讨论的这么多.为什么没有人说说电狗这个盖世英雄说说

DOTA研究议会DOTA研究议会关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&DOTA爱情语录——出处不详&,&author&:&legend666&,&content&:&\u003Cp\u003E初恋就像是林肯法球\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-cc81dc8a0c45add7c27c.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E投入大量时间和金钱,结果只能避免自己再次受伤\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手就像是疯狂面具\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-27d2ece1e4b2e5b904ab4cbe.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E顺风时,给对方造成更大伤害;逆风时,只能让你死的更快\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手之后,我知道要有一颗坚强的龙心\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-7eefcdd51dc79ec4c2d640.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E可是受伤时,却一点用也没有\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手以前,我以为自己心里很坚强,就像带着一把蝴蝶\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-61e95b750ce.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E或多或少能闪避一些伤害,分手之后,我才发现她的mkb开着克敌机先\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-ebbf5ffcc6cca.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E原来对于那种心痛,我躲不开\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E恋爱就像拿着六把圣剑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-a6c6c7df.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E可一旦夭折,就会变得一无所有…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所谓的初恋,只是几个树枝\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-6932fae13162dbfbf281535ade7f80ac.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E开始的时候往往是很幸福,但只要过了一会,马上这幸福,就会被丢到商店。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E劈腿就像分身斧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-4b34f6c8be34bb51d0b883.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E风光的时候再多的分身,也挡不住谎言被猜穿的瞬间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人心就是一个血晶石\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-ead5ac222cabf7991dcec6c1d6b45f92.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E失恋的次数越多,将来恢复得越快。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E女人就像是圣剑\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-0badc58a09cea713a0e02.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当你倒下的时候,也许别人会将她捡起,而这个人往往最有可能是你的朋友\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E失恋好比被羊\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-30f44da31bc51b9603105.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E跟整个人生相比是短暂的,却是最无奈、最痛苦的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手的时候开着臂章\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-5e429b1b067e8d9f51cbbf.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E横冲直撞,以为把她伤的很惨,可关上房门才发现伤的最重的一直都是自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱情就像是卡嘉的长笛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-ac77b0c51c66f7ca711b.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以为可以抵挡一些伤害,抬起头才发现,自己被带上绿帽子嘞\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E失恋后的报复就好比刃甲\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&45\& src=\&v2-c012b81b227c30d49c0fc458fcc83dd7.png\& data-rawwidth=\&45\&\u003E\u003Cp\u003E伤了别人,也伤了自己\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E寂寞就像弹射法杖\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-050b567d3d07e65fb27fd17fef463798.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E更疏远,或者试图接近\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E感情就像神灵\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-04f55b7300dadeb896d70c263a0ab59d.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E每一滴心血的泣述,都使自己愈发坚强\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手时,我以为我有绿杖可以不受伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-ebaba9c6c98eaa963de45021.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谁能想到你丫的带了大根\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-cf57dd839e178d91c4c2c15b6c6eb384.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E谈恋爱就像对线,被压制的人只有两种结果:要么换线、要么找人帮忙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E失恋后喝酒,就像船长的朗姆酒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-b2f9e6a29a8f.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E尽管一时能舒服点,但过后伤害总会完全地加在你身上\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选择暗恋,就像成为隐形刺客\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&431\& src=\&v2-8aa6d69fabcbb935e0926d.png\& data-rawwidth=\&502\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你永远不知道现身之后会发生什么\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E与她分手时我什么也没说,现在想来就像紫苑一样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-0c1fc682097acb.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E沉默时带来更深的伤害\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爹妈就像出门那六百块,给你吃给你喝让你成长,可后来却最容易被遗忘\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分手就像团战开臂章\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&127\& src=\&v2-b748fdbcde19.png\& data-rawwidth=\&218\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每当你看到希望,疯狂的想挽回时,才发现她在很远的地方\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E思念就像小鹿的推进\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-fd3e7c9ab0edec6e6956e7.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E离得越远,思念就越强烈\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E浪漫就像是一块虚无宝石,承载着爱情的幻想\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-52aff8abcdb83.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E却忘了只有加上治疗指环\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-6dc921dbf58ca4c.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E才会更坚韧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-3cede04e8f18477efdd4.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱情的长跑,就像是船长的标记\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&66\& src=\&v2-edb98aaa254be.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E走得再远,也不免要回到原点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大学的爱情,就像树枝随着时间的漂移和形式的发展,终究要舍弃\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-ba0bc191e19bfe1cd45aac5e.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是当它成为大魔棒的时候\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-8df1bbd5eaffc1df7ef3af1.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E又会在你最痛苦的时刻给你些许美好的回忆\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱情就像是复仇之魂的大招\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-d1aa0fdbd9e7dbe6fe42.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E即使你能够把她换到你身边,却发现自己的心已不在那一直等待的地方了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱情就像回程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-b0ea9ef78c359.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E和飞鞋\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-a6bb9eb2.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E有了飞鞋,卖了回程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热恋就虚空的大招\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-d6f63b0e0292fce3d1c7f13c93b27c50.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E总希望时间在那一刻静止\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而几秒过了,还是得各干各的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E青春是一堵复制墙\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-2aa9c6f6ed9e87af0d5a98fdbf5cf99d.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E当我们走过时才发现,不仅留下了曾经脆弱的自己,也受了点伤\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E情场的敌人就像是揣着5级红杖的宙斯\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-9f03ac08dfb724428dae00ed1f2be4df.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明明有着秒你的实力,却会先放一些无关痛痒的小雷调戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果身临绝境,即使你用蚂蚁的大倒回五秒\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-a6f5aba91d9ae6cc5052b7.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那五秒也根本改变不了故事的结局\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E女朋友就是补刀斧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-4bd28a8833fafb3f0c6ec.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E用的时候花钱请,不用的时候不仅仍了,还要打爆(旧版本补刀斧无法出售)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那些永远不会有结果的恋爱就像中了巫妖的大\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-056a2f4d5a2c590fdd84edc9f53b976f.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E两个人纠缠的越紧,受的伤越深,分开才是唯一的解脱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些男人就像是小NAGA\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-9a0e44c9dbb15f39c6eb9.png\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E被他睡了,就再也找不到他了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你可以同时爱上两个人,就像假腿\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-63cc0a07ed132c51f8f1b51f87e826f0.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E和相位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-a8d9a268c0a884dae7b18a4.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E但你只能选择一个对你有效,有时候还不得不选择该死的飞鞋\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-a6bb9eb2.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E男人好比DOTA,坏男人不是拿FB就是追求杀人数,好男人只追求胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E幸福就像一罐大药膏:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&64\& src=\&v2-287aa5363153bbeb89ebbaf04a8ea400.jpg\& data-rawwidth=\&64\&\u003E\u003Cp\u003E很幸福,但随时都可能被打断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E真正的男人就像孤独的ROSHAN\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&93\& src=\&v2-4d32e8ed34f89cf663caeb8.jpg\& data-rawwidth=\&140\&\u003E\u003Cp\u003E不管被伤害的多深\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他都能再一次站起来\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且他依然会把不朽的祝福\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E送给那个曾经伤过他的人\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:25:53.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:44,&likeCount&:288,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:25:53+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b3fddcdb28336beee1a6c3f_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:44,&likesCount&:288},&&:{&title&:&浅谈DOTA2中的持续施法&,&author&:&hansong1994&,&content&:&\u003Cp\u003E有些技能需要施法者保持不动来维持技能生效,这就是\u003Cb\u003E持续施法\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果一个技能需要持续施法,施法时施法者执行了另一个动作(如攻击、移动、使用其它技能或物品),或者被其他技能打断时,那么这个技能会停止生效(也就是\u003Cb\u003E打断持续施法\u003C\u002Fb\u003E)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E持续施法时,屏幕上会出现一个进度条,显示剩余的吟唱时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b2e877a151a.png\& data-rawwidth=\&1440\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003ETP是游戏中最常见的持续施法\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E需要持续施法的技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-d7f3f49fee93ea17c50ccc.png\& data-rawwidth=\&1045\& data-rawheight=\&2020\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E打断持续施法\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E通常来说,如果施法者在持续施法时执行了其它命令(如攻击、移动、使用某些技能和物品),那么持续施法会被打断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了来自本身的命令外,一些外部的状态也可以打断持续施法。例如,所有的\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E7%9C%A9%E6%99%95\&\u003E眩晕\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E6%B2%89%E9%BB%98\&\u003E沉默\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E9%BE%99%E5%8D%B7%E9%A3%8E\&\u003E龙卷风\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E5%A6%96%E6%9C%AF\&\u003E妖术\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E7%9D%A1%E7%9C%A0\&\u003E睡眠\u003C\u002Fa\u003E和\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E9%9A%90%E8%97%8F\&\u003E隐藏\u003C\u002Fa\u003E都会打断持续施法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有的\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E7%BC%A0%E7%BB%95\&\u003E缠绕\u003C\u002Fa\u003E都不会打断持续施法,但有些具有缠绕效果的技能的其他效果可以打断持续施法(如\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E6%B0%B4%E6%99%B6%E5%AE%A4%E5%A5%B3#.E5.86.B0.E5.B0.81.E7.A6.81.E5.88.B6\&\u003E冰封禁制\u003C\u002Fa\u003E的缠绕本身不打断持续施法,打断持续施法的是该技能附加的0.1秒眩晕。又如\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E7%81%B0%E7%83%AC%E4%B9%8B%E7%81%B5#.E7.82.8E.E9.98.B3.E7.B4.A2\&\u003E炎阳索\u003C\u002Fa\u003E的缠绕本身不打断持续施法,打断持续施法的是该技能附加的停止命令)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E9%94%81%E9%97%AD\&\u003E锁闭\u003C\u002Fa\u003E可以打断物品的持续施法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E控制型强制移动(如\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E9%BB%91%E6%9A%97%E8%B4%A4%E8%80%85#.E7.9C.9F.E7.A9.BA\&\u003E真空\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E8%9D%99%E8%9D%A0%E9%AA%91%E5%A3%AB#.E7.87.83.E7.83.A7.E6.9E.B7.E9.94.81\&\u003E燃烧枷锁\u003C\u002Fa\u003E等)可以打断持续施法,非控制型强制移动(如\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E5%8E%9F%E5%8A%9B%E6%B3%95%E6%9D%96\&\u003E原力法杖\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E5%A4%A7%E5%9C%B0%E4%B9%8B%E7%81%B5#.E5.B7.A8.E7.9F.B3.E5.86.B2.E5.87.BB\&\u003E巨石冲击\u003C\u002Fa\u003E等)则不能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些技能的持续施法被打断后效果不会完全消失,而是会打折(如\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E5%85%89%E4%B9%8B%E5%AE%88%E5%8D%AB#.E5.86.B2.E5.87.BB.E6.B3.A2\&\u003E冲击波\u003C\u002Fa\u003E、\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E9%A3%8E%E8%A1%8C%E8%80%85#.E5.BC.BA.E5.8A.9B.E5.87.BB\&\u003E强力击\u003C\u002Fa\u003E)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E不打断持续施法的技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在游戏文件中,不打断持续施法的技能拥有DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_IGNORE_CHANNEL标记。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如下技能和物品不打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E切换类技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7ca468b12d8bedb23baa4.png\& data-rawwidth=\&928\& data-rawheight=\&209\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E部分附属技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有些技能是其它技能的附属,只会在使用特定技能后才会出现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不是所有的附属技能都不打断持续施法。下列附属技能不打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6c0a13cbd54ef4dd980dd.png\& data-rawwidth=\&613\& data-rawheight=\&168\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E部分隐身技能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下列隐身技能不打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1e02645effb7a3ac3cbe5c609d58fe74.png\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&134\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E部分\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F%E5%8D%B3%E6%97%B6%E6%8A%80%E8%83%BD\&\u003E即时技能\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上文所述技能均为即时技能。除此之外,下列即时技能也不打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-939f7cde5c1.png\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&84\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E非控制型强制移动\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下列强制移动效果不会打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-a31fbf0ec8adaf1c3fbabdd.png\& data-rawwidth=\&912\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cb\u003E部分物品\u003C\u002Fb\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E下列物品不打断持续施法:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d8b989f6c53bd2bd7b1e9a19.png\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&239\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d97f9afe48a31db802c4cd5.png\& data-rawwidth=\&642\& data-rawheight=\&164\&\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E持续施法 or 施法前摇?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E相信有很多玩家不清楚有些技能(如先知传送、米波忽悠、影魔魂之挽歌、炸弹人爆破起飞!等)是不是持续施法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也难怪,因为这些技能的描述有着不同的用词:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-336b2c81fbeb5e768ea56d2e0d1e181a.png\& data-rawwidth=\&310\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-4a398779febb8db0c672b.png\& data-rawwidth=\&292\& data-rawheight=\&321\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-218075aee2a867fb8ecba136e582e083.png\& data-rawwidth=\&307\& data-rawheight=\&515\&\u003E\u003Cp\u003E但实际上,\u003Cb\u003E上述技能的本质都是相同的\u003C\u002Fb\u003E,不存在哪个技能比较特殊的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E延迟时间都是施法前摇,而不是持续施法。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E施法前摇有一个很明显的特点,就是处于前摇时技能外框会变为绿色的蓄势待发状态。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏文件中,可以查询到这些技能的施法前摇时间:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a34d4df5c71e4388702e.png\& data-rawwidth=\&397\& data-rawheight=\&65\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-d8fb1f7b9a635c9b8076cf.png\& data-rawwidth=\&381\& data-rawheight=\&116\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a0d2edfb4ead48331aa.png\& data-rawwidth=\&347\& data-rawheight=\&84\&\u003E\u003Cp\u003E从上述第三张图(忽悠)可以清楚的看到,这个技能的\u003Cb\u003E施法前摇是1.5\u003C\u002Fb\u003E,而\u003Cb\u003E持续施法时间为0\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E拉比克怎么说?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E相信一定有小伙伴会说,拉比克偷来的技能都是没有施法前摇的(所以牛的F才那么好用 ),而拉比克偷来的魂之挽歌也会“施法”一段时间,所以魂之挽歌一定是持续施法!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,造成上述现象的原因是\u003Cb\u003E某些技能在被偷取之后仍会使用正常的施法前摇\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏文件中找到魂之挽歌,我们可以看到这样的一个标记:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8b836e52d692de0736489efdddb4446f.png\& data-rawwidth=\&972\& data-rawheight=\&312\&\u003E\u003Cp\u003E这个就是“被偷取之后正常表现”的意思。所有拥有这个标记的技能,在被拉比克偷取之后,拉比克施放这些技能时会用正常的施法前摇(而不是0)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E出于平衡性考虑,下列技能均拥有“被偷取后使用正常的施法前摇”标记:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-94ec8bdc93b0e2ca464fb.png\& data-rawwidth=\&617\& data-rawheight=\&203\&\u003E\u003Cp\u003E下面的视频中,我修改了沟壑和两级反转的属性,给这两个技能也加上了被偷取后使用正常的施法前摇标记,然后用拉比克偷取并施放。从视频中可以非常明显地看到差异。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c70e461e41ee0dbd2197fbeef200431c.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F997696\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&997696\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E所以,通过拉比克偷来技能是否有动画来判断是否为持续施法是不靠谱的。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:42:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:62,&likeCount&:117,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:42:56+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6d827cd8e88c442e51aff088c1539fc2_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:62,&likesCount&:117},&&:{&title&:&关于最新的赛制的一些个人看法&,&author&:&chen-jiang-han&,&content&:&\u003Cp\u003E今天度假社更新了新赛季的积分规则,看起来比较有意思。Major和Minor的积分制度可以有效的把一年的比赛串联起来,也可以给那些习惯性小比赛划水的战队一个约束(比如eg),但是最让我在意的还是那个教练参加bp环节。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E教练参加bp环节,可以有效的缓解场上选手的bp压力,同时也可以更大的体现出教练的价值,以前的战队教练基本就是形同虚设,在比赛中没什么作为。现在一个好的教练不但可以在日常的训练中给出建议,还可以帮助队伍,拿到合理的bp,更能体现出教练的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003Ecsgo的教练模式一直是我绝对比较合理的,教练全程在比赛房内,但是除开暂停时间不可以和选手交流。我一直在想,dota比赛可不可以加入教练在比赛房的位置,毕竟一直以来教练的存在感都太低了。现在看来教练参加bp应该只是第一步,如果效果好,有助于提高比赛的观赏性的话,那么有一个教练可以叫暂停来和队员交流,或许也不是梦。(反正dota比赛平时暂停那么多,也不差教练那么两个暂停。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那这个脑洞接着开下去的话,就是关于暂停时间的规划,比如说一局比赛可以叫几个暂停,暂停多长时间,这些都是应该考虑到的,毕竟暂停多了很影响比赛的观赏性。还有一个最大的问题,就是允许在什么时间点来暂停。我个人给出的假设是叫出暂停之后刷神符的时间进入暂停时间,教练可以和队员进行交流,商讨战术。毕竟dota是一个双方信息会不对等的游戏,同时也很难找到一个固定的时间点(像csgo那种每一个小局结束)来暂停,那么只有把这个时间变得直接暴力一点吗,一旦有人叫出战术暂停,那么下一个神符刷新的时间必将进入暂停这对于双方来说都是透明事件,可以从容安排自己的动作,甚至做出一些迷惑性的事件。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是一些个人想法,欢迎大家来讨论。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:21:35.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:19,&likeCount&:24,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:21:35+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:19,&likesCount&:24},&&:{&title&:&浅谈dota2中的技能免疫(一)----从一句“莫名的话”谈起&,&author&:&hansong1994&,&content&:&\u003Cp\u003E今天看到这样一句评论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-1da63df56f097f06881e.jpg\& data-rawwidth=\&682\& data-rawheight=\&180\&\u003E\u003Cp\u003E那么今天就来系统地讲一下技能免疫机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E何为技能免疫?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果让我选择一个最能代表dota的东西的话,我会选择BKB。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原因就是帅气的“For Khaz'Modan!”(dota1)、金光闪闪的模型(DOTA2),\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和\u003Cb\u003E技能免疫。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E技能免疫,前身为魔法免疫,是一种暂时或永久的状态,大部分技能会对技能免疫单位无效,已使用的技能会停止造成效果,未使用的技能不会影响到技能免疫单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E在\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fwiki\u002F6.82\&\u003E6.82\u003C\u002Fa\u003E版本,魔法免疫从游戏中去除,取而代之的就是技能免疫。为了和之前的魔法免疫达到相同效果,\u003Cb\u003E目前()\u003C\u002Fb\u003E所有的技能免疫均附带100%魔法抗性,但魔法抗性与技能免疫没有直接联系,不排除将来出现只有技能免疫而没有100%魔法抗性的情况\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0a86d2aa04a.jpg\& data-rawwidth=\&777\& data-rawheight=\&307\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E典型的技能免疫应用场景----谜团BKB跳大\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E技能免疫来源\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cimg src=\&v2-3f7f468ed1bac7534271e.jpg\& data-rawwidth=\&785\& data-rawheight=\&873\&\u003E\u003Ch2\u003E技能免疫与buff\u002Fdebuff之间的相互作用\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E说到这里,就不得不说说文章开始的那个图了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那个人所谓的“莫名”的话是下图中框出来的地方:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f222e804cf2ab9ed5ceda.jpg\& data-rawwidth=\&304\& data-rawheight=\&618\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先先说结论,这句话(和其它类似的话)\u003Cb\u003E没有一点错误\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先我们要明白,当我们谈论“解状态”的时候,我们在谈论什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们经常会看到这样的场景,一个单位被炎阳索捆住了,他可以立刻开BKB解掉缠绕和持续掉血状态:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7a94e438c15a2d6a0a75.gif\& data-rawwidth=\&556\& data-rawheight=\&345\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7a94e438c15a2d6a0a75_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E那么,解掉捆的状态时,发生了什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先我们需要了解一下BKB的组成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EBKB提供3种效果:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E开启时,对单位施加一个技能免疫驱散(参见驱散 - DotA中文维基 - 灰机wiki \u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fp\u002F7603\&\u003Ehttps:\u002F\u002Fdota.huijiwiki.com\u002Fp\u002FC\u002Fa\u003E)\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E持续时间内,让单位获得技能免疫buff;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E持续时间内,让单位获得100%魔法抗性。该魔法抗性无法被削弱魔法抗性的效果影响。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E以前的文章已经介绍过,绝大多数“解技能”都是通过驱散来实现的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而上述例子也不例外,开启BKB时的\u003Cb\u003E技能免疫驱散\u003C\u002Fb\u003E将炎阳索的debuff驱散掉,使得单位可以免受缠绕的束缚,并且不再受到持续伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们所说的大部分“魔免解技能、解状态”的效果,\u003Cb\u003E与技能免疫没有直接的关系。\u003C\u002Fb\u003E所谓的“魔免解技能、解状态”,都是\u003Cb\u003E技能免疫驱散\u003C\u002Fb\u003E的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了验证我们说法是否正确,我们需要寻找一个\u003Cb\u003E具有技能免疫效果而没有技能免疫驱散\u003C\u002Fb\u003E的技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这里我们选择主宰的终极技能--无敌斩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们如何知道无敌斩附带技能免疫效果的呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E论证过程如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.无敌斩跳跃过程中不会因为位移而受到割裂(血魔大招)的伤害,说明无敌斩过程具有\u003Cb\u003E无敌\u003C\u002Fb\u003E或\u003Cb\u003E隐藏\u003C\u002Fb\u003E中的一种;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9f35d92fdfb967dbcc9dfe7.gif\& data-rawwidth=\&368\& data-rawheight=\&232\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-9f35d92fdfb967dbcc9dfe7_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E2.无敌斩期间仍能被沉默术士大招沉默,而沉默大招可以沉默无敌单位而不能沉默隐藏单位(如黑鸟关),所以无敌斩具有\u003Cb\u003E无敌\u003C\u002Fb\u003E而不是\u003Cb\u003E隐藏\u003C\u002Fb\u003E;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-76d9a649abf2429ddf292.jpg\& data-rawwidth=\&985\& data-rawheight=\&678\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E全领域静默无视无敌,但不无视隐藏\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c9ef2eb7e8e8eeea20f9b.gif\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&349\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c9ef2eb7e8e8eeea20f9b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E3.静态风暴\u003Cb\u003E无视无敌,但不无视技能免疫\u003C\u002Fb\u003E,不会对技能免疫单位造成沉默效果;无敌斩期间主宰处于无敌状态但不会受到静态风暴影响,因此无敌斩期间具有\u003Cb\u003E技能免疫\u003C\u002Fb\u003E状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f1bc6f7adb9a71.jpg\& data-rawwidth=\&860\& data-rawheight=\&593\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E静态风暴无视无敌\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b815508cae752dc343c4b9ee135b0fd1.gif\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&400\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b815508cae752dc343c4b9ee135b0fd1_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E无敌斩期间主宰放出了奶棒,说明没有受到静态风暴沉默的影响\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.无敌斩期间将鼠标移动到主宰头像上,可以看到魔法抗性为100%,而100%魔法抗性来源只有技能免疫和命运敕令,因此这100%魔法抗性一定是技能免疫状态给予的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-e25c735cc03ded392db1e0.jpg\& data-rawwidth=\&749\& data-rawheight=\&483\&\u003E\u003Cp\u003E5.无敌斩不能解任何技能,这个相信大家都明白,就不放图了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过上述5点论证,我们得到了一个“具有技能免疫状态,但不具有技能免疫驱散”的技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么如果让主宰在受到炎阳索debuff时施放无敌斩,会有什么情况出现呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E请看下图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-59aaa0e67b01651c07ec.gif\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&372\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-59aaa0e67b01651c07ec_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E可以看到,无敌斩结束后主宰仍处于被缠绕的状态,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这说明\u003Cb\u003E如果炎阳索debuff在技能免疫前施加并且没有被驱散,仍会造成缠绕和伤害\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以请问,上面黑体的那句话,哪里莫名了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-457eb646dc2f133c6d37c5f05f9ae76c.jpg\& data-rawwidth=\&317\& data-rawheight=\&72\&\u003E\u003Cp\u003E我们再来看一个极端的例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E敌方莉娜神灭斩指向我方刃甲谜团,谜团在伤害延迟(0.25秒)内开出了BKB,那么结果会如何呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-940e8afbec168e077605ae.gif\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&372\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-940e8afbec168e077605ae_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从图中我们可以看到,谜团没有受到伤害,而莉娜却受到了刃甲反弹的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如何解释图中的现象呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003Ebkb提供100%魔法抗性,而刃甲反弹的是伤害减免(调整)前的伤害,因此如果一个魔法伤害被100%魔抗减免到0,仍会被刃甲反弹全部伤害;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E未装备A杖的莉娜大招本身不无视技能免疫,因此不能直接对技能免疫单位施放;而0.25秒延迟由debuff提供,\u003Cb\u003E如果这个debuff在技能免疫前施加并且没有被驱散,仍会造成伤害,\u003C\u002Fb\u003E因此即使谜团开了BKB,仍造成了神灭斩的伤害(只不过被100%魔法抗性减免至0而已);\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E由上面2条可得:刃甲反弹了神灭斩的伤害给莉娜。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E那么请问,神灭斩技能说明中的这句话有问题吗?是“莫名”的话吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c49ebc9eb86ce1c669cc06.jpg\& data-rawwidth=\&301\& data-rawheight=\&620\&\u003E\u003Cp\u003E今天就写这么多,明天更新浅谈技能免疫(二)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E附上一个证明哈斯卡大招对自身缴械5秒的视频(正篇3分20秒,懒得减掉前面的了):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eb7cb12debdd.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F734528\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&734528\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T13:02:56.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:48,&likeCount&:124,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T21:02:56+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-60d3be5fea6194cbd8348bce_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:48,&likesCount&:124},&&:{&title&:&浅谈dota2中的技能免疫(二)----关于“无视技能免疫”&,&author&:&hansong1994&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E展开今天的论述前,我们先考虑一个背景故事:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E有一天,知乎大威 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&http:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fb0de8cf5e008ee48294d\& data-hash=\&b0de8cf5e008ee48294d\& data-hovercard=\&p$b$b0de8cf5e008ee48294d\&\u003E@沈公子\u003C\u002Fa\u003E 从我这里借了10个至宝。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E后来的两个平行宇宙中,沈公子和我分别作出了如下选择:\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E在1#平行宇宙中,沈公主归还了这10个至宝,而我all in NP吃低保翻车,10个至宝全输掉了;\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E在2#平行宇宙中,沈公主没有归还这10个至宝。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E从结果上来看,我最后\u003Cb\u003E手里都没有至宝\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E但是从过程上来看,\u003Cb\u003E两者有本质差别\u003C\u002Fb\u003E。而这种差别势必会在特定的事情上产生不同的结果(比如1号宇宙的我如果去找沈公主要至宝,她会打死我;而2号宇宙的我则可以理直气壮地要至宝)。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E上面就是背景故事,如果您认同上述结果的话,我们往下看。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E=== 基础篇 ===\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E无视技能免疫的伤害\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E如果一个无视技能免疫的技能带有伤害,那么打到刃甲BKB单位上会有怎样的结果呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E物理伤害\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例子为戴泽的暗影波。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ea6d592c21d06646abdf43.gif\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&427\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ea6d592c21d06646abdf43_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从图中可以看到,BKB谜团受到了暗影波的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析过程如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E暗影波无视技能免疫,因此无视BKB,可以对BKB单位完全生效并造成伤害;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBKB没有令物理抗性变为100%或免疫物理伤害的能力;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E因此暗影波可以对BKB单位造成伤害。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E纯粹伤害\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例子为谜团的午夜凋零。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b9d6e299fff58af84f891.gif\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&387\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-b9d6e299fff58af84f891_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从图中可以看到,BKB沙王受到了午夜凋零的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析过程如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E午夜凋零无视技能免疫,因此无视BKB,可以对BKB单位完全生效并造成伤害;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003EBKB没有令免疫纯粹伤害的能力;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E因此午夜凋零可以对BKB单位造成伤害。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E魔法伤害\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例子为瘟疫法师的死神镰刀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7629caaffdf55ce9bb6dd7f33be29481.gif\& data-rawwidth=\&494\& data-rawheight=\&323\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-7629caaffdf55ce9bb6dd7f33be29481_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从图中可以看到,BKB谜团\u003Cb\u003E没有\u003C\u002Fb\u003E受到死神镰刀的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E分析过程如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E死神无视技能免疫,因此无视BKB,可以对BKB单位完全生效并造成伤害;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EBKB具有100%魔法抗性,可以完全无效化魔法伤害,无论伤害有多高\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fi\u003E;\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E因此死神镰刀没有对BKB单位造成伤害。\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E=== 进阶篇 ===\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E然而……\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E有没有这样的一种可能,即不是BKB提供的100%魔法抗性无效化了伤害,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而是\u003Cb\u003E这个无视技能免疫技能的伤害根本就不对技能免疫单位生效\u003C\u002Fb\u003E呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了验证这个结果,我们想到了昨天用到的机制:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刃甲反弹的是伤害减免前的伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果让谜团开启BKB的时候开启刃甲,如果他确实受到了魔法伤害只不过被100%魔法抗性减免至0,那么刃甲可以全额反弹回去!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们看下图。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d46af2cdd2c73.gif\& data-rawwidth=\&494\& data-rawheight=\&323\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d46af2cdd2c73_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E谜团开启刃甲bkb,死神镰刀斩上去,确实刃甲反弹了大量伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这说明\u003Cb\u003E死神镰刀确实对技能免疫单位造成了伤害,只不过被100%魔法抗性减免至0了\u003C\u002Fb\u003E而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E再次然而……\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E无视技能免疫的魔法伤害还有好多,难道就没有特例吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次试用祸乱之源的魔爪测试一下。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E和上述测试条件相同,还是开启刃甲BKB的谜团,魔爪直接拉大,观察伤害反弹情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2a0bfbbac91.gif\& data-rawwidth=\&395\& data-rawheight=\&258\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-2a0bfbbac91_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E可以看到,在整个刃甲BKB生效的过程中,\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E刃甲没有反弹任何伤害给祸乱之源。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E是bug吗?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换一个技能,敌法师的法力虚空。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dea85d5d5b99.gif\& data-rawwidth=\&592\& data-rawheight=\&387\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dea85d5d5b99_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E惊了,刃甲居然再次没有反弹任何伤害!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这次换个AOE技能,剧毒术士的剧毒新星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个时间比较长,下面放一段视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-2aebcbcbf43d0ee6afaeb38cc25f2b5a.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F585472\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&585472\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E在视频中可以明显地看到,尽管剧毒新星的debuff一直存在于谜团身上,但只有谜团没有技能免疫效果时刃甲才会反弹伤害,当技能免疫效果存在时,刃甲不会反弹伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了排除100%魔法抗性的干扰,我们再次用神谕者2技能测试,请看下面的视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-28ad6ec4a7f3f4603a76e.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F093952\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&093952\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E在视频中可以明显地看到,尽管谜团处于命运敕令状态下没有受到伤害,但刃甲还是反弹伤害了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过上面的测试我们可以得到本文的结论:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E存在一些无视技能免疫的技能,他们的伤害会检查目标是否存在技能免疫状态;如果检测到了,那么伤害完全不会作用于技能免疫单位,即不会造成伤害事件。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些伤害是:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b4cb0b6f9ab53.jpg\& data-rawwidth=\&610\& data-rawheight=\&278\&\u003E\u003Ch2\u003E一个强行编出来的应用场景\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E假如你是祸乱之源,你在追一个敌方英雄,这个英雄开了BKB,马上就要被光法带走了,你的队友正在后面追她,输出都准备好了,这个敌方英雄是买活的,把他留下再杀他一遍你们就能翻盘,你会怎么选择?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ab30ffd24788.jpg\& data-rawwidth=\&1440\& data-rawheight=\&900\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选择1:直接大他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你选择直接大他,结果会如下视频所示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d6d5a36dcaaef05849c59ae.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F018432\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&018432\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E是的,你留不住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是因为,光法的拉是会被伤害事件(\u003Cb\u003E即使是减免至0的伤害\u003C\u002Fb\u003E)打断的。然而,根据上面的浅谈内容,bane大招\u003Cb\u003E根本不会对技能免疫单位造成伤害事件\u003C\u002Fb\u003E,因此光法的拉不会被打断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选择2:推推推自己过去A她一下\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-c2d5fba3fc839bcb941c17.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F980736\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&980736\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E这次你成功留住了她!她死了没有买活,打出了GG!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面的例子可以很好的看出,有的时候四两真的比千斤重要。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E总结\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E相信坚持看到这里的朋友能够理解文章开头的故事想表达的意思。即使都是没有受到伤害,但不同的魔法伤害面对技能免疫时的作用机制是完全不同的,进而会导致不同的结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T12:36:12.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:34,&likeCount&:76,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T20:36:12+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-367efc70bf78_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:34,&likesCount&:76},&&:{&title&:&浅谈dota2中的技能免疫(三)----不能无视友方技能免疫的技能&,&author&:&hansong1994&,&content&:&\u003Cp\u003E在开始今天的内容之前,首先对上篇文章的结尾做下补充和调整,在这里感谢\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fchen-kai-huang-31\&\u003E@大熊猫\u003C\u002Fa\u003E的指正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E一个强行编出来的应用场景\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E假如你是祸乱之源,你在追一个敌方英雄,这个英雄开了BKB,马上就要被光法带走了,你的队友正在后面追她,输出都准备好了,这个敌方英雄是买活的,把他留下再杀他一遍你们就能翻盘,你会怎么选择?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-6c4d5a1c39fbecc046b0dd.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&375\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选择1:直接大他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你选择直接大他,结果会如下视频所示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-18c88bcda016edc024f29.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F119744\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&119744\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E是的,你留不住。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是因为,光法的拉是会被\u003Cb\u003E伤害事件\u003C\u002Fb\u003E(\u003Cb\u003E即使是减免至0的伤害事件\u003C\u002Fb\u003E)打断的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而,根据上面的浅谈内容,bane大招\u003Cb\u003E根本不会对技能免疫单位造成伤害事件\u003C\u002Fb\u003E,因此光法的拉不会被打断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E选择2:将NEC推过去,由NEC大他\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-4ae63e465c2c5cecddafc25b.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F739328\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&739328\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cp\u003E这次你成功留住了他,杀掉了他,他没有买活,打出了gg。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然NEC大招大到BKB上同样不会造成实际伤害,但这是因为技能免疫100%的魔法抗性将伤害减免至0,实际上\u003Cb\u003E确实产生了伤害事件,只不过是0而已\u003C\u002Fb\u003E(从视频中可以看到NEC受到了折射的伤害,这是因为折射和刃甲类似,也是反弹减免前的伤害,这就是有的情况下幽鬼非常适合出BKB的原因),所以成功打断了光法的拉,将幽鬼留住了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以有的时候,更合适的选择可以拯救世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E===以下是今天的正文===\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E细心的观众可能发现了,即使幽鬼开了BKB,光法的召回仍可以对幽鬼施放。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是说,召回这个技能是\u003Cb\u003E无视友方技能免疫\u003C\u002Fb\u003E的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么要说这个事情呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是一个小精灵玩家,你应该能感受到那种我飞都飞了大哥却开了BKB没法带回家的痛苦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是一个军团,你应该能感受到双击T BKB 刃甲 跳 决斗5连放成了BKB 双击T T T。。。 诶我操我咋T不了自己了呢!之后愣在原地的绝望和尴尬。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于大部分技能对友方施放时都会无视友方的技能免疫状态,因此下面只简单介绍一下不能无视友方技能免疫的技能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下列技能不能对友方技能免疫单位施放(或生效):\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1faafe7a8f6.jpg\& data-rawwidth=\&611\& data-rawheight=\&388\&\u003E\u003Cp\u003E注:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E原力法杖和飓风长戟无法对技能免疫的队友使用,但可以对技能免疫的自身使用\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E尽管幽魂护罩和幽魂权杖可以在技能免疫状态下使用,但不会有任何效果\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E所以以后使用这些技能时,一定要注意自己\u002F队友的技能免疫状态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天真的是浅谈,你看就这么点内容。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不出意外的话应该没有(四)了。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T11:50:30.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:25,&likeCount&:37,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T19:50:30+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1e3fd47aa0_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:25,&likesCount&:37},&&:{&title&:&十个关于光之守卫的小细节(流量预警)&,&author&:&li-meng-jie-33-71&,&content&:&\u003Cp\u003E“光法这英雄怎么还没删”,“删誰?说话!”,这些充满调侃的话语常见于各类搞笑\u002F精彩集锦的弹幕中,承载着许多玩家欢声笑语中打出GG的复杂心情,虽然路人局中光法使用者在有谜团\u002F神牛\u002F虚空假面\u002F猛犸\u002F黑贤等队友的情况下,常常与敌人并肩作战,痛击他的队友,但谁也离不开他那口至关重要的蓝。在刚结束的TI7赛场上,GH也让我们见识到了会玩的光法究竟有多恐怖。可惜笔者并不是一个光法精通者,在打法上无法给出好的建议,唯有竭尽所能为大家带来一些细节方面的小知识,希望能帮助大家更好的了解这名英雄。(以下部分数据来源于DOTA中文维基网站——灰机wiki!要想成为神辅助,灰机帮你来铺路!另感谢一张神奇的社区测试地图sandbox,妈妈再也不用担心我忘记指令啦!!)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1.在灵魂形态下使用冲击波,即使未吟唱完,在后续的行进过程中,依然会随着时间推移增加伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-dca278f79dbdef8af6e1c.jpg\& data-rawwidth=\&554\& data-rawheight=\&426\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2.冲击波可以提供高空视野,每吟唱0.5s会在光法前方150码处产生一个150码X375码范围的可视域,一共可产生3\u002F5\u002F7\u002F9个视域,每个视域持续10.34s,最远可提供825\u002F25\u002F1725的视野。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c80f6cc0a448b122be7fae4.jpg\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&367\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4.25级天赋+200冲击波\u002F治疗,该数值是直接加成,即变为冲击波初始伤害为200点,每秒增加100,而非每秒增加140,装备A杖后,大哥即将被秒之时可迅速释放为大哥+200血。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446.gif\& data-rawwidth=\&586\& data-rawheight=\&390\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-a923c16a8c43bb7a64e7a0d91c6ec446_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5.装备A杖后的治疗效果无法作用于无敌单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&v2-63e0c3e34e3f1fc28d9662.gif\& data-rawwidth=\&412\& data-rawheight=\&274\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-63e0c3e34e3f1fc28d9662_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6.法力流失流失的魔法并非行进距离的5%,而是每移动100码距离流失最大魔法值的5%(如只移动50码,则流失2.5%,以此类推。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7.法力流失每隔0.1s判定一次,只需在0.1s内移动超过300码的距离,就不会受到法力流失,因此可以放心使用闪烁技能和部分位移。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8.法力流失无法作用于无敌单位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9.查克拉魔法先增加最大魔法值,再回复魔法,buff消失时,增加的最大魔法值消失,回复的魔法依然存在,并且增加最大魔法值的效果可叠加(减少冷却的效果不叠加)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E10.查克拉魔法减少技能冷却时间的效果对任何技能都有效,包括法球与被动,获得该buff后,哪个技能先进入CD先生效。你也可以对没有魔法值的单位使用(如死灵书远程小人,使用后不会增加目标魔法值,只会减少技能冷却时间。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d3aa21bc897c695a97c1a528.gif\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&366\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-d3aa21bc897c695a97c1a528_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E11.召回技能带有停止命令,传送瞬间会打断大部分队友的持续施法(无视技能免疫),因此没有巫医\u002F谜团卡时间原地放大被迅速召回这种千里外释放技能的骚操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E12.召回时,伤害检查优先于伤害减免,即便伤害被类似TA折光,亚巴顿无光之盾,小强尖刺外壳这类伤害无效技能完美减免,依然会打断召回。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-5f5bef9ef6d21c31e9b7.gif\& data-rawwidth=\&479\& data-rawheight=\&319\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-5f5bef9ef6d21c31e9b7_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E13.十条根本写不完。(╯‵□′)╯︵┻━┻\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E14.召回无法对处于隐藏状态下的队友使用,但可对处于无敌和技能免疫状态下的队友使用(如主宰无敌斩)。 你也可以先对队友使用召回,当传送时即便队友处于隐藏状态,依然会被召回。(巨牙海民雪球,噬魂鬼大招,幻影长矛手神行百变除外,此三技能机制较为复杂,后续会有详解。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E15.召回作用对象无法被缠绕或眩晕留住,但能被弱驱散(如散失)驱散召回的效果。召回也可作用于幻象,用于迷惑敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E16.遇到恶意使用召回技能的玩家,善用“禁用队友帮助”可有效提升游戏体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E17.致盲之光击退距离与敌方单位距离中心多远无关,只要命中均为击退525码,击退时附带破坏树木的效果。在实战中逃跑时,你可不用回头直接点地释放,只需确保敌方在范围内便可击退一大段距离,节省跑路时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-103a74b477ec9deb2e95b.gif\& data-rawwidth=\&543\& data-rawheight=\&348\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-103a74b477ec9deb2e95b_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E18.无论是否学习大招灵魂形态,光之守卫装备A杖后都会在白天获得无障碍视野,此效果为模型绑定而非技能绑定,无法被白银之锋、A杖末日、A杖邪恶净化等破坏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E19.A杖拉比克即便偷到灵魂形态,既不会获得无障碍视野,也非永久灵魂形态。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20.但拉比克开启灵魂形态后会“免费”获得召回与致盲之光这两个技能。买(tou)一送二,这波不亏!【所以主角是拉比克吗喂\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E咳咳,除了上述这些小知识,游戏内彩蛋也是诚意满满,光之守卫伊扎洛的外形致敬了魔戒里甘道夫的形象这早已不是什么新鲜事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-de2ccd2af.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&257\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfde89a239fd45eef1fb.jpg\& data-rawwidth=\&1062\& data-rawheight=\&493\&\u003E\u003Cp\u003E而在游戏中,伊扎洛英文版配音里更有着这样一句台词:“You shall not pass!”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f75d48c2eb5cbb1cb4dfa8065ccb3d06.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\&\u003E\u003Cp\u003E但还不止于此,魔戒中有一幕精灵公主阿尔温遭遇戒灵追击,念出一段咒语,涛涛洪水化身一匹匹骏马奔腾而来!甚是炫酷!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1e5ffd4c.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&696\&\u003E\u003Cp\u003E而在DOTA2中,光法的一技能冲击波蓄满后再释放:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f0a1ed96bfaa8ecbc022472.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-792d7a1c3.jpg\& data-rawwidth=\&580\& data-rawheight=\&235\&\u003E\u003Cp\u003E魔戒脑残粉表示不能更赞啊啊啊啊啊啊!!!!!!!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E咳咳,激动了,平复下心情,再来说说伊扎洛本身,别看他衣着得体,颇具绅士风度,但在DOTA2的世界观中,他其实是在逃难来着23333,为了给世界带来光明,正遭受着同为四大基本法则之一的混沌骑士追捕,于是在游戏里,停下来的伊扎洛是这幅德性:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c2b27c3f58fb42a005015c.gif\& data-rawwidth=\&434\& data-rawheight=\&267\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-c2b27c3f58fb42a005015c_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E
艾玛,吓死我了,混沌那厮没追来吧,让我赶紧看看\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E细节爆表啊!!!!一言一行尽显一个逃犯本色有木有!!!有木有!!!!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T14:56:49.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:67,&likeCount&:312,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T22:56:49+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-6da8e10696eee1562aaaa278b53d526e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:67,&likesCount&:312},&&:{&title&:&浅谈虚妄之诺下的自杀现象及其它&,&author&:&hansong1994&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E本文视频均采用了优秀的压缩方式(感谢小丸),每个视频只需要3-5M的流量(比GIF动图还小),请放心观看\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E问题引出\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E最近收到两个及其相似的问题,都是处于虚妄之诺状态下的单位在状态结束后自杀了:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fquestion\u002F\&\u003E神谕者给予齐天大圣虚妄之诺后,为什么齐天大圣自杀了?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-28412bca5a19eb25ebb702d90c792af8.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&706\& data-rawheight=\&234\&\u003E\u003Cimg src=\&v2-8ae3eeb43be30c0c728606.jpg\&\u003E\u003Ch2\u003E问题探索\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E一开始我真是百思不得其解,并且测试中始终没有复现情景,一度陷入僵局。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fd52a252a1e\& data-hash=\&d52a252a1e\& data-hovercard=\&p$b$d52a252a1e\&\u003E@逸小海\u003C\u002Fa\u003E 的回答指出了一个非常重要但被我忽略的现象:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b48991dec7d134d1c137c17b.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&363\& data-rawheight=\&47\&\u003E\u003Cp\u003E而后 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F91dbaaab076\& data-hash=\&91dbaaab076\& data-hovercard=\&p$b$91dbaaab076\&\u003E@莫无煜\u003C\u002Fa\u003E 更是根据这点线索,彻底解决了这个诡异的问题:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原来造成这种现象的原因,是\u003Cb\u003E尸体\u003C\u002Fb\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面我就浅谈一下尸体这个机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E什么是尸体?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E从war3、dota1时代走过来的玩家都不会对尸体这一机制感到陌生,还记得尸王大屁股的尸爆组合吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尸体就是单位死亡后留在地上的那一摊骨头:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a5cee18a5d12b3b28fd2b440.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&177\& data-rawheight=\&143\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003Edota1(war3)中的尸体\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cec36c2f56169.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&230\& data-rawheight=\&196\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003Edota2中的尸体,实际上这只是个动画效果,尸体持续时间比动画存在时间要长\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在dota2中,能和尸体产生交互的技能只有网怪的招骷髅:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-156745aaba96cded3e589a9.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&1220\& data-rawheight=\&815\&\u003E\u003Cp\u003E俗话说“冤有头,债有主”,尸体的作用就是在单位死亡后继续充当该单位一段时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下面看一个例子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的领路人sTay提示我,干扰者的1技能和2技能无法被死亡所驱散,因此如果一个英雄受到雷霆之击影响的时候被击杀,那么雷霆之击和恶念瞥视效果仍会继续,还会造成范围伤害效果,同时尸体也会回到4秒前的位置,俗称飞尸。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么雷霆之击在哪里继续生效呢?是在单位死亡处还是飞尸后的地点呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个时候就是尸体发挥作用的时候了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们看下面的视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-97daea07b08ff54c1ad700f8e3ef3e2e.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F388608\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&388608\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从视频中可以看到,单位死亡后雷霆之击的作用范围发生了变化,而尸体完成了恶念瞥视的移动效果,这说明当英雄死亡后尸体会留在死亡的地方,并代替英雄本身进行技能判定(比如雷霆之击的范围伤害、恶念瞥视的移动效果等)。在读秒期间,英雄一直以尸体的形式存在,因此如果一个英雄死亡读秒100秒,那么在这100秒里网怪永远都可以利用2技能召唤2个骷髅出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当英雄复活时,其本质是从刚才死亡的地方移动到泉水,并且恢复满血满蓝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而幻象的尸体就不会存在那么长时间了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看下面的视频。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-62e9d8c8db760ad3d47b.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F213312\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&213312\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E干扰者学习25级右边天赋,雷霆之击可以打击8次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果英雄死亡且复活时间超过了雷霆之击打击8次所需时间,那么这8次打击会打满,上面视频中确实打满了8次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而幻象死亡的时候,雷霆之击只能打击5次,之后的3次不会打击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E这说明幻象的尸体只能存在6~7秒(感谢 \u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002F91dbaaab076\& data-hash=\&91dbaaab076\& data-hovercard=\&p$b$91dbaaab076\&\u003E@莫无煜\u003C\u002Fa\u003E 指出是7秒),而不会一直存在。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E说了这么多和文章开头的题目有什么关系?\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E下面让我们理顺一下逻辑:\u003C\u002Fp\u003E\u003Col\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E幻象把风行\u002F大圣打死了(即造成了致死伤害),随后幻象也在短时间内死亡或消失;\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E虚妄之诺让这个伤害延迟了9秒结算;\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E由于9秒>7秒,因此在这个伤害结算前尸体已经消失,上述致死伤害没有了主人(即失去了伤害来源);\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E没有来源的伤害被算作风行\u002F大圣自己造成的伤害,因此最后算作了自杀。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Fol\u003E\u003Cp\u003E你看,只要知道了尸体这个机制,马上就能分析出文章开头问题的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了幻象,工程师的炸弹也存在类似机制。即处于虚妄之诺状态下快速被炸死,使得炸弹\u002F地雷的尸体消失后才结算伤害,那么这个单位也算作自杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-1330dee436b60be28f37f1b2c95eb52b.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F854720\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&854720\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E冥魂大帝A杖大同理:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fb6e44d2a680dce46a0bf96.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F437184\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&437184\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E一个思考题\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E下面视频中的拉比克为什么会自杀?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想要自杀需要满足什么条件?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cvideo id=\&None\& data-swfurl=\&\& poster=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-8fb7bada72cf84e11feb406b4167c07e.jpg\& data-sourceurl=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fvideo\u002F068480\& data-name=\&\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&true\& data-lens-id=\&068480\&\u003E\u003C\u002Fvideo\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E明天我会再写文章浅谈上面视频中的机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-62adc92ace5f8b4861746ab.jpg\& data-caption=\&\& data-rawwidth=\&293\& data-rawheight=\&205\&\u00}

我要回帖

更多关于 你是我的盖世英雄说说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信