勇者斗恶龙11紫色宝珠8紫色的门在哪里已经拿到最后钥匙了

基本资料/《勇者斗恶龙8》
《》中文名称:勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被呪咒的公主
游戏平台:PS2
游戏容量:DVD&X&1
游戏类型:3D&RPG
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区域:日本、
发售日期:(日本)、日(北美)、日(欧洲)
发售价格:9,240円
记忆空间:178KB
对应格式:480P
对应声道:5.1声道
推荐年龄:全年龄
游戏销量:341万套(日本)、472万套(全球累积)
简介/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙》(以下简称:DQ)系列是被称为“国民RPG”的超级大作系列,可以说是奠定了典型的代表作,与系列并称日本RPG双雄。自DQ系列首作上市以来,每一款都有突破百万套的销售量,于PS上推出的《》更是创下了389万套的超高销售量。
  本次于上推出的《勇者斗恶龙&8》延续系列作的传统,由知名漫画家鸟山明(代表作:七龙珠)负责角色设定,LEVEL-5负责开发,本代一改先前系列作的2D图像方式,而改以全3D的方式来构成,并以独特的卡通赛璐珞风格来呈现鸟山明风格的人物,是一款以崭新手法保留系列作原味的精采作品。
游戏特色/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙8》◆真实的日夜交替
本代加入了时间流逝的要素,白天与黑夜将有不同的景致,城镇居民的行动也会随着日夜的作息而有所变化,可以欣赏到白天忙碌而有活力、夜晚星罗棋布万家灯火的城镇景致。
  ◆丰富多彩的系统
除了主角能与城镇中的众多NPC进行对话或互动之外,其余同伴也将会有与NPC对话的场面,有些特殊的情报要特定的同伴才能打听的到,让队伍中不同的成员广泛的打听各种情报,可以体验各种分支故事剧情。
  ◆独特的系统
除了第三人称视点之外,游戏中也可以以第一人称视点来仔细观察周遭的景物,本游戏将是系列作中景物最丰富细致的一代,包括建筑物的外观、内部的陈设等都值得玩家好好的欣赏。「翻箱倒柜」的勇者特权也被保留下来。系列作中让许多玩家流连忘返,一掷千金博手气的赌场,本代中也没有缺席。
  ◆与画般的游戏场景
而在游戏场景画面方面,包括草原、森林、、河川、雪地、海滩、...等等壮阔美丽的场景,原野场景同样也会有日夜的流逝,可以见识到朝日、夕阳、星空等日夜交替的景致变化。在原野场景中,一般只会显示出主角一人,但游戏中提供了同伴指令,可以呼叫出同伴来进行对话。
  ◆创意的战斗系统
本代的战斗加入了新的系统(Tension&System),玩家可于战斗中使用聚气的指令,来累积张力,并将累积的张力一鼓作气爆发出来,给于敌人更强烈的损伤,聚气越久,能给予对方的伤害力就越大。使用此系统,可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,达成克敌制胜的目标。
基本操作/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙8》进入游戏画面
Continue&your&adventure. 冒險をする 读取记录
Create&a&new&adventure&log. 冒險の書をつくる 进行新游戏
Delete&an&adventure&log. 冒險の書を消す 删除记录
左摇杆 跑动(轻推为走动)
十字键 走动(同时按住×键为跑动)
○键 呼出菜单/确定
×键 取消(美版中为调查、对话)
△键 调查(美版中为取消)
右摇杆 移动视点
L1键 左旋转视点
R1键 右旋转视点
L2键 恢复默认视点
R2键 主视点
SELECT键 查看战斗记录
START键 切换指南针(美版中为和同伴交谈)基本指令
- はなす 对话(美版无此指令,需按X键)
Magic じゅもん 咒文
Item どうぐ 道具
- なかま 同伴(美版无此指令,需按START键)
Attributes つよさ 能力
Misc. さくせん 作战选择Attributes(つよさ)指令后
Sex せいべつ 性别
Lv レベル 等级
Strength ちから 力量 基本攻击力,影响对怪物的物理攻击
Agility すばやさ 速度 影响战斗中的行动先后顺序
Resilience みのまもリ 守备 基本防御力,影响受到的物理伤害程度
Wisdom かしこさ 智慧 影响魔法的使用效果
Attack こうげき力 攻击力 力量+武器
Defence しゅび力 防御力 守备+防具
- さいだいHP 最大HP 美版直接显示当前HP和最大HP
- さいだいMP 最大MP 美版直接显示当前MP和最大MP
Exp Ex 经验值&
风土人情/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙8》一&DQ8的世界观
所谓游戏世界的,&和真实生活中的不同.&简言之就是在虚拟世界中.&游戏人物所遵循的客观规律,以及游戏角色对世界的认知和态度.&因为DQ和FF系列不同,&DQ系不象FF系列存在众多的种族,&DQ的世界里只有一个主族类,&就是人类.&而非人类的一律称为妖怪.&这一点和现实生活是贴近的.&当然,&仅仅一个人类世界,&也是包罗万象丰富多彩,&丰富的职业,&奇特的身份,&个性十足的人物,&平凡厚道的老百姓…….
每一类人的特点都是鲜明的.&比如身才魁梧的壮汉,&说起话来就是谓语多&,&宾语少,&一副教训人的样子.&而酒吧的侍女&(这里要和舞女区别开)&则是永远是热情可爱的样子,&不论你怎么胡闹都会笑吟吟的对你说话.&城镇的普通人说起话来非常纯朴,&没有那么多修饰语但却把你的问题回答的很清楚.&老太太们则是永远一副&“留下来奶奶作晚饭给你吃啊”的样子,&辛苦了一路还翻箱倒柜的抄家,&听到这样的话往往会有些过意不去…….
一言以蔽之,&DQ8的世界观是建立在众多NPC的身上的.&了解了每一类NPC,&也就了解了这个世界到底是什么样子.那么下面,&就让我们一一道来.
《勇者斗恶龙8》二&DQ8的NPC们
这里要说的是在游戏中会对你有直接帮助的几类人.&神职人员,&旅馆大妈&还有&酒吧的台女吧男.
神职人员一直是DQ系列传统的NPC之一.&自从某一代存档地点由皇宫转移到了教堂,&神职人员的作用更是不可取代.&甚至可以说,&你在游戏过程中可以不开系统菜单,&但你不可能不去教堂参见神父大人.&如果你把整个游戏看作一部小说,那么在游戏的剧本里,&教堂的设定基本上就是每一个章节段落的标志.&教堂的作用不仅仅是存档,&复活同伴,&解除特殊状态等等一系列对你不利的事情,&都可以在教堂得到充分的帮助.&如果说发现一个教堂是一章的结语的话,&那么从教堂出来就近乎是一个新章节的崭新开始.&DQ8非常厚道的在某些教堂中加入了宿屋的功能,&感谢主吧,&这个设定会不止一次救你的命.&唯一遗憾的是,&教堂的人员说话非常的,&老神父就不说了,&(每次看到他都觉得是外国唐僧)&就亮的修女MM说话也是千篇一律.&唉,&难倒不能加一点活泼的元素吗?&哈里路亚宿屋大妈
严格的说&,宿屋里让你CHECK&IN&的人并不是只有大妈一个,&大叔小弟什么的都会经常来帮工.&这里只提大妈是因为大妈的形象比较有代表性.&从本质上说,&宿屋的意义比教堂要大,&想想看你去教堂的次数和去宿屋的次数比例就知道这一点了.&而且DQ8中的宿屋还有着调整出门时间的功效.&如果没有好好练级或者对自己队伍实力不够自信的话,&还是每天乖乖的睡到天亮再去冒险吧.&否则一个坑里摔倒个十次八次都很正常.&DQ8的严谨和平衡让宿屋成了旅途中的那口井,&每次你觉得虚弱的时候,&都可以在这里重新振作.&不过宿屋大妈,和大叔的语言并没有什么出彩的地方,&都是憨厚的问&“累了吧,早点休息啊?”&或者&“睡的还好吧?”之类的唠叨话.&我保证你不会在第二次住宿后还会一字一句的听.&(除非你不知道怎么按掉)&但是宿屋的存在又是游戏中非常重要的所在,&在大地图中寻找新路线的时候,&经常会有&“啊!&终于有旅馆了!”之类的欣喜之情吧.&这就是平凡而有重要的宿屋存在的意义在DQ8的世界里,&酒吧永远是一个充满秘密的地方.&也许有人会认为酒吧女和坐台男不算是重要的线索人物,&但是如果你是不看攻略,&而是靠自己一点一点收集信息而过关的话,&你就会得出&“所有重要的消息都来自酒场啊!”&的感叹.&从DQ8的第一幕开始,&在酒吧里遇到那个醉醺醺的占卜师,&勇者的旅途才算是正式上路.&之后又在酒吧里误打误撞命运般的遇到&(日版是:&库库鲁.)&再后又在土匪杨的地盘找到酒吧内隐藏的黑市……..可以说,&酒吧在DQ&系列里,&已经基本发展成了游戏主干的辅助线.&而且,&酒吧人物的语言设计是非常棒的,&大量俏皮有意思的台词都来自酒吧的客人口中.&比如&“输干净了,&这次回家要跪键盘了……”之类.&(原文没有键盘两个字,&呵呵~~)&如果愿意的话,&仅仅是酒吧里的人物台词赏析就可以再写一篇很长的文章了.&关于这一点留给各位玩家自己自己去打听,&反正经常会听到笑话和惊人之语就对了.&呵呵,&祝大家泡吧开心.《勇者斗恶龙8》三&DQ8的阶级关系
游戏中也是有阶级的,&只不过阶级矛盾低的近乎于零,&所以往往觉得整个世界是一个大家庭,&而忽略了阶级的这个概念.&其实阶级还是化分的等级森严的,&如果你注意了解的话…….
王族以王为中心,&有家臣和贵族阶层为管理层,&并且每个王族都有自己的亲卫队,&无一不是鲜衣怒马,&装备精良啊!&(跟他们比我们的四人小队简直是山贼.)&王族的活动中心往往是城镇中的那座里.&参照古代欧洲的皇族体系便可知道,&这就是所谓的统治阶层和上流社会.&不过游戏玩家都会对”王”&这个概念很淡薄吧&“不就是我妖怪一样的马夫吗?&”&人群中往往有这种声音存在.&从本质上说确实是这样,&但不要忘了我们强大的主角曾经是这位马夫麾下一小卒哦~&身份就是身份,&永远不会因为主角强大了,&马夫就会向他下跪的道理.&王族的语言都很漂亮,&一件小事都能说的华丽的象诗篇一样.&这一点从那个痴情到为死去的王后守丧两年的国王身上体现的尤其明显.&不过这帮王们多半也就是说闲话还行,&真办事还是要我们去,&完了它们还要享受胜利果实.&算了,&谁叫我们草根呢.地方势力
这个群体属于脱离在王族系统之外的民间组织,&不过经常可以在游戏中遇到这样的团队.&有时能从他们身上得到帮助,&不过一般还是给你找麻烦的居多.&不过这些地方势力都很有特色,&而且其首脑往往是个个人魅力十足的家伙.&每个人在游戏结束后,&脑子里都会有几个这样的头目的影子吧.&从某种意义上说,&他们的存在的价值比那些国王更来的丰富多彩.&不过这些家伙说话往往很怪,&不是一副盛气凌人的嘴脸,&就是一副神秘兮兮的样子.&半天说不出一个准确消息,&如果说了八成是要你去拼命.&唉…..&谁叫咱们是勇者呢.《勇者斗恶龙8》特殊职业者
商人,&诗人,&占卜师,&魔法师,&还有最受欢迎的舞女,&都出自这个群体.&这个群体的种类比较复杂,&但刻画的非常棒.&有人说商人应该算作直接对主角有帮助的人,&这里说明一下.&直接对勇者有帮助的人是商店里的销售员,&那些人几乎没有台词,&不算在内.&这里说的商人是游戏中刻画为商人的人,&并不一定会买东西给你.&然后这里要重点说一下舞女了.&舞女这型NPC在DQ系列里可是大大有名啊,&从早年间闹出的的&“成人情节,&请玩家自行体会”&事件开始,&一直到多年后史莱姆按摩真相大白,&舞女一直作为游戏中一个香艳的角色存在.&身材火爆,&衣着性感,&媚眼如丝,&一笑留情.&如果你仔细看舞女的话,&就会知道她们的风情和美丽.&个人认为游戏中舞女的刻画是相当有趣的,&完全是独立于其他群体的一种典型存在.&至于诗人,&占卜师,&游戏中出现的次数并不多,&这里不再赘语,&记得游戏中见到去说说话就是.老百姓
老百姓是游戏里最多的一类人,&分布范围也是最广.&男女老少都有,&基本上都是安居乐业,&不惹麻烦但也没什么与众不同.&甚至你把他们家里的瓶瓶罐罐都摔了,&他们还是对你微笑着说&“欢迎来到XX城镇.”&实在是佩服人民的朴实啊.&老百姓的语言都很实在,&知道就是知道,&马上跟你说地点方向,&不知道就是不知道,&连转折语气都不用一个,&真是民风厚朴啊.&这里多嘴一句,&大家玩时,&没什么重要物品别把别人家东西都破坏了,&有一天你会有罪恶感的,&真的. 《勇者斗恶龙8》匪类
说起来,&我们的队伍里也有一个属于这一群体的人呢.&不过游戏中再遇到他的同伴往往没有什么好事发生.&没有人会忘记土匪杨凄凄惨惨切切的初恋吧,&美版里那个女人的名字简单的无以附加&“RED.”&宗教里永恒的邪恶的颜色.&不过这些坏人在游戏中并不都是让你恨之入骨的样子,&有时候和他们说说话,&也能听到不少小人物的辛酸和幽默.&大家都不容易,&体谅体谅吧.&当然,&我始终觉得主角一行四人一路的所作所为,&比如翻箱倒柜,&杀怪无算,&烧夺抢掠,&生灵涂炭.&实在是没什么好意思去说自己是善良之辈的…….期望以后被谁用鱼杆把我们钓到天堂来吧,&直接去估计是不成了…….四&结语
DQ8的世界观是建立在NPC的语言交流上的,&了解了NPC,&也就了解了这个世界.&DQ8的世界从根本上说是一个平和的世界体系,&尽管发生了诸多事件,&但绝大部分的社会群体并不知道,&主角们的辛苦也只有玩家才能体会了.&但是在这样一个世界中冒险确实是很理想的,&所以也就有了DQ8这个经典的游戏的诞生.&以前有人说DQ系列是个轻松的游戏,&从世界观的角度看,&确实是这样.&不算太快的游戏节奏,&庞大无边的世界地图,&行行色色的多元世界,&只要努力便可击败的BOSS们,&构成了一个梦幻中的勇者与冒险的世界.&希望此文能唤起更多玩家的共鸣,&一起体会DQ8庞大而精深的体系.&另有发自的一句荐语:&如果仅仅是草草的通关的话,&很遗憾,&你真的错过了大量值得了解的东西.&记得以前说过,&切莫焚琴取暖,&煮鹤果腹,&希望此言未晚,&与君共勉.
原声音乐/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙8》中文名称:勇者斗恶龙8&原声音乐
日文名称:ドラゴンクエストVIII&空と海と大地と呪われし姫君&オリジナル?サウンドトラック
英文名称:Dragon&Quest&VIII:&Journey&of&the& King&Original&Soundtrack作曲编曲:
商品容量:CD&X&2(约117分钟)
发行时间:日
发行价格:3,200円
  专辑曲目:
  01.&序曲
  02.&インテルメッツォ
  03.&马车を曳いて
  04.&穏やかな街并み
  05.&酒场でブギウギ
  06.&穏やかな街并み(夜)
  07.&広い世界へ
  08.&雄叫びをあげて
  09.&それ行けトーポ
  10.&暗い道の奥で&&&
11.&静かな村
  12.&それ行けトーポ
  13.&讃美歌に愈されて
  14.&静かな村&(夜)
  15.&神秘なる塔
  16.&この想いを…
  17.&难関を突破せよ
  18.&そうだあの时は…
  19.&修道僧の决意
  20.&急げ!ピンチだ
  21.&,忍び寄る影
  22.&つらい时を乗り越えて
  23.&海の记忆&(ソプラノ)
  01.&城の威容~王宫のガヴォット
  02.&王宫のガヴォット(夜)
  03.&诗人の世界
  04.&海の记忆
  05.&錬金がま
  06.&対话
  07.&楽しいカジノ
  08.&闇の遗迹
  09.&大平原のマーチ
  10.&大圣堂のある街
  11.&终末へ向かう
  12.&ドルマゲス
  13.&おおぞらをとぶ
  14.&おおぞらに戦う
  15.&この想いをハープにのせて
  16.&大圣堂のある街~空と海と大地
  17.&レベルアップ
  18.&宿屋
  19.&戦闘胜利
  20.&仲间
  21.&アイテム発见
  22.&全灭
  23.&ファンファーレ小
  24.&ファンファーレ中
  25.&ファンファーレ大
  26.&教会
  27.&セーブ
  28.&呪い
  29.&魔物出现!!
  30.&ハープME1
  31.&ハープME2
  32.&ワシの歌を聴け
  33.&リサイタル
  34.&リンリン特技1
  35.&リンリン
  36.&リンリン特技3
  37.&リンリン特技4
  38.&リンリン特技5
  39.&やまびこの笛1
  40.&やまびこの笛2
攻略FAQ/《勇者斗恶龙8》
《勇者斗恶龙8》Q1前期主角去泷洞山上的房子,大叔让你帮他找掉在红树下面的袋子,找到后给了8个ふつうのチーズPlain&cheese,有什么用?
把ふつうのチーズPlain&cheese放在同伴身上然后在战斗中使用,对敌进行全体火焰攻击,伤害为10之内。Q2在野外打败那些可见式的怪,得到的金币、银币、铜币有什么用?
很可惜这个东西一点用都没-&-最多做个收藏了,不过大多数人还是选择卖掉……
Q3在大地图上出现的怪物怎么抓?
在パルミドPickham附近,有个バドルロード格闘場Monster&Arena。屋顶上有莫利大叔,找他对话,然后离开,便会发生剧情,给了主角3张名单,抓住这3只怪后再来到此处与其对话便可。3只怪具体地点参考专题的支线部分,抓住名单上三只怪后,再回去找莫利大叔,便可以进入了。
Q4在大地图探索的时候光个指南针经常迷路,有没有世界地图?
マイエラ修道院MaellaAbbey剧情过了之后(,院长被杀后)与マルチェロMarcello对话,获得世界地图。
Q5遇到元素系的怪只能打它们一点点的伤害,有什么好方法吗?
最好的方法就是蓄力后再攻击,一般蓄力到5就可秒杀它们了。
Q6剧情进行至暗之遗迹,但是打不过多尔马格斯,在哪里练级比较好?
BOSS战前的通道里有个可以回复HP和MP的泉水,这样练级方便很多。还有就是王家之山西方森林附近有大量出现,练级也是不错的选择。等库库鲁学会ベホマラーMultiheal后战斗会轻松很多,另外怪物竞技场如果能过B级那会更轻松,这样可以召唤两队怪物。
Q7这代中钥匙怎么得到?
盗贼钥匙通过炼金获得,铁のくぎIron&nail+ブロンズナイフBronze&Knife
是在剧情进行到トロデーン城Trodain2F的宝箱中获得
最后钥匙是在剧情进行到雪原,メーディ婆婆Marta临终前给予主角最后的钥匙
Q8什么时候可以炼金?
第一次坐船出海后,便可炼金。到了游戏中期可以合成三个道具。打败龙神王许愿后可升级炼金釜,放进去的材料不用等了,直接可得到。
Q9剧情发展到パルミド镇Pickham发现马车被盗,去哪里找?
在パルミド镇Pickham左下角的屋子里发现盗马者,随后找到酒吧中老板,与其对话。位于パルミド镇Pickham西南方有个屋子,找到,触发情节后去西北方的剣士像の洞窟,打败深处的BOSS获得ビーナスの泪Venus'&tear,返回女盗贼的家把ビーナスの泪Venus'&tear交给她。
Q10在大地图步行速度有点慢,杀人豹怎么得到?
ベルガラック镇Baccarat的南方有个豹之家。进入以后,门口的人会提出三个问题。答案分别是-问题1:連れて帰って家族を説得する&问题2:トラのワナをはずして逃がす&问题3:仲間にする&回答完3个问题就可以见到豹之主人。回答对三个问题就可以进屋内找主人对话,然后于黄昏黎明时,前往指定的地点便可以看到一棵发出光芒的大树和杀人豹的灵魂,将豹之主人给的道具在杀人豹灵魂的身上使用。返回豹之家与豹之主人对话,便可以得到召唤杀人豹的铃铛。在地图打开菜单使用铃铛便可召唤出杀人豹。
Q11在战斗中怎么召唤出抓到的怪物?
只要通过怪物斗技场E等级,主角就能学会“チーム呼び”的特技,在战斗中使用此技能便可召唤出怪物战斗。 Q12在战斗中召唤出怪物军团,不幸死了两个怪怎么办?
回到竞技场找莫利大叔,与他对话后怪物们就会复活了。(不过还真麻烦……)
Q13打败多尔马格斯后,发现同伴杰西卡不见了,应该去哪里找她?
サザンビーク城Argonia的北方,来到リブルアーチ镇Arcadia,在ハワードDominico家二楼触发剧情,见到被诅咒的杰西卡。
Q14这代金属系的怪在哪里出现?
金属史莱姆&旧修道院深处&Abbey、王家之山Royal&Hunting&Ground
不纯金属&トロデーン城Trodain、地图左下方的无名小岛、龙骨的迷宮Dragon&Graveyard南方的高台(需神鸟)
金属王&龙骨的迷宫Dragon&Graveyard、暗黑魔城都市Black&Citadel、天之祭壇Heavenly&Dais
这三种金属系怪经验非常高,有了神鸟后飞到ライドンの塔Rydon's&Tower北方的高台,那里是史莱姆的乐园,各种史莱姆基本都能遇到当然也包括上述三种。Q15船入手后先去哪里?
ベルガラック镇Baccarat。乘船向西南方行(世界地图左边的中间)Q16最后钥匙拿到后去哪里?
以下几处的宝箱都需要最后钥匙。1.ゲルダのアジトRed's&Den
2.パルミドPickham宿屋南西的民家
3.リブルアーチArcadia道具店
4.メダル女王の城Princess&Minnie's&Castle1F
5.トロデーン城Trodain2F
6.サザンビーク城Argonia地下1F
7.パフパフハウスLe&Club&Puff&Puff
Q17剧情发展到レティシア村Empycchu,怎么才能跟着神鸟的影子?
可以用道具せいすいHoly&water或主角的魔法トヘロスHoly&Protection,这样可以一段时间不遇敌,跟着神鸟到沼泽后,调查神鸟进入暗之世界。
Q18神鸟入手后可以去哪里?
1.龙骨的迷宮Dragon&Graveyard南方的高台(地图左下)
2.商人帐篷西方的高台(地图左)
3.闇の遺跡Dark&Ruins的西方的高台(地图左上)
4.ライドンの塔Rydon's&Tower北方的高台(史莱姆乐园)(地图上)
5.トラペッタFarebury东方的高台(地图右上)
6.願いの丘Wisher's&Peak东方的小岛(地图右中下)
7.レティシア村Empycchu南方的高台(地图下)
8.法皇の館Lord&High&Priest
9.神鳥の巣Godbird's&
以上几处均有宝箱或者可以抓到些稀有怪物。
Q19炼金很慢,有没有办法快点?
越是贵重的物品炼金时间越长。乘船炼金是速度最快的。
步行<跑<骑杀人豹走<乘船走
Q20通关后怎么去隐藏迷宫?
在宿屋睡一觉就会梦到一个神秘地方。然后用神鸟飞到ベルガラック镇Baccarat的南东方的高台,进入竜神の道(迷宫没有地图可参考)
Q21256号怪ギャオース在海上怎么也碰不到?
此怪比较特殊需要到サザンビーク城Argonia南方的沙滩地区,站在此区域的水中吹口哨可以遇到。
《勇者斗恶龙8》Q22各类种子怎么获得?
城镇里的抽屉,橱柜,迷宫的宝箱都可获得,怪物也会掉落。
力量种子:
120号ミミック
普通掉落:鉄のクギ&&稀有掉落:ちからのたね&
出现地点:海賊の洞窟、无名小岛
防御种子:
36号メタルスライム
普通掉落:まもりのたね&稀有掉落:すばやさのたね
出现地点:アスカンタ国領、旧修道院跡地、史莱姆乐园
速度种子:
36号メタルスライム
普通掉落:まもりのたね&稀有掉落:すばやさのたね
出现地点:アスカンタ国領、旧修道院跡地、史莱姆乐园
84号はぐれメタル
普通掉落:すばやさのたね&稀有掉落;幸せの靴
出现地点:トロデーン城、无名小岛、史莱姆乐园
205号キングミミック
普通掉落:鉄のくぎ&稀有掉落:かしこさのたね
出现地点:トラペッタ镇附近、アスカンタ国領
生命树果:
77号バベルボブル
普通掉落:ふつうのチーズ&稀有掉落:命のきのみ
出现地点:トロデーン国領(这个怪还要等其合体,刷起来太麻烦了!)
奇妙树果:
221号グレートジンガー&
普通掉落:不思議なきのみ&稀有掉落:金塊
出现地点:天の祭壇(出现几率不是很高,还要等其合体)
技能种子:
231号ヘルプラネット
普通掉落:満月草&稀有掉落:スキルのたね
出现地点:天の祭壇
232号トロルキング
普通掉落:やくそう&稀有掉落:スキルのたね
出现地点:天の祭壇
235号ビッグファング
普通掉落:皮の盾&稀有掉落:スキルのたね
出现地点:天の祭壇(这个是稀有怪,出现几率低)
289号深紅の巨竜&普通掉落:スキルのたね
290号深緑の巨竜&普通掉落:スキルのたね
291号白銀の巨竜&普通掉落:スキルのたね
292号黄金の巨竜&普通掉落:スキルのたね
293号黒鉄の巨竜&普通掉落:スキルのたね
294号聖なる巨竜&普通掉落:スキルのたね
295号永遠の巨竜&普通掉落:スキルのたね
出现地点:天の祭壇
夜晚来到リブルアーチ镇,在一个魔物开的道具店里花2000G可以买到一个技能种子!
游戏评测/《勇者斗恶龙8》
每个人对完美的理解有所不同。譬如对一些玩家来说暴机了就是完美,而对于另一些玩家来说,只有打出所有分支结局才算是完美。还有的玩家把拿到全武器,全隐藏要素看作完美。对于达人级玩家而言,要创造一般玩家连想也不敢想的奇迹,才敢说完美。但对于许许多多普通玩家而言,完美的定义很简单——对自己的完成度充分满意,并不考虑继续深造,便是完美。
DQ系列的鸟山明画风,相信每一个熟悉《龙珠》系列漫画的人都会感动。DQ8之所以会被许多玩家接受,除了是有“日本国民RPG”的头衔外,还有鸟山明的漫画风格。
  游戏实际入手后,其超高的画面素质确实让许多玩家惊叹不已。从画面来讲,LEVEL5的强大实力几乎让玩惯了卡通渲染游戏的无可挑剔。如果不是亲自拿着手柄去控制人物,还真会以为是一部动画片。
  全程语音对于其他游戏也许没什么,但对DQ来说,这无疑是一次革命。听惯了DQ嘟嘟声的玩家在刚接触英式配音时可能还很担心SE是否会弄巧成拙。但仔细听下去,会发现SE对游戏的配音细节有多重视——许多游戏中的NPC都被赋予了不同的口音。就象是真实世界中的口音一样。相比《》国际版的配音,SE这一次可谓是诚意十足。
  主角的人设就无需多说了。鸟山明的绘画功力是世人皆知的。难能可贵的是,游戏中的怪物们都被设计得十分可爱。几乎每个怪物的攻击动作都会有特写动画,其风格与鸟山明的短篇幽默漫画相仿,十分可爱,十分有趣。尤其是游戏中那个红老鼠的舞蹈,每看一次都会让人笑到肚子痛,简直不忍心去打它。在众多游戏中,大概也只有DQ8能够把敌人做得如此可爱吧?
至于游戏性的问题,就更是无需多说。无论上天、入地、还是航海,都能在DQ8的世界中呈现。平时没事的时候,可以召唤出豹子,在一望无际的草原上或是茂密的丛林里,或是海边的沙滩上自由地奔驰,欣赏一路上的风景;也可以踏上古代航船,带着同伴们周游世界。到了游戏的后期,还可以经常借助神鸟的力量翱翔于天际,将整个DQ大陆浏览个够。
  在DQ的世界里,并不是只有打怪才能获得乐趣。旅行固然有趣,MINI游戏就更是精彩。打得郁闷时,赌场、斗技场都是玩家的好去处。当777的画面出现在玩家面前时,当捕捉的怪物赢得斗技场的决斗时,玩家难道不感到兴奋吗?在DQ8的世界里,玩家永远不会觉得无事可做。
  对于国内的玩家而言,之所以很少有人喜欢DQ,并不是因为它的品质,而是由于它使用的语言。DQ8美版树立了一个优秀的榜样。好游戏就应该是世界的。在DQ系列国际化的过程中,受益最深的,让很多不懂日语的玩家也能深深的体会到优秀的内涵。
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