只有我觉得这个套路在狂野强英雄无敌3套路吗

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炉石传说狂野绽放 各色狂野恶魔园套路分享
  狂野绽放 各色狂野恶魔园套路分享
自从空灵和二王退环境后,恶魔园就已经成为了狂野的专属卡组,下面小编就来分享最新版本的各色恶魔园卡组,一起来看看吧!
  杀戮,交易,我们,追随契约而来。 ——恶魔园
  Demon前排提示,这不是上分卡组,这不是上分卡组,打快攻战萨劣势大到爆炸,我来推荐只是看大家都比较有兴趣而已。
  内容概括
  1.高速恶魔园
  2.关于恶魔园现处环境的讨论
  3.传统恶魔园,提速传统恶魔园
  4.恩佐斯恶魔园(最棒的触手play)
  5.恶魔园单卡分析
  6.削弱补丁实装后改良的青恩萨卡组和狂野可用的廉价卡组
  高速恶魔园
  理应是最适合环境的恶魔园了这是目前最适应狂野环境的恶魔园,但也是最不具备恶魔园特征的卡组,或者说是乐趣最低的恶魔园卡组。
  起手必留牌:空灵(只留一张),烈焰小鬼
  对快攻留虚空行者
  对慢速留蜘蛛蛋,飞刀杂耍者,有空灵时留二王或大哥
  构筑思路
  其实正如多数人所想,这就是一套塞了恶魔体系的狂野传统动物园,之所以说它最适合环境,是因为它在面对中慢速卡组时能以最快的速度占据场面优势,并且利用传统的亡语赖场优势不断加大场面压力。
  因为外挂了恶魔体系,虽然提高了卡手概率,但是对赖场,控场和斩杀能力,相对于传统动物园都有了进步。
  同时,相对于恶魔园,这套牌提高了铺场抢脸速度,也保留了恶魔园最传统的空灵二王大哥体系,算是一个非常中庸的选择——扬长而避短。
  关于恶魔园现版本的处境
  毋庸置疑,这个版本的恶魔园处境是很尴尬的
  传统的恶魔园卡组中,恶魔园被定义为一个降速动物园——乃至于是一个中速动物园
  开头的那个提速恶魔园,其实是直接颠覆了传统的恶魔园卡组定义的,因为为了兼顾环境,我不得不这么做,但如果是真正对恶魔园本身有兴趣的玩家,第一个卡组可以忽略——想要玩的舒服的还是请去看第一个卡组。
  这些因素注定了这个版本恶魔园不会吃香,快不过海盗,厚不如宇宙三家,既没有嘲讽和奶苟过快攻,也没法靠铺场或大哥压死后期卡组。
  可以说,恶魔园在这个版本几乎是没有优势对局的,我仍坚持写这篇文章,只是纯粹因为看到营地和很多群友都对恶魔园抱有不小的兴趣,所以来提供个卡组和思路,对于强度,概不保证。
  恶魔园固有劣势
  吃牌序,容易卡手(二王,大哥,砰砰)
  墙少,奶少,苟不住快攻,极易被抢死
  卡组厚度不足,拖到后期必被宇宙三家吊打
  单卡超模程度有限,几乎没有新卡buff
  恶魔园固有优势
  上限高,可以在前期招出玛尔加尼斯
  术士技能稳定过牌
  传统恶魔园
  基本保持了传统恶魔园的构筑相对于第一套,这就是个非常传统加中规中矩的卡组了,秉承了旧时代恶魔园所有的特色。
  总体思路:在前期时用少量随从占据场面,通过亡语卡和叫嚣,力代等buff卡的配合,在吃掉对手场面的同时展开自己的场面。在四费的时候通过空灵召唤者这张恶魔园的核心卡,提前拖出玛尔加尼斯这样的大怪,消耗对手的解牌,同时利用术士的英雄技能和对手拉开卡差,最后依靠绝对的场面和手牌优势取胜。
  恩佐斯恶魔园
  并不成熟的体系尽管我很热爱狂野中的恩佐斯,但是我不得不承认恩佐斯与恶魔园的相性并不好。
  为了配合恩佐斯拉出的空灵,你往往要付出更大的代价——在卡组构筑时不得不牺牲出更多的卡位给大号恶魔,防止恩佐斯拉出的空灵拖不出东西。这很不理想,既不适应环境,本身也不够强。
  发出来只是提供个思路,本篇文章的重点会放在单卡解析上,因为主宰恶魔园核心体系的其实并不是整个构筑,而是那几张钦定的单卡。
  单卡解析
  小鬼爆破,本身就是一张极其超模的单卡(只有打2不超模),可以说是狂野铺场型术士的必选单卡,恶魔园自然也在此列。
  对于这张卡的使用,个人认为还是非常简单的,基本能补到怪的时候就可以打了,既不需要等待最佳时机也不必去防AOE——没那个必要
  加基森版本中,用以补充恶魔园的单卡。但确实是一个极其失败的钦定,过高的费用大大限制了这张卡的用处。因为恶魔园本身就是一个需要留牌配合空灵的卡组,很容易出现卡手的情况,在这个前提下还加入454使曲线更不流畅无疑是跟自己过不去。
  恶魔园的核心单卡,起手必留。
  可以说,恶魔园这个套路的出现就是因为空灵召唤者的存在——没有空灵就不会有恶魔园
  空灵极大地提前了二王上场的回合数,抹消了大哥战吼的副作用,能使整个卡组的运行速度大大提高,是恶魔园的绝对核心。
  正因此,摸到了空灵召唤者和没摸到空灵的恶魔园是两套卡组。对空灵过度的依赖也是恶魔园存在的问题之一。
  不过打出空灵这张卡的时机还是要玩家自己摸索的——打出空灵并不像起手留空灵那么果断而无脑,你手牌中的恶魔和你当前的场面对于你打不打空灵都是有很大影响的。
  在场面劣势的时候,哪怕手牌里只有个烈焰小鬼,你也必须准时拍上空灵,因为恶魔园是没什么强势清场返场手段的,想要返场必须赶在对方建立起场面优势之前,击溃对方的场面。
  在场面优势的时候,空灵就可以在适当控制手牌后再打出,保证拉出二王或大哥,进一步增强场面优势,而不必急着单独打出去抢血——四费提供三点场攻对于恶魔园来说可没多大意义。
  二王,仅次于空灵召唤者的核心卡(不过没空灵就非常的蠢),其光环提供的buff对场面的帮助是无法用价值估量的。
  起手如果有空灵必留,无空灵必换,是和空灵契合度最高(也是最容易卡手)的牌。
  大哥,其实是作为二王的替代品放进卡组的。因为空灵在手时,二王不在手的概率是非常高的,而且两张空灵一张二王,很容易造成资源的浪费,所以不考虑战吼时强到爆炸的大哥理所当然地加入了恶魔园的构筑——纵然这会带来大哥二王同时在手,导致空灵不稳定的问题,但是从综合效益上而言,这样选择是将空灵亡语利用率最大化的最优构筑。
  起手必然不留,也是极容易卡手的一张牌(不过比二王好多了),在动物园体系的恶魔园中往往能起到一个代替火车王完成斩杀的作用。
  削弱补丁实装后的青恩萨
  这个版本的青恩萨开始具备毒瘤特征了,前期抢脸中后期过牌养青玉,最后恩佐斯带走
  可以换一张嗜血进去,这套牌场面通常非常宏大
  削弱补丁实装后的青恩萨狂野廉价卡组
  什么?海盗战被削了?
  无砰砰用海巨人,无洛欧塞布用夜色镇议员
龙争虎队加基森标准模式
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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狂野OTK萨满的构筑探索
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鱼人萨只要一条鱼。——车尔尼雪夫斯基呜啊啊啊啊啊啊啊嗝各位老哥大家好,我是啪栏杆,营地名第十八,第一次发文章有些小紧张。今天给大家带来的是一套狂野OTK卡组,以蓝宝石为核心配合冲锋随从形成超高斩杀。之所以会想到这个思路,最初是受方丈的那套十二胜竞技场影响。在主播母鸡般爽朗的笑声中,我充分认识到了“蓝宝石+冲锋”的恐怖。顺理成章的,我想到了火车王:大帝减一波费,火车王+蓝宝石24点斩杀,还是很可观的。然而,都24点斩杀了不能凑成OTK吗?于是我开始寻找低费的冲锋怪:小野菊+石化武器+石化武器+蓝宝石=28(加油!快30点了!)蓝腮战士+石化武器+石化武器+蓝宝石=32嗯,蓝腮可以,不愧是最帅气的偶像级鱼人,如果有鱼人领军Buff一下就更好了,四张key牌、减费3点,这个套路还是略困难啊……等等,说到带冲锋的鱼人……此时笔者突然灵光一闪,想到了一张卡;在遥远的探险家时代,它成就了死鱼骑的赫赫威名——老瞎眼。然后笔者突然福至心灵,想到一张久久为人所遗忘,静静地躺在诸位卡牌收藏里一万年的卡——风怒。你还记得自己有这张卡吗?之后……大帝减一波费,老瞎眼+风怒+蓝宝石=40(cooooooooooool!)于是就有了最初的风怒型瞎眼萨。这套卡组最开始是参照一套控制萨写出的。这套牌过载足、苟活强、克制快攻,然而过牌堪忧,加上笔者是个非酋,常常牌库空了大帝才上手。于是老夫一怒之下满编了爆牌鱼、马桶、冰钓,自觉优势很大,传说在向我招手,然后迎面碰见三个爆牌贼……不说了。不过这套牌的思路依旧清奇,很有把冰法当防战玩的感觉;归根到底萨满其实并不是个适合控场的职业(萨尔:“比雷克萨适合”)。这也不是控制卡组,不能玩成防战。毕竟单解不多、AOE娇小、还有过载这种生来就是为了抢节奏的机制(而且这套卡组无法回避过载,不然蓝宝石就永远是小型法术蓝宝石)。 于是笔者开始想:有什么一边压缩牌库一边站场的好东西……哦,招募!招募有多强,海盗要你亡。号角一吹响,蓝腮骑脸撞。五费拍芬杰,六费就满场。活到第十费,呜啊啊啊啊。招募,就是这么任性。战斗号角是一张把组合技卡组死鱼骑硬生生玩成快攻的神卡,可惜萨满没有,就算我排出九文大钱也带不了,不过中立也有招募啊! 来看看:733?我们最高七费,除非带奥垃圾不然就是33白板。其实跟恶魔男仆挺像955?橙卡本来就难上手,况且拉出老瞎眼几乎板上钉钉,压缩牌库也不是这种压法。虽然原画gay了点不过很强524?能拉477看上去很美,不过笔者老是拉老瞎眼。(之前组牌时没考虑到这一点,喜滋滋的以为发现一个神combo,第一回拉出老瞎眼时还吓了一跳。)战吼:招募一个老瞎眼芬杰?一个可行的选择,只是对下的时机要求不低,容易卡手。帕奇斯?为了帕奇斯带两个海盗?对不起卡位满了;要不然去风怒吧,卡手;要不然去老瞎眼吧,配合太少;要不然干脆组成打脸萨吧?算了不带了吧。结果萨满并不能很好地利用招募机制(听说隔壁暴龙萨可以带524、733?),如何提高强度,只有通过大量实战的笨方法对卡组加以调整。其实这篇文章已经发过一次,因为构筑强度不够惨遭退回。这充分说明了作者的知识水平还是不够高,还是naive,闭门造车造出来的卡组果然是问题多多,之前的少许调试还远远不够。在一月五号退回之后,笔者痛定思痛,在天梯进行了大量实战,对卡组进行了进一步优化。因为是手机端进行的游戏所以没有胜率统计,比较遗憾,下面上卡组:这就是瞎眼萨……的一部分大家是不是发现少了什么?蓝宝石是有的、老瞎眼是有的,但是最紧要的风怒呢?其实笔者在调试卡组时,发现了许多新的思路,使用了多种不同的otk组件,大致有下面这么几种。接下来老夫便简要臧否评论一番:斩杀组件:风怒(石化武器)/暗鳞先知辅助组件:冰钓+爆牌鱼/鱼人领军+芬杰加起来有四种组合。先讨论斩杀组件:风怒、鱼人恩典、暗鳞先知。鱼人恩典不多说了,来自一个营地老哥的建议,实测远不如风怒,而且很难达到otk的标准。暗鳞先知(来自另一个老哥)就有趣了,大帝减两费28点斩杀,应该还是可行的,不过与芬杰兼容性差。因为作为key牌势必要带两张,那么芬杰就很可能拉不出老瞎眼,也许加冰钓可以解决问题。(事实证明的确可以解决问题)风怒的优点是斩杀高,配合芬杰上限尤其高,教我想起远在天国的奴隶战。缺点么……卡手,没凑齐key牌时几乎是废卡。不过加入雪怒巨人后貌似会变强?石化武器类似风怒,使用起来更为灵活。辅助组件:冰钓+爆牌鱼、芬杰+领军。这是两个不同的辅助组件,前一体系的优点是过牌猛,加入爆牌鱼后过牌量堪比冰法,而且冰钓定向检索,抓过来的不是key牌就是过牌,非常实用。冰钓爆牌鱼一遍下来,你会发现牌库只剩一张纸了。缺点是怕爆牌,即使没有碰到爆牌贼,操作不当还是会爆掉一两张(key)牌,并且亏节奏,并且并且大哥其实也是一把双刃剑。后一套相对而言斩杀时不稳定些,芬杰常常要猫好几个回合等组件,并且牌序要求不低。不过优点也明显,不必依赖大帝减费,斩杀也更高(40点还不够吗?),甚至可以咬穿防战的护甲。为什么不同时带芬杰与冰钓呢?在芬杰模式下要保证稳定otk芬杰必须拉出老瞎眼,如果拉出领军+老瞎眼抑或暗鳞先知+老瞎眼,此时只要宝石在手,不需要风怒也能斩杀;甚至宝石未升级完成斩杀线也相当可观;因此只带了两条鱼供芬杰拉出。为减少三鱼上手的尴尬情况,没有带太多过牌。我们知道,在起手留牌时全力找蓝宝石的话,有接近1/2的概率上手(芬杰减半),因此只要正确留牌,十费之前拿到所有key牌的概率还是不低的。目前环境中能处理芬杰的aoe数量并不多,大致有暗言术骇、龙息药水、心灵尖啸、呼啦这么几个,基本都是牧师职业牌,因此只要不碰到宇宙牧,芬杰的站场还是很稳的。何况就算碰到宇宙牧,她十费之前上手aoe的概率也不是100%,毕竟只能带一张。所以不妨碰碰运气,相信幸运女神并不站在我们这边。在冰钓模式下打法有所不同,并不求尽快打出combo,而是采用了传统的(怂的)快速过牌攒key牌的思路,相应地就舍弃了芬杰。为什么呢?如上文所述,芬杰体系的鱼人不宜多,而以冰钓定向抽鱼的特性,若依然带3条鱼,那么钓钩一甩老瞎眼基本上手牌了,芬杰就成了一条废鱼;若再带领军、爆牌鱼,那么芬杰大概率拉不出老瞎眼,而key牌不齐时拉出老瞎眼同样尴尬,简直屎之combo,因此舍弃了这一想法。只有在暗鳞先知模式下,两个体系的兼容性较好,因为key牌不止一条鱼,即使老瞎眼上手芬杰也能拉暗鳞先知,可以起到拾遗补阙的作用。概率计算也能给出相同的结果。1.在暗鳞先知模式下带冰钓、双爆牌鱼(即总共6条鱼),假设鱼不上手,头一个冰钓抓到芬杰:此时配合蓝宝石,斩杀或接近斩杀的概率为2/5。拉出双暗鳞先知崩盘的概率是7/60。若卡组去一爆牌鱼,则两个概率分别为5/12与1/6。若不带爆牌鱼,则为2/3与1/3。2.若未抓到芬杰,则按照冰法苟活过牌的思路打,或者key牌已上手(可喜可贺可喜可贺)。综上,在冰钓抽芬杰的情况下,应该说是不容易崩的;若没抽到芬杰,“崩盘”更是无从谈起,因此芬杰可带。(Ps:如果牌库没有鱼,其实可以提前下芬杰补六点伤害,或者拿来骗控制卡组的aoe也是不错的选择)其他鱼的数量可参照概率自行取舍,若求稳就多带些,要提高斩杀概率就少带些。经过笔者测试,应该说暗鳞先知配合领军、芬杰、冰钓,强度令人满意。最后奉上笔者在天梯上使用的卡组,相比原来版本,进行了一系列调整(当然上了天梯这个卡组又大修了一次,下面就是实战调整):AAEBAaoIDIoB7QXD6gLgBeO+AsKuAtYRjc4C9r0CoLYCvBT+BQn+A/gHi84C8RG60gL1BO4B8+cCw9ICAA==实战调整曾经的比赛明星单卡闪电箭比想象的好用,面对环境中数量繁多的三血随从表现不俗,相比青玉之爪也更为灵活。同时,面对土狼时闪电箭能更好地保护自己的血线,也能在斩杀时补充3点伤害。加入了穴居人强盗来弥补依赖大帝减费的缺陷,幸运币+老瞎眼+蓝宝石就有20点斩杀(只有20吗?)。另一方面,幸运币能让饱受过载困扰的萨满更加灵活;并且强盗的加入也增强了卡组的站场能力,可以说是一张明星单卡。粉碎之手表现优异,倒是元素毁灭表现糟糕。因此正式换下元素毁灭,代之以火山爆发。在实战中感到大型aoe与单解的缺乏,时常觉得捉襟见肘,是以加入第二张火山爆发以加强控制能力。多带了一个妖术/退化/哈里森琼斯以更好地针对魔块术。减少了爆牌鱼的数量以提高对阵快攻的胜率。加入硬壳甲虫克制快攻。尝试了暴龙萨(先祖召唤/白银先锋召唤狂奔的魔暴龙+蓝宝石斩杀的套路)。这种斩杀方式对手牌要求不低,不过上限更高。实战中感觉比较卡手,难以应付快攻。这个头,应该收藏在博物馆里这套萨满的强度还不错,相比阳光牧什么的还是略胜一筹,比之蓝龙冰、秃头战亦是不遑多让,有兴趣的炉友尽可以去试试。这是最终版本,空缺的四张卡推荐双暗鳞先知+冰钓+芬杰:AAEBAaoIDPkD8RHSE/a9Av4F7QXD6gLgBZAH+r8C1hGNzgIHutICoLYC9QTz5wLHwQLD0gLq5gIA其他思路图腾瞎眼萨作为一个组合技卡组或者控制卡组,赢得胜利的首要条件是活下来。那么,靠什么苟活呢?答曰:解、墙、奶。风怒瞎眼萨与先知瞎眼萨只是key牌部分略有区别,基本上还是采取了aoe控场的思路,回复能力尚有治疗之雨支撑,嘲讽随从就很少了。然而狼魂的强度已经跟不上时代,同时其与卡组的相性也不是很好。另一个问题是,数量繁多的aoe与直伤需要法强的加持;一个法术伤害+1的大漩涡能更好地缓解战斗号角带来的压力,一个法术伤害+1的粉碎之手可以消灭虚空领主,一个法术伤害+1的电疗甚至可以当呼啦用;而这套萨满的法强只有一个血法,略显不足。如何加墙?如何加法强?我突然想到了狗头人隐士。顺理成章的,深渊魔物进入了笔者的视野,于是就有了下面这套图腾瞎眼萨:图腾,我可爱的图腾这套萨满的打法相比先知瞎眼萨更为主动:狗头人隐士可以灵活地配合大漩涡等法术,还可以用来护脸(这点小墙跟没有有什么区别);图腾魔像的加入确保前期场面不崩,同时也能使深渊魔物的减费更为顺畅,魔物+蓝宝石的7费combo在有效护脸的情况下还能形成强大的场面;小蓝龙的加入补强了过牌与法强。经过笔者的实战测试,手感还不错。注意:以下思路未经充分打磨,强度存疑,合卡谨慎!奇迹瞎眼萨同样是苟活,组合技卡组与控制卡组的最大区别是:控制卡组见牌库渐空是发愁,combo卡组却是笑逐颜开。如何压缩牌库,让key牌尽快上手,这对组合技卡组而言是一个永恒的难题。一开始笔者在调试瞎眼萨时,采取了加速过牌的战略,不幸失败。究其原因,是滥用了爆牌鱼,导致对手后劲愈足、自己压力愈大,最终败亡。那么,有什么更加高效安全的过牌吗?笔者想到了加基森拍卖师。事实上,萨满为数众多的低费法术恰恰是加基森的天作之合,过载也是一个极适合加基森的职业特性,几乎与连击一样适合。连环爆裂恰似刺骨、先到先得恰似幻觉、闪电箭恰似背刺,只是缺伺机待发与伪造的幸运币而已;我们加入穴居人强盗,应当能较好地解决这个问题。况且萨满还有一张不稳定的异变,同加基森相性极高,一张卡过十张牌也不是梦想。于是,我们就有了这套奇迹瞎眼萨:不要异变加基森恶鬼瞎眼萨刚才说的是过牌,其实压缩牌库的方法不止过牌一途,还有招募。招募也不是唯一的选择,还有摧毁牌库。譬如丛林猎人赫米特便大大提升了元气骑的强度。遗憾的是,这套萨满并不能带丛林猎人,毕竟无论是风怒、石化武器还是暗鳞先知,甚至鱼人领军,统统逃不过赫米特的魔爪。不过,游荡恶鬼如何?不仅能极大地压缩牌库,还可以用来对付青玉德、魔块术、冰法等等。正巧萨尔的一费法术也有许多,其中不少强度不错(不错才见鬼了)。这个思路值得尝试。干脆叫震击萨吧喂(#`O′)!鱼人瞎眼萨早在这个卡组刚萌芽时,就有营地老哥提出“鱼少,不强”。他是不小心错认成了鱼人萨,不过这也给了我们启发。这套萨满能否更带更多的鱼人,从而更充分地利用芬杰呢?当初我们为了保证芬杰拉老瞎眼的稳定性,忍痛削去了其他鱼人,反而降低了芬杰铺场站场的价值(因为准时到手的芬杰反而要等key牌,不能准时上场)。那么我们能否组一套更鱼人的萨满,舍弃些许otk的稳定性,转而增强其前中期呢?循着这个思路,一套鱼人瞎眼萨出炉了。这套萨满的鱼人量少而质优,灵魂祭司的加入极大地提升了芬杰的招募质量与过牌速度;耐普图隆的加入提供了第二个老瞎眼的梦想与弥足珍贵的三点过载(这套牌过载不足)。这两张牌的选用润滑了鱼人、otk两个体系,是笔者的得意之笔(你就吹吧),下面是卡组:呜啊啊啊啊啊啊暴龙萨如果舍弃老瞎眼,启用狂奔的魔暴龙,同样可以利用白银先锋或先祖召唤实现类似的otk,这就是之前提过的暴龙萨。在此模式下可以大胆加入公会招募员和投火无面者,实现对招募机制的充分利用(甚至可以带大师,以脏鼠配合之),可以提高压缩牌库与站场的能力;不过也会更卡手。另一个问题是,更多的随从也对先祖召唤的稳定性形成了挑战。总的说来,这套萨满与瞎眼萨各有优劣,可能目前环境对瞎眼萨更友好,毕竟笔者先祖召唤拉虚空领主或二王也不是一次两次了。由于这套暴龙萨并非原创卡组,笔者不敢掠他人之美,就不多谈了。Ps:这些思路优化空间很大,笔者还会再完善,没准什么时候又来骗一波稿费也说不定。单卡取舍这一部分主要针对风怒瞎眼萨与先知瞎眼萨,不涉及其他思路。先来看看解牌:闪电箭!闪电箭!闪电箭!魔像是鱼人最好的朋友1. 闪电箭、青玉之爪:算一算两者差不多超模,且都提供一点过载,都是低费解场牌,是以放一块说。两者区别在于闪电箭是一锤子买卖,而青玉之爪可以砍上两回合。这个卡组缺乏随从站场,青玉之爪可以看作拿来交换的随从,因此选择青玉之爪以处理对手源源不断的场面。至于青玉闪电,能配合到天都黑了,何况11、22差别不大,没有什么带它的理由(青玉闪电眼泪汪汪)。炎枪术:mmp蛤?2. 蛤、粉碎之手:削过的蛤有多笨重,龙王已经用血与泪的教训告诉我们了,而粉碎之手身为两费解牌,8点伤害可以处理绝大多数生物(其实只能处理大多数)。虚空领主这玩意儿我们就不讨论了,反正3攻不会死人,等蛤蟆和退化吧。要是碰到大大牧什么的建议贿赂发牌员,key牌齐了一切都不是问题。(正因为有这种铺一地墙的卡组,才让退化的卡位稳如泰山。)另外,3点过载也是粉碎之手的重要加分项。等一个苦潮多头蛇一张充满冠试风格的卡3. 火山爆发、元素毁灭:作为萨满硕果仅存的大型(?)AOE,火山爆发与元素毁灭必有一战,我也在两者之间踌躇了很久。火山爆发的模型难以计算,但实测好用、强无敌,通过了组织的考验;而元素毁灭作为冠世包紫卡,则是妥妥的亏模卡。然而,一则火山爆发在面对中速卡组的一地中型随从略显无力,本身也高2费;二则火山爆发配合升腾者显得很是愚蠢、同血法相性也差,同时“升腾毁灭”却是炉石史上最生猛的combo之一,强行对萨尔进行了隆胸手术(冰雪女巫吉安娜掩嘴轻笑)。是以最后笔者选了元素毁灭。当然火山爆发也不差,如果是不带升腾者的版本,可以用它代替元素毁灭。同楼下奶山爆发遥相呼应,挺和谐的。像我这么超模的奶,不多…………4. 治疗之雨、治疗波:在于治疗波比对之前,其实我是没有太在意这张新卡的。但是不看不知道,一看吓一跳,治疗之雨(俗称奶山爆发)几乎把治疗波完爆。隔壁牧师的奶瓶心里发苦,治疗之触更是羞愤欲死。作为一个没什么随从的组合技卡组,瞎眼萨中的奶山就是稳定的3费奶12;而本卡组随从最高6费,治疗波就是稳定的奶7,稳定地亏模。不过带了雪怒巨人后可以考虑(考虑后还是没带)。梦回卡拉赞我亏模我骄傲5. 野性狼魂、达卡莱防御者:狼魂作为一张几乎被萨隆苦囚摁在地上摩擦的单卡,已经很难进入当前萨满的构筑了,而达卡莱还要来的亏模,本来是不会进入我们视线的。不过分析一波可以发现,狼魂在面对铺场卡组是不如防御者,毕竟铺场卡组并不缺攻击频率,2攻与4攻区别不大,但6血与8血还是有高下之分的。目前海盗战绝技,可能达卡莱更适应环境。不过牧师好像也觉得达卡莱更适合她,并疯狂药水翻倍心火……见仁见智吧。对了,达卡莱的3点过载能直接升级魔法石,还是不错的。(说着带了狼魂)抽到宝石也能升级哦2费:从你的牌库中抽取老瞎眼与暗鳞先知6. 先祖知识、冰钓、视界术:先祖知识作为亏模好卡(为什么一到冠世就是亏模),原本地位是稳固的,然而后来有了冰钓,相比之下就不是那么好用了。之前说过,冰钓+爆牌鱼过牌量是充足的,再加过牌只会增大爆牌的几率,因此先祖知识就显得多余了。然而没了先祖知识过载量又略嫌不足(这套牌过载量应在15以上,才能较快地升级蓝宝石)。至于视界术,属于心向往之的梦想卡,然而经过计算减费减到key牌的概率平均只有7%左右,并不让人满意。何况这个卡组有足足十多张2费牌,亏的概率接近4成,所以放弃了。人呐,根本不可以预料,还谈什么梦想呢?冰封王座最佳原画我……能护脸7. 雪怒巨人、深渊魔物、通道爬行者:魔物的优势是能护脸,然而身材比较小只,而且减费贼慢,一回合摇一个图腾得摇到外婆桥去。雪怒巨人,11费的费用在本卡组20余点的过载面前是如此的羸弱,轻松0费。这种可以减费的随从还是重要的,谁叫蓝宝石这么笨重。试想,当你key牌不齐,场面大劣时,一个雪怒蓝宝石的combo可能就是翻盘的关键。堂堂世界萨怎么能老是被动挨打?有时候打得主动一点才能克敌制胜。如果快攻多了,可以换成通道爬行者,几个AOE下去基本就0费了,明星单卡的实力还是值得相信的。雷电法王杨永萨《论萨满对快攻抗性》8. 大漩涡、电疗:这个其实没有分歧,一般一个大漩涡两个电疗。不过大漩涡后期抽到了亏卡,一般情况下不建议满编,可能跟多过牌的版本相性更佳。狂野卡位十分之紧,捉襟见肘,是否要带这么多AOE还有待商榷。死鱼骑不是只带生平、奉献、炎术师吗?不过六张而已。冰法的冰环、暴风雪、火山药水(或带或不带),加起来可能还不到六张。也许大漩涡、电疗、毁灭太多了,也许可以去一张末日,毕竟我们并没有太多保护末日的手段。土爸爸兽人铸甲师点了个赞9. 升腾者、527、土爹:曾经我是满编蛤与江纳泽尔的,为的只是心中的那一份信仰。后来发现这套卡组其实不是特别缺奶,相反倒是缺墙,于是我瞄了土爹一眼,顺便看到了527。土爹作为土元素家族的前族长,78的身材还是很有压制力的,护脸效果也不错。只是578过载3跟477过载2相比总有种“亏了”的感觉。巫毒妖术师横向对比兽人铸甲师,两者是一样地超模,不过巫毒的特效其实与她的嘲讽是冲突的:理论上与她进行 “亲密接触”的随从越多,她的价值就越大,然而小随从血量也就那么一两点。如果撞来七个小精灵,你会发现这相当于没有特效,而兽人铸甲师则不然。海盗战式微已久,她的价值也就不那么大了。另外锦鱼人水语者其实可以代替海纳泽尔,多点稳定少点梦想,也节约点奥术之尘。卒,笔者选了土爹(然后在打磨过程中去掉了)。职业对阵骑士:多的是死活鱼骑与阅兵骑。打活鱼骑55开,对面的鱼会增加我们的斩杀。不必拘泥于一套带走,有时老瞎眼风怒就足以让对面旋转爆炸。打快攻骑小劣,战斗号角还蛮难处理的。至于755与恶毒召唤师,并没有特别好的办法,只有尽量苟活,同时祝愿对面召唤师出杰尼龟。对阵死鱼骑要与对面比快,如果芬杰能猫住那么还是好打的(然后吃了生平奉献/科多)。其实我们还有一个杀手锏——退化,出几个鱼人宝宝我们的胜率就提高几成。打奶骑不见丁丁不交呱,不能叫乌瑟尔白白占我们便宜,注意这点一般不会输,找不到输的理由。牧师:宇宙牧、大大牧、龙牧、以及数量庞大的上分食粮脏牧(胡说,明明是阳光牧!)打龙牧注意别被抢死就行(这还要注意?),对面并无反制otk的手段,优势。打宇宙牧也是一个比快的游戏,一般说来牧师是缺优质过牌的,因此有一定优势。然而在对面下拉兹之前你永远吃不准对面是五八同城还是五八同沉。另外对手有大量aoe,基本是卡手里一辈子了,心灵尖啸什么的压根不虚。大大牧是一个制裁卡组,赢点在于自己正确的牌序,以及对手错误的牌序。呱尽量留给948。猎人:碰到t7猎看自己的AOE准不准时。碰到中速猎尽量解场;如果能七费雪怒+蓝宝石就能吹响胜利的号角。碰到法术猎?我觉得翡翠也就是一个闪电风暴的事(然后打二),好吧其实不怎么好打。应对猎人的思路相对简单,没有伏笔的情况下就看发牌员的了。潜行者:爆牌贼就不说了,不知道怎么打。奇迹贼与节奏贼都相对好打(想当年我玩贼的时候碰到萨满就发憷),对面的节奏牌会在她手牌里待到游戏结束。但是被胡死还是没办法啊(摊手╮(╯﹏╰)╭)德鲁伊:大大德是另一个制裁卡组,大多数怪都在粉碎之手的射程以外,有什么办法。但是打青玉德是优势,别让他叠甲叠成防战就成。蛋德?退化捏好,教他做人。你以为老子是为了什么带退化+大漩涡?客观来说,我们的aoe对付蛋德正合适,大优。术士:天梯一大热门,一般是动物园与魔块术两种,间或有些宇宙术。打动物园参照蛋德、t7猎,就是更纠缠些(不要铺了、不要再铺了啦!)。打魔块术是劣势,对面的检索似乎更厉害呢。把妖术捏稳了,没把虚空领主变成青蛙就投降吧,或者可以退化试试?至于宇宙术,我们没有场给他控,优势。林恩术?等他成长完我们牌库都空了,不足为惧,就怕对面外挂了魔块体系。法师:数量很多,品种单一,基本都是包子法,贫乳。控制法、冰法很少见,也好打(就是冰箱讨厌,可以考虑带针对牌)。打包子法要看奶山在不在,在与不在是两种对局。另外对方3血随从很多,所以要看电疗的发挥。如果升腾者配合到毁灭之类的AOE,奶量就充足了。最后一点,斩杀前注意防爆炸符文。萨满:对阵打脸萨就是拼了命解场,控制好血量。这套卡组其实有些缺墙缺奶,并不好打。对付异变萨要留好AOE,歹徒+异变十分讨厌,不过话说回来只要key牌到了,还有必要解场吗?至于蓝龙萨,由于定向检索的存在,我们的进度会更快,优势。战士:不存在的职业。打海盗战的策略是跟对付打脸萨一样的。打防战应该是略难的,然而并没有碰到过防战。无限战?不虚,我们的强度在娱乐卡组中是数一数二的,注意脏鼠就成。结语每逢新版本,总是广大炉友灵感闪现、大放光彩的时刻,狗头人亦然。而狂野模式深厚的卡池更是各路大神施展才华、宣泄创意的舞台。不是有那句话吗?“狂野二十,神仙打架”,这套构筑灵活的萨满也是神仙之一呢!(笑)说到狂野的娱乐卡组,这些卡组强度或许不高,有时却颇能出奇制胜。在不断的优化改良中,没准就能成为下一个异军突起的主流卡组,风行世界!诚如是,那真是对作者最大的褒奖,那真是身为一个构筑者最大的荣耀。最后附上一张diy:萨满橙卡:大司祭蓝胡子(3费4-2)战吼:将你过载的法力水晶洗入对手的牌库,当你的对手抽到它时,为你召唤一个5/5并具有嘲讽的魔像。
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