战士压制猛击宏6费新牌能配合盾猛刀吗

信仰不灭!现环境控制型战士构筑及对局分析-ZAKER新闻
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10.25 一小段信息:肥波的卡组是在 twitter 上都有,另外想看直播的话,目前不会有。twitch 上肥波传了今年的一段直播 ( 年度直播 ) ,不需要科学上网,账号搜 fibonacci2016,有兴趣的可以看一下10.22 更新了第二部分构筑骨架的讨论大家好啊,又选择在晚上发帖啦 ~~ 白天很忙这次为大家带来的是现 ( 标准 ) 环境下的控制型战士——防战的构筑分析包括单卡选择,以及一些细节讨论。防战一直以来都是控制卡组里的佼佼者,凭借着优质的单解和 aoe ( 盾牌猛击,斩杀,复仇打击,绝命乱斗,食尸鬼…… ) ,最强的武器 ( 小斧子,死亡之咬,血吼,以及我个人认为优于死亡之咬的血刃剃刀 ) ,和强力的后期英雄技能,超越 30 血上线的护甲,尤其是冠军包图哈特的出现,让战士的护甲屡屡突破天际。作为老牌的防守反击型控制卡组,在打出卡差之后,反守为攻,依靠血吼,红龙,吼爹,监工之类的联动达到斩杀对手的目的。那么随着环境的更替 ,在宇宙牧的优化以及 dk 的加成,加之 9.1.0 补丁包对小斧子的削弱之后,防战一度低迷 ( 其实之前加基森的青玉手办和探索洞穴就让很多控制卡组销声匿迹,但是还是有一套龙体系防战是可以打的 ) 。但是很多信仰玩家,依旧对防战无比钟爱,在现环境仍然构筑出来可以一战的防战。下面进入正题 ( 多图 ) 一、体系的选择防战有很多的体系,依靠龙种族属性联动的龙体系防战,带斩杀的伊瑟拉、红龙、吼爹复古体系,还有围绕古神包一个强力古神恩佐斯不是你傻龙构筑的亡语体系。退环境流失的优秀亡语女王,董大师没有减退古神的强度,反而随着大家的开发和新卡 " 熔甲卫士 " 的回合外机制的亡语而带来了新的活力。由于治疗手段的匮乏,和现在中速卡组繁多,前两者并不是很适用于目前的环境,恩佐斯 ( 核心 ) ,成了撑起防战的坚实基础。冰封王座为战士带来的 DK 是一张非常好的卡牌,其武器:影之哀伤对随从的溅射攻击,让他成为很多高玩眼中战士 " 绝命乱斗 " 的完美替代,当然功不可没的是另一张给了战士的卡牌 " 亡者之牌 "。新卡先姑且不聊,先聊聊防战是怎么作为控制卡组来 " 控制 " 的。下面这张图列出的是战士目前拥有的去除牌,去除是很多控制卡组的关键手段,去除类卡牌是控制卡组能够免于被对手击杀的关键,而战士低廉费用的去除,所赚取的费用差额,能够为防守反击逐步蓄积能量。此外呢是可以利用到的过牌,各位也知道,控制卡组击败对手更多的依靠是卡差,而能够带来卡差的除 aoe ( 严格讲 aoe 不算卡差 ) ,就是过牌了。那么,当血量过低,随时面领着死亡时,适当地治疗手段,也是控制这两个字的资本由来,抬升的生命值 ( 护甲 ) 就成了压垮对手的稻草。 ( 这里没有列出中立的治疗随从 ) 那么对于这些卡牌的选择,和如何的构筑一套合理的防战,就是接下来要讲的了。二、构筑骨架其实,简单的将上述四个部分,核心 ( 即体系 ) 、卡差 ( 这里面把亡者之牌和过牌都算作卡差 ) 、去除 ( 单解,aoe ) 、多余。余下的空余卡位可以为环境选择带一些针对卡。舍弃的单卡在这里详细讨论,仁者见仁,智者见智。或许在你的习惯里带上某张单卡,能更好的适应你的打法和环境。按照构筑的方向先说明一下,在骨架里,单卡数量不需要调整的就是核心 ( 加老牛之类的私以为是加厚,主要核心还是两 343,;两 536 和恩佐斯,共计 5 张卡 ) 先说一下去除类,很灵活,在后文四套高玩的卡组中可以看到很多不一样的想法,有带旋风斩不带食尸鬼的肥波,还有带了盾猛的去除类:1. 猛击 ( 暂且 2 ) ,在没有带吼爹的情况下,这张牌是可以选择不带或者带两张的卡,是一张略带环境地位的卡。由于猛击的特性,大家更乐意与和斩杀等单解或者旋风斩之类的 aoe 来配合,打到去除加过牌的目的。但是呢,标准模式下很少有需要打疲劳的对局,反而敌人的过牌一个比一个快,仅凭不稳定的战斗怒火,不稳定的苦痛侍僧,仅仅期望总计 ( 苦痛 1,战斗怒火 1,盾格 1 ) 共六张过牌,显得有些乏力。暂且选择带两张,如果有更好地选择,可以换一张末日,或者脏鼠之类的同费用卡,考虑过牌的话换成大哥也可以。2. 旋风斩和食尸鬼,血刃剃刀,炎术士:这四张牌是类似的。主要依靠的是全场打 1,来配合其他如鱼死网破来完成清唱的目的,也可以配合铸甲师受伤来进行回复。首先说一下食尸鬼和旋风斩,肥波本人真的非常喜欢旋风斩,所以能看到他之前的卡组,在复仇打击退环境之后,都会带一张旋风斩。这个看个人的选择,具体数量也依照环境来定,萨满多了,可以选择多带一张旋风斩,当然打萨满的牌最厉害的还是 dk,这牌的优先级比乱斗都高。狂战斧太厉害啦!血刃剃刀是我认为现在控制战满编的武器,两张牌总共有 4 张 aoe,a 一下可以打 3,和猛击,鱼死网破,斩杀,还有苦痛侍僧,铸甲师,战斗怒火都有着完美的配合 ( 10 分卡 [ s:ac: 心 ] ) 。3. 盾牌猛击 ( 可选 ) :这牌和旋风斩都属于 1 费法术,还有一张打 1 召 22 的化血为脓,都是恶鬼的误伤范围。但是不能否认拥有高护甲的战士,盾牌猛击强力的去除。4. 武器,有了血刃剃刀和 dk 两把 10 分武器。退环境的小斧子可以安息了,当然炽炎战斧仍然是一张不可否认的好卡,尽管改了费用,在前期的场面控制仍是一张可选牌;愚者之灾 ......." 你饶了我吧,脸都肿了 " 加尔鲁什如是说。血吼这牌是一张非常赚卡差的牌,一把刀可以解七张牌,很厉害,但是还是血量的问题,而且影之哀伤也对的起他橙刀的品质,都很强。5. 斩杀,暴龙王:选哪个你们自己说!当然,你要是不喜欢乱斗,可以保留好血刃剃刀的一耐久,配合暴龙王来返场。KFT 头一阵子,就有带爆牌鱼的疲劳战放暴龙王,配合馆长来检索也是不错的 ) 6. 顺劈斩,英勇打击;前者打萨满厉害,后者我也不知道打谁,还是打脸吧,吼爹,英勇打击,配合一耐的刮胡子刀 ( 血刃 ) 可以打 16。这两张是猛击的替换卡。7. 乱斗,一张还是两张的问题。其实 DK 的刀我认为强于乱斗,但是有时候还是不愿意卖脸 ( 怂了 ) 的,乱斗配合脏鼠也是非常好的 combo。过牌,这个是十足考操作的地方,打得好不好就看你过牌时候过的好不好。这个是奴隶战玩家的强项,希望有人来抢答 ~1. 盾格的治疗特性决定了两张必备。2. 苦痛是所有防战的必备,当然可以选择替换的是爆牌鱼,请注意是爆牌鱼而不是过牌鱼,选择大哥还是尽量能在过牌的同时爆对面的牌,这是一张所谓的针对卡,在宇宙术称霸的时期,一张爆牌鱼或许解决掉的就是大王无穷无尽的地狱火 ( 防战打大王我认为是非常经典的对局,及其考究双方的操作 ) 。苦痛侍僧在使用的时候,配合旋风斩类的卡来达过牌的目的。针对不同的卡组,有不同的玩法,后文详述。3. 战斗怒火:这牌上限异常高,由于防战经常会有空余费用,用两点护甲换取 2 张以上的卡是很有必要的。鉴于恩佐斯的复活,场面是可以掌握在我们手中的,而且战士职业的一个特性就是受伤,战斗怒火是非常合适的过牌。4. 猛击前面聊了,不再写。苟活部分:1. 铜皮铁甲:优点是快疗,还可以配合盾猛,共计两费;缺点;恶鬼啊恶鬼,你打青玉德真不厉害。2. 放马过来:这牌是另一种思路,高护甲注定着他要和盾猛配合,但是高负面特效,注定了这牌一定要带两张甚至更多在足以抵消,即和亡者之牌配合。完全凭借无限牌库和对手打消耗,当对面手牌很少的时候,副作用就不明显了。3. 铸甲师,现在没什么厉害的治疗,躲在嘲讽后面的铸甲师无限虚区,打牧师的话,可以双铸甲师食尸鬼旋风斩去刷。4. 吼爹:不孝子是基本操作,坐下坐下。 [ s:pst: 呆 ] 先来看看依据前三者 ( 核心,去除,卡差 ) 构筑的骨架总计是 25 张卡牌,剩下五张就是用来针对环境所选取的功能卡了。例如:下面具体聊聊这些单卡的选择。我所列出的功能卡大致可以分为几类:1. 老牛、绿龙、腐面,这三张牌看牌面就知道了,主要是牧师,标准模式牧师几乎解不掉这三个随从,每轮踢脸的血量累积优势是真的可以杀人的。此外老牛打战士也是异常好用啊 ~2. 末日、炎术士、130,则是对铺场快攻的额外针对,甚至可以带一张命令怒吼来配合炎术士疯狂烧烤3. 囚徒、恶鬼、黑骑的战吼则有着明确的目标,不在细说。值得说一说的是恶鬼这张牌,不知道各位对于恶鬼针对青玉德是怎么看的?想听听各位的看法,我个人其实不认为这是一张打青玉德的好牌,费用过高,上手率差,都是他的缺点。很多对局其实恩佐斯比恶鬼要厉害的多。4. 对于积累手牌的 otk 类卡组,可以带上大哥,脏鼠、烛魔拆解者,甚至巫妖王 ( 会给偷牌 ) 来进行针对。5. 增加卡组厚度,打内战的牌:例如额外的亡者之牌、白骨幼龙、逐星、老牛、红龙、巫妖王、傻龙等。6. 定向检索:馆长——可以带爆牌鱼,暴龙王,始生幼龙一起7. 始生幼龙,死亡之翼,傻龙,针对看着怼吧 ~目前天梯环境居多的有冠军贼 ( 二王子或者不带二王子 ) 、宇宙牧、青玉德 ( 很厚的麦迪文,巨人,王坤 ) 、进化萨以及少量任务法。那么对于天梯大头前二者,只要排序不是太差,防战打冠军贼是占一定优势的。单卡骨架就有 10 张 aoe 在;而打牧师就不是那么简单了,血量在对面变身之后,就会被持续的压制,一旦对手找到组件,就能打飞我们,宇宙牧变身之后对阵我们进攻性很强,而很多时候,我们也会为了前期场面而去受伤并消耗治疗,进入对手的斩杀线。防战如何有效地防止高斩杀呢 otk,两个办法,一个是干扰对手 otk,提高对手斩杀组件魔法的法力值的蛛魔拆解者或者去除对手斩杀组件的脏鼠。我个人更倾向于对自己副作用小的脏鼠,因为战士有着优秀而低廉的单解。但是下脏鼠的时机一定要把握好,这里面也可以聊很多。另外一个办法就是你的血量非常的高,三管血应该是够用了,通过铸甲师和旋风斩特效,依赖场面的随从来为自己获得巨大的护甲值。怎么能更多的获取护甲呢?一个和珅明显不够,两个也不一定够,如果有三四个,那就很稳了,四个铸甲师一轮旋风斩就是 16 血的回复,还无上限,简直舒服。亡者之牌,就决定是你了!亡者之牌对于卡组厚度的增加,换句话说两个恩佐斯对牧师的压力是很大的,而且双倍铸甲师带来的收益是明显的。另外恩佐斯场面可以配合战斗怒火迅速过牌,来免除洗牌带来的麻烦。请记住,带一张亡者之牌并不单纯为了拖疲劳:亡者之牌让你有了多一份的牌才是重点。选择好你要洗的牌,剃掉不需要的,慎重考虑。另外如此以来一张乱斗也合理多了。三、高玩卡组列表肥波 9.19 在 twitter 更新肥波 10.14 修改国服幽兰戴尔全程传说,卡组持续变动狗贼叔叔传说的卡组卡组来源——囧囧这里聊聊这四套卡组:很多玩家不知道 Fibonacci,这个是公认的战神,控制战狂魔,发张图给大家看一下KFT 刚出来,fibonacci 就率先选择了带骨魇的节奏战,长这样和这样两套非常贪的卡组,打起来 emmm 真的不舒服,搞不清楚自己是个什么东西随后在一个月后,9.19 肥波更新了卡组,就是上表里第一套,原推 "Play wahtever you want inshtead of Lich King just don't play any deathrattle. List is optimal with 4 dr minions and dead man."得知喜讯的我立马抄了卡组就开始玩耍。上个月的重心是狂野,所以标准打的不多,低保分段环境也还不错,但是巫妖王卡手,被解掉了节奏很容易崩,于是换了个脏鼠。另外把末日换成爆牌鱼去打,到月末达到了三级,上分过程很艰难。这个月月初标准上了传说之后就一直在打奇迹贼,14 号看到战神推了第二套战士。就开始打那套蛇精病一样的火羽精灵战。火羽精灵这牌,第一眼看上去或许都是 "what???",搞笑的吧。但是打起来并不是,对不同的职业,打法都不一样,起手来了火羽精灵,可以丢下去迷惑对手,也可以留在手里,6 费乱斗,或者四个铸甲师一个火羽精灵,旋风斩加血刃 = 雷诺杰克逊,小精灵 + 战斗怒火等等很多。因为小精灵一费,可以玩出很多骚操作。但是卡组的缺点很明显,恶鬼这牌和自己是矛盾的,另外打青玉德的问题是就算吃了护符,也没法抗住对手快速过牌来的巨大压力,更何况王坤赖皮对血量的压制,旋风斩被撕掉就没法刷很多护甲。所以,被手办达人无情的怼了好多局之后,我又默默带起了食尸鬼。保留一张旋风斩用来刷护甲,被撕掉也不心疼。第三套呆鹅的战士,全程上了传说,但是之前卡组和这里列出来的不太一样,调整的都是环境卡,目前是传说分段的卡组,他直播间有录像,你们自己去看一看哈,很稳定的一套牌,放弃了旋风斩和盾猛是因为自己带了恶鬼。第四套狗贼叔叔的卡组,打内战和宇宙法是吃瘪的,因为法师 dk 和内战的疲劳都是这套牌的缺点所在,所以推荐带亡者之牌的体系,各有优点见仁见智。四、一些对阵的小细节 ( 想到什么写什么,随时会补充 ) 1. 脏鼠:脏鼠这个很看运气的牌,在一定程度上也考究了玩家读牌的能力。这个靠多打,多看日报,多玩别的卡组,正确的判断对手的形态。合理的分析加上一点点大局观和一定的自控能力,就能提高脏鼠的准确能力了。举两个例子:I. 打任务法,对面下了末日,我到底要不要下脏鼠?首先要思考对手下末日的用意,是和你要场面还是没牌可以下?还是下回合要打寒光智者还是开宝典?对面手牌有多少?这回合不出牌下回合会被对面爆牌吗?哪些是对手一直没用过的牌?对面的过牌出了多少了?仔细思考这些问题,这样你下脏鼠就会有大概率能拉到目标了。不要见末日就无脑拉,多思考一点,毕竟这也是个博弈游戏,心理学也很好用的。II. 打宇宙牧,对面五费前拉不拉? 血线压力很紧张了拉不拉?五费拉一下搏一搏也是不错的想法,很多人都推荐五费左右去试一下,这里也涉及到读牌的问题,当然也包括一定的运气,毕竟宇宙牧的随从比任务法多多了。但是这种情况去赌博的用脏鼠,一定要数清楚手里的去除牌再做决定。如果不想去赌博,那么最只好去拉维纶了,这时候的抉择就更偏向于打 otk 的打法,像去拉法师的安东尼一样。另外血线过低的时候,稳住再决定。对面杀意很强,那你拉一般就没错了。2. 亡者之牌,比较好的洗法是一张怒火,两张和珅,一个恩佐斯。当然手牌不可能这么好,如果前面有多余费用,感觉牌很好的时候,也可以洗,这时候洗对牌库污染比较小 ( 当然也是卡手才对 ) ,记住如果被迫去洗牌,那就要做好抽一打一的准备,简单的算算抽到你需要的牌的概率有多大。另外被迫洗牌大多数手里可能会缺少一些组件,比较致命的就是过牌,如果没有过牌的话,我的建议还是不要洗,哪怕你打萨满把乱斗用完了,也不能说洗了再乱斗 ( 当然这里不是说绝对不行 ) 。抽一打一完全依赖抽排,希望更小,亡者之牌就完全成了污染牌库。另外今天打的时候遇到一个爆牌巨人贼,全靠亡者之牌和我机智的看出对手的卡组 ( 嘻嘻嘻 ) 。3. 苦痛怒火之类的过牌,尽量贴吧苦痛!打德过牌跟得上比一个准时的恶鬼都厉害的多。打牧师的时候,苦痛一定不要直接丢,基本上吃一个痛就崩盘了,最好是头上有刀,或者手里有猛击,鱼死之类的牌,配合着下去过 2~3 张。战斗怒火的期望在两张以上就比较合适了。目前先想到这么多,希望对大家有所帮助 ~
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游戏葡萄44分钟前弟兄们 战士标准不要合新卡【炉石传说吧】_百度贴吧
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弟兄们 战士标准不要合新卡
跟别的职业橙一对比 战士凉凉奇数叠甲战 清场乏力 只有百变刀+盾猛+乱斗+男爵(勉强)偶数战 无乱斗 无过牌(没有苦痛+格挡)手牌比较紧张所以建议不要合那张奇数偶数橙卡了 没吊用
战士的职业橙呢? 呵呵 我只能看着别人的新卡直吧唧嘴
战士五费职业橙还是很厉害的,解场必备的一张卡
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本文由 NGA | chandlerkkk 搬运,原作者为Comm
无限巨人战卡组代码:AAECAQcGFvgHibQCxsMC9s8Cn9MCDJAD1ASRBvYH/weCCLII+wyGsAKCtALMzQKOzgIA
这种套牌其实最开始好像狗哥有用过其它类似的卡组,不过版本初期组出这套卡的时候是在很多水友的帮助下完成的,实战效果也非常不错,所以推荐给大家,胜率和强度都很好,唯一不好的地方就是操作难度较大,我个人认为是炉石传说有史以来最难的套牌。
这套卡组对比疲劳战?
无限战属于比较稳定的卡组,非常被动,需要靠疲劳获胜,上限比较低。巨人战上限非常高,打法非常灵活,可攻可守,对抗快攻的能力也很强。
优先找灵魂烘炉,血刃剃刀,苦痛,打部分优势对局,起手可留DK。
前期尽量用刀解场,在解场的同时能够利用苦痛战斗怒火,炎术师、化血为脓、战斗怒火等combo来清场+过牌。
有苦痛和化血为脓的时候,尽量把化血为脓给苦痛来帮助过滤牌库,过滤牌库是这套卡的核心。
对抗除青玉德之外的职业,完美牌库是巨人+筑甲师(筑甲师洗入牌库不要超过2张)+战斗怒火+王者之牌。
打青玉德时,必须留一个斩杀,并且斩杀不能多余一张,因为斩杀会成倍率增长,并且会污染牌库。
最好是变过DK以后再洗牌库,打非快攻对局,除非不得已,不然千万不要洗DK。
还有不要洗血刃剃刀,费用高,无法打出。
唯一劣势对局
无限火球任务法:
这是唯一劣势对局,大概胜率3-4成之间,正确打法一种,光速过滤牌库,洗到最后牌库,最理想留寒光智者+亡者之牌,并且能一回合出2-3张,2回合疲劳杀掉任务法。
或者爆掉对方关键key牌,时机在于对手牌库还剩7张牌左右,如果他能在这之前打出一套,必输!
刷甲没有机会,因为对方不会给你叠到300甲以上无法一回合斩杀的机会。
一些小细节,没受伤之前,千万别叠甲,会让自己战斗怒火少过牌。
宇宙牧:核心思路——过滤牌库,完成巨人+双筑甲师+战斗怒火+亡者之牌的完美牌库,叠甲劝退。过滤牌库的速度是获胜的关键,并且要防好对方的疯狂药水,尽量减少对方的过牌速度。
如果敌方在4费用出巴内斯,并且拉出了巫妖王或者亚煞极,连续复活2波,ALT+F4。
拉出其它的随从,可解可不解,尽量提升自己的过牌速度,来达到完美牌库。大哥牧几乎没有斩杀,多用刀来配合解场,斩杀碰到亚煞极或巫妖王之类的关键随从再交。
起手有刀赢一半,灵活使用炎术师和刀的AOE清场,撑到DK变身基本就能获胜。尽量留一套能解萨满6费进化的一波,判断对方是否有拆刀的海盗,来决定自己的刀留一耐久还是两耐久。
王子贼猎人等等的快攻:几乎和打萨满一样,前期利用刀和炎术士来解场,在解场的同时尽量能过多少牌过多少牌,不能只解场不过牌,拖下去必胜。如果血量过低,用筑甲师配合刀或者炎术师之类的combo来获取一些护甲,来拖过威胁阶段。在关键回合防好骨魇之类的就好。
打奇迹贼的关键在于斩杀数量,奇迹贼前期无法对你造成压力,可以疯狂过滤牌库,洗牌洗到手上有4张斩杀的时候,必胜。因为对方只有2个巨人1个大范的输出,斩杀掉就获胜。
这是个比较费脑子的对局,同理,过牌速度一定要快。解场在很多时候要选择卖点血来用炎术师大套清场。并且寒光智者的使用时机非常关键,最好是等德鲁伊打出终极感染之后再来用掉。
洗牌库的时机也很重要,可以找时机清掉对方的场以后洗巨人入牌库,先手站巨人,下回合再使用战斗怒火之类的过牌,并且洗牌一定要确保牌库有斩杀,DK的刀尽量留给传播瘟疫来过墙,筑甲师在自己血量还健康的情况下,可以不洗入牌库。
术士,奶骑等等中速卡组可以参考对抗宇宙牧的思路,差不多。
卡牌思路QA:
为什么不带乱斗?
因为乱斗跟这套卡的没有契合度,并且乱斗容易让自己卡手,成倍率的洗入牌库,会出现手上和牌库有很多张乱斗无法使用的情况。
为什么不带2张寒光智者?
1张的操作难度比较低,2张操作难度太高,当然2张寒光智者的上限更高,寒冰智者的使用时机非常重要,必须要你自己多打才能知道。
为什么不带盾猛?
1.因为盾猛是1费法术,会被恶鬼吃掉,无法永动解场。
2.盾猛在这套卡里能配合的比较少,大部分情况需要卖脸解场,护甲叠不起来,无法用来解大怪。
为什么不带脏鼠,恶鬼之类的功能随从?
因为带上这些卡以后,会让自己的过牌减少,核心思路是过滤牌库,少一张过牌影响非常大,蝴蝶效应,并且打青玉德之类的对局,不需要恶鬼就能赢。输的大部分局,有恶鬼也赢不了。
为什么带符文蛋不带工程师之类的过牌?
因为符文蛋1费,并且能够配合怒火中烧,战斗怒火等等的卡来过牌。有时候过牌的时候费用吃紧,所以选择了一张1费的符文蛋。
为什么不带放马过来?
放马过来是疲劳体系才会选择的,我们叠甲不需要放马过来,并且放马过来不能过牌。
为什么带化血为脓不带旋风斩?
化血为脓能出1个22,能站场能配合过牌.旋风斩纯亏卡。
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