在汇汇上有一款经典角色扮演游戏戏,但是不见了,是那种卡通3D画风,记得封面是一个人拿着剑和盾

(ERROR:15) & 访客不能直接访问19,738被浏览3,900,350分享邀请回答739102 条评论分享收藏感谢收起475112 条评论分享收藏感谢收起indienova 独立游戏indienova 独立游戏关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。
…关注专栏更多独立游戏{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事&,&author&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&content&:&\u003Ch2\u003E聊聊前作\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E去年,《王权(Reigns)》最先在手机平台上推出,随后将游戏移植到 Steam。制作团队将复杂高深的治国学问用通俗易懂的方式表达出来,当然,连操作都做到了最简化。玩家只需动用一根手指,就可以在游戏中帮助国王“参政议政”,通过或否决官员们提出的各项议案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里,所有人物都被制作成了卡牌的形式,每一个角色的出现就意味着翻起了一张卡牌,通过阅读上面的文字了解当前事件,随后通过左右滑动来给该事件一个肯定或否定的结果。实际上,这种左右滑动来触发结果的机制在一款叫做 Tinder 的社交 APP 里就已经出现过,而其中一些是非议案也与同样在 iOS 平台上推出的《独裁者》的玩法相同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过这款游戏在是非选择之外,还引入了教会,人民,军事和财政四种影响游戏发展的势力,大部分的选择结果会使得这四股势力的指数上升或下降,在我们进行选择之时,游戏也提示当前事件将对哪些势力造成影响。当其中一种降到最低或达到最高都会导致政权被推翻,每一次只能更加谨慎的判断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dfb6af2cb9f3ac6961f94.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&800\&\u003E\u003Cp\u003E每一次推翻政权后都会随机增加一些新的事件,如果上一政权出现了新的人物和事件,新的国王自然也会继承下来。这种无尽轮回的模式给人一种游戏没有终点的错觉,但其实只要能坚持玩到2000年,都能够看到结局,只不过最完美的那个结局需要多方面的条件才可以达到,这对于大多数玩家来说还是比较艰难的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,在保持这些核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品 Reigns: Her Majesty。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E女人撑起半边天\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E前作复杂的随机事件让玩家在选择的过程中受到很大阻力,导致在5-10分钟内便很快面临“更新换代”,几番尝试后那摸不着头脑的剧情发展也会因此劝退一部分玩家,这种情况就使得玩家需要耗费很大的耐心和精力才得以窥见制作团队精心设计的故事剧情,玩家的耐心也一再被磨损殆尽。所以,在这次的新作品上,制作团队学聪明了许多,将提示之间加在这些卡牌角色上,让他们来“告诉”玩家出现了哪些需要注意的东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ee867e23f2a2f7f3ab5262fbd1b95b61.jpg\& data-caption=\&本作类似迷宫这样的小关卡并不算多\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E从游戏名字就可以看出,这一作游戏的主角不再是国王,而是皇后。她要做的事情,甚至比国王还要多。比如红衣教主会时常在你耳边吹风,你做的大小事他都会来插一句嘴,用上帝般的关怀告诉你务必听他的话;还要应付财政大臣和将军那些看起来只为他们好的要求。王后更多的时间还是待在后宫,对此特意增加了不少重要的女性角色,像侍女,修女,圣母以及一个奇怪的女科学家等,她们与王后的关系将会随着剧情的出现而越来越清晰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a75d6eacd57adf1d74aff2d8dabe624d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E在触发特殊对话后,这个角色会告诉我们,游戏的一些事件都是通过王后出生时的星座决定的,只有遇到与现任王后同样星座的事件,就可以触发新的剧情内容,从而推进剧情,不同星座下适合做的事情也有所不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c0cdd8f6e11952fdfdcbef8d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E虽然这一作我们能够很快意识到剧情的存在,留心处理关键事件并尽可能推动故事发展,但是这一作出现的很多家务事,清官都对家务事感到头疼,就更别提王后了。可偏偏游戏里又全都布满了这样大大小小的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c84a69c64f0aee61d7f355db.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E比如侍女八卦你是否给国王戴绿帽;偷吃被雷劈下来的苹果犯不犯法;画师为你画的肖像应该摆在哪里;应不应该配合“科学怪人”种种超前实验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,王后不仅仅要处理宫中事务,还要帮助审理犯人,进行外交,关注名声,甚至还得与海盗展开决斗。办事能力强了总归是有好处的,不仅更多人信任你,甚至有接触政权的机会,借机扳倒国王也是成为真正掌权的一条必经道路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e06de08ba08bd1c63aff22c631be1b65.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&719\& data-rawheight=\&1280\&\u003E\u003Cp\u003E这些奇奇怪怪的事件综合在一起之后,玩家判定是非的难度也随之上升,而这些事件的出现也使得整个游戏跟有趣味性,在选择的时候,跟着感觉走,往往可以达到出其不意的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E剧透小提示:魔镜赞美你的时候表示赞同可以让所有势力的指数上升\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E结语\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E总得来说,这一作的卡牌变化更快,提示更多,很容易找准主线目标,能够在较短的时间内看到剧情的变化,给了玩家坚持玩下去的动力。比起前作需要深思熟虑的判断,这一作在事件方面更具有想象力,玩家可以以更加轻松甚至可以跳脱传统思维去做出判断,留下更深刻的印象。值得一提的是,这一作专门针对移动平台做了一些震动效果,所以在移动平台上会有更好的体验效果。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESteam
下载:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FReigns_Her_Majesty\u002F\&\u003EHer Majesty on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EiOS\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fitunes.apple.com\u002Fus\u002Fapp\u002Freigns-her-majesty\u002Fid\&\u003E 去下载\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fh2\u003E&,&updated&:new Date(&T04:28:22.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:7,&likeCount&:20,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:28:22+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c988a59c590dd0e7abed6_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:7,&likesCount&:20},&&:{&title&:&2018年值得期待的30款独立游戏&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E前言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2017年临近尾声,在这一年里我们见到了许多形形色色的新作品,十分惊艳的不少,令人失望的也有。虽说有一些游戏还没有聊到,或者说没有做一个总结,不过我们的眼光也不要只对准当下或者过去。除了游戏本身以外,今年我们看到了不少优秀独立作品的预告片,再加上之前积累的一些,它们当中有很多作品都会在明年登陆各种平台,出现在大家面前。为了让各位知道明年都有哪些值得期待的独立游戏,我们精心挑选了30个作品,在此推荐给大家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实“30个”完全不足以涵盖明年所有可能出现的优秀作品,所以这个列表多少还是有一些个人倾向性。很多好的游戏,比如 Moonlighter、Scorn、Wattam、Dark Devotion 等等等等都没有列入内。另外也可能有些游戏我们忘记或者错过了,所以如果你有什么明年非常期待但不在列表中的作品,欢迎在下方的评论区里与大家分享。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么接下来就看看 indienova 精选的2018年值得期待的30款游戏吧。排名不分先后,\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EBlasphemous\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-9cbdc565fc8a6b228a87dbce736ac2c5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1475\& data-rawheight=\&799\&\u003E\u003Cp\u003EMetroidvania 的火热还在持续中,明年依旧会有很多该类型的作品出现在各位面前,但是如何能在大量素质不俗的同类游戏中脱颖而出才是关键。Blasphemous 凭借着其优秀的像素风格和以及剧情设定已经在我心中留下了深刻的印象。黑暗的主题以及有些血腥的场景可能会让它失去一些受众,你不能否认它将会成为一个优秀的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Freligion-pixel-soul-and-metroidvania-blasphemous-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Last Night\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-b0b82fa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&682\&\u003E\u003Cp\u003E这个像素风的赛博朋克作品出自之前一个 cyberpunk 主题的 Game Jam,不过那个游戏原型还不是你现在看到的样子。所以今年 E3 当 The Last Night 的预告公布之后,所有人都被震惊到了:从来没有见过这么华丽的像素游戏!有关本作像素光影上使用的技术猜测我们之前转载过一篇分析文章,虽然答案可能要等游戏最终发布后才会揭晓。但你要明白它目前只用了一些画面和片段就获得了大量玩家的关注,剧情还没细说呢。如果类似于《银翼杀手》的世界观和同等品质的故事,岂不是要逆天?像素爱好者和赛博朋克爱好者千万别错过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fthe-last-night-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E波西亚时光\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-c4f22a7c782eed8f28ed8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E这是一款由重庆帕斯亚团队开发的模拟类游戏,第一眼看上去你也许会觉得它有点像《牧场物语》或者《符文工房》,而当你真正深入体验过后会发现在这个优秀的框架下藏着太多细节和内容,人物关系、合成系统、隐藏地图、副本、大量小游戏和彩蛋应有尽有。本作曾公布了一个初期 demo,在外媒和玩家群体中口碑不错,KS 众筹结果也很好。《波西亚时光》将在明年1月进入 Steam 抢先体验阶段,作为一个一直跟进测试版的玩家,我只能说:敬请期待吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E月影之塔\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1cab204ddcdb32def9f0e7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E我们最开始看到这个游戏的时候没有想到它竟然也出自国人之手,因为当时这种精致细腻的手绘风格实在是不多见。我们采访过开发团队 LanternStudio,也见证了《月影之塔》在 KS 上众筹的成功。不过之后一段时间里,制作组似乎在潜心制作游戏,没了音讯,直到椰岛宣布代理这个作品。估计很快你就能看到这个有关月与影子的奇妙故事了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fluna-the-shadow-dust-has-been-greenlite-indienova-had-a-small-talk-with-lantern-studio\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EFrostpunk\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-3b4ab5b0ec6d3ed8ef26b26aef6157bb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E11-bit studio 的大名相信各位都不陌生,之前这个来自波兰的团队之前开发了一个名为 This War of Mine 的作品,给不少玩家带来了心灵上的冲击。对战争真实而细致的描写配合着道德抉择,让这个策略游戏的主题深刻无比。他们的新作 Frostpunk 是一款有关城市建设经营的作品,但道德抉择部分依旧存在。如果你喜欢前作风格的话,请不要错过这个游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002F11-bit-studios-unleashed-new-trailer-of-frostpunk\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EDonut County\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-53a7d928d606bfbfc858b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003EDonut County 吸引我们的点有两个,一是看起来十分休闲简洁的卡通画面,另外就是独一无二的游戏机制了。在游戏中我们扮演的角色不是画面上那些憨态可掬的小动物,而是地上深不可测的洞。玩家需要操作这个洞移动并吞噬掉地面上所有的东西,随着吞入的东西变多,洞口也会相应变大。有时为了达到特定目的,吞掉的东西还需要再吐出来。这样有趣的设计怎能不让人期待呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fdonut-county-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Gardens Between\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-ba61eaf6d32e8e4d1cf3b8.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E姐弟两人到一个个不同的小岛上冒险,利用提灯激活和时间倒流等机制进行解密,这似乎就是游戏的全部内容。但是每个小岛都有自己的主题,其中精致的场景设计加上令人眼前一亮的谜题会给人一种优雅的感觉,这一点对于休闲解谜游戏来说非常加分。由于玩过游戏的试玩,我可以很负责任地说,喜欢轻松解谜游戏且对艺术层面要求高的朋友们,这游戏就是为你们准备的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fthe-gardens-between-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EPikuniku\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-151ae7919cfb1e02b3ef388abf411463.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&900\& data-rawheight=\&550\&\u003E\u003Cp\u003E我不太确定 Pikuniku 哪一点吸引了我,可能是简洁的卡通画面,轻松的游戏音乐,又或者是魔性的角色动作。当它们组合在一起时,我实在很难不会对游戏的内容产生兴趣,尤其开发者还透露玩家将在游戏中体验一次“愉快的反乌托邦旅程”。这么蠢萌且充满谜团的游戏,实在让人好生期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fpikuniku-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EDo Not Feed the Monkeys\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-da73acd72f5c59b16208e7a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E这是开发组 Fictiorama Studios 的第二部作品,前作《死亡同步(Dead Synchronicity)》的故事还没有讲完,所以知名度还不是很高。但当我第一眼看到这个新游戏的时候,就有种“神作”的预感。官方介绍这个游戏是一个“数码窥私癖模拟器”,游戏中的主角加入了一个神秘的俱乐部,在其中他有权限购买观看世界上各种被破解的摄像头,满足自己窥私的欲望。组织中第一条规则就是“不要跟你观察的人有接触”,但当主角在上网浏览、看报、聊天等过程中知道有关摄像头中里的人的一些真相后,他是否会打破这个规则呢? 游戏给我一种 Paper, Please 的感觉,但要素相当多,而且故事路线和结局也很不少。相信这种题材的游戏在发售后会得到更多玩家的注意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EPraey for the Gods\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-642acdbae8eef.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1438\& data-rawheight=\&807\&\u003E\u003Cp\u003E故事发生在一个拥有无尽寒冬的大陆,生态平衡早已被破坏,环境恶劣且危机四伏。游戏中的主角只身一人来到这个地方探索,希望能得到自己想要的答案。一方面主角要在寒冷的环境中生存,另外他还要面对各种巨大的敌人。从之前发布的预告片来看本作很有点《旺达与巨像》的意思。标题中的 Praey 既有祈祷(pray)也有猎杀(prey)的意思,相信本作剧情也一定非常精彩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EGriftlands\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-e1f1f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E凭借着《饥荒》和《缺氧》,Klei 让很多玩家认识到了生存、建造与联机的魅力了。但是他们并不打算一直吃这个老本。新作 Griftlands 是一个美式卡通风格浓厚的 RPG 游戏,看上去画风很像之前的《闪客》,不过相比之下多了很多外星要素。今年 E3的时候本作推出了一个预告片,除了一些游戏画面外目前透露的消息还很少。不过从 Steam 页面那个简短的介绍来看,基本游戏内容就是 Griftlands 这片土地上有关探险、交易与道德有关的故事了。Klei 的作品质量值得信赖,所以喜欢 RPG 的朋友不妨关注一下这个作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ETunic\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-d75ef33da57130fcb028b2b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1600\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003EZelda-like 游戏,小狐狸冒险的故事。游戏目前来看最大的特色就是艺术风格,一点点 low-poly 元素、干净的建模与纹理贴图、不错的光影效果、再加上这只十分可爱的狐狸小勇士。就算没有剧情也会勾起人们玩的欲望。从预告片来看游戏音乐不错,人物动作也非常流畅,很有探险佳作的潜质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EKnights And Bikes\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-c39e8eb164af2fe15caf16d973d1d496.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E复古手绘风格——加分。个性鲜明的双主角——加分。双人合作解谜——加分。有关童年的冒险——加分。两个个性鲜明的小姑娘为解开其中一人的身世之谜在小岛上探险,并经历了一系列神秘事件,这种有故事有玩法有风格的作品很容易获得玩家们的青睐。虽说游戏支持双人合作,但如果你想自己游玩的话电脑也会帮你操控另一个角色,相当体贴有没有。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fknights-and-bikes-news\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EMinit\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-43ef844d58f0b7db498c913d1c832542.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&569\&\u003E\u003Cp\u003E对于我个人而言,游戏机制和玩法可能要比其他内容都重要,渴望体验“有趣”始终是我玩游戏的一大动力。如果你也和我一样的话,那么可以关注一下 Minit 这个作品。游戏画面有些简陋,黑白像素风格可能会劝退很多画面党,但游戏的核心机制很有意思:主角每60秒会死亡一次,然后游戏会重新开始。玩家需要在一段段60秒内尽可能找到线索,获得道具(死亡不掉落),然后尽力推动故事发展。机制有点《源代码》和《明日边缘》的感觉,玩起来又有点像《勇者30》。如果你能接受这样的画面,游戏还是非常值得期待的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fminit-preview-1\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EOoblets\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-543deabaf6825d56cbee493f4228dea5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E玩家可以自定义角色,在家附近播种种地,有点像《牧场物语》。种地不光能获得种子作物还可以获得 Ooblet,精心培养后可以让它与其他 Ooblet 对战,有点像《精灵宝可梦》。不种地对战的时候可以购买家具装饰自己的屋子,时不时还可以在家里搞个 party,有点像《模拟人生》。其实 Ooblets 就是一个学习了各种要素的集大成者,搭配自己美术风格,显得既独特又充实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fooblets-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThe Swords of Ditto\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-086294beff311db9f60879.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的开发组 Onebitbeyond 此次借着这个游戏算是第一次亮相,不过游戏的发行方是近年来越来越火的 Devolver,某种程度上算是质量保证了。同样作为 zelda-like 作品,游戏有两个出彩的地方。一是线条清晰、色彩鲜艳的画面,另一点则是可以双人合作游玩。这在同类游戏中还是比较少见的。zelda-like 游戏做得如何具体还要看地牢设计以及一些细节部分的质量,所以我们还是静静等待游戏发售后再做评述吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EMorphies Law\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-4c4c4f9714bdc8af8b885a1b7431de53.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E射击竞技游戏能有什么新花样?我们在《军团要塞》里看到了职业和技能系统,在《喷射战士》里见识了油漆占地的模式,还有什么新玩法吗?如果你一直关注 indienova 的话,一定不会对这个叫做 Morphies Law 的游戏感到陌生,因为游戏中“攻击改变体型大小”的机制实在是太特别了。当你击中敌人时,你的体型会变得更大更容易被击中,而敌人却会缩小。这样的机制不仅可以保证游戏的平衡性,另外最重要的是游戏过程一定会非常欢乐。目前来看游戏最多支持4v4对战,估计发售后又是一个热门竞技游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fmorphies-law-nindies-news\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EChuchel\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-dc1333dcc5d82d44b1398efd09d2d1ff.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E也许你不太熟悉 Amanita Design 这个名字,但他们的作品受众可是相当之广,《机械迷城》、《银河历险记》还有《植物精灵》听说过吧?这个解谜专业户明年要带来的游戏便是 Chuchel 了。游戏本身的特点玩过他们家作品的自然都懂,那就是画面、音乐和谜题的完美结合,就算不是主流玩家也能轻松感受到游戏本身的美妙之处。另外本作的主角黑毛团儿造型有点另类,看久了还有点蠢萌的感觉呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fchuchel\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ESky\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-2e4d2b5c4adb995e915fbab.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E今年的苹果发布会最让我感到惊喜的不是什么 iPhone 和 iWatch 的消息,而是陈星汉老师公布的新作品 Sky。从游戏的预告片中你能看到之前 Journey 的一些影子,但本作有一些新的特点。首先 Sky 会登陆移动端平台,为此开发者简化了游戏中的操作方式,方便触屏操作。其次游戏支持多人同时游玩,有种“人多力量大”的感觉。游戏中也有一些有关光与影的解谜成分在,流程上不会无聊。在采访中陈星汉曾透露本作的主题是给予(giving),不知道这一次他又会带给我们什么样的情感体验呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fthatgamecompany-reveals-sky\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E血污:夜之仪式\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-5b4db9d6fe922b797fb81b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E五十岚孝司这个名字在《恶魔城》玩家心中有很高的地位,因为是他将《恶魔城》这个系列带到一个新的时代。从 Konami 离职后他开始了独立游戏制作人的生涯,本次第一个作品是他擅长的 Metroidvania,哥特式黑暗题材,有点像曾经的《月下夜想曲》,这不免让人无限感慨。据称本作中有超过1600个房间,充实的游戏内容应该不会让我们这些老粉丝失望吧。之前展会试玩的时候人物动作有点飘,不知道正式版会不会做一些调整。希望这个作品带给我们的是质量与传承,而不是简简单单的情怀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fblood_stained_weplay\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EUFO 50\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-e0ea15c44e5b1a459ccc2f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E之前我曾经说过,我对于杂七杂八要素汇集在一起的合集作品非常感兴趣,但近年除了 Retro Game Crunch 以外没看到什么类似的作品。所以得知 UFO 50消息的时候我是非常开心的,因为这个合集里整整包含了50个游戏……本作由5名独立制作人共同完成,其中还包括大家熟知的 Spelunky 制作者 Derek Yu。这些游戏大部分是复古像素类型的小游戏,解谜射击战棋格斗全都有,轻松的时候拿出来随便玩玩再合适不过了,唯一的期望就是游戏整体质量能好一些吧。另外游戏预告片里的那支 Chiptune 实在很打动我,基本上进入必买清单了,复古玩家可以关注一波。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fsomething-about-game-bundle-and-ufo-50\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EDeath's Gambit\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7b215dd25b000f6665dd1fef4f76c56.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&640\&\u003E\u003Cp\u003E跟前面提到的 Blasphemous 一样,这是一个暗黑题材像素风格的 Metroidvania 游戏。动作细腻敌人且设计感强。虽然属性非常类似,但我还是将它列入到这个表单当中。因为本作在2015年初就公布了,凭借着放出的视频和动图来看素质之高令人惊喜。但是跟很多开发组一样,也许是忙于游戏开发,推特消息放出频率越来越慢,进度也不得而知。在近两年同类型游戏扎堆的情况下当年的精品可能越来越不显眼了。但是,游戏仿佛2D 旺达一样的巨兽 Boss 战以及骑乘系统现在看来依旧新奇。Steam 页面发售时间写着2017,目前来说今年应该是没戏了,不过明年我们有很大几率看到它正式亮相,这么来说还是相当值得期待的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fu\u002Fnews\u002Fblogread\u002F850\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EMinotaur\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-f039bf9ff54ad534a3c0d6.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&960\& data-rawheight=\&540\&\u003E\u003Cp\u003E用最简单一句话来介绍的话,《米诺陶(Minotaur)》是一个赛博朋克风格的极限脱出类游戏。比起一般 Point&Click 作品,游戏更像是由一块块“密室逃脱”组成的,如果你玩过《极限脱出》系列的话应该明白我的意思。有趣的是本作的剧情也很值得期待,因为游戏故事并不是线性推进,玩家将扮演同一栋大楼里的5位人物,从不同角度来见证故事走向,这样的游戏剧本往往都比较有趣。试玩过后,你会发现游戏中的场景也是一大亮点,在这样的画面中解谜也算是赏心悦目了。如果你体验过试玩版的话,相信也会和我一样期待本作正式发售的那一刻吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fminotaur\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EWandersong\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-fa89b7ece3c9b0a7d269.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E音乐游戏我们见过不少,但是如果将音乐与动作游戏融合的话呢?Wandersong 向我们展示了一种新的形式。在游戏中主角可以通过唱歌来实现一些目的,比如改变风向或者呼唤同伴等等,从而解开谜题。玩家通过鼠标操作可以在一个圆盘上选择不同音高,通过各种组合以及声音方向搞定冒险途中各种奇奇怪怪的事情。另外游戏中的角色形象看起来实在是让人开心。这种欢快轻松又有音乐要素的作品应该能得到不少轻度玩家的关注。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fwandersong-clears-kickstarter-goal\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ENecrobarista\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-7b7bde72b4eb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\&\u003E\u003Cp\u003E《终点咖啡馆》是一个画面风格比较日系的文字冒险游戏,视觉上很有特色,算是那种喜欢的人第一眼就会很喜欢的作品,不过剧情上我们目前知道的消息还不太多。虽然我在展会现场体验过试玩 Demo,但实在太短了。值得一提的是这个作品中运镜做得非常出色,配合着简单的文字也能有很强的张力和节奏感。跟开发组 Route59 里的制作人聊天时得知他非常喜欢新房昭之监督的《物语》系列。嗯,懂得人自然会懂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Fnecrobarista-preview\u002F\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EFe\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-09efae6be736e79f9025.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1200\& data-rawheight=\&675\&\u003E\u003Cp\u003E这是一款由独立开发组 Zoink 在 EA 扶持下开发的游戏。他们之前的作品可能都不是很有名,不过 Fe 自从2016年亮相以来得到的关注还是挺多的。标题中的 Fe 并不是铁元素,而是游戏中主角——那个长得有些像阔耳狐的神奇生物的名字。游戏类型属于 3D 动作冒险,可能还有一些解密要素在其中,作品大体上给人一种3D 版 Ori 的感觉。建模并不是很精致的那种,但在光影效果的配合下看上去感觉还是蛮不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fu\u002Fnews\u002Fblogread\u002F3706\&\u003E站内相关文章链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EA Way Out\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-92e1b7fdbcd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E今年 E3上公布的游戏,开发者是《兄弟:双子传说》制作人之一,瑞典前电影导演 Josef Fares。本作的主题是双人越狱,游戏会以分屏的方式进行。不同于之前《双子传说》中玩家需要一人用双摇杆操纵两名角色,本作中玩家需要和好友分别操纵一名角色进行游戏。另外两个人玩的话就算远程联机也只需要购买一份游戏,太良心的有没有!从之前公布的预告片来看游戏剧情可能也会比较出色,也是值得期待的一点。话说上周 TGA2017上 Josef Fares 的表现可能也帮这个游戏曝光了不少,虽然不知道是不是他本人真情流露,不过开发者朋友们还是不要学习了……\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EOri and the Will of the Wisp\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-12ab66bbcb53500beb572.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1081\& data-rawheight=\&598\&\u003E\u003Cp\u003E《奥里与黑暗森林》算是近年来将 metroidvania 这个类型带回玩家视野中的一个重要作品。除了出色的地图设计、动作设计和游戏机制以外,吸引大部分玩家的可能是游戏中精美的2D 画面吧。而在它的续作 Ori and the Will of the Wisp 中,游戏将保持之前的所有特质,我们的 Ori 也将再次踏上冒险的旅程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EPsychonauts 2\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-b8abeab01c9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E2005年,《疯狂世界(Psychonauts)》这个游戏出现了。估计很多人(包括笔者在内)因为游戏里夸张的人物造型而没有去体验这个作品,这也在某种意义上导致了该游戏商业层面上的失败。不过所有玩过这个游戏的人都对它给出了相当高的评价,游戏 Steam 页面上四千多篇评测中好评率95%就是证明。前作故事中的主角 Raz 在离家出走后想成为一名精神特工,进入人们的意识世界中解决问题。对于不同性格人物意识世界的刻画便是这个游戏的精髓所在,怪诞且完美。时隔十年,Double Fine 为其续作 Psychonauts 2开启众筹,拿到三百三十万美元。游戏明年发售,希望它不会让喜欢前作的这些老玩家们失望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EUnruly Heroes\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-cf2ffeaf1fb6f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1073\& data-rawheight=\&580\&\u003E\u003Cp\u003E今年 E3上我们看到了这个以《西游记》为题材的2D 平台动作游戏,玩家可以最多四人联机扮演师徒四人一起冒险,画面还非常不错,当时就挺感兴趣。今年 ChinaJoy 上微软为该游戏提供了试玩,实机体验后发现手感也不错。最近一年里 2D 多人游戏似乎同屏乱斗类型的作品越来越多,像《城堡破坏者》这种老式街机风的作品少了一些,但需求还是在的。所以这样一款游戏的出现赢得了不少玩家的好感,从现场玩家们的反应也能看出这一点。另外游戏美术部分相当不错,开发者貌似为这套美术专门开发了一套调整系统,也是相当厉害的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:44:37.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:10,&likeCount&:187,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:44:37+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-bbb8da610eb67a6ffcb5acee7657763e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:10,&likesCount&:187},&&:{&title&:&Indie Focus #86:期待与落差&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E前言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E上周有两个重磅独立游戏来到玩家面前。重磅不是说他们本身体量多大,而是大家期待了太久,尤其 Gorogoa,懂得人都懂。说实话,第一时间玩完这个游戏后我有点怅然若失的感觉。游戏本身不是不好,但可能因为拖得时间有点太久了,心中的期望也太大,导致这个游戏没有达到我想要的那种“震撼感”。后来我细细琢磨了一下,到底 Gorogoa 做到什么地步才能满足我的期待呢?没想出现实的答案,所以问题可能在我本身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFinding Paradise 其实也面临着类似的情况,它虽然拥有另一种优秀,但《去月球》珠玉在前,难免会有玩家用前作的条条框框来期待新的作品。就算 Finding Paradise 在目前的方向做得再怎么出色,也很难满足他们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以有的时候,期待并不是一个好的东西,它会盲目放大你内心的渴望,并在结果公布时产生落差,降低你的游戏体验。这种例子除了游戏其实在生活中也很常见,比如看电影。当年我在一无所知的情况下去电影院看了《生死狙击》,虽然豆瓣7.7评价也都一般,但这个电影真的给我带来了很大冲击,甚至超过很多口碑神作,至今仍然念念不忘。我的朋友去看了《你的名字》,回来的感受就是“还不错,但没你们吹的那么好,吹太过了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E道理很简单,因为期待过高的话,“惊喜”加成就会变少。偶遇所产生的第一印象有惊喜但不会有失望,期待的作品大部分情况下却只有“满足”和“不满足”两种结果,更别提那些无法满足的自制愿景了。所以经历了这番思索后,我决定改变一下个人心态,坚决杜绝“发售前暗自吹爆”,可能稍微“丧”一点能获得更多乐趣也说不定呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E琐碎心得结束,正片开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E题图游戏:Finding Paradise\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《去月球》在早期的独立游戏中有很高的地位,虽然诞生自RPG Maker 的它在画面表现上平平无奇,游戏性也不强,但出色的音乐以及十分美妙的故事让许多玩家感动到流泪。虽然后来开发者高瞰推出了《去月球》的两个 DLC 以及短篇《鸟的故事》,但玩家们期待的其实还是真正的续作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc1ee65ec2a9a.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&460\& data-rawheight=\&215\&\u003E\u003Cp\u003E上周《寻找天堂(Finding Paradise)》正式上线,相信不少《去月球》的粉丝已经通关了,也或多或少有一些自己的感想。虽然距离《去月球》问世已时隔六年,但《寻找天堂》的整体风格相较之前依然没多大变化。也许新玩家不太明白作者坚守这种画面的意义,但我记得之前高瞰曾经说过,游戏只是他用来讲故事的一个载体罢了。而且玩过前作的玩家都知道这种画面并不影响情感体验部分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a84e56cc4f5c903cc667fcb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E剧情方面的话,我只能不涉及剧透地说一点点。前作帮助临终之人改变记忆实现梦想的二人组再次登场,不过本作中的顾客正是《鸟的故事》中的小男孩 Colin,他在临终时有一个和睦的家庭,但似乎还是有一丝遗憾,Neil 和 Eva 在不知道目的的情况下,只好去回顾这个老人的一生。正如 Steam 评论区中很多人说的那样,不同于《去月球》纯粹的感动,《寻找天堂》这个看似平凡的故事却能让很多人产生共鸣。看过之前一些采访后,我甚至在想,本作的故事可能正来源于高瞰本人,或者他对于身边事情的感受(仅是猜想)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ed085c05af.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1440\& data-rawheight=\&810\&\u003E\u003Cp\u003E这是个对于新玩家来说不太容易安利的作品,玩过《去月球》的朋友可能也不用安利。不管怎么说,我觉得在一个大的时间线下,最好在玩过前作后再来体验这部作品。《鸟的故事》对于本作倒是一个补充的感觉,放在它后面去玩也不错。另外,本系列应该是有一个暗藏的主线剧情,所以双人组的故事还会继续,不知道下一作会不会是有生之年呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-26f511a033ad0ce6f326ee48c85e341d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1440\& data-rawheight=\&810\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FFinding_Paradise\u002F\&\u003ESave 11% on Finding Paradise on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EGorogoa\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E有关 Gorogoa 的故事貌似不需要说太多,五年前当这个游戏的第一个 demo 问世时,几乎所有玩家都被它精美的画面以及独特的玩法所吸,一直盼望着正式版的来临。游戏发售的那天,办公室里很多小伙伴都第一时间购买了,体验过后,也算是完成了多年来的一个心愿。如果你还不太清楚 Gorogoa 是什么的话,可以先看看\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Ffive-years-make-a-artwork\u002F\&\u003E这篇文章\u003C\u002Fa\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-485f00cd5a2a88cdff2de.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&608\&\u003E\u003Cp\u003E溢美之词无需多言,Gorogoa 值得每一个对游戏、创意、艺术有兴趣的人,无论你是玩家与否。不过在这里我倒是想说两个本作无法解决的“不足之处”。首先,本作带给我的惊喜其实没有当年 demo 带来得多,原因很简单:Gorogoa 在 demo 中已经展示了游戏的基本规则和玩法,这也是它最与众不同的地方。所以正式版对于玩过 demo 的人来说,比起“惊喜”其实更有种“圆梦”的意味。另外,游戏的时长大概在一个半小时,略显简短。其实对于这种美术精细、创意密集的作品,一个半小时的流程可以理解,但玩家们“没被满足”的心情也可以理解。所以,上面这亮点“不足之处”,其实也源自游戏优秀品质本身。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a8d2ddb4ab29cb6ee8be0f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&608\&\u003E\u003Cp\u003E这样看来,你可以把 Gorogoa 当做一个充满创意的数字交互艺术品,这样也许会合适一些。因为它跟其他作品相比真的太不一样了。我强烈建议所有不了解,或者没有体验过 Gorogoa 的朋友亲自去尝试下它,不会让你失望的。如果你有 iPad 的话,iOS 版本性价比最高(30元),如果只有 iPhone 的话,那你就需要忍受屏幕小的硬伤以及不太方便的缩放功能,不然的话还是 Steam 版(60元)或者 NS 版(14.99美金)走起吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FGorogoa\u002F\&\u003ESave 20% on Gorogoa on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EThey Are Billions\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E即时战略游戏(RTS)可能由于其本身对于操作和战略思维的要求之高,在现如今并不是一个吃香的类型,不过这种颇具深度的玩法对于一些喜欢这个类型的玩家来说也是相当有魅力。They Are Billions 其实是将 RTS 中的一种玩法做了细分,玩家需要在地图上扩张自己的营地,在发展经济的同时抵御一波又一波的丧尸潮。嗯,你说它是塔防游戏其实也 OK。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-74bd162a801de3ea29da18.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E如同大多数 RTS 里面有简单或者疯狂的电脑对手一样,They Are Billions 在一开始也提供给玩家一些有关难度的选项,新手不至于面对尸潮手足无措。而且游戏允许玩家停止时间进行思索,也可以用 S\u002FL 大法,但这不代表它就很简单了。在我看来游戏的难度在于游戏中对于紧缺资源的安排利用,考虑用现有资源生产哪种兵种,根据地势选择守家还是扩张,这些抉择比操作更为重要。僵尸题材下,一旦一个建筑被攻破就会造成大型灾难,另外邻村感染等随机要素也是增加难度的一点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a1a6e54a5e355fb04a88d6d446dbea1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&450\&\u003E\u003Cp\u003E不同的地图需要玩家用不同的策略应对,再加上游戏节奏没有传统 RTS 那样快,所以本作的耐玩度相当不错,一局耗掉你几个小时不成问题。现阶段可能游戏中的兵种选择有点少,不过游戏刚刚上架且处于抢先体验模式阶段,相信官方会在之后添加各种内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FThey_Are_Billions\u002F\&\u003ESave 10% on They Are Billions on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EFade to Silence\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E今年的 TGA 大家都看了没有?除了万众期待的颁奖环节以外,最有看点的部分莫过于播片环节“World Premiere”了,大量未来新作的首发消息尽藏于此。在众多预告片中,不知你还记不记得一个在气候恶劣、冰天雪地的环境中生存,还要与未知怪兽作战的游戏呢?没错,就是这个 Fade to Silence。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d5a3d9f48e131caa9ff29cc9ff59532c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&971\& data-rawheight=\&608\&\u003E\u003Cp\u003E游戏的玩点其实很明显:这是个开发世界的生存建造游戏。玩家需要生火取暖、收集食物、招募队友、建造营地、还要对抗危险的敌人。其中一些细节加入了自己的特色,比如官方所谓的“动态天气系统”需要玩家根据自然情况制定或转变决策,战斗部分有多种体验不同的武器可以选择,另外在大雪地上你还可以体验狗(狼?)拉雪橇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f4d7553daab4498bac43.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&540\& data-rawheight=\&338\&\u003E\u003Cp\u003E但是!现在还不是你入手这个游戏的好时候。Steam 上本作好评率66%,差评中你能找到各种各样的问题,比如操作别扭、战斗难度大、建造系统弄不懂、教程缺失、bug 众多等等,另外游戏目前优化实在难以让人接受,不管你显卡再怎么好也别期待高帧数。所以开发组现在最重要的任务就是抓紧时间解决这些问题,虽然圣诞节马上就到了。话说本作发行\u003Cbr\u003E THQ 大家都熟悉,开发组 Black Forest Games 之前最有名的作品是《吉娜姐妹》系列,而且貌似没有做大型3D 游戏的经验,也算情有可原。等游戏状况有所改善之后,我们有机会会再单独聊聊它。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FFade_to_Silence\u002F\&\u003ESave 10% on Fade to Silence on Steam\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EFloor Kids\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EFloor Kids 不是上周的游戏,不过我们还是要补充说一下。这款首发 Switch 平台的作品在公布预告片时一直让我很好奇,因为我完全猜不到游戏的操作模式是怎么样的。游戏界面看上去不太像是音游,但如果只是自由发挥的话似乎又不怎么好玩了。直到前阵子我看到游戏实机画面,心中这个问题才得以解答——这就是个节奏游戏(其实之前有采访视频的,没看到……)。之前站内有篇前瞻,不了解的朋友可以先看一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Ffloor-kids-trailer\u002F\&\u003E跟Floor Kids一起学街舞吧\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来说,每个关卡是由两部分组成的。前半部分玩家需要完成规定中的动作,通过手柄输入 Top Rock、Power、Freeze 等有节奏地输入指令。这里就相当于一边打拍子一边对指令做出对应反馈,没有指令的时候可以自由发挥。而临近结尾的时候有一个小型节奏游戏,玩家需要在32个格子(八拍子)里按出屏幕上的节奏型,重复两次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ffbecd8ce3dc7d195bde043063bcff49.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&745\& data-rawheight=\&419\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab2cabf25bf.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&844\& data-rawheight=\&462\&\u003E\u003Cp\u003E所以前半部分你只要打好拍子就行,记住屏幕上的动作都是那个类型的,然后就可以欣赏角色的街舞表演了。最后的节奏游戏让我想起NDS 上的《大合奏》(长得比较像),而且节奏比较高级(复杂),很有挑战性,唯一的遗憾就是这部分实在太短了……。总得来说这是个很休闲的节奏游戏,音乐 OK,而且你还能看到帅气的街舞表演,学到点街舞知识,挺不错的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E商店页面:Floor Kids \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.nintendo.com\u002Fgames\u002Fdetail\u002Ffloor-kids-switch\&\u003ENintendo\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=======================================================\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你对我们的文章感兴趣,可以关注我们的微信账号\u003Cb\u003E indienova\u003C\u002Fb\u003E,每天会有干货满满的文章或者值得一试的独立游戏推荐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也可以关注我们的机构账号,大家可以在那里提出更多与独立游戏相关的问题,我们会耐心解答。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E机构账号主页:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Forg\u002Findienova-6\&\u003Eindienova - 知乎\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:06:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:14,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:06:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-2d94d5dff3d6ebbf2e5202fe_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:3,&likesCount&:14},&&:{&title&:&indienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E原文链接:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Findienova-2017-top-mobile-games\u002F#iah-0\&\u003Eindienova 精选:2017 年度十大移动独立游戏\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2017 年,在表面的热浪之下,移动平台作品似乎依旧延续着一丝波澜不惊。更多独立游戏佳作以跨平台的形式呈现,或者被移植到移动平台。年末 App Store 推出的预订服务甚至让我们看到了多年之前的 FEZ,更不用说后来者快速移植,或者因为种种特性抢先在移动平台推出。移动设备性能越发强劲,我们大概也不会对其上的作品像过去那般降低期待。这些事实似乎都在表达平台差异逐步被抹平,但对我而言,硬件带来的变化永远不应被忽略,移动设备的更新也不应只是带来随时畅享大作的喜悦。iPhone X 的推出,AR 或将成为值得设计师钻研的课题,智能设备聚焦在游戏上的可能未有尽头,未来原该还有许多值得期待才是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一年,以下选出的作品暗合或者延展了我们对于移动游戏的期待。而我们对于艺术总是心无厌足。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EOld Man's Journey\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EOld Man's Journey 并没有任何动作要素,这位无名老人的漫漫归家路上,虽然不乏少量惊险刺激的桥段,但大部分关卡中,你所要做的不过是拉动背景中的山丘桥梁,构建出一条可供前行的通路。市面上有成千上万的游戏试图刺激你分泌更多的肾上腺素,但这部作品试图去做的,却是让你安静下来,跟随老人缓慢的脚步,去寻回他已经失去许久的人生。Old Man's Journey 最动人的地方,其实并非老人寻回自己人生的旅程,而是不经意间戳中背景中某个小物件后触发的动画,以及由此引发的悸动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4a8aafd71079f9bec60f59dfeda37fc9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E对于太多人来说,Old Man's Journey 或许只是一部手绘风格颇佳的小品游戏,但它借由可交互的立体绘本形式,让游戏重回交互与赏鉴的乐趣,并且展现了游戏这一形式极少表达的暮年关怀,这些都是其动人与珍贵的地方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fold-mans-journey\&\u003EOld Man's Journey\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EMonument Valley 2\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E继一代的惊人成绩与主创 Ken Wong 出走之后,Monument Valley 2 在保持了玩法不变的基础上更加侧重于叙事,细腻讲述了母子温情。有趣的是,该作选取的角度别出心裁,更多展现了母子分离之后母亲的成长,同时采用了多线叙事的形式。在故事叙述的过程之中,开发团队在如何使用交互方式表达情感这一问题上别具匠心地提出了若干解决方法,最终得到的方案被他们称为“Character Dynamics”。除此之外,在机制方面,Monument Valley 2 \u003Cbr\u003E更加深入地探讨了“自指”与“分形”等概念,并在美术上引入了蒙德里安等若干现代画派画家的风格。腾讯代理之后推出的两个版本的译文比较也成为游戏后续供玩家消遣讨论的话题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e608b55f6d14082be0de.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&810\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003EMonument Valley 2 并不只是一个平淡无奇的讨巧续作,开发团队给了热爱前作的玩家足够惊喜,并在前作的基础上走得更远。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fmonument-valley-2\&\u003EMonument Valley 2\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EGemini\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ENYU 华人团队回音石工作室受到 Journey 启发制作 Gemini,并且希望据此弥补 Journey 不能和身边的人一起享受游戏乐趣的遗憾,最终获得陈星汉全程指导。Gemini 从一诞生伊始就与陈星汉的禅派游戏与情感体验密不可分,而我们也非常惊喜地看到,它的确为这一类型的游戏探索带来了新的亮点,并没有仅仅只是延续 Journey 的那份感动。这是非常不易的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f7919fee3fa920fe71e8a59433beb7fa.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003EGemini 试图展示的是两只星星结伴飞行的旅程。在单人模式之下,你会和一个看起来很像是有情感的 AI 控制的星星持续互动。尽管同样有 AI 作为辅助,玩家却很少因此产生“出戏”的感觉 —— 它只是有自己的意志,而非呆板;另一方面,行为模式的极简导致在几乎没有教学引导的情况下,玩家也能够很快学习到彼此的行为方式,并且很快产生一种近乎“默契”的感觉。而 Gemini 希望通过游戏表达的内涵——“只有相互靠近,不落下各自的同伴,才能持续前进”——也在这段旅程之中呼之欲出。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为玩家,我们感谢这些探索边界,提供游戏可以做得更多的可能的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fgemini-a-journey-of-two-stars\&\u003EGemini: A Journey of Two Stars\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EFrost\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EFrost 美得不可思议,美到令人无法相信这仅仅是一款休闲解谜游戏而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏规则一目了然:玩家需要在屏幕上画出线条,并且借此引导同种颜色的粒子(生灵)集中到相应的球体(母星)。关卡的种种变化,虽然有趣,却并没有脱离一般意义上的 PUZZLE Game 的套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3c9f650e30a29fbc2f6f643e38c68213.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E但真正投入游戏,其中的光影与粒子变换,几乎能够让你忘记自己是在解决谜题;你更像是在依据一定规则进行创作。而包裹在美妙视听之中的创作毫无疑问地让你感到深深沉浸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EFrost 为式渐衰微的休闲解谜带来了一种全新的解法,这种解法或许比它自身的美轮美奂更加引人注目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Ffrost--game\&\u003EFROST | indienova GameDB 游戏库\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EVignettes\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EVignettes 的特别在于,它不像是传统意义上的游戏。该游戏的开发者对其的定位是“一个适用于移动设备和个人电脑的惊艳玩物(playtoy)”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整款游戏的重心则落在玩物二字上,而Vignettes 一点不乏玩物的特点。玩家可以透过触控或键鼠的操作方式旋转物体,虽然缺乏了亲手把玩的真实触感,但是它的乐趣却并未因此打折扣,反而带出了“玩”的本质:玩家旋转至特定的角度即可看到物体呈现出截然不同的形状。这种体验远非实体玩物可达。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5bdd3adfc40d67e721a91b0f6ab3a126.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&809\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E因此,又或可说 Vignettes 创造了电子玩物的可能,虽非前无古人,但巧思足以让人叹服。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fvignettes--game\&\u003EVignettes | indienova GameDB 游戏库\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ESPACEPLAN\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ESPACEPLAN 是一款基于 Stephen Hawking 的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。它的作者 Jake Hollands 并不是传统意义上的游戏设计师或开发者,他更愿意用 Multi-Disciplinary Graphic Designer & Developer 称呼自己,而这种对于游戏形式的反思极其鲜明地表现在了 SPACEPLAN 这款作品中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fcceebb61b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003ESPACEPLAN 最大的特点就是为单纯为人诟病的点击游戏之中增加了叙事体验。作为实验性的互动娱乐作品,相比起单纯依赖数值和感官刺激的点击游戏,一个引人入胜的故事显然更容易增强玩家的沉浸感。在一个不怎么新颖的剧情走向之下,开发者加入了很多很多反套路的情节设计,诠释了一种独特的科幻荒诞感。游戏的诸多细节与致敬让它显得颇为奇巧,甚至在机制上也弥补了点击游戏的缺陷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而正如 Jake Hollands 本人的认识,SPACEPLAN 最大的“功勋”还是在于它对于“游戏”这一形式的反思甚至调侃。我们需要这样的作品不时提醒,“嘿,别把游戏玩死了!”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fspaceplan\&\u003ESpaceplan | indienova GameDB 游戏库\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ESplitter Critter\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ESplitter Critter 获得了 2017 Apple 年度最佳游戏的殊荣。这款作品诞生于 Ludum Dare 35 主题为 Shapeshift,其时曾获得第二名佳绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这款作品率获佳绩,最主要的原因即是它的触屏为主的游戏玩法、出色的音频设计和极简主义的手绘美术风格。玩家需要以手指滑动撕裂场景,再重新拼接组成新的世界,以此解决谜题。为了配合游戏玩法与世界设计,前景画面里的土地植物和小生物们都采用类似卡纸手工的艺术设计。世界被撕开的裂纹则被设计为带有纸张被撕裂的那种不平整边缘,辅以嚓嚓的音效更加生动逼真。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-acef96533.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E尽管这样的谜题看上去似乎已经不再新鲜,但你不得不承认,它完满地完成了利用移动平台特性与创造神奇游戏世界的双重任务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fsplitter-critters\&\u003ESplitter Critters\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EMillion Onion Hotel\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EMillion Onion Hotel 并不那么容易描述,而且有些难以评价。毕竟,从外表上来看,它仅仅是一个有着不错像素风格的消除游戏。但也是从外表上来看,它的怪异气质也已经显露了出来:略显浮夸的配色,诡谲的角色设计,jazz 风格的音乐。它的故事也不那么寻常:这是一间神奇的酒店,听闻酒店有一种汤可以使人感到快乐,引来不少人前来一探究竟。喝过汤的人都被传送到地球之外。而玩家就是为此而战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1ec8d942d88bf9f5c37bd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&809\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E虽然它看上去怪异而貌不惊人,但一上架就得到了热切追捧与好评,这是因为这款游戏竟然很好玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏当然可以有些特别的气质,如果这并没有使它丧失掉本真乐趣,那不是再好不过了吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fmillion-onion-hotel\&\u003EMillion Onion Hotel\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ELinelight\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003ELinelight 是一款将简约用到极致的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可能对于很多独立开发者来说,选择在游戏开发中走上简约的道路是受到了技术和成本等现实因素的影响,并不是出自单纯的追求。但设计模式上的简约,反而能够真正考量设计者的功力,如何在有限的条件之下创造出足够好玩的游戏,如何将情感通过所用的元素传达到玩家心中,一切都必须再三琢磨。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4fd31a86cfccdb74010c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1918\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E简约并不是单纯地做减法,只是一定程度上剔除无关要素,强调最能够投射创作想法的部分,讲求的是合理的使用,不是摒弃细节上的修缮与增幅。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELinelight中采用了背景光色变化与行进光段所触发的事件相配合的手段,当玩家控制的光段通过某些节点之时会随之在其所处的位置渲染出各异的色光,从而勾动玩家的情绪。这也是为什么游戏让人记忆尤新的并不是设计恰到好处的谜题,而是每次关卡最后精心设计的“演出“,配合着音乐,光段经过曲折的轨迹开始加速疾行,带来难以阐述的顺畅感。这大概也是一款解谜游戏竟能带来感动的原因所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Flinelight\&\u003ELinelight | indienova GameDB 游戏库\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EHidden Folks\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这是一款受到图书《威利在哪里?(Where's Wally)》启发诞生的趣味作品,玩家需要寻找根据提示在犹如《清明上河图》般的游戏场景中寻找特定目标,有些目标需要和场景中的对象交互才会现身。由于静态的纸上图景无法实现动态交互,因此本作可以发挥的空间远远比《威利在哪里?》更大。有赖于场景中丰富的可交互对象,有趣的交互反馈,配合魔性的纯人声配音,本作利用看似简陋的涂鸦线条构成了一个丰富热闹,变化多端,令人目不暇接的趣味世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d4576bbeadbc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\&\u003E\u003Cp\u003E实际上,《威利在哪里?》系列并非首次改编成电子游戏,早在红白机时代,就有数款改编作品出现,然而 Hidden Folks 确是同类作品中唯一一个不失其原汁原味的乐趣而且充分发挥了游戏这种媒介的长处的作品。这种媒介特色是打动我们的最大原因。游戏不仅还原了《威利在哪里?》中那种复杂多变,花样百出,细腻生动,信息量爆炸的场景,还在此基础上添加了大量富有实际意义的交互。本作虽然没有连贯完整的剧情,但却透过丰富的细节让玩家拥有非常大的脑部空间。不仅如此,本作的很多场景元素来自经典作品和著名人物事件,了解的人看到肯定得会心一笑,对考据癖也是莫大的福音。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fhidden-folks\&\u003E藏起来的家伙 - Hidden Folks\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:55:18.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:6,&likeCount&:97,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:55:18+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d48b1c7bcff436d4f3eb4ac5_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:6,&likesCount&:97},&&:{&title&:&indienova选出的2017十大独立游戏&,&author&:&indienova&,&content&:&\u003Ch2\u003E引言\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E时光飞逝,2017年即将结束,一年一度的总结时间又到了。我们已经为大家梳理了\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002F30-indie-games-we-like-in-F\&\u003E2018年值得期待的游戏\u003C\u002Fa\u003E和\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Findie-game-news\u002Findienova-2017-top-mobile-games\u002F\&\u003E2017年移动游戏\u003C\u002Fa\u003E。而今天这个专题将会选出 indienova 认为的,本年度值得推荐的十款独立游戏。与去年相比,今年这十款游戏是经过一次较长的讨论才选出。原因在于符合每一个人口味的游戏也变得越来越多,大家在一起讨论时就会出现更多不同的声音。秉着求同存异的态度,于是诞生了下面这十款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年,我们还准备了视频版,懒得看文字的玩家们不妨来看看视频版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E点击\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.bilibili.com\u002Fvideo\u002Fav2F\&\u003E这里\u003C\u002Fa\u003E观看视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E注:以下排名不分先后。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Ch2\u003EWhat Remains of Edith Finch\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从《万众狂欢》,《看火人》再到 Gone Home,步行模拟游戏逐渐进入更多人的视线当中。不过这样第一人称视角看风景读剧情的游戏,很快就让人厌倦。但 What Remains of Edith Finch 的出现,为这一类型的游戏,平添了一份惊喜。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-abfd431b6b81f3a0ded076.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E软糯细腻的女声,揭开了游戏的序幕。跟随着女主角的脚步,我们一步步接近了藏有她家族秘密的房子。她去到每一个人的房间里,通过阅读与房间主人相关联的日记或其他关键物品,主角在这个时候将会转换成当前房间的主人,亲身体验一次他们死前最后一天的发生的事情。游戏里,每一句台词不是出现在屏幕底端,而是与整个画面相融合,甚至在不同的情况下还有不同的字幕效果,与画面和剧情相得益彰,甚至还担当了引导剧情发展的作用,引发你的探索和求知欲望。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-639e3c9c5dee95d307d15.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E更可贵的是,这不仅仅是游戏的剧情,房间布置还透露出独特的艺术性和种种与人物有关的细节,这些内容都深受 indienova 的用户和作者的喜爱,站内也收录了多篇以各种角度撰写的文章,表达自己对游戏的理解,可以说是今年内最能让站内作者有感而发的一部作品了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FWhat_Remains_of_Edith_Finch\u002F?curator_clanid=9170052\&\u003Esteam链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fwhat-remains-of-edith-finch\&\u003Eindienova游戏库链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EStories Untold\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E像 Stories Untold 这样独树一帜的惊悚游戏并不常见,开发者将游戏包装成一部电视剧,连海报都做的煞有介事,对 Stranger Things 致敬恰到好处。正因这是一段未曾诉说过的故事,任何的剧透都会毁掉你对 Stories Untold 的体验。看似抽象的打字操作和枯燥的试验台步骤,并不会让你觉得自己已经处在游戏流程上的一环。令人毛骨悚然的气氛从一开始渲染到最后,你会只想尽快逃出这梦魇。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ef23c21be5ede293fe51d196bc27c5d.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003EStories Untold 原型出自全球最大的线上 Game Jam —— Ludum Dare,另外今年最佳 App Store 游戏 Splitter Critters 也出自此活动。该活动截止 2017 年底已举办40次,在未来期待更多的 Ludum Dare 原型发展成一款惊艳的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FStories_Untold\u002F?curator_clanid=9170052\&\u003Esteam链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fstories-untold\&\u003Eindienova游戏库链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003ECuphead\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E可以说《茶杯头》是今年最具话题性的独立游戏。无论是发售前让人苦等的跳票环节、预告中出色的手绘逐帧动画和复古音乐带来的怀旧氛围,还是发售后让众多玩家哀嚎的游戏难度、以及各种花式无伤速通,都给了这个游戏太多足以让人讨论的点。从结果上来看,如同大多数游戏一样,《茶杯头》并没有因为它的外表而适合大多数人,难这不代表它不是一个十分优秀的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2c262c9f6bf9e073b649.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E从 TGA 的结果来看,似乎玩家们和媒体的投票认定了《茶杯头》是年度最佳独立游戏,而这个“最佳”体现在综合性上。不可否认的是,这个游戏在各个方面做得都不错,我们之前曾特意写了一篇文章详细说过,这里就不再赘述了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我看来,《茶杯头》最大的意义在于为游戏业界带来了一些新的东西。开发者花了五年时间坚持将这些充满年代感的新元素混合在一起,烹制出一道看似经典实则新颖的美食,这在现如今的游戏行业里实属不易。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FCuphead\u002F?curator_clanid=9170052\&\u003Esteam链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fcuphead\&\u003Eindienova游戏库链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EParadigm\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这是由帅哥 Jacob Janerka 自行独立众筹制作的一款超现实主义冒险游戏,个人担当了艺术、设计等几乎所有的制作职位。故事的背景设定在光怪陆离的末世后东欧国家 Krusz,在那里存在着高端的工程技术:父母们不用生育便可以直接向基因公司定制他们想要的神童。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d85f98fd92ad.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E我们的主角 Paradigm 便是这么一名被定制的神童,他身上自带一个音乐播放机,使他随时都能享受Phat Beatsies。想想看,你不但能扮演一名脑袋上长着会说话的肿瘤的美男 Paradigm,还能和最邪恶的大坏蛋——一只会从嘴里吐糖出来的树懒决斗!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPoint and Click 再加上复古元素的冒险解谜游戏至今已经很少见了,但 Paradigm 这部作品在能保证剧情完整、流程适中的前提下,还融入了当今最 dank 的Vaporwave艺术风格以及大量母语程度的风趣幽默的对话,使得游玩这款游戏本身就是一个拥有极大乐趣的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff3635eed0c230e77c41d85.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E值得另外一提的是,游戏的\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwrench.bandcamp.com\u002Falbum\u002Fparadigm-phat-beatsies\&\u003E原声音乐\u003C\u002Fa\u003E充满了后现代末世波普蒸汽波电子原声舞曲迷幻氛围合成器浪潮赛博朋克复古风,同时还收录了《狂拍肚肚(现场版)》、《人类的声音 — 鲸冥想音乐》和《茄子兄的天堂 Beatbox》等经典曲目,一定不容错过。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FParadigm\u002F?curator_clanid=9170052\&\u003Esteam链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fparadigm\&\u003Eindienova游戏库链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EHollow Knight\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003EMetroidvania(类银河战士恶魔城)在近几年绝对是独立游戏中最常见的类型之一,能跟它相比的我想也只有 roguelike 了吧。而在今年众多该类型里优秀的游戏当中,Hollow Knight 绝对是数一数二的存在。当我们谈论一个 Metroidvania 作品时,有很多点可以分析,因为这个类型就是融合了地图探索、平台跳跃、动作、角色扮演等各个要素的集大成者。只要开发者不出现重大失误,游戏很难做得无聊,但是将它做到出色且出众却并不容易。Hollow Knight 成功的地方就在于两个字:扎实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a3b6f36c4cc5de0158fe7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E基础人物动作流畅,战斗部分比较有挑战性,在重复挑战通过某个 Boss 后会给人以很大的成就感。地图设计庞大但不错乱,而且有很多细节藏于其中。骨钉、技能以及法术系统十分简洁易用,作为成长要素恰到好处……这个游戏没有明显的缺点,它的每一部分都在向玩家展示 Metroidvania 本身的魅力和乐趣。而高于同类作品最突出的一点,则是游戏的世界观、NPC 设定以及剧情。《空洞骑士》的故事并不是可有可无的,反而是整个游戏中最核心的部分。通过碎片化的叙事,你会慢慢得知一个深刻的故事,而 NPC 的对话和用梦钉探视的内心会让玩家觉得这些 NPC 也是有灵魂的。将一个完美的故事用 Metroidvania 的方式展示出来,它注定是一个佳作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b5fab4a02fc7e7a784af.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E谈及私心的话,其实 Dead Cells 也是一个不错的同类型作品,但它的好玩点在于 roguelike 要素,且缺少了地图关卡设计,显得不太纯粹。另外 Team Cherry 里的三个老哥做出了如此优秀的作品,价格极其公道,而且还更新了两个大型 DLC,免费,这真的让我产生了不少好感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2FHollow_Knight\u002F?curator_clanid=9170052\&\u003Esteam链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E \u003Cu\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Findienova.com\u002Fgame\u002Fhollow-knight\&\u003Eindienova游戏库链接\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003EWest of Loathing\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E简陋粗糙的画面,可能你压根就不会注意,但就是这样一个看上去毫不起眼的游戏,却上演了一出热闹而荒诞西部故事。这是一款纯粹的 RPG 游戏,它的开场与大多数作品一样,心怀梦想的主角不甘于被埋没,去往西部,寻找梦想。游戏给予玩家三种梦想,任选其一开启新故事。针对不同的职业,玩家将会学到不同的技能,游戏丰富的技能列表和武器收集系统之庞大,一点都不亚于一个3A 级别的 RPG。游戏战斗采用的是最经典的回合制,玩家可以根据敌人的属性和能力,选择合适的武器去对抗,甚至当有同伴在场时,还要一起合作才能胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3fdfcecf2fa46c85b34eb.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cp\u003E除了这些基础的设定,游戏最精彩的部分就在于人物的动作和剧情上,在游戏的初始阶段会直接获取一个技能,这个技能能让主角在行走的过程中做出一连串滑稽的动作,让人禁不住被逗乐。在剧情方面,主角也会与其他 NPC 对话中也会出现很多段子式的吐槽才是真正让人开怀大笑,又引人深思的地方。不过要明白这些梗,玩家需要有一定的英文阅读基础,同时还要对西方生活中的吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u0}

我要回帖

更多关于 经典角色扮演游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信