孩子自己明白和选择自己要成为什么样的人,并且支持鼓励孩子走上一条正途,纠正孩子实现理想的过程中的误区和歧途。&br&&br&不要说穷,你去看看NBA吧,平民窟出来的球星少了吗? 不要说天赋,世界这么大,有天赋的人少了吗?&br&&br&发现孩子的天赋,发现孩子的兴趣,引导鼓励孩子去努力,关注孩子的心智成长,关注孩子在实现个人目标过程中遇到的挫折和困难,帮助孩子排解内心的负面情绪,让他保有热情和动力,这才是为人父母基本的要求吧。&br&&br&3&br&网络是什么?&br&&br&&br&网络是虚拟却又真实的社会。&br&&br&在网络里面,人可以找到归属感,而且网络游戏还能让人享受到自我成长的即时快感和成就感,可是实现自己的兴趣和追求,战胜挫折和苦难,战胜自我,战胜内心负面情绪,同样有自我成长的快感和成就感呐,为什么孩子偏偏要从网络去汲取呢?&br&&br&&br&4&br&网瘾是什么?&br&&br&&br&网瘾其实就是孩子对网络中、游戏中的那种即时的自我成长快感和成就感的迷恋。这种快感和成就感,但凡是玩过游戏的人、在知乎有高票答案、有很多关注者的人都清楚不已。&br&&br&所以,同样的问题,为什么孩子不在现实生活中去寻找自我成长的快感和成就感,而要在网络中汲取?&br&&br&因为很多孩子,从来不知道自己要成为什么样的人。没有人帮他,没有人引导他,他所有做的事情,都是父母要求的,是社会要求的,是虚荣和面子要求的,是内心的愧疚要求的,他们一直在实现别人的愿望。&br&&br&他们一直是别人欲望的奴仆,而从来不是自己。&br&&br&所以他们迷失,迷茫,迷惑,没有动力;他们的内心一片荒凉,却无人问津;他们痛苦无助,孤独寂寞,即便如此,他们还要承受来自父母和社会的强大的压力,他们能怎么办?&br&&br&网络多好,自由,无拘无束,人在玩游戏的时候,都是真实的自己。因为我们可以通过角色扮演的方式,去寻找自我成长发展,去享受胜利的喜悦,享受回报,享受乐趣,而且他们还可以通过网络,来逃避父母的监控和控制,逃避现实的压力和责任。&br&&br&他们只想躲一躲,这是人性的真实体现。而且很多孩子不是放不下网络,放不下游戏,而是他们放不下网络中的朋友,那些陪伴自己的战友。他们需要人陪伴,需要有人合作,需要归属感和认同感,但是这一切大人都给不了,大人只会控制,只会要求,只会逼迫,他们能怎么办?&br&&br&&br&5&br&除了网络,他们还有其他去处吗?&br&&br&&br&&br&他们只有选择沉迷于网络世界,至少这里有片刻的成就感,片刻的战友同伴,片刻的轻松舒适,片刻的安静祥和。&br&&br&如果当网络游戏可以影响到一个孩子的生活时,那只能说明,现实生活对这个孩子太过残酷,太过残忍了。而这个时候,恰恰是孩子最需要陪伴,引导和帮助的时候,而这些孩子的父母做了什么呢?&br&&br&他们把孩子对于陪伴,认同,合作,归属,自我成长等等需求的情形定义成为了“网瘾”。&br&&br&最可怕的就是“网瘾”被定义成为了一种问题,一种和精神病一样需要治疗手段的病态,于是那些网戒中心就有了市场和利益,接着还诞生了杨永信这样的魔头。&br&&br&而且他们还更大力宣传网瘾和网游的危害性,讲的那些父母惶惶不可终日,纷纷把孩子投入那阿鼻地狱,更可怕的就是还有那些自以为自己用心良苦的父母,上网发帖,痛诉网瘾和游戏的危害....然后更多的爸妈开始人心惶惶......&br&&br&所以,我想问,那些网戒中心的人,你们的良心被狗吃了吗?&br&&br&那些推卸责任的父母,你们的脑子被蛆虫啃食了吗? &br&&br&然而最可恨的就是,这帮父母还会伤心欲绝,哭哭啼啼的打着爱的旗号说:我爱我的孩子,我要拯救我的孩子。&br&&br&这是真的爱吗?&br&&br&是吗?是吗?是吗?&br&&br&这分明就是剥削,是逼迫,是赶尽杀绝啊!!!是多么虚伪的人皮面具啊!&br&&br&那些把孩子推入深渊的父母,你们是怎么做到轻描淡写、义正言辞地就放弃对一个孩子的责任,把他们交给一个所谓的机构去治疗的呢?或者在网上痛诉一番网游的危害,这样就显得自己一点责任都没有,可事实上太难自己从来不会去翻看任何一本和心理学相关的书籍,提升自我认知,理解他人的内心,明白原生家庭对子女的影响。&br&&br&因为有了机构,有了热血的文章和痛诉,以为借此就可以推卸掉自己的责任? 逃避自我的成长? 逃避自己的不成熟? 逃避自己的无能,无知,卑鄙,无耻,自私,自利,虚伪,愚昧?&br&&br&逃避不了的,问题永远在那里。&br&&br&我还是那样的观点:说网游毁掉了孩子的那位父亲或者那些位父母,我真的特别想看看,如果他们的孩子成为了职业玩家或者大主播,年入千万甚至更多,他们还会觉得网游毁掉了自己的孩子吗?还会觉得是网瘾吗?还会把孩子送到戒网中心,或者是声嘶力竭的写这样的文章吗?&br&&br&我觉得他们不会,他们只会去炫耀,去臭显摆,逢人就说自己孩子有出息,游戏打得好,我们搞不懂,然后不停说年轻人就是厉害,就是有出息,我们这些人老了,搞不懂他们那些......&br&&br&这幅嘴脸,想想就觉得恶心......
当我看到这篇文章以后,我只是幽幽地叹了一口气,因为每当我看到这帮以父母之名,言辞凿凿地痛诉某某东西毁掉了孩子的时候,我就发自肺腑的恶心,真的恶心,恶心到可怕。 为什么我会觉得恶心,那是因为我太了解这些父母或者是中国很多父母和子女之间那种纠…
前面说几句吧,我大致就是从6.51左右开始说到现在的版本,再之前的版本我自己就没玩过。。我也不知道是什么样子的。。所以有些描述可能与你们印象中的不一样。。&br&再说几句,谢谢评论和私信里给我说max转载的朋友,我和max编辑已经沟通过了,他们转载已经得到我的许可,不过还是再次感谢给我提醒的朋友们。&br&————————————————————————————————————&br&道具篇:&br&&br&&br&1.跳刀受攻击打断无CD时代(代表版本6.48)&br&当初6.48版本,跳刀真的可谓是人手一件的必需品,而且秉承了优良传统,打的死你我就追,打不死你我就跑,虽然觉得有点无耻,但是观赏性确实max,我们很熟悉的vigoss就是那个年代的王者。&br&后来开始削弱,先是削成了&b&所有攻击&/b&3秒内不能跳,后来发现太鸡肋了。。改成了&b&英雄攻击3秒内&/b&不能跳,一直延续至今,当然&b&最早的跳刀要75点蓝&/b&,这对人马,小小等英雄来说,是个噩耗,现在跳刀已经不需要蓝量,这对这种智力缺乏,却不得不需要跳刀的力量英雄来说是个十分好的消息。&br&2.A帐合成装备的改变(最早的玲珑心合成配方)&br&最早A帐的合成成本着实太高,高到什么地步呢?&b&就是现在的玲珑心。。。一模一样的合成&/b&,而且更加坑爹的是,&b&这东西不能交易,不能丢弃,实用的英雄还非常少&/b&,我只记得小y当初的A帐非常屌(人家的效果不是现在的加攻击,而是加数量。。插下去的蛇棒一大片。。),其他英雄都不得而知了。。&br&后来才被改成了现在的合成方式,并且冰蛙几乎加强了所有英雄的A帐加成,这也让A帐这个道具在现在广泛的登上了游戏的舞台。&br&3.TP的各方面修改&br&TP这个道具是dota里最为核心的道具之一。在我们看到LOL比赛里的传送目标是无敌的时候,都会觉得有些好笑,但是你可知道dota最早的TP也是无敌的?&br&最早有人发明了&b&TP守塔流&/b&,利用TP塔的目标是无敌的这个理论,甚至利用小鸡TP来守塔。。导致游戏节奏一度被拖缓。&b&而且当初TP同一个塔,是可以瞬间五个人到齐&/b&,不是现在的一个人比一个人长一秒。&b&当然最早的TP是135,到现在的50元一步一步价格被削减&/b&,说明冰蛙还是更乐意看到节奏更快的dota的。&br&4.不朽盾的修改(剑盾流的没落)&br&&b&最早的不朽盾可以在家里合成,而且效果是三次使用&/b&,不过不能原地复活,要在家里复活。而肉山大魔王仅仅是经验和金钱的奖励,所以在大地图是基本是个鸡肋,而不是兵家必争之地。&br&而当时&b&最火的流派就是剑盾一波流&/b&,反正圣剑掉不了,怕什么,这也导致当时的dota一打就是一个小时或者更久的时间。。&br&5.BKB的大幅度削弱&br&大后期的法核比起物理核始终有些乏力,原因无他,就是BKB的存在,&b&最早的BKB更是法核噩梦般的存在,永远的10秒持续时间,而且TK的大招可以刷新&/b&!这也成就了TK的唯一真神时代,不过随后冰蛙就砍了。。并且BKB使用越多,持续时间越少,直到5秒,后来冰蛙觉得不满意,把持续时间削成了4秒,后来想想看,bkb可以重复出太imba了,(当初ZSMJ的一盘蚂蚁就是4个BKB在鸟上),把4秒改回了5秒,然后重复出无效。&br&6.臂章的改动&br&说起臂章,不得不说臂章是dota里十分富有传奇色彩的几个道具之一,他虽然没有BKB那样人手后期必备,也没有圣剑那样是拼死一搏的人所念念不忘的,但是他也有自己的精彩历程。最早的&b&臂章是切的时候瞬间加血,并且具有1sCD&/b&,那时候切臂章几乎是所有高手必备的技能。而且更有个重大bug和他息息相关,就是小鸡臂章,&b&在小鸡的身上放上树和臂章,然后你点让小鸡去吃树,在还没吃上的时候再调换树和臂章的位置,就出bug了&/b&。会自动把所有玩家踢出游戏。不过6.56之后好像就没有这个bug了。&b&后来TI3中最经典的,小熊开臂章不掉血&/b&,简直对德鲁伊来说是个神器。再后面臂章被变为加血缓缓加上来,0scd。后来臂章的护甲加成在这个版本到达巅峰,所有的力量英雄几乎都要出一个。可以说,臂章的一生,就是传奇的一生。&br&7.血精石的两度削弱和龙心的削弱&br&血精石其实是一个很有意思的装备,很早就出来了,但是很长一段时间没有人用,直到一天,一个NEC把他带上了职业舞台,&b&龙心,血精石,梅肯的nec怎么死&/b&?(&b&当初的龙心是每秒1%回血,受伤害也不打断,血精石是每格能量回血+1,你没看错,是回血+1&/b&)好,60版本,瞬间冰蛙就把血精石砍了。。随后龙心也惨遭毒手,打断就不再回复生命值。再后面,就是苏美尔的蓝猫带起的血精石风波,导致冰蛙再度砍了血精石,不过这个削弱比起上次的削弱就是小巫见大巫了。&br&8.专属中国的先锋盾&br&先锋盾这个道具,一度在外国玩家眼里看来是鸡肋的道具,却在中国玩家里崛起,&b&LODA更是直言,来到中国后才认识了先锋盾的作用&/b&。当初的先锋盾远程和近战伤害减免一样,并且属性也比现在好。远程出了就可以冲人群毫无压力。。那imba的道具自然会被砍。。&br&9.纵横一个版本的绿鞋&br&当初的绿鞋是可以主动使用的,使用后的效果就是和吃一棵树差不多,这样就导致了,&b&所有赖线英雄都出这个,甲高,跑得快,还回血&/b&。UG,猴子,绿鞋裸3800更是常见不已。那个版本几乎人手一个的道具实在是过于imba。而冰蛙的原意就是为辅助所准备的道具,怎么你大哥就用上了?那就只能削削削了。&br&10.魔龙枪的出现&br&如果说到最近的道具,其实都很富有特色,以太之镜是酱油的最爱,玲珑心更是法师的后期资本,而&b&魔龙枪这个道具,更是远程英雄崛起的基础!优秀的属性,射程的增加,便宜的价格,让无数远程英雄都将其作为第一个装备出。而大推推的出现,更是把魔龙枪推向了一个高潮。良好的逃生能力,良好的属性。&/b&小黑体系的崛起,恐怕魔龙枪也功不可没。&br&11.假腿相位飞鞋的演变历程&br&假腿的性价比一直来说都十分高,25的攻速,从最早的10点属性一直到现在的8点属性,而且移速也从最早的60被削弱至今,从需要卷轴到不需要卷轴,不过假腿依旧受人欢迎。&br&而相位鞋最早真的是imba,锁子甲的合成配方保证了其合成后拥有护甲加成,又是飞一般的移速,真的是当时版本征服了一大片人。完爆假腿,所有人都在出相位。&br&而飞鞋这个道具一直在加强。。因为真的性价比在前期太低了,一路加强,移速最早是80好像,到现在的100,CD也在一路降低,从最早和tp一样,现在比tpcd短,终于让飞鞋有了扬眉吐气的时候。&br&&br&游戏机制篇:&br&&br&&br&1.野区野怪尸体的刷新制度&br&最早野区英雄其实是很吃力不讨好的,因为&b&野怪的刷新要求极为苛刻,不仅仅范围内没有怪,而且还要没有尸体,这也导致很多野区英雄打野十分头疼&/b&。不过还好冰蛙修改了这个制度,这也导致了狼人的崛起,那个版本(6.72似乎)的狼人可以说&b&是6分钟祭品,10分钟假腿勋章偷盾,20分钟bkb晕锤再打盾,30分钟就六神出山&/b&。。太可怕了。。&br&2.三核打法的创造!&br&说到先锋盾,就会想到当初09的先锋刃甲影魔,说到大酒神,其他不谈,&b&至少这个三核打法的建立真的是dota的一大突破&/b&,&b&甚至影响至今&/b&,现在别说三核,四核都不稀奇。但是,当时的BP选择,基本都是双核,或者单核。但是SMM上的FTD却一反常态,三核占线,双辅助挂机保人,让人对dota的战术理解产生了根本性的变化!而这个三核战术,也一直延续至今,长久不衰。甚至后面的ig伪核冲脸,A队的无限带球流,都是和这个战术有些关联。&br&3.买活CD的诞生&br&这个恐怕大家也耳熟能详了,&b&就是当初YYF的七进七出蓝猫,让冰蛙发现了,买活机制没有CD导致了高地是多么难上,特别是敌法,蓝猫,美杜莎这种核心的买活,更是让进攻方苦不堪言&/b&。(评论里既然有人说到zsmj的GA大战burning的水人的话,就简单的说一下吧,其实那个版本早就了中国队疯狂存钱买活守高,严重拖慢了dota节奏,这让冰蛙很不喜欢,smm上的GA水人大战,yyf的万元蓝猫疯狂守高都是经典之作,只不过yyf的蓝猫太经典了,我就单独拿出来说。)随后,冰蛙就砍了买活CD,后来觉得砍了CD还不够,UG这个变态英雄,(包括其他收割能力强的英雄)买活收割一波还是能起,就顺便砍了个买活后的金钱惩罚。。&br&4.CM模式的出现和改进&br&最早的dota是没有cm模式的,&b&仅仅是lx模式,而lx模式就是双方队长各自ban掉3个英雄后,再按照1-2-2-2-2-1的顺序选择10个英雄&/b&,被当时的人所嫌弃,而比赛都是双方进入游戏后,然后暂停游戏,开始口头bp。。&br&后来才加进来CM这个十分科学的BP模式,从最早的2ban,2pick,3ban,3pick,到现在的BP模式,CM模式一路在不断随着版本改进,从而构成了比赛的基础。&br&5.养人流战术的不复存在&br&最早的dota是&b&可以共享物品&/b&的,就是上面有人提到过的给别人赛装备合圣剑再拿走,这个战术极度无赖,这导致光法的价值在那个版本飙升,大哥自己稍微打会钱,就会有个光老头屁颠屁颠的给你来送装备。这么变态的战术当然会被砍掉。&b&最为经典的一幕就是LGD对战CCM时候,zhou的水人卖了队友的一组吃树出了BKB,然后被判违规重赛&/b&。这也导致现在的dota中,仅仅纯回复的装备(325,850),消耗品(吃树需要额外给,大药可以给别人贴,但不能给别人使用),宝石,魔瓶,TP,鸡,眼等才能给别人使用,但是只是能够生效,并未能进行合成操作。&br&6.诡计之雾的诞生和真眼的改革&br&当初的dota,&b&兽王带个宝石排光对面眼,然后鹰不离身,就是控制了所有视野,让人一点脾气都没有,于是诡计之雾就诞生了,大大加快了gank的效率和成功率&/b&,可以说是冰蛙又是为了促进dota节奏出的一个好道具。但是最早的诡计之雾却有个缺陷,真眼能够看到,这&b&也是当初A队的眼魔所使用的战术,疯狂真眼为三大哥带线提供帮助&/b&。后来冰蛙就直接砍掉了真眼的这个作用。。。&br&&br&&br&英雄篇&br&&br&1.小娜迦强拆流&br&&b&最早的小娜迦的大招,不是个持续技能,而且还能被够被林肯抵挡(我没记错的话),而且最关键的是,对建筑物无效&/b&!当初就有个流派,小娜迦跳大睡,队友疯了一样拆塔,然后跑路。无耻拆迁流。一点脾气都没有,瞬间下个版本就被冰蛙削了。。&br&2.唯一真神TK&br&最早的TK能够刷新BKB,所以他就成为了真神,天知道一个无限羊,冰甲,机器人,激光并且魔免的法师是多么可怕。&br&3.bug级别的死灵龙&br&当时的小龙数量十分多,好像是6,7个,并且攻击不低,有50左右。二技能是治疗自己和附近的队友25%的所受伤害。三技能是625码中每个死掉的单位为其提供16点生命恢复和6点攻击,攻击上限为16次叠加,每个buff持续30秒,可以说肉的令人发指。最为流行的流派就是暗灭一波流。输出高的令人发指。&br&4.传说中的四大救世法师&br&NEC,TK,小Y(萨满),DP,不&b&过那个是建立在血精那imba的回复能力基础上,小y是得力于当时A帐的价格降低,并且A帐刷新拆高无解。。30多个蛇棒一起点塔实在太壮观了。。&/b&后来血精被削,小Y大招被修改,BKB被削弱,四大救世法师开始没落。其实当时版本还有个尸王也很imba。&br&5.美杜莎的削弱&br&当时09年的版本是属于大后期的版本,而美杜莎又是其中的佼佼者,6神美杜莎1V5不是个传说,而是实实在在发生的事,这也导致冰蛙对美杜莎痛下杀手,我记得削弱了魔法盾和属性成长?有些忘了。。&br&6.UG的imba折射&br&当初的UG折射比现在的折射还牛逼,牛逼到什么程度呢,你lion对ug指一个大,然后把自己弹死了,&b&因为ug那时候的折射有概率是百分百折射!这对一些欧洲人来讲完全是无敌加刃甲啊。。&/b&&br&7.尸王大屁股的墓碑尸爆组合&br&当初的大屁股有个技能叫尸爆,周围有尸体就会引发爆炸,可以和尸王配合,这也导致了这个无赖战术的诞生,线上无敌,打团无敌,直接把对面打的叫爸爸。。。&br&8.能被净化的神之力量&br&09年,斯文当初登不上重要比赛的重要,或者只能打酱油的重要原因之一,&b&其大招在当初的版本能够被净化&/b&,实在是坑爹至极,当斯文吼了大信心满满的要切入时,对面一把净化刀就傻眼了,实在是个悲剧啊。。。&br&9.昙花一现的imba小鱼人&br&6.72这个版本中(6.72,不是6.72b),小鱼人杀一个人,永久偷对方全属性一点,加自己三点敏捷!简直imba,然后冰蛙瞬间出了个后续6.72b把这个修改了回来。。。&br&10.长久不衰的爸爸&br&doom这个英雄因为大招的存在一直被人尊称为爸爸。在6.61或者更早的版本时,焦土是一个不会移动的技能,而且伤害和治疗量也极低。爸爸那坑爹的施法前摇导致焦土这个技能一直不被人重视。直到后来某个版本,焦土被改成了现在的焦土,还改进了吞噬这个技能,这下爸爸可牛逼了。而且那时候的爸爸护甲还是5点!走中到6基本吊打一切中路英雄,蛮不讲理的doom开焦土加等级炮,只要没队友来救就能单杀!&br&后来冰蛙就开始对爸爸连续动手了,先是削护甲,削初始智力。不过那时候还没动大招,直到后来,大招不需要A帐就能废掉被动实在太屌,就开始动手削,然后有个等级炮破林肯,不行,改成烈火刀,看你没法破林肯怎么单杀,不行,大招伤害太高,削削削,大招CD太短,削削削。。&br&doom哭了,你干脆删了我吧。&br&11.&br&感觉英雄实在太多了。。实在难以盘点=。=想了想,还是偷懒吧。。以后有空再写。。
前面说几句吧,我大致就是从6.51左右开始说到现在的版本,再之前的版本我自己就没玩过。。我也不知道是什么样子的。。所以有些描述可能与你们印象中的不一样。。 再说几句,谢谢评论和私信里给我说max转载的朋友,我和max编辑已经沟通过了,他们转载已经得…
&p&2017年4月,现在已经淡出游戏圈子,所以以后这个答案就不继续更了,这答案断断续续更了3年,各种喷子我也屏蔽过,不过大部分评论里的争论我都没动,说不定就有那种闲的蛋疼的喜欢看人对骂呢,嘛,反正我从来都觉得我只是一个兴趣盎然的游戏玩家,也一直安利着自己喜欢的东西,没想过出名,也不靠编故事吃饭,最后就留一点关于游戏圈仇恨论的东西放这个答案吧,我前两天写的,我觉得还行,望大家玩的开心我的知乎回答:王者荣耀算是电竞吗? ,,,&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social& class=&internal&&https://www.zhihu.com/question//answer/?utm_source=com.sonyericsson.conversations&utm_medium=social&/a&&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&&a href=&https://zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&tgp经营的与steam同样规模的话,你还会选择steam吗? - 知乎&/a&&/p&&p&这个答案有兴趣的话可以看一下,我一直想写一个关于消费习惯与游戏的答案,如果这个看的人多的话我就开个坑写了。不然就算了。毕竟我也懒的花时间花精力写些没人看的东西&/p&&p&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&/p&&p&ti4在即。今天是小紫本开卖的第3天,来谈谈作为一个从DO1到LOL到DO2一路玩下来,个人感受以及未来的预测吧。首先看看这个&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ae4addbc1780d_b.jpg& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ae4addbc1780d_r.jpg&&&/figure&&p&这是刚刚截图。预祝几年能完成最后一个目标,去年只止步280W,而今年才刚刚3天,已经超越去年一倍以上了。壮哉我大DO2。&/p&&p&那么谈谈个人对于两个游戏未来发展的观点吧。&/p&&p&首先我觉得支撑一款竞技游戏发展下去的,并不是玩家基数,也不是运营能力,宣传,而是这个游戏本身的生命力,它所能拓展到的极限在哪。&/p&&p&首先LOL。本身系统简单是公认的,这符合了所谓的主流吧,但是这造成了游戏状况的单调,就好象一张试卷,LOL是前面的选择题,10个题目,每题4个选项。它所能提供的选项太少了。前期对线,上单中路APC或者AD爆发下路SP加ADC。打野游走,小规模团,小龙,装备积累,打团,大龙,上高,这是固定套路,5个位置很难动摇。虽然也有别的诸如111+2,但是到今天这个地步,已经几乎没有改变的可能,除非有新的英雄加入打破这个格局,但就目前拳头公司的平衡来看这个可能几乎为零。S1 S2 S3 一路补丁,新英雄的出现,新老英雄的BUFF也就是为了各个英雄位置更加固定,选择范围更加小,甚至于不这么打就没法玩的地步,如果做出改变,那么改变将是全面的,同时也是不可预测的。&/p&&p&那么反观DO2呢,同样是一张试卷,那么DO2就是简答题,描述题,甚至作文,没有选项,时至今日依旧有各种各样的战术被开发,远的不说,TI3小精灵那家先知体系横扫TI3,当时我看比赛简直激动,LD原来可以这样玩。之后版本更替,VG的狼人核推进体系,最近看到的NAGA中路带线体系,依旧有各种各样的英雄被搬上舞台,脱离WAR3地图编辑器的束缚,DOTA2更能诠释作者冰蛙对于游戏的构思,这个游戏非常有生命力,甚至说脱离WAR3后才是真正DOTA的形态,这个才是DOTA的完全体,正如冰娃所说,很多非常有意思的东西因为WAR3引擎而无法实现。&/p&&p&所以对于未来,就游戏的生命力而言,我觉得DOTA2是完胜LOL的,本身的简单造成了发展空间的束缚。&/p&&p&V社这家公司还真是不能拿常理来预测,每次他的动作总是那么令人好奇,从早期改变FPS游戏的半条命,到通过与玩家群体良好关系,依托MOD产生的另一个改变竞技游戏格局的CS,再到现在改变游戏销售途径,游戏创作方式的STEAM平台,当然还有非常有趣的求生之路,V社真的不能拿常理解释,DOTA2有一个东西叫创意工场,国服看不到,但是外服能看到,玩家能够创作饰品以及其他诸如载入画面的物品发到这个创意工程上与别人交流,同时经过商讨可以通过箱子或者上架这样的形式来贩卖,制作者可以分成,不仅有玩家,同时拉动了很多美术,专业设计者投入到这个圈子,这不仅提高了玩家的兴趣,同时也扩宽了另一个意想不到的宣传途径,包括小绿本小紫本这些道具的投入,是一种互动,通过玩家的投入,提高比赛奖金,以及未来游戏模式以及其他的研发,这种互动式的经验给玩家一种代入感,这都是V社特别的宣传技巧,通过与玩家社区的良好关系,只要是工作日对BUG即时解决的工作效率,(放假别怪我)对新玩家的宣传,对已有玩家的稳固保持,这都是DO2长久积累的优势。&/p&&p&那么回头看LOL。作为游戏公司,宣传非常到位,体现自身游戏优势,各方面都无可厚非,但是他缺乏一些能长久留下玩家的方法,虽然也除了统治战场,3V3一些地图,但是人气一直低迷,最近出的克隆模式,无限火力,前者DOTA2也有,没什么好比较,后者只能说,生死看淡,不服就干,完全符合LOL简单的游戏系统,很有人气,但毕竟只是短暂的开几天,不能作为长期留下的理由,虽然有新英雄的更新,但是时间长了其实很乏味了,我玩LOL从S2开始,那个时候刚开诺克萨斯,德莱扼死(现在削出翔),时间长了对新英雄几乎没有期待,经验证明,新英雄出来,强就会削弱,弱会慢慢加强,最后终归平庸,但是常年登场的就那些英雄,很难有新的玩法,而且买英雄这一点,要么花时间,要么花RMB,而很多英雄买了又用不到,我LOL有72个英雄,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9dc6e2c36f6c_b.jpg& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9dc6e2c36f6c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/df13c1b0121dbff80aff38f_b.jpg& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&850& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&https://pic4.zhimg.com/df13c1b0121dbff80aff38f_r.jpg&&&/figure&&p&这是个人玩LOL的记录,现在已经告别LOL了。有一些朋友还在玩LOL。他们喜欢这个游戏无可厚非,但也有很多朋友离开了。因为能玩的都玩过了,实在也玩不出什么花样了,再加上LOL玩家氛围确实不是很好,20投这种设定真的不适合竞技游戏。LOL没有能够留下这些玩家的游戏本身的能力。至少这几年我是没有发现。
以上也谈到盈利方式的问题,DOTA2是在不影响游戏本身平衡的情况下盈利一些装饰性的道具,同时玩家也能够通过游戏得到系统给的道具饰品,比赛门票。这个确实符合竞技游戏的特质,LOL是通过英雄,皮肤,改名卡,符文页来盈利。虽然也可以通过游戏得到金币购入英雄,但是符文页,只能通过现金购买。我觉得这是不符合竞技游戏的,首先,在假定同等能力的10个玩家情况下,我方只能选择20个英雄,对方可以选择50个英雄,那么在选择上,一方是出于绝对劣势的,而同时,假定双方玩家都拥有全套符文,但是你只拥有2套免费符文页的,而且开始BP之后是无法改变符文页的,如果1放玩家只有2页,而另一方玩家拥有10页,那么选择性的宽泛上,一方也是出于绝对劣势的,这种系统上的设定造成了一种不公平,而符文这个东西,需要巨大的时间精力投入,这造成了玩家之间的起步的隔阂,不是有说法,如果你把你男朋友把你符文页融了,而他没砍死你,就说明他还爱你吗。。说的就是这个。就竞技游戏而言,这种盈利方式其实是不公平的,而DOTA2是在不涉及游戏公平的情况下盈利,个人觉得很符合竞技游戏这个基本。同时,DOTA2游戏饰品又与实物挂钩,羊刀耳机,抄袭战棋,一些周边与服饰,都附赠饰品,同之前创意工厂一样,DOTA2在改变游戏道具贩卖形式,个人准备入手羊刀耳机,击杀推塔孔跟符石以准备好,耳机也很赞,朋友这么跟我说的。
就最近看到的新闻,DOTA2游戏人群正迅速扩大,已经超越WOW,这种增长速度非常惊人,虽然LOL跟DOTA2游戏本身素质都非常过硬,但是无论画面品质,游戏的观战,比赛录像,比赛观战等系统DOTA2就系统本身超越LOL很多,这个是不争的事实。虽然两者都在不停的宣传自己,同时也在积累自己的玩家群体,但是V社对于玩家群体确实要比拳头公司有先天优势,可以说V社就是靠跟玩家社区良好的关系所以才能到现在这个地步,更有历史底蕴。最重要的还是游戏本身的寿命,虽然简单的风格是LOL制胜法宝,但是如果不拥有好的改变方法与方向,人们终究还是会厌倦LOL这种单一的玩法,支撑LOL的只是更新迅速的英雄与昙花一现但是似曾相识的新模式(-WTF)。综上所述,我觉得DOTA2超越LOL只是时间是半年还是1年的问题,吸引新玩家,留住老玩家,所谓的王者陨落就是这么简单。&/p&&p&又:&/p&&p&看了一些别的人写的,再说一些吧。&/p&&p&一个是目前一些DOTA1与DOTA2玩家之间,有很多人还是愿意留在DOTA1的,对于DOTA2的不习惯,包括英雄形象,整体美工,一些细节上的改动的不适应,虽然DOTA1和2都会同步更新,但是毕竟是WAR3引擎,总会走到一个极点,当DOTA1无法容纳新的创意与想法的时候,也就是DOTA1走到尽头的时候,这是没法改变的,对于那些DOTA1的老玩家,我想说请尝试接触DOTA2,我个人玩DOTA1从初中到高2,包括OMG啊,IMBA啊都玩过,11天梯有1700左右单排。现在dota2玩了2个号,加起来时间有1200小时,或许刚开始头几十局会感到不适应,但是当过了100局之后,真的,这就是DOTA,原汁原味,甚至树林地形,具体的碰撞体积,视野,机制都一模一样,同时新的美工虽然刚开始不是那么舒服,可时间长了,会发现语音,形象其实是更加塑造了英雄性格。脑残吼斧王,先知,卡尔,特别是拉比可,非常有意思,不再是DOTA1里那个先知乌鸦,真的是一个偷窃魔法的战术高手,让过去略显穆棱两可的英雄性格塑造成型,现在周围玩DOTA2的朋友一开始的时候也是抱怨这跟DOTA1不一样啊,那不一样啊,但是过一段时间后,大家都觉得很开心,真的是那个斗智斗勇,意识淫荡,走位风骚的DOTA。请尝试接受它,给它一个机会。&/p&&p&再一个,对于优越感,这么举个例子吧,玩过暗黑之魂的玩家,当你一次又一次的死,一次又一次从篝火旁爬起来。靠记忆跑过一大段路,穿过雾门站在BOSS前,每一次死都会想,为什么死了。怎么过,是该带盾,还是脱光了减轻重量,从而增加机动性游斗。是附魔武器,还是要多带几个药,BOSS的动作什么时候能出刀什么时候要3,一遍遍,看着渐渐减少的血量上限,想着,这么玩不行,这么玩过不去,最后终于得到那个灵魂的时候,那种成就感。再看同类型游戏的简单模式,或许就是那种优越感吧&/p&&p&又:偶然找到的一个关于VAVLE的发展史介绍,很全面,有兴趣的人可以看看&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av900452/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游戏发展史】之Valve篇(全部更新完毕)&/a&&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&许久没有上知乎了。最近一直忙着搞LOGO跟看比赛,好不容易闲下来了。最近看到各种节奏有点乱,突然想到这个问题,于是就回来继续补一下,要讲什么呢,还是讲一讲DOTA2与LOL的未来,说几个大事件吧。&/p&&p&1,LOL地图的更新,毫无疑问,LOL在美工上做了巨大变化,整体画面偏向灰色,但还是很亮丽的,地图建模,细节度也有了很大的提升,但是也传出了LOL抄袭DOTA2风格的节奏,,这个当然没有,两者的分别还是非常明显的,LOL也是为了今后的发展对地图进行了进化,细节度,舒适性都有了很大的提升。&/p&&p&2,TI4结束,恭喜NB,也惋惜下DK,被窃听了战术这种事情,谁都没想到,只能感叹林子大了什么鸟都有,今年TI490%的英雄都上场了。但是战术上肉核冲脸的过分优势也暴露了DOTA2版本上的缺陷,未来应该会得到修改,也不着急。&/p&&p&讲讲DOTA2吧,明显感觉就是,DOTA2的人多了。无论是论坛,贴吧,还是朋友间,经常会听到或看到LOL转DOTA2,有什么要注意的这类,有新人当然是好,最后能留下的有多少我也说不清,总之欢迎新人,再一个,DOTA2变浮躁了,遇到喷子的记录有明显上升,新人的涌入势必会这样,但是游戏风气还是需要大家维护的,希望大家能一起维护现在这个还算不错的风气,让它越来越好。&/p&&p&至于LOL我一直没去了解,贴吧都是节奏贴,不能放这来说事,反正我是不玩,也不去闹。&/p&&p&至于未来,我越发看好DOTA2了,要问为什么,,该说信仰吧,&a href=&tel:33333&/a&&/p&&p&----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&TI4结束了,各种大地震,各种退役,当然也有新鲜血液,新人上马,我也看了S4,也关注了LOL新地图的改动,当然祝LOL越走越好,不过还是来聊一聊两个游戏新鲜变化以及未来趋势吧。&/p&&p&这次不谈游戏本身了,大家都说烂了,玩家群体也基本分化清楚了。喜欢自然喜欢,不喜欢你推荐也没用,第一映像还是拥有很大作用的,这次谈一谈游戏的次生态圈吧,两者的引申拓展出来的生态圈。&/p&&p&
DOTA2如今的生态圈已经扩大到一个非常可怕的地步了。STEAM市场,创意工房,新的地图制作工具,HAMMER更新,以及出露端倪音乐制作,已经形成了一个非常欣欣向荣的产业链。而这个产业链。这个生态模式,大家请参考APP STORE。这里我是指不了解的人,懂得自然懂,TF2,CSGO,神秘商店,STEAM商城,DOTA2就像一个点,这个点不断壮大扩展成一个面,当然他是有极限的,游戏都会有极限,然后这个点所涵盖的面与原STEAM所搭建的巨大生态圈接触,成为了STEAM这个整体中的一部分,然后借由两者之间产生的化学反应又向外扩展,而这个生态圈里,反应物是STEAM嘛?催化剂是VALVE嘛?他们只是提供了点与空间,反应物催化剂都是玩家,数以万计的个体,数以万计的个体扩展这个面给数以万计的个体玩,STEAM只是提供一个这个平台,包括市场交易抽取部分手续费,组织活动,维护整体的秩序。&/p&&p&
如今我可以说DOTA2已经不仅仅是一个游戏了。正如往常所有V社游戏那样,他本身成为一种文化,一个生活方式,不再是一个公司做出产品然后销售给客户收取服务费用,而是他变成了一个工具,这个工具本身可以玩,而且也很好玩,工具又能创造新的东西,比如音乐,美术品,输出又变成输入。&/p&&p&
或许DOTA2玩的人永远也超不过LOL。但是人多真的并不能代表什么,就跟讨论豆腐是咸的还是甜的好一样,DOTA2超过LOL人数又如何,DOTA2就赢了?LOL就输了?对吧,对我们没有任何实质性的影响,就好象玩FF7的人比玩仙剑奇侠传的人多一样,可是玩过仙剑的,玩过1到3到4,(别提5,我一直走不出4的阴影以至于玩5根本玩不下去)你心中那种仙剑情节会有动摇嘛。&/p&&p&
LOL是个好游戏,我还是重申这一点,但是真的已经没有必要比较下去了。一个游戏与一个生态圈不是一类事物,你只能从两者之中抽出一个点进行对比而且对比得到的是数据不是对错,评判数据的是人,而人评价事物的天平又不相同那么采取那么多的争论又有什么意义,而且说实话很多人评价带有巨大的主观感情因素导致的直接结果就是喷子,我们不是三体人没法做到思想透明那么人与人之间的争执争论就永远没有停止,永远是拿出一个数据经过你自己脑子里的处理器得到另一份数据然后交换重复上述过程,直到达到同一份或者相似的一份数据或者停止上述过程,说了这么多其实是因为最近老能看到群里论坛吵,简而言之一句话:GO FVCK YOURSELF&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&DOTA2没法超越LOL的人数,此答案已写完,希望各位喜欢,超越不了就超越不了吧,无所谓了。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&从开始写这个答案到现在已经过去1年多了,时过境迁,争论也好,信仰也罢,我这种只能拿老游戏缅怀缅怀过去,偶尔追几个信仰游戏(MGS5)的老玩家注定也不会在代表什么,毕竟已经退出了当下中国游戏大军的主流人群。对于所有评论过答案的人我只能说,你们都是对的,我引用我自己的一句话(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&,或许我的答案主观成分严重,但是这是我对过去知识信息的积累,通过自己分析得到的答案,我不认为它错,或许我的论点论据存在偏颇,或者有失公允,毕竟我是主观生物,我也从没说过也没代表过任何人,以上皆为我个人观点,所以所有评论的人,你们也是对的。谢谢你们完善这个答案,至于孰是孰非,交给未来去讨论,谢谢,此答案已终结。&/p&&p&另:以下我个人观点,我及其反对答题辩人,什么U CAN U UP, NO CAN NO BB之流逻辑大招,脑子有病吗,不要拿高考语文作文的思路来放屁好不好。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&再补一个,有人说我段位低了,没体验到LOL的全部,我决定解释下这个问题,你知道我为何我段位没上去嘛,我有70多个英雄,当初诺克撒火的时候我打武器上单,打螃蟹上单,打狗头上单,打大虫子上单,你们中路光辉卡特,我在研究蛇女,发条,劫单中,常人盲僧 螳螂打野,我只玩乌迪尔末日,ADC男枪女警,我在玩EZ玩女枪,当前版本强势的时候我从不用,弱势的时候我反而很喜欢他,所以70多个英雄我除了几个真玩不了的都会,并且我只点排位,从不匹配试新套路,平均下来除了EZ玩的多点其他都有十几局,还不算什么大乱斗还有30级前,你不觉得只玩那些热门,只玩那些常规套路很没意思嘛?乌迪尔9021加点2级带红开E403移速裸鞋出门拿一血,小丑250蓝药AP出门40AP3分55秒单挑小龙,这些是我最喜欢玩的,或许如你们那样单点几个英雄,把它玩精通了上分是很容易,但是这样的话你觉得游戏的意义在哪?总之这是我的游戏态度,或许我排位没有你高,或许我操作没有你华丽,但是就游戏理解上,或许我理解的没有你深,但是我绝对理解的比你广,尝试了如此多东西之后真的,LOL没什么玩的,至少当时我这么觉得,我觉得除了新英雄我再也尝试不到,也开发不出这个游戏还能开发出的新意了,如果你喜欢玩你就继续,反正这答案我一年前写的,前前后后2年我没碰过LOL,现在我还是觉得DOTA我玩不精通,总有新的东西可以学习,可以尝试,下一个挑战是什么我也不知道,不过正是这种挑战,所以DOTA好玩。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&以后看不顺眼的,智障的,LOL信仰无脑黑的,直接删,反正答案我写的,不爽自己写答案去,完全脑子有病。&/p&&p&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&600赞纪念,另,不要再说什么情怀啊,信仰啊,(我觉得考虑问题需要资料,范本,也就是数据,那么简单的分析下,数据也很好寻找,富有创造力的国家,比如日本,美国,缺乏创造力的国家,比如“中国人”所说的中国,分析这类数据的标准有很多,社会意识形态,经济水平,文化水平,人口,生产力,科技水平等等等等,每一种分类方法,也就是参照物的选择方法不同,得到的结论也不同,)&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&为什么说中国人缺少创造力? - 贠浩的回答&/a&再重申一遍,我不是网站编辑,也不是百度百科,你要反对我就像下面那谁一样,举例子,申明自己的观点去讲道理,这才是一个正确说服人的姿势,你写出来对别的人回复也好,评论也好都有帮助,你讲一堆有的没的,还不如把你觉得有问题的观点,为什么有问题,例证。凭感觉,说人家怎样怎样怎样,正经观点一点没有,一点意义没有。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&另,好烦呀,除了DOTA2的新人接纳度,答主太傻逼不会玩LOL,答主信仰狗没得救,敢不敢来点有分量的挑战,我写了洋洋洒洒这么多就没人写点有理有据,以德服人的东西咩?STEAM辣么多问题弊端,DOTA2辣么多待改进,LOL辣么多有点,愣是说不上来?&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&LOL和DOTA2的区别。硬要说最突出的话,我觉得是DOTA2技能伤害高的打了辅助,LOL技能伤害高的打了CARRY&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&这要过了一千我是不是要ROLL他妈的。。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&不造有没有写作类的兼职,最近在抽签买PS4&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭╮( ̄▽ ̄)╭ 赞美太阳&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&刷一发游戏推荐吧 NES重装机兵12 黑魂 恶魂 血缘系列
传送门 仙剑34 JOURNEY 万智牌2013 HL12 GBA上的耀西岛 逆转裁判 蜡笔小新电影院大冒险 N64的超级马里奥64 BRAID FEZ MGS全 老滚 CSGO 石头门 MINECRAFT 异域镇魂曲,有兴趣的可以尝试下,都是无论哪个时代都不褪色的神作,PC上都能玩到,主机平台只能是说看缘分了&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&带一个情怀游戏的评测,冒险岛2.有兴趣的可以看一下,小白鼠就是我&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=820864& class=&internal&&如何评价冒险岛2? - 贠浩的回答&/a&&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&首先感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/lu-yang-27-94& class=&internal&&陆杨&/a& 他在我另一个答案里的回答给了我很多启发,就在这里做一下整理吧。&/p&&p&他的原话我直接饮用,当时说的是关于LOL的收入都去了哪里这个问题。&/p&&p&一、市场开拓。拳头不断在世界各地开拓新的市场,拉美、土耳其……日服也在筹备当中,这些新市场的开拓早期肯定是砸钱的。 二、赛事组织。和V社不同,拳头把英雄联盟所有大型赛事(除了iem)全部掌握在手中,欧美lcs职业选手全部由拳头付工资,中国是由腾讯直接付,此外还有比赛奖金,虽然比不上V社,去年S4是200万美金,今年未知。另外拳头对比赛场地要求很高,s3在斯台普斯,s4在韩国世界杯足球场,今年北美lcs在麦迪逊,这无疑是非常花钱的。 三、老英雄重做,如果你关注lol的话,会发现拳头对于古老英雄的重做率很高,近一个月就有剑姬和船长重做,这方面是没有收益的,英雄重做了也不会重新卖。 四、新模式开发。拳头推出限时新模式的频率也不低,最近的就是雇佣兵大作战。 五、新客户端开发。根据拳头最新的设计师问答,正在重做客户端,应该在这个赛季结束后见面。 六、日常修改测试。lol的测试服更新基本上一天一次,包括bug修复和英雄平衡等等。 另外拳头在各地都有分公司,进行当地游戏的运营、赛事的组织。 新英雄和新皮肤的销售基本上是拳头收入的主要来源,所以这两者的开发是直接能带来收益的,我就不算在里面了。&/p&&p&以上是直接引用,我觉得他说的没错,是事实,没什么好辩的。&/p&&p&那么有几个点我觉得还是很有意思,LOL跟别的游戏确实有些不同,或者说拳头公司对待自己产品的维护也确实跟别的公司不一样。以下我单纯从游戏这个角度去说。&/p&&p&首先,LOL或许是玩的人数最多,同时,玩的人所在的范围最广的游戏,和DOTA2 WOW一样是一个全球游戏,LOL像他所说的不断的在开拓新的市场,并且大型赛事都掌握在自己手中,后面几点基本就是日常的运营维护,哪个网友的做法都差不多,就不提,其实前两点我觉得是比较关键的,因为没有游戏厂商会这样去推广游戏,大部分只是去寻找STEAM这种游戏平台,或者寻找代理,,然后宣传交给代理公司去做,然后电竞项目的比赛,也不会这样全部掌握在自己手里,这在我看来,并不是游戏公司应该做的事,或者说程序公司,这也是我一直对拳头觉得很不理解的一点,之前也没太在意,今天提起来了突然想到这一点。&/p&&p&
我说下我的观点吧,首先,拳头对于LOL的定义,我觉得,不是一款单传的电子游戏了,拳头对于LOL的定义应该是类似于足球,篮球这样一种项目,观察网络端游,和端游之外的游戏,很大的一个区别,在线时间对于网络端游极其重要,你投入越多的时间和精力,你就越舍不得离开他,WOW那种上班式游戏就很有代表,当然,可是如果从游戏这个角度来说,我玩一款LOL花了几百几千个小时,我的游戏体验,真的就比我玩黑魂2花40个小时通关,带来的游戏体验好吗?&/p&&p&
所以我觉得,拳头,至少这家公司,看到了这之间的一个区别,使得LOL或者DOTA2 ,CSGO这样的竞技游戏区别于其他游戏的地方,就是游戏的竞技性,或许有点老话重提的感觉,但是真的,这类游戏已经不应该属于游戏范畴去讨论了,评价一款游戏,应该是从画面,音乐,游戏机制,剧情,游戏体验这些层面上去谈,所以我一直很不理解,网上各种乱七八糟的论调,总觉得他们睁眼说瞎话,情怀玩家,单纯从游戏这个层面上谈,画面,引擎,音乐,客户端功能,游戏生态,DOTA2肯定要比LOL各方面有进步,DOTA2的角色设计,人物剪影比LOL真的成熟的多,为何会睁着眼说瞎话,后来一想,其实两边争的并不是游戏怎么样,就跟打篮球的说踢足球的傻逼,踢足球的所打篮球的2货是一个意思,篮球能用手,足球只能用脚,所以篮球相比足球不平衡,各种这类论调。&/p&&p&
所以我觉得,这类游戏要脱离游戏层面去聊了,真正吸引玩家的也并不是什么画面,音乐,系统,单纯的是竞技方式,就像足球,篮球,已经成为了一种竞技项目,玩家花费大量时间去联系这种竞技方式,在游戏这个范围说,竞技游戏花费的时间是最大的。然后会有自己喜欢的项目明星,有自己喜欢的队伍,会去看比赛,这本身就跟传统体育项目一模一样了。而这类玩家也不应该称作游戏玩家了。应该是电子竞技爱好者。&/p&&p&
正因为拳头看到这一点,所以他所有的动作也是按照一个传统比赛项目去做规划,不开发新作,对游戏内容机制上的修改,基本上一届S一次,也没有DOTA2那样去做游戏生态圈,而主要是做推广,做比赛,维护日常运营。拳头想把LOL做成一种运动。&/p&&p&
或许这种观点有人说过了,我今天主要想说的,不要把这种竞技项目放到游戏的范围去讨论,什么画面,平衡性,艺术风格,说的都是些什么鬼,你们喜欢哪个竞技都是情怀,你喜欢打篮球就去打篮球,喜欢踢足球就去踢足球,同样是球玩法不一样就是不一样,总有人给我回复些看起来很流弊,其实一看就晓得根本没玩过几个游戏,自己网上扒的一些论调去喷的情怀,要么就是LOL战术比DOTA2丰富,你篮球战术你放足球用?要么就是你是你没到钻石不懂这个游戏多好,卧槽,我就为了体验你一款游戏花几千个小时才能领略一个游戏的魅力这还是游戏吗?我打黑魂 血缘 美末 战神 加起来也不要150个小时啊。你敢说LOL比这几款游戏好值得我花那么多时间?&/p&&p&
所以以后别没事不带脑子来喷了,也别用游戏的评价方式去评价了,你们都是竞技项目,你们喜欢的是这种斗智斗勇的方式,只是恰好这俩游戏都是电脑上玩的而已,游戏画面,风格,游戏体验啥的,根本就不是你们喜欢LOL或者DOTA2的理由。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这么快就千赞了。这几天有点忙,晚点再说吧。。。&/p&&p&我觉得DOTA2跟LOL就是黑魂跟淹没之王一样的对比,&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&过两天ROLL。这几天忙着准备返校呢你们追的好凶啊。。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&TI5完啦,预测一波吧,今年到TI6内不会有太多大的更新,1个V社要搞STEAM主机,还有VR啥的,DOTA2应该是中规中矩过度一年,让几个联赛建立起来,然后冰娃的重心应该还是对现有的平衡,V社就那么点人,大家也别急了,安安心心等TI6把英雄补完,估计TI6要出新英雄,至于冰娃具体想把DOTA2引向怎么样一个版本我也不知道,这么多年的节奏都是大改平2年,不过DOTA2现在版本思路其实有点固化,太注重团队,像雾,还有一些核心装备的作用性没过去那么大,毕竟玩了这么多年大家都能摸个7788,比赛解说的预测也越来越准,新装备显然是有很大空间,但是目前还看不到太多,新装备总体来看是加强辅助跟后期装备空间,所以TI5你看中路特别关键,因为现在版本辅助其实很舒服,一些装备的降价,还有商店的改动,辅助比较重要的一些装备都降价了,再者因为眼格子多了1个,还有芒果这种神器,所以拿辅助跟优势路大哥开刀不太现实,前期1点回血看似不大其实也很重要,眼也好排很多,几个比较火的C生存能力爆发能力必有其一,道具改动其实提升了许多生存能力,所以一般上下路,不会有太多优劣,中单的的重要性其实并不是凸显中单肥就稳赢,而是相对于对方中单肥,因为上下路老是55开,最多46,只能靠中单优势去打开局面,基本上这个道理大家都懂,所以TI5比赛说实话套路并不多,都是稳中求胜,整体感觉就是各种稳,所以我觉得未来改动对于前期对线的压制应该会有加强,比如一些进攻性的道具,像假腿,毒球,几个属性挂件,甚至于吃树的回血量,或许会有改动,再看吧,玩了这么多年也没人能猜到未来版本趋势,反正辅助加强了,法系核也慢慢成形了,下一个该动手的应该就是GANK系的英雄了。就说这么多吧。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&马上要开学了。这几天我要闭关MGSV。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MGSV的评测我写了。有兴趣的人可以看一下,再根据自己情况选择玩不玩吧。毕竟好东西大家分享,然后有我当小白鼠也可以免去许多不必要的麻烦。大家时间有限毕竟&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&有人问我,血缘黑魂有多好玩,,,说个小故事,搓血缘的时候我是直接选的暴力过往。第一次玩不知道。然后一直到80多级才想起来点血量,我一直靠初始血量从圣职怪兽莽到了快逃跑男,而且一直没用灵视。直到钟楼那个狂乱眼把我蹂躏的不要不要的才知道去把灵视用了。。之前也没有去过地狱边境,是后来才知道怎么去的,记得最高的时候身上80点,狂人全部用了,,,现在回头想想当初那个狂乱瞬间秒杀的小脆皮,无缘无故先把敏力双双点到35居然打过了渴血,打过了3基佬,打过了黑兽的自己真的是五体投地,这个游戏就是这么折磨人但是就是这么有乐趣,还有,新人有能力入手的,请前期把你的体力点到25甚至30,血的教训,不然1周目你就准备跟我一样受苦吧。。。33333&/p&&p&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&,,嘛,说实话现在我也懒的吹什么游戏公司了,近几年说实话游戏有点青黄不接,VR这个东西看上去很美,然而我个人觉得并没有改变多么本质上的东西,无非换了个显示屏,换了个控制器,然后站起来玩,可是你玩的东西还是那些东西,既然未来几十年还不会出现游戏仓商业化人躺那就开始里世界过日子,眼吧前的游戏却又是一个又一个的老IP老套路,更大的地图,更真实的建模贴图,更巨的乳,更翘的臀,近几年能拿出来吹的只有黑魂,但是黑魂玩了这么些作,也差不多要出现审美疲劳了。。因为从恶魂开始这个游戏走的一直是一个路子,血缘的死斗虽然非常好吧,但是也脱不出魂系列的一个基调,不知道还能吹几年,期待新作或许也并不是新作就多NB多神作,可能更多的是期待那份探索的乐趣与挑战自我之后的成就感,老滚嘛,45核心似乎没啥区别,画面UI还有玩家自己砸的好,OL没法让玩家捏人了,国内也没有多少人玩,特别是没汉化高延迟,射击游戏嘛,懂得都懂,也是个审美疲劳的趋势,可能也就是把设计往动作上更靠近一点,跟子弹风暴啊那种,要么剧情更加}

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