坏魂/割和会心对属性攻有加成吗

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天下3攻速属性对羽毛有多大作用玩家实测
天下3攻速属性对羽毛有多大作用 玩家实测
羽毛玩了时间也不久了,最近非常纠结两个耳环的炼化,于是开始探究速到底对羽毛有多大用处。 1,首先测试一下攻速26和攻速24的区别 我的号:http://bang.tx3.163.com/bang/role/61_61247 攻速每分钟26 对比号:http://bang.tx3.163.com/bang/role/32_213455 攻速每分钟24次 不开发劲,其他状态为基础,接切磋后平射 切磋结束后 我方12次,对方9次 (多次切磋后同样的结果)
实际证明还是有一定提升的 2,以全状态凝神+发劲下 夜郎+倦鸟+梨花+芭蕉一套下来 平均出普攻2个(2个号一样的结果)。。 3,对比wl的提升,羽毛的提升骤雨太过费劲 http://bang.tx3.163.com/bang/role/47_137847 wl的武器初始40,全身骤雨加成力781,现在攻速是57,合45.9提升1点点才能提升1点攻速 对比羽毛自己的号:204点骤雨加成力,攻速只提升了2点,合80-100点才能提升1点攻速http://www.19yxw.com/Article//99504.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章佣兵天下的装备属性其实很简单,下面就看我的把精灵法术我在这里想送给大家的就两个字:中庸!把主要的几个属性罗列下:A生命值法力值B攻击/法伤C精准/法术命中D暴击值暴击上限E韧性F四抗(黑暗、自然、破坏、物理)G物理免伤/公告有的哈,小小做出来一个表,方便大家查看。80战场套可激活属性一览表本周更新后,投放了大家期待已久的往世神兵,超高的性价比配合实用的特技,是不是也想收集一把呢?下面让我们一起来欣赏一下这些往世神兵的满属性及特技。注意:武器只需要13钻就可以使用特技了,14钻、15钻将大将缩短特技的CD使69太虚流派比较单一,分为魂虚、疾虚。(体虚,力虚比较小众暂不讨论)魂虚:这个级别段的魂虚在高钻高炼化的情况下有着高输出,高疾语的特点。太虚的输出有着云麓不能比拟的高持续性,69级别段硬甲基本可以归纳为0法防,如果按照战首先我们来谈谈伤害防御以及属性的选择问题面对现在神启的大量会心伤害,以前费尽心思洗出伤害防护的效果大打折扣,也因此,御心受众会在将来的一段时间有着出色的表现。而神启中,输出需要叠堆多元化,诛心,万钧,人祸,大功,附伤等等
天下3相关新手卡天下3热门文章一周热门文章网络游戏排行榜天龙八部唐门什么属性_百度知道
天龙八部唐门什么属性
我有更好的答案
《天龙八部》中唐门可选的属性有:毒、玄、体、内、命中、身法、属性越全越好。《天龙八部3》中被人忽视八大个最实用的技巧1、用纵云梯和凌波微步可以不用别人帮忙自己摆,具体方法如下:将纵云梯、凌波微步拖到技能栏F1处。校场最右边的大街是可以摆摊的,在那里点摆摊按钮,这时候会弹出摆摊的对话框,将对话框拖到校场处,鼠标移到对话框的确定按钮附近,再点瞬移技能,点瞬移后,快速的点确定。2、在坐骑上睡觉,打坐。把坐骑,睡觉都拉到快捷栏里,点下坐骑,接着快速的按睡觉的相应的快捷键,连续按,这样很容易就达到效果了。3、自从天龙推出了灵兽丹,师门任务就一直是一个热点。但是小记经常为了找任务需要的东西而烦恼,久而久之悟出了一个方法。在遇到自己完成不了的任务时候,当机立断,放弃任务,任务放弃之后15分钟可以再接,但是任务的当前环数不受影响。4、对于峨眉,有一个技能叫月落西山,打第一个怪,刚开打,马上丢月落西山,怪就被失明到处跑,等到怪跑回来寻找目标时候马上点隐身,这样,至少给队友争取了6秒时间。月落西山冷却60秒,刷第一个怪至少可以用3次,有效的给队友争取的时间,提高了效率。这个方法也适用于其他BOSS。5、小地方也要省钱。BB死后快乐度会降低,当快乐度低于60,BB就不能出战了,于是大家就要买弹弓或者回旋金球来增加BB的快乐度。其实在洛阳的宠物商人处可以直接点击回复BB快乐度,只要1—2银6、快捷键打怪。按ESC弹出快捷键设置,找到自动寻怪按键设置(默认为CTRL+TAB)我们将此按键设置为F1(看自己的情况而定)然后将门派普通攻击技能放到紧挨着的快捷技能栏里,也就是F2处,然后交错按F1和F2,你就开始快速打怪了。7、批量购买。经常在买BB口粮的时候要狂点批量购买,可怜了鼠标被按的啪啪乱响。其实,只需按住ctrl键,再用鼠标点击你要买的东西就OK了。8、给自己加状态的快捷方法。按住ctrl键,然后鼠标点击要对自己使用的技能,OK了!
1体力=52血 4.4外防 1灵气=7.5990内攻 1力量=4.4外攻 1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御 1定力=36气 8.9内防 玄毒双属性,系数都是1.3,,内功8.23比武当慕容略低8.7,血成长55,远攻第一,有爆发技,风雷万钧,10秒双倍伤害,控制略显不足只有一个暴雨梨花,100心法6秒进阶12秒唐门双属性毒玄 因为有讨论唐门技能九天揽月是增加毒攻的 通常会有人因为这个技能而选择毒攻 但是现在毒抗普遍偏多 所以也会有走玄的路线 个人认为这并不会影响技能输出 全凭个人感觉和喜好 望采纳毒玄双属性 通常以毒为主 因为唐门的技能九天揽月和一叶障目是毒攻技能
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毒玄。。。双属性是百分之七十五
毒 玄双属性
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体服各个门派主属性和心法被动加成对比【3楼回复】
LV.4, 积分 837, 距离下一级还需 64 积分
本帖最后由 剑网3数值负责人 于
14:26 编辑
写下面的内容之前先说**服目前装备的属性,和基础属性加成内容
装备属性:现在白字只有体质和门派主属性,比如治疗主属性都是根骨,那么装备白字只有体质和根骨,傲雪主属性是力道,那么装备属性只有体质和力道,三个T 的装备只有体质。然后有肾职业的肾大小全部固定,在内功心法里提高,就是说所有傲雪天策的肾都一样大...所有洗髓和尚一样大....体服有肾职业严重肾亏。
基础属性加成:
体质:1点体质10点气血
力道:1点力道大约0.5外功攻击
身法:1点身法大约0.4到0.5的外功会心,0.2到0.3的外功会效
根骨:1点根骨大约0.4到0.5的内功会心,0.2到0.3的内功会效
元气:1点元气大约0.5内功攻击
我没有严格去计算具体的值,具体的值有兴趣的自己计算,策划你们肯定更清楚,我写这个是为了让你们看下心装备带来的属性是多么的‘平衡’。
那么同样1000点力道身法根骨元气会带来什么呢?1000力道元气=500点攻击,1000根骨身法=400到500会,200到300会效
哪个更强,不用说吧,然后我们来看下面的门派心法加成,其实主要是DPS们,另外本文只涉及基础属性,不涉及门派心法技能奇穴等。
洗髓经:每点体质额外增加2.5点气血最大值,0.08点内功防御等级。
铁牢律:每点体质额外增加1.5点气血最大值,0. 08点外功防御等级,0.1点招架等级。
明尊琉璃体:每点体质额外增加1.25点气血上限,0.2点闪避等级。
三个T的主属性都是体质,额外加成里有了明确的区分,和尚内防,天策外防,明教闪避,现在体服1%的减伤招架闪避需求的数值较高,在没见到90装备之前不敢下最后定论,不过至少同水平情况下三个T有了明显的区分,但是天策的外防和明教的闪避需要关卡和数值协调好,不然这两个有可能会出现某个失业。
三个治疗:
离经易道:每点根骨额外增加0.15混元内功会心等级,0.05点混元内功会心效果等级,5.5点疗伤成效
云裳心经:每点根骨额外增加5.75点疗伤成效,0.08点阴性内功会心等级,0.02点阴性内功会心效果等级。
补天诀:每点根骨额外增加6点疗伤成效
三个治疗主属性都是根骨,额外加成这个有多少区别的?假设治疗1000根骨,那么离经额外获得的就是150混元会心,50混元会效.5500疗效,云裳是80会心,20会效,5750的疗效。补天是6000疗效,也很明显离经重会心,补天重治疗量。
接着是蛋碎DPS们:
易筋经:每点元气额外增加2.7点阳性内功攻击,0.15点阳性内功会心等级,0.05点阳性内功会心效果等级。
焚影圣诀:每点元气额外增加2.85点阴、阳性内功攻击,0.08点阴、阳性内功会心等级,0.02点阴、阳性会心效果等级。
天罗诡道:每点元气额外增加2.6点毒性内功攻击,0.2点外功会心等级,0.08点外功会心效果等级
花间游:每点元气额外增加3点内功攻击力。
毒经:每点根骨额外增加3点毒性内功攻击。
紫霞功:每点根骨增加2.7点内功攻击,0.15点混元内功会心等级和0.05点混元内功会心伤害等级。
冰心诀:每点根骨额外增加2.85点阴性内功攻击,0.08点阴性内功会心等级,0.02点阴性内功会心效果等级。
1:4个元气主属性的内功心法,由于新的装备系统的原因,白字不会有一点的会心,也就是说HS,MJ,TM还可以通过心法的额外会心弄点会心,中规中矩,而花间没有一点会心,只能绿字带,会心只能靠会心精简来补强,装备选择面非常小。
2:3个根骨加成的心法,QC和BX不要太过分,DJ虽然心法也只加攻击但是由于傍上了根骨,所以也中规中矩,在基础属性上只比两大神差
傲血战意:每点力道额外增加2.5点外功攻击。
惊羽诀:每点力道额外增加2.25点外功攻击,0.15点外功会心等级,0.05点外功会心效果等级。
太虚剑意:每点身法额外增加2.25点外功攻击,0.05点外功会心伤害等级,0.15点外功会心等级。
藏剑双心法:每点身法额外增加2.5点外功攻击。
同样的,外功JC从CJ那里拿走了逆天的身法加成,天策继续苦逼的力道加2.5外功!惊羽和藏剑中规中矩
以上一大半都是废话,我只是想问下策划:身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多,你考虑过成长性么?还是说你觉得那几百点内外功攻击可以和几百的内外功会心会效相提并论?万花天策选择装备的范围横向对比会少多少?
我只是那划破夜空的星之泪
而不是那拱卫月的星
这个数据贴是必须要顶的,因为纯数值增长的情况下,天策后期是非常乏力的,因为身法本身会有其他属性加成,藏剑才会中规中矩。策划可以在90计属性极端增长的情况算出各职业的成长性,使其更加均衡,如果现状不改善的话,只能在装备上作出更大的补偿,这种补偿是多么的愚蠢...
星い泪痕 楼主你好~
& & 感谢你的剑网三的关系与支持!
& & 由于这次测试更新的内容量非常大,没有办法将所有的调整内容都写在更新日志中,因此给不少玩家造成了误解和困扰,在此我先向各位表示歉意。
& & 首先要纠正楼主的一些小小的错误,关于基础属性加成,正确的数值如下:
& & 1体质提升10气血
& & 1力道提升0.5外功攻
& & 1根骨提升0.3内功会心等级和0.15内功会效等级
& & 1身法提升0.3外功会心等级和0.15外功会效等级
& & 1元气提升0.6内功攻击
& & 各心法的加成,楼主的数值是准确的。
& & 此次资料片的战斗数值调整,不仅仅是简单的进行了基础属性加成和心法加成了的修改,而是重构了整个战斗数值的价值量体系,因此单纯地从数值点数来对比资料片前后的差异是没有任何意义的。
& & 在新的价值量体系中,我们认为0.3会心等级+0.15会心效果等级与0.5外功攻击与0.6内功攻击的价值量是等价的(当然,要刨除四舍五入带来的些许误差),也就是说1根骨、1身法、1力道、1元气的价值量是等价的,这些属性对标准模型下的DPS的提升也是等价的。
& & 关于标准模型和价值量体系建立的具体情况,由于篇幅原因就不在这个解释了,感兴趣的玩家可以自行推导或搜索相关技术贴进行参考。
& & 所以,在新版数值体系中,不存在楼主所述“身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多”的问题,请楼主和各位有疑问的玩家不要担心。
& & 至于楼主所说的成长性,由于根骨、身法、力道、元气的价值量是等价的,所以在相同价值量的前提下,所加的根骨、身法、力道、元气的数值一定是相等的,这一点楼主观察一下测试服更新的装备就可以发现了。(测试服的烹饪和医术等生活技能产物的数值目前存在一些Bug,请静待修正。)
& & 关于“万花天策选择装备的范围横向对比”会不会少这个问题,楼主有兴趣的话也可以继续研究一下测试服各门派的装备数值,相信会有所收获。
& & 综上,由于本次战斗数值洗牌是对战斗数值体系的整体调整,故纠结于任何一个方面与旧版数值进行片面对比是没有任何意义的。各位玩家如果对战斗数值这一块感兴趣,希望能够进行更全面的探索和实际测试,对于这样的技术贴我们是十分欢迎的。如果在测试中发现任何Bug,也欢迎各位反馈。
& & 再一次对各位热心的玩家表示感谢,祝大家游戏愉快!
剑网3数值负责人
负责人你好,我是学数据挖掘的,目前在读研究生,另外剑三从开服公测我一直在玩,前后除了天策我都玩过,现在我有一些问题需要求助
正如你所说,我上体服看到了大量更改,技能好坏且不论,单纯说数值问题,首先您说的新的数值体系,我想问下你们对比每个属性的提升参照模型是什么?目前看到的,为了避免80年代末数值溢出的情况,你们体服作出的改动是在全面的压制会心会效,大幅提升了破防属性,原因我想是80年代末期高会心门派已经可以达到70-80%左右的会心,加上各种buff,造成会心属性的溢出,并且jjc秒人的情况也需要削弱某些门派的伤害,所以新的装备系统以及新的心法加成其实都在压制dps,而损失的dps目前则是由破防去提供,当然技能的加成我看不到,每个去计算也太麻烦,但是有几点是我看到的问题:
您上面说的会心门派加成和攻击门派加成是平衡的,但是我用气纯和万花对比,同样pvp80年代毕业套(纯破防套),数值上同部位完全一样,只是根骨跟和元气的区别,那么造成影响的因素就单一了,即心法加成的单属性,可是我穿上装备后,气纯会心能达到30%多,会效210多吧,但是万花会心不到1%,这两者攻击力差了1000多,您怎么说这个数值差别?我相信如果2件装备,一件加1000多攻击,一件加30%多会心您会选哪个?这个还不算会效加成!
建议心法加入别的属性加成,例如破防,急速等级,另外目前五毒百足一下能有14w多伤害,别的门派都是达不到的,还是瞬发技能,是不是要和谐?
还有应该是您们的工作吧,我想说下五毒和万花的对比,为什么五毒瞬发全可以附带各种效果,万花读条不可以,并且万花伤害远远比不过五毒?建议要么加强万花dot伤害没有控制但是要有爆发力吧,或者给予花间dot别的效果
另外毒经打断封内4s,蟾啸迷心4s,蝎心1.5s,百足忘了,这里面蝎心8s一次,两个封内12s一次,这是不是要把一些内功读条门派当木桩打?
这是不是数值的工作啊?至少不能让一个门派可以把别的门派当木桩打吧?
您是唯一一个回复的策划,我相信您很敬业,请给与回复,谢谢
好贴必须顶
写作宿敌&&读作真爱
现在是横向对比不是纵向对比,横向对比出现了严重的不平衡
零落成泥碾作尘,只有香如故
本帖最后由 花间·野木轩 于
01:36 编辑
剑网3数值负责人 数值策划,本来我打算发帖子,发现这里已经有人发过了。那我说一下~刚刚在体服把数据调出来,395套+395左右的裤子 首饰武器,总共是2129点基础属性点,就是2129点元气或者根骨。
那么举个例子。万花跟冰心。90级的会心转换系数为45会心等级=1%左右吧? 那么万花比冰心高了1600攻击,低了17.97%会心21.12%会效
既然你提到你认为 0.6的攻击=0.3会心 xx会效(忽略会效) 那么 你认为 1600攻击=17.97%会心 21.12%会效吗????
面板属性 19600攻击 20%会心190%会效 ==18000 攻击 37.97会心 211%会效???????????????????????????
数值策划,我相信你不是学语文的。dps的提升,破防是稳定的线性提升,即固定值提升固定百分比; 会心 (我们固定会效在200% )那么1%会心 在会心为n%的情况下 提升1/(100+n)的dps(这个您能算出来吧?),;攻击呢?随着原来的攻击值,提升是下降的,同样是1000攻击,你原来1000攻击,那提升了一倍! 你原来是1w攻击,那只有10%了!!!
总结一下:攻击提升=攻击/原攻击&&会心提升(200%会效)=会心/(1+原会心)
17。97的会心,我们不考虑那21%的会效。。假设原来会心都50%了,那么能提升11.98%dps& &1600的攻击 需要原来仅仅 1w3 攻击才能提升11.98%。注意 这里没有考虑会效~并且排除根骨的会心达到50%会心(全靠绿字)基本是大后期装备了,此时攻击都多少了?
ok,攻击有攻击增益buff~那这个增益buff能有多少?????要知道原来的攻击也吃了这些buff~~这增益buff能有1000%么???????????
数值策划,请你仔细算算!!0.3会心 真的能跟0.6攻击划等号么???
技能伤害=攻击*攻击加成*破防收益*(1+会心*(会效-1)),拟定会效-200%简化公式&&伤害=攻击*A*(1+会心)&&
一:攻击=1w5 会心=0.2 伤害此时=1w8
提升 600攻击: 伤害=18720
提升 300会心(6.67%): 伤害=18999
二:攻击=1w9 会心=0.4&&(实际上,单加成职业到40%会心,在目前体服放出来的装备下 会效 攻击都高的很了~)
伤害=26600
提升 1200攻击 :伤害=28280
提升 600会心(13.33%):伤害=29132
PS:我前面提到的 19600攻击 20%会心 伤害=23128; 会心 伤害=255560,这是考虑了那20%会效~而这个面板,很可能是无精简 395套下的属性~ 具体的属性我明天去体服再算下~
在哪种情况下 0.3会心能比不上0.6攻击呢?低攻击。但是按照现在的装备的话只有,穿破防会心会效这种80级的精简~~很不幸,体服目前只有千重这一种精简装~~~是不是要天策万花要花200w金才能打人家5w金的dps呢?????????说道5w这个数~~~请问~~听说数值策划您在体服打了5w3的木桩~~~用万花~~~求发详细伤害图~求手法~
最终最终ps:全程我锁定了200%的会效,实际上还有那0.15的会效随0.3会心提升,而且随着会效的提升,会心收益更加的提高~~~这些,我都白送了~~~
另外的ps: 策划如果您想提到基础攻击有加成buff,那么攻击的实际提升为 攻击*n/(3*元气+原基础*n) 考虑到基础很轻松破万~需要多少提高攻击的buff才够呢?万花只有一个10%~~~天策不清楚~~~
受不了了 ,把 295 套 +元气通用裤子+元气通用首饰+元气通用暗器+390会心命中武器的全身属性算了一下,考虑心法自带,无附魔镶嵌精炼~基础攻击10631,最终攻击1%的会心。
作为万花,在这个情况下~ 会效约185% 因为恣游的存在,实际最终攻击为 18321~
伤害=19658.43~
如果万花也是跟bx一样的根骨加成~因为90级不同门派间装备属性完全一模一样~所以 基础攻击9336,最终攻击(考虑恣游)16585
会效206%会心26.5%
伤害=21243~~~
这8%的差距~亲你用技能加成弥补回来了吗?跪求~~~如果你把万花、天策的技能加成弄的很高,那木有问题~~
小小的ps一下~~~如果全程覆盖金刚怒目~~那么dps貌似差不多了~~~所以~~~求绑定大师~
梦里不知身是客,误入万花青岩中。
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电信2 傲视天地/侠骨丹心 野木轩
零落成泥碾作尘,只有香如故
本帖最后由 花间·野木轩 于
01:38 编辑
。。。。。。。。。。。。。。。。。
梦里不知身是客,误入万花青岩中。
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电信2 傲视天地/侠骨丹心 野木轩
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先面板攻击力与基础攻击力的区别:
一句话概括,面板攻击力和基础攻击力是两个不同的单位而已。
面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率
面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。
武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。
而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以&基础攻击力&为单位提供的。
(有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)
也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。
给出一个具体的例子来方便大家理解。
首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。
第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,
而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080
第三步,背包里携带&力量护符&+&力量之爪&,分别提供6和9的基础攻击力。
面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152
第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15
面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224
第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7
面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6
小数点后数字会四舍五入也就是1258
计算面板攻击力的意义在哪里呢?那大概就是配装了。
不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的&攻击Lv5&技能对于面板的影响力也就不同了。
根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。
但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。
影响最终伤害的因素还包括:
斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性
肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。
武器倍率:
猫饭基础攻击力加成:
攻击力UP【小】5
攻击力UP【中】10
攻击力UP【大】15
药物基础攻击力加成:
鬼人粉尘10
怪力种子10
怪力药丸25
携带道具基础攻击力加成:
(可以叠加)
药物的正确使用姿势:
首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。
鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。
但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。
而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。
其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。
先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。
考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。
最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!
可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀&&慎用慎用。
重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。
也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。
总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。
而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻
蘑菇神教:
青菇回复药
毒菇活力剂
爆炸菇鬼人药
麻必菇硬化药
鬼爆炸菇强走药
心跳加速菇以上随机药
这一层是不是有点跑题了&&
我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~
另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~
伤害影响比上一层增加
白色132%+10%
蓝色120%+14.28%
绿色105%+5%
黄色100%+33%
橙色75%+50%
另外多说一句&匠&这个技能,所谓的&增加斩味但是不能超过上限&的意思就是:
有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。
比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。
比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。
希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器
会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%
会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星
会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)
远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)
会心后伤害倍率可以通过&超会心&技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。
怪物不同部位对于不同武器的抗性。
肉质分为四种&弱点(红色)&、&普通(黄色)&、&较硬(土黄色)&、&刚硬(深黄色)&
以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。
攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程
在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)
B站UP主空耳YAYA视频中的数据:(av)
假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。
比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。
肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。
黄色的伤害数字,就是弱点伤害。
具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。
造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):
1、弱点肉质受到弱点武器伤害时
2、属性弱点部位受到弱点属性攻击时
3、武器穿透伤害时
第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。
第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。
比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。
第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。
比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。
再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。
另外上一楼提到的UP主空耳YAYA介绍过,首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论
其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。
最后,技能&弱点特效&3级50%会心的触发条件,和跳黄字&弱点伤害&并没有直接关系,必须是第一种途径&弱点肉质受到弱点武器伤害时&才会触发。
武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。
一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。
比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。
责任编辑:赵睿
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