switch选什么地区哪个地区游戏多,而且不阉割

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关于switch手柄选择的问题
NS买来已经吃灰一个月了,随机器一起买了12switch,在商店买了剪纸和索尼克
都是和老婆玩了两把就没意思弃了(btw我现在PS4上在玩神海4第八节,PC上在玩恶灵附身第五章,动画还在补京吹2,工作了以后感觉整个人完蛋了,完全打不动游戏看不了动画,终于理解什么叫社畜了)
最近刚买了马里奥疯兔,刚打到1-4觉得还行,就是在电视上玩和掌机模式玩的时候反复插拔手柄很麻烦,于是想再搞一个电视模式专用的手柄目前看老任自己的是pro手柄和游戏配色的普通switch手柄可选
而淘宝上似乎有第三方手柄的兼容方案,只要50块号称所有手柄都能用
我本身喜欢收藏手柄,xbox&xbox one+ps4手柄家里已经有七八个了,现在就在犹豫到底是用兼容方案还是官方方案,似乎兼容方案是没办法无线的吧?
毫无疑问 pro手柄
难得疯兔认真做了hd震动,还是pro吧,相对one我更喜欢pro手柄axby的手感。
不过如果经常有四人聚会的情况还是推荐买分离手柄。
买个PRO 用了PRO之后发现自带的那两个真的弱智。。信号也奇低
不在乎hd震动的话淘宝有120多的国产手柄,可无线有陀螺仪,据说震动很强烈
省钱就是买个无线转接器,USB的,插底座就行,可以无线连PS4手柄,识别为pro
当然pro很不错,买了并不吃亏,也可以接PC用,不过兼容性估计就不理想了
话说收集手柄的还用想,肯定买个pro啊
会有多人陪你玩的话肯定是joycon,不然的话都是pro。不过老任的品控说真挺烂的,刚买了pro手柄,虽然手感很不错,但是发现体感是歪的,半天都调不回来
除了机器自带的joycon外,再买一对joycon,然后再买一个pro,完美。
必须pro 不过一个问题 用习惯pro后 掌机模式完全玩不下去了
再买一对joycon,然后买pro。
pro手柄,没有之一。
pro我用下来感觉比xboxone的手感还要好一点……
可能最好的就是精英手柄了
我有pro,但是打了120小时塞尔达后感觉按键变软了有些舍不得用
于是买了那个50块的转换器用我的老款x1手柄来玩,延迟至少玩塞尔达是感觉不出来的,手感不亚于pro,玩起来非常自然
对有备用手柄的人算是一个靠谱的pro代替方案吧,据说转换ds4是支持六轴的,但是我懒得试
xb手柄没试过,pro手柄用了之后完全不想碰ns原配手柄了
我有pro,但是打了120小时塞尔达后感觉按键变软了有些舍不得用
于是买了那个50块的转换器用我的老 ...
大哥问一哈
转化器能用无线么?
比如接罗技的优联或者xbox(one)的的适配器
买个pro吧 以防n年后 想玩 买不到原装的手柄
----发送自
大哥问一哈
转化器能用无线么?
比如接罗技的优联或者xbox(one)的的适配器 ...
现在好像还不可以
ns现在玩的进去的也就arms了
过个一年半载再买也不迟
大哥问一哈
转化器能用无线么?
比如接罗技的优联或者xbox(one)的的适配器 ...
有个160的可以用无线,50的不可以
买个pro手柄不吃亏的,推荐
pro手柄手感好得一笔,强烈推荐。
本帖最后由 hisousihou 于
09:34 编辑
SN30超任外观怀旧版预售中,50刀,有全按键无线六轴体感震动。手感肯定不如原装pro,但是主要是便宜,少了20刀呢。
开玩笑的,这手柄俩摇杆都在内侧,电量和amiibo功能估计也阉割了。当主力手柄肯定还是不行的。买个原装pro吧
pro确实手感好..大概仅次于精英手柄了..不过缺点上面也有人说了..自从用了pro我的ns就变成家用机了23333..
https://www.amazon.com/8Bitdo-SN ... &keywords=sn30&th=1
SN30超任外观怀旧版预售中,50刀,有全按 ...
考虑便宜点
应该考虑 hori&&switch 手柄 25美元&&更便宜
比这种没授权的强太多 缺点 是有线手柄
这种没授权 没准哪天系统一升级 就用不了
买了pro的表示很舒服,买了支架放在床头躺着玩超舒服
考虑便宜点
应该考虑 hori&&switch 手柄 25美元&&更便宜
比这种没授权的强太多 缺点 是有线手柄
hori的可没无线没体感没震动
没体感没阵容都无所谓 没无线就很zz了
换成别人推荐NS Pro手柄还有可能嫌贵,楼主既然还有收藏手柄的爱好怎么能错过手感这么好的手柄
Joycon的正确使用方法是拆下来每只手一个放飞姿势自由爽玩,插机器本体上只是为了充电,其他情况下包括桌面模式都是Pro吊打
NS Pro手柄也没比X1手柄贵多少,买一个又不亏
其他第三方或者兼容方案都没有Pro功能齐全
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Switch上游戏还不够多,那你可以自己编程一个出来玩
Switch上游戏还不够多,那你可以自己编程一个出来玩
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Switch获得了不错的成功,从而逐渐吸引到不少游戏、软件开发商愿意在Switch上开发。现在你不仅用Switch玩绿帽子了,还可以在上面学编程了。
任天堂有着三种游玩模式的Switch算是游戏机市场中的异类了,但目前的表现来看,Switch获得了不错的成功,从而逐渐吸引到不少游戏、软件开发商愿意在Switch上开发。现在你不仅用Switch玩绿帽子了,还可以在上面学编程了。FUZE Code Studio是一个给初级用户学习编程的工具,其采用基于BASIC的编程语言Fuze
BASIC,即使不是码农,其实我们高中数学都有学过BASIC语言,所以基本的代码比如PRINT、INPUT这些相信大家不会陌生,这个工具则提供更全面的BASIC编程。如果你精通的话,FUZE Code
Studio可以直接在Switch编出基本的2D或3D游戏,App提供了一些图形和音乐素材,还会有额外的内容下载。玩家可以使用虚拟的软键盘进行打代码,或者通过Switch的底座外接键盘。只是这个Switch的编程游戏要到明年夏天才登陆到任天堂eShop,售价未知。任天堂游戏机上从来不缺乏寓教于乐的东西,比如当年风靡一时,Wii上的“脑白金”,NDS上的任天狗、绘心教室,还有第三方推出的“RPG制造”等,这次又可以编程了,小超哥(微信9501417)觉得还是蛮interesting。
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1000元买哪部手机?
现在市面上有哪些智能音箱可选?求问,switch上的游戏会不会被阉割?
比如龙珠超宇宙2和2k??
自己顶!!!!!
switch的机能想要主机画质无异于痴人说梦
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用2楼 @ 发表的:switch的机能想要主机画质无异于痴人说梦我也这么觉得
引用3楼 @ 发表的:我也这么觉得拿来玩独占游戏就好 买这个好多人是为了塞尔达买硬件
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用4楼 @ 发表的:拿来玩独占游戏就好 买这个好多人是为了塞尔达买硬件不打算买了已经,还是等等ps5,也不知道啥时候
引用5楼 @ 发表的:不打算买了已经,还是等等ps5,也不知道啥时候ps4出了新款 估计5还早ps4老款现在价格应该不错的
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用5楼 @ 发表的:不打算买了已经,还是等等ps5,也不知道啥时候不是一个定位的,你把SWITCH理解成能输出的掌机比较好。
PS5你且等着吧……年底和PS4PRO对标的XBOXONE X才来。
19年底之前PS5都没戏。
引用7楼 @ 发表的:不是一个定位的,你把SWITCH理解成能输出的掌机比较好。
PS5你且等着吧……年底和PS4PRO对标的XBOXONE X才来。
19年底之前PS5都没戏。慢慢等呗,先把台式解决了
玩独占就好了,其他的大作起码画质是跟不上的。
引用7楼 @ 发表的:不是一个定位的,你把SWITCH理解成能输出的掌机比较好。
PS5你且等着吧……年底和PS4PRO对标的XBOXONE X才来。
19年底之前PS5都没戏。x1x不算和Pro队标,两个机能差不少
引用10楼 @ 发表的:x1x不算和Pro队标,两个机能差不少没什么本质区别,都是中期升级,PS4PRO是RX480降频,XBOXONE是基于RX580加强。
PC端这俩本身就是马甲卡的关系,核心都是Polaris 10,代差都没有。
PS4PRO图形性能是XBOXONE 70%(4.2TFlops/6TFlops),初代XBOXONE性能也正好是PS4的70%(1.84TFlops/1.3TFlops)。
没人会说PS4和XBOXONE不是对标吧。
引用7楼 @ 发表的:不是一个定位的,你把SWITCH理解成能输出的掌机比较好。
PS5你且等着吧……年底和PS4PRO对标的XBOXONE X才来。
19年底之前PS5都没戏。我到看好18年,18看产品线AMD要爆发一波,加上7NM
引用12楼 @ 发表的:我到看好18年,18看产品线AMD要爆发一波,加上7NM不太可能……PS系列,甚至可以说几乎所有家用机换代的时间都是6年左右,而且PS1-2-3-4之间间隔的时间越来越长,360和ONE之间更是整整8年,现在两家出中期加强版已经很意外了。
18年AMD高端还是vega,性能不比现在翻倍根本没有出的必要。
引用13楼 @ 发表的:不太可能……PS系列,甚至可以说几乎所有家用机换代的时间都是6年左右,而且PS1-2-3-4之间间隔的时间越来越长,360和ONE之间更是整整8年,现在两家出中期加强版已经很意外了。
18年AMD高端还是vega,性能不比现在翻倍根本没有出的必要。现在已经需要加快速度抵抗PC了
引用14楼 @ 发表的:现在已经需要加快速度抵抗PC了我不觉得天蝎座1070水平放到18年就会很落后……
如果你玩过前几代家用机,就会发现家用机从来没有靠堆硬件抵抗PC一说。
PS2末期PC都有《孤岛惊魂》这样的作品了,PS3末期PC都有《地铁2033》这样的作品了,家用机性能明显瓶颈了,然而开发的主导权还是在家用平台,反而是家用机平台不升级桎梏了PC平台的画质进步,因为要迁就家用机。
如果没有PS4和XBOX ONE的推出,像《刺客信条:大革命》这样的游戏还得继续难产,大型单机游戏都得靠家用机平台走量的,机能不够就只能等。
引用15楼 @ 发表的:我不觉得天蝎座1070水平放到18年就会很落后……
如果你玩过前几代家用机,就会发现家用机从来没有靠堆硬件抵抗PC一说。
PS2末期PC都有《孤岛惊魂》这样的作品了,PS3末期PC都有《地铁2033》这样的作品了,家用机性能明显瓶颈了,然而开发的主导权还是在家用平台,反而是家用机平台不升级桎梏了PC平台的画质进步,因为要迁就家用机。
如果没有PS4和XBOX ONE的推出,像《刺客信条:大革命》这样的游戏还得继续难产,大型单机游戏都得靠家用机平台走量的,机能不够就只能等。PS4这一代前,一般家用机性能稳压PC的,PS3后期被PC超,而现在有不少差距,所以有pro,而且天蝎1070,怕是石乐志,就是480水平,580都不一定,所以,家用机不拼性能也是伪命题
引用16楼 @ 发表的:PS4这一代前,一般家用机性能稳压PC的,PS3后期被PC超,而现在有不少差距,所以有pro,而且天蝎1070,怕是石乐志,就是480水平,580都不一定,所以,家用机不拼性能也是伪命题1070受Digital foundry之前那个模拟测试的影响说夸张了,就是580的定制版。
PS3真不是后期被PC超,GPU不过是7900GS还砍了带宽,07年底的8800GT早就超越了。13年PC都有GTX780了,性能N倍于PS3,PS3机子照样出游戏卖。
都用一样的X86 CPU/PC架构显卡,家用机和PC拼不完也拼不起性能,本来家用机的定位就是简单廉价的通用游戏平台。
引用17楼 @ 发表的:1070受Digital foundry之前那个模拟测试的影响说夸张了,就是580的定制版。
PS3真不是后期被PC超,GPU不过是7900GS还砍了带宽,07年底的8800GT早就超越了。13年PC都有GTX780了,性能N倍于PS3,PS3机子照样出游戏卖。
都用一样的X86 CPU/PC架构显卡,家用机和PC拼不完也拼不起性能,本来家用机的定位就是简单廉价的通用游戏平台。天蝎从最开始性能就没变过,就是480,PS3不至于后期,中期就被超了是,只是还在水平上,买的好,是因为游戏,但问题来了,在现在这个时期,当初有钱买家用机的,现在也可以上1080了,为什么还要停留在家用机,毕竟现在的299刀和以前尤其PS2时期的能一样吗,家用机需要升级,否则不会有PRO了,PS4到PRO,差不多3年,性能差距多明显,18年出货不一定,19年初是必须要有了,不过微软不一定,但索尼要重回性能路线了
引用18楼 @ 发表的:天蝎从最开始性能就没变过,就是480,PS3不至于后期,中期就被超了是,只是还在水平上,买的好,是因为游戏,但问题来了,在现在这个时期,当初有钱买家用机的,现在也可以上1080了,为什么还要停留在家用机,毕竟现在的299刀和以前尤其PS2时期的能一样吗,家用机需要升级,否则不会有PRO了,PS4到PRO,差不多3年,性能差距多明显,18年出货不一定,19年初是必须要有了,不过微软不一定,但索尼要重回性能路线了我怕是看了篇假新闻,是这篇模拟测试误导了我
PS3是日出的,出来就被超了,一年而已完全不是什么中期。
我重复了很多遍,家用机定位从来就不是性能,大部分大型单机游戏都把家用机平台作为最重点的销售平台,因为家用机的定位就是简单廉价的通用游戏平台!
尤其是欧美地区没有人愿意花很多钱升级显卡来用PC玩游戏,游戏机任何人不用琢磨配置直接买个机子就能玩。
就大革命这个游戏steam上到现在销量也才50w+,PS4首周就破百万了。我也不再多解释了,时间证明咱俩谁对谁错。到时候我@。
引用19楼 @ 发表的:我怕是看了篇假新闻,是这篇模拟测试误导了我
PS3是日出的,出来就被超了,一年而已完全不是什么中期。
我重复了很多遍,家用机定位从来就不是性能,大部分大型单机游戏都把家用机平台作为最重点的销售平台,因为家用机的定位就是简单廉价的通用游戏平台!
尤其是欧美地区没有人愿意花很多钱升级显卡来用PC玩游戏,游戏机任何人不用琢磨配置直接买个机子就能玩。
就大革命这个游戏steam上到现在销量也才50w+,PS4首周就破百万了。我也不再多解释了,时间证明咱俩谁对谁错。到时候我@。以前家用机一直比PC强 是,PS3的性能在后期都不算非常落伍,而PS4时代已经从一开始就不够,你知道PS3刚出是的性能有多先进吗,CELL是第一个达到4G的处理器,美军甚至采购PS3作运算,这不强?
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  期待已久的任天堂Switch马上就将在本周五正式出货了。虽说我们更多去谈论着关于这台主机的种种,但当真正拿到机器时,其实对咱们玩家最重要的还是能否找到自己认为好玩的东西。所以,小编特意将今年上半年的Switch游戏汇总了一遍,这些游戏很可能将陪伴你走过Switch一生中软件最匮乏的时期,也希望能为你带来一点参考作用。
3月3日(首发阵容)
  塞尔达传说:旷野之息
  首部以宏大开放世界为背景的《塞尔达传说》终于在向我们招手了,本作最初以WiiU为唯一平台进行开发,后加入了对新主机Switch的支持,并决定与其同步发售。
  虽然时间上让粉丝们一顿苦等,不过游戏最终的质量证明它是值得等待的,《塞尔达传说:旷野之息》已经于本月晚些时候发给了不少国外媒体试玩,从反馈来的信息看,《塞尔达传说》系列无疑又被推向了新的巅峰。
  充满谜题的地下迷宫依旧是本作的最大玩点,但复杂开阔的海拉尔王国里包含的丰富支线任务如果不去好好体验一下,也会是你的一大遗憾。任天堂这次在打造开放世界时可谓颇费了一番功夫,无论是敌人、居民还是神兽,甚至地图本身都是变幻莫测的,相信能带给我们一个不同的东方式开放世界。
  1,2,Switch
  虽然这款游戏的标题和玩法上都显得无比另类,但却被任天堂寄予相当高的期望值,在Switch发布会上它是首款面世的作品,在相关的广告宣传上更是不遗余力。很难说这款游戏会不会成为Switch上的《Wii Sports》。
  与大部分主机游戏不同,《1,2,Switch》几乎不需要玩家盯着屏幕看,参与游戏的两位玩家更像是要进行一场现实世界中的比赛,他们依靠Switch的Joy-Con手柄来完成指定的体感动作,有时还需要利用手柄上“HD振动”机能感知触感信息,是一个完全另类的体感游戏。
  《1,2,Switch》共含28个小型挑战项目,从拔枪战到挤牛奶,再到解密保险柜,游戏玩法跨度可谓相当大,如果有位基友陪你一起玩,那场面应该会相当的欢乐。
  超级炸弹人R
  作为科乐美最经典的IP之一,《炸弹人》如今已也有33年的历史了。而最新作《超级炸弹人R》居然直接就跳到了任天堂的新平台Switch上,还作为首发游戏推出,这也是让玩家们万万没想到。
  本作中将包含一个完整的单人故事模式与协作故事模式。在协作模式下可以多名玩家一同对抗Boss,但往往胜利的条件并不是干掉敌人,所以对分工配合上有一定的要求。协作模式最多允许8名玩家一起游戏,完美对应了Switch最多支持8人本地多人联机的新特性。
  勇者斗恶龙:英雄 1·2
  本作是主机平台上《勇者斗恶龙:英雄1、2》的移植版,这次SE将它们成合集的形式推出,玩家可以任意选择先玩哪一部,因为《勇者斗恶龙:英雄1》的年代较为久远,SE还特别做出了一系列改动,使其体验与第二部更接近。
  虽然是移植版,不过SE针对Switch的“HD振动”机能添加了特殊的触觉反馈系统,据说拿武器砍在史莱姆身上时手柄会反馈出触摸果冻的感觉,而砍到穿盔甲的敌人时则会有金属撞击的振动感,非常神奇。
  舞力全开2017
  育碧很早就承诺过要将《舞力全开2017》搬上Switch平台,而事实证明这个游戏对于侧重体感体验的Switch来说本身就是“天造地设”的组合。虽然Switch没有像PS Camera或者Xbox Kinect那样体感摄像头,不过依靠左右手的Joy-Con手柄一样可以完成对舞蹈动作的监控。
  不过一个人玩《舞力全开2017》总是有点寂寞的,育碧要如何处理好多人游戏时没有摄像头的尴尬,我们可以在3月3日那天拭目以待。
  信长的野望 创造 威力加强版
  这次光荣为Switch带来的是经典策略游戏《信长的野望 创造 威力加强版》,将收录其他版本中推出过的几乎所有DLC内容,Switch版还将追加以井伊直虎为主题的全新剧本《盛开在井伊的花朵》。
  作为首发阵容,自然少不了要在对应Switch新机能方面下些功夫,光荣想出来的办法是利用右侧Joy-Con手柄末端的动态红外线摄像头来制作全新武将,不知道具体使用起来会是什么样子呢。
  铲子骑士
  《铲子骑士(Shovel Knight)》是一块8-bit风格的动作冒险游戏,先前曾登陆过3DS、WiiU和PC平台,现在它将伴随着自己的最新资料片《瘟疫之影( Plague of Shadows)》一同登陆任天堂Switch。
  不同的是,《铲子骑士》的三款资料片(《希望之铲》、《痛苦幽灵》和最新的《瘟疫之影》)都分别可以作为独立游戏单独购买,如果想要完整体验则需要购买另一个名为《无主宝藏》的版本(相当于季票/黄金版)。我们暂时不清楚游戏登陆Switch平台时,是否也会延续这种销售模式。
  祭品与雪之刹那
  Square Enix旗下的另一款人气RPG《祭品与雪之刹那》也将出现在Switch的首发阵容中,并附带可以与其他玩家进行团队战斗的免费DLC“时之斗技场”。
  《祭品与雪之刹那》肩负着重新展现JRPG辉煌的沉重使命,游戏的设定和剧情都有着九十年代日式RPG的强烈印记。游戏主角是一位名为“刹那”的拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,玩家将要扮演护卫刹那的佣兵并与刹那一起展开旅途。
  魔界战记5
  在模拟RPG游戏中大放异彩的人气系列,将登陆任天堂Switch啦!玩家既可以在自己家里玩,也可以带出去边走边玩,到哪里都可以“大战一场”的《魔界战记5》登场啦!
  本作将收录PS4版的所有追加DLC,其中能够成为伙伴的角色多达29人,还有日本一社其它游戏的角色包含在内,为了避免混淆,未来海外版的Switch《魔界战记5》将会配上“完全版”的字样来表明其身份。
  噗哟噗哟 俄罗斯方块S
  本作是《噗哟噗哟vs俄罗斯方块》的移植版,游戏包含了冒险闯关、多人街机(本地多人)、在线多人、单人街机这四种模式。
  在单人模式下分为大小两种关卡,在小关卡下玩家可以扮演来自《噗哟噗哟俄罗斯方块S》宇宙的不同角色,并完成专有挑战任务来推进游戏剧情的发展。不过本作的在线多人模式与本地多人模式均只支持最多4人游玩,没有利用上Switch的新特性不得不说是有点可惜的。
  粘粘世界、小小地狱和人力资源机
  这三款游戏都来是自同一家开发商的移植作品,擅长打创意牌的Tomorrow Corporation这次选择了玩家口碑和趣味性都最好的三款作品,除了益智娱乐,这些游戏本身也是杀时间的一把好手,非常适合在Switch的掌机模式下游玩。
  这次发售的三款游戏都将附赠游戏的原声音乐CD,在游戏中可以找到额外的“原声模式”来欣赏它们。
  大家一起热热闹闹!全民地底探险
  《大家一起热热闹闹!全民地底探索》是《全民地底探险Z》的续作,最多可支持4人同时游玩,还可以使用TV模式、桌面模式等。本作在解密的同时还要和小伙伴们一起合作对抗BOSS,并且游戏中还加入了武器装备和宠物系统,让游戏更加丰富有趣。
  游戏流程十分简单。首先从主菜单画面开始,向洞窟进发,玩家需要通关自己选择的舞台。来到洞窟最深处,找到打开门的钥匙即可。但游戏内也设有多个“陷阱”以及无数个“蹲着”敌人的洞窟,切记不可掉以轻心哦!
  Fast RMX
  曾在任天堂Switch发布会上有过惊鸿一瞥的反重力赛车游戏如今公布了正式标题:《Fast RMX》。它正是WiiU平台上《极速赛车NEO》的加强版,其玩法类似《F-Zero》和《反重力赛车》,游戏画面表现上相当有科技感,并且支持最多四人本地同屏游戏,在线模式则最多支持8人对战。
  根据开发商Shin'en Multimedia介绍,本作的游戏内容将是《极速赛车NEO》的两倍以上,包含15辆未来风格的赛车和30条赛道。
  Snipperclips: Cut It Out, Together
  《Snipperclips: Cut It Out, Together》是一款纸片风的解密游戏,玩家们扮演两个剪纸角色,通过将对方剪成不同的形状来完成关卡中的谜题。
  游戏风格轻松明快,适合低龄的小朋友游玩,在聚会时邀请朋友一同合作也是非常有意思的。游戏模式有基础进阶模式,可以单人、双人解谜,最高支持四人级别的大型谜题。
提示:支持键盘“← →”键翻页switch能玩的游戏多么_百度知道
switch能玩的游戏多么
我有更好的答案
不少,但是你要想玩显卡危机那种超大作品还是算了,switch适合情怀和喜欢互动游戏的人,俩人一起switch的互动绝壁好
采纳率:69%
游戏暂时不是很多,但是非常耐玩。
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