圣斗士星矢冥王篇●斗士之魂PC版冥王篇玩到第五狱之后就玩不了了

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圣斗士星矢斗士之魂第一天玩第二天进度就没了
圣斗士星矢斗士之魂第一天玩第二天进度就没了
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《圣斗士星矢:斗士之魂》评测:开缴情怀税了!
2015年是《圣斗士星矢》连载30周年,官方为此策划了一系列纪念活动。作为活动的重要一环,《圣斗士星矢》的最新TV动画《圣斗士星矢:黄金魂》于4月11日在日本正式开播。在第一集剧末,意外公开了面向3P平台(不要想歪,指的是PS3、PS4、PC)的游戏化新作《圣斗士星矢:斗士之魂》(聖闘士星矢 ソルジャーズ·ソウル),引起了粉丝们的关注与期待。半年时间过去,这部游戏终于发售了,让我们进入游戏,一探究竟。
天然适合改编成游戏的动漫原作
《圣斗士星矢》是日本漫画家车田正美的代表作,作品自1985年12月起开始在集英社的《少年Jump》上连载,同名动画在1986年由朝日电视台、东映动画制作。《圣斗士星矢》的魅力影响了整个八十年代后期,风靡全世界。在中国,《圣斗士星矢》深深影响了一代人,成为八零后记忆中不可或缺的组成部分。
时间过去了二十多年,人们的欣赏口味已经发生了巨大变化。用现在的眼光审视这部作品,这部作品实在有太多毛病可供挑剔:主线故事单一、情节重复无聊、剧情衔接生硬、设定前后矛盾、对白肉麻啰唆、人物刻画单薄……尽管如此,作品仍然保持着一定热度的人气。毕竟在当时,这套漫画卓绝的想象力,瑰丽的神话意境,宏大的世界观,令人耳目一新的设定,都是可圈可点之处,其中不少元素对后来的漫画作品产生了深远影响,这些都是圣斗士的成功之处。
在故事的中段,《圣斗士星矢》基本抛弃了现代都市背景,全面走入希腊和北欧神话故事。《圣斗士星矢:斗士之魂》的起点就始于这里。游戏一共分为四个篇章:黄金十二宫篇、北欧亚斯格特篇、海皇波塞顿篇、冥王黑帝斯篇,忠实地还原了原著及TV动画剧情(北欧篇为TV版原创剧情)。
自十二宫以后,故事的模式陷入了赶时间闯关的套路,令人审美疲劳。但这样过五关斩六将的闯关模式正适合用作游戏改编。于是这个游戏的故事可以概括如下—
女神危机!小强们与黄金圣斗士对打。
女神又危机!小强们与神斗士对打。
女神再危机!小强们海斗士对打。
女神还危机!小强们与冥斗士对打。
根据原作剧情,战斗方式基本就是“两方站桩—一方放招—另一方被打飞”的形式为主,改编成格斗对战游戏简直浑然天成。
游戏系统初览
进入游戏菜单,我们来逐一看一下游戏的各个模块:
小宇宙传奇是游戏的单人主线部分。
四大章,每一章含若干小节,玩过的剧情可以返回选择重玩。
每一场对战都附加有1-3项挑战项目,达成挑战后会有成绩加成。
黄金之战,是配合动画《黄金魂》制作的另一段剧情展开。
狮子座黄金圣斗士艾欧里亚是《黄金魂》的主角。
次世代的格斗游戏,联网战斗一定是要有的。不过这一作没有联机奖杯,网络情况不理想的玩家可以松一口气。
联网战斗提供了更多对战乐趣,也可以从中解锁一些单人模式下无法解锁的称号。
在战斗模式,可以体验各类1P VS COM的战斗。
在这个模式下,游戏中出现的所有圣斗士都可以两两对战,实现原作中未曾实现的剧情。
Assist Phrase是游戏中一项重要概念,相当于角色道具,用于强化角色的各项能力,以在格斗中占据更大优势。
Assist Phrase需要用小宇宙点数购买,而点数的获得免不了刷刷刷。
?各类收集要素的存在,成为玩家反复刷的动力源泉。
在雅典娜的房间,可以查看各种统计数据,包括游玩时间、战斗次数、胜负情况、解锁进度等。
有所进化,难称优秀
在当下市面上这么多优秀的格斗游戏面前,《圣斗士星矢:斗士之魂》只能算得上平庸。同样是卡通渲染风格的格斗游戏,《街头霸王4》和《斗士之魂》之间就隔了一百个《拳皇》的距离。
画面质量有时还过得去,有时就不能忍,比如这幅
如果你玩过2013年PS3独占的《圣斗士星矢:勇士》,你就能意识到《斗士之魂》实质上就是《勇士》的加强版。章节设置、战斗系统、人物建模和前作如出一辙。面对这类中庸之作,你不自觉就会放低期待,以至于当你发现游戏中的背景竟然可以被破坏的时候,都觉得是个惊喜。你会感觉到制作这款游戏的初衷并非真的想好好打造一款格斗游戏,只是借着格斗游戏的外壳,套上圣斗士的IP,赚一笔情怀税。对于“脑残粉”来说,这都不是问题,仅是忠实还原的大魄力奥义演出以及跟着喊出的招式名称就足以让精神为之一振。
游戏整体难度不算高,熟悉以后可轻松达成S评价
不太高明的漫画文字效果,违和感强烈
如果宽容一点来看,比起《勇士》,游戏仍然有了长足的进步,主要表现在:
首先,前作被诟病的平衡性得到了改良。一些投技、瞬移、防御等过于霸道的招式被大大削弱,避免“一招鲜吃遍天”,迫使玩家调用更多方式去应对,减少了无聊感的同时增加了耐玩度。此外,不同人物的平衡性也得到了提升,当然,只是相对于前作而言。
其次,过场动画也得到了质的飞跃。前作的故事模式全部用静态图带过剧情,给人一种开发资金不够的感觉,被指缺乏诚意。在新作中,过场动画终于动了起来,虽然做得不甚精致,总算也是一个进步。
再次,一些细节的改良也让玩家的体验得到提升。例如败北之后,续命方式不再是拼命折腾摇杆,快速连按圈键即可。战斗的流畅度也有所提升,离敌人远一点就可以慢悠悠集气这样的事情在新作里很难复现。
当两个黄金圣斗士对决,经常会闪瞎X眼
《圣斗士星矢:斗士之魂》是一道分界线,线这头是“只要是圣斗士就买买买”的粉丝,另一头是对游戏品质有要求的玩家。再联系到游戏不算便宜的售价,只能说,对圣斗士没有感情连结的玩家,购买需谨慎。
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圣斗士星矢斗士之魂最新预告 冥王篇的终结
在圣斗士星矢斗士之魂PS4/PS3版发售之际,万代南宫梦也放出了游戏的第四弹预告片,冥王篇的视频。在冥王篇中,圣斗士五小强和十二黄金将集体出动拯救雅典娜,对战冥王哈迪斯。
在圣斗士星矢斗士之魂PS4/PS3版发售之际,万代南宫梦也放出了游戏的第四弹预告片,冥王篇的视频。在冥王篇中,圣斗士五小强和十二黄金将集体出动拯救雅典娜,对战冥王哈迪斯,精彩的战斗不容错过。让我们先来欣赏一下。 目前,圣斗士星矢斗士之魂已公布了PC版游戏的配置,但仍未确定PC版的上市日期,玩家们仍需要耐心等待。最:系统:Windows Vista/7/8/8.1处理器:Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+, 2.6GHz内存:1 GB RAM显卡:512 MB Nvidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3870DirectX:Version 9.0网络:Broadband Internet connection硬盘:12 GB可用空间推荐配置:系统:Windows Vista/7/8/8.1处理器:Intel Core i3-530, 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 940, 3.0GHz内存:4 GB RAM显卡:1 GB Nvidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 5870DirectX:Version 9.0网络:Broadband Internet connection硬盘:12 GB可用空间 & & &
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类型: 模拟经营
大小: 66.6 MB
语言: 中文
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