我的世界中国版1.1手机版中国官方版那个图标是个大E的服务器全称是什么?

中国版《我的世界》入坑指南-ZAKER新闻
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一、关于《我的世界》《Minecraft》《我的世界》 ( 英语:Minecraft ) 是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯 · 阿列克谢 · 泊松单独开发,随后由 2009 年成立的瑞典公司 Mojang 开发并发行。玩家可以在一个随机生成的 3D 世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。国际版《我的世界》支持的平台为:PC、Android、iOS、Xbox 360、PS3、PS4、Xbox One、PSV、Windows Phone、Wii U。中国版《我的世界》2016 年 5 月,中国大陆网易公司宣布代理《我的世界》。在提供免费下载的同时 ,《我的世界》中国版将保证游戏内容的原汁原味 , 通过打造综合性开放平台、为玩家提供便捷的游戏体验。7 月 14 日 中国版《我的世界》开启 PC JAVA 版不删档测试中国版官网:二、如何开始中国版《我的世界》中国版《我的世界》需要使用网易通行证登录游戏目前为不删档测试阶段,需要邀请码才能进入游戏。获得邀请码的方法:官网活动: 参与矿洞大冒险拿邀请码此外,符合以下条件的玩家可以直接获得邀请码:参加了《我的世界》中国版首轮测试参加了 520 之约8 月 2 日前购买过《我的世界》国际版正版详情请见:三、中国版客户端与国际版不同,中国版《我的世界》客户端是一个集成了多项功能的综合性平台,在平台中你可以实现游戏中大多数功能。=== 启动游戏:===点击客户端右下角的 " 开始游戏 " 即可。单人游戏我的世界:传统的单人模式,在创建时可选择游戏版本、MOD、游戏模式等,且可以上传云存档。云存档每人 1G 空间,最多可保存 5 个。单机世界:在 " 游戏中心 " 中下载的单机游戏均在此启动。多人游戏局域网大厅:游戏大厅,可以在此创建房间与好友一起玩多人游戏,可使用云存档。若房间公开性选择 " 公开 ",则可在大厅中自由进入。每个房间最多 8 人,必须服主在线才可游戏。网络游戏大厅:在 " 游戏中心 " 中下载的网络游戏均在此启动。服务器租赁:暂未开放=== 积分 ===客户端内设有积分系统,以钻石的图标显示。在下载部分插件、玩法或皮肤时需要花费积分,每人起始赠送 2000 积分。目前还没有积分充值方式===MOD===游戏所有可用插件、材质、MOD 都在组件中心中下载安装,在此你可以看见该组件的概况、介绍、评论和同类插件,部分组件需要花费积分才可下载。* 中国版《我的世界》不支持自己从外面下载的组件,所有组件必须从 " 组件中心 " 下载。 ( 曾今是可以的,在某次更新后多了一层加密导致使用自己的 MOD 会游戏崩溃 ) 四、游戏内容《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,即玩家有超高的自由度选择如何玩游戏。不过,游戏中有一个成就系统。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块。游戏的世界主要由粗糙的 3D 方块组成,表面有些固定的网格 ( 点阵 ) 图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在其想要放置的地方,从而进行各项建设 ( 若使用冒险模式则是视游戏设定而定 ) 。游戏开始时,玩家会被放置在一个由程序生成的无限大的地图上。世界分为从沙漠到丛林到雪原的生物群系。玩家可以找到各种地形,包括平原、高山、雪地、森林和海洋等。游戏遵循日夜交替周期,一天为现实世界的 20 分钟。在《我的世界》的世界里,玩家可能会遇到很多的非玩家角色,称为 "mob" ( Mobile 的简称 ) ,包括动物,村民和敌对生物。牛、猪、鸡等非敌对生物,它们可以被猎杀产生食物和制作材料。相反的,在黑暗区域如洞穴,会有敌对生物出现,如蜘蛛、骷髅、僵尸等。有些生物拥有特殊的能力,如爬行者,是一种会爆炸的生物,它会偷偷跟踪玩家而几乎不会发出声音;末影人,是一种可瞬间移动并能拿起方块的生物,一旦游戏准心对准头部,而玩家没有把南瓜戴在头上,末影人就会攻击玩家。游戏地图根据一串创造时产生的种子码随即生成,因此要随机生成出两幅完全相同的地图是几乎不可能的,除非手动键入种子码。虽然有地图高度的限制,但游戏允许在水平面上生成一个无限大的地图,除非达到极其遥远的地方时,会运行到技术问题 ( 边境之地 ) 。游戏会将整个地图分成许多 16*16 的的区块,游戏只会载入或建立玩家附近的几个区块以防止内存被过分占用。在电脑版本后 1.8 后,改由 " 边界 " 在约三千万格处出现,并阻挡玩家通过。游戏中可用原始的机械装置、电路、逻辑门以及游戏内置的材料 " 红石 " 来构建复杂的系统。但是,游戏的物理系统经常被批评为不切实际。大多数固体方块不会受到重力的影响。从源方块流出的水或岩浆可通过将固体块放在其位置或用铁桶盛起的方法将其移除。《我的世界》中除了主世界外还有两个不同维度的世界——下界与末地。下界是一个类似地狱的世界,可通过玩家打造的传送门进入。其包含许多独特的资源例如地狱岩,灵魂沙等等,并且可被用于主世界的快速旅行。末路之地是一块贫瘠的土地,有一只名为末影龙的 Boss。在玩家斩杀末影龙并返回传送门后,会出现 " 终末之诗 " 和鸣谢名单," 终末之诗 " 由爱尔兰作家朱利安 · 高夫撰写。玩家传送回重生点后会获得 " 结束了 " ( The End ) 成就。游戏中还有第二种 Boss 生物凋灵 ( Wither ) ,它在死亡时会掉落一种用来合成信标的特殊材料 " 下界之星 ",信标可用作路标及增强位于其附近的玩家的能力。=== 生存模式 ===生存模式中,玩家必须收集从世界各地发现的天然资源 ( 如木板和石块 ) 来制作某些方块和物品。根据难度的不同,怪物会在较暗的区域、距角色一定的半径外生成,这意味着玩家需要在夜间建一个庇护所。该模式下玩家具有生命值,受到攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽 ( 扔末地珍珠会损失 5 点生命值 /2.5 个心 ) 。玩家也具有饥饿值,所以必须在游戏中定期吃食物以补充。在 " 和平 " 难度下饥饿值则不会流失。如果饥饿值将满,生命值会自动回复。如果玩家处于 " 和平 " 难度,那么无论饥饿值是否全满生命值都会自动补充。如果饥饿值耗尽,生命值将开始减少,如果玩家不及时补充食物,玩家会在简单模式中的生命值会被扣至 5 点,普通模式则为 1 点而在困难模式中,玩家会饿死。在《我的世界》中玩家可以制造各种各样的物品。玩家可以通过打造盔甲来减轻自己受到的伤害,诸如剑的武器可以更容易地杀死敌人和其他动物。玩家可以采集资源制作斧头、铁锹或镐头等工具,分别使用它们砍树、刨土及挖矿。铁制工具的执行效率要比石制或木制的工具要高,可以更快的打碎相关方块。玩家还可以与村民通过物品交换系统交易,例如可以用其他物品换取绿宝石。村民常用绿宝石、小麦或其他材料进行交易。游戏还有一个背包系统,它可以使玩家随身携带有限的物品。若玩家死亡,背包的东西会掉出来,玩家会在游戏开始时的出生点重生。但如果玩家曾在床上睡过并且床未被阻挡或遗失,重生点则会重置到床边。掉落的物品可以在死亡地点附近捡回,但这些物品会在一段时间后消失 ( 5 分钟 ) 。玩家可以通过杀死怪物或其他玩家、采矿、冶炼矿石,养殖动物和烹调食物等获得经验值。经验值可以用来给盔甲和武器附魔或修复物品。附魔后的物品一般更为强力、耐久度更长或有其他特殊效果。=== 极限模式 ===极限模式 ( Hardcore mode ) 是生存模式的变种,在此模式下游戏难度被强制锁定为困难模式且玩家只有一次生命。一旦玩家死亡,他们的世界会被移除,但在 1.9 版本或以上,玩家在极限模式死亡后仅能以旁观者模式 " 重生 "。=== 创造模式 ===创造模式中,玩家可从物品菜单中获得无限的资源及物品 ( 部分物品无法直接透过创造模式的背包获得而只能通过指令获取,例如命令方块 ) ,并可以放置它们或瞬间破坏。玩家拥有飞行的能力,不会受到伤害,不会感到饥饿。如果一直往下挖,则会掉进虚空但不会死亡 ( 除非掉下至 Y=-64 ) 。该模式可以帮助玩家专注于打造大型工程。五、常用网站1、我的世界 WIKI:2、我的世界官微:3、MCBBS:4、NGA《我的世界》板块:六、其他《我的世界》中国版第一次玩家测试:国际版正版玩家回归奖励:
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wool 6 replace●/clone 命令▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)▲最多能一次复制4096个方块▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块▲用法: /clone [模式]▲例如: /clone 2
masked◆Gamerule●logAdminCommands▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。◆优化聊天通讯●消息现在被分类为聊天、系统或动作类●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID◆皮肤系统●左右手和腿现在能独立编辑了●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子●char.png有不同的布局和大小▲这个文件本身的大小现在是64x64●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的●向下兼容●选项页面里新的&自定义皮肤&按钮◆玩家头颅●玩家头颅现在不只是一层皮肤◆物品Tip●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)◆方块ID●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰◆命令●/tp▲/tp 命令现在支持自定义朝向▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送各种木质建筑和石质建筑◆目标选择器●现在支持立体区域▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体●半径值界定器现在基于“中心方块”▲半径为0时只会影响“中心方块”世界生成●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方●村庄的沙砾小路下现在会生成石头村民●村民被闪电击中就会变成女巫●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程▲用正确的食物右击会产生颗粒▲会随机地即刻长大命令●/particle 命令▲在所给区域中生成粒子效果。■也能跟随实体。▲用法: /particle &粒子类型& &速度& [数量] [实体]▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用◆村庄生成●门现在被加入最近的村庄●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们&事实上没有意义&◆铁傀儡/雪傀儡/凋零●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零◆枯死的灌木●现在可燃◆按钮●能放在天花板或地板上◆苔石●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)◆命令●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值▲仅在replace模式下填&普通&方块下有效▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]◆F3调试界面●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴◆皮肤●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上▲重复的皮肤不再需要下载两次▲对于服务器仅有极小的影响盔甲套套上盔甲的效果◆旁观游戏模式●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3●为不想让玩家影响到世界的情况而设计▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们▲无法收集掉落的物品▲无法被除了同在旁观模式外的人看见▲不影响实体生成,也不会被动物注意到▲药水效果&敏捷&和&缓慢&会有相对应的效果▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标●左键一个生物或玩家就能“附身”于它▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)●玩家只能一直飞,无法站立▲鼠标滚轮能调节飞行速度●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头◆屏障●表现得像一个完整的方块而且完全不透光●能传送红石信号或者允许方块放置在其上●像基岩一样不能破坏(生存)●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果◆着色器●creeper.json▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用●spider.json▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用◆复制成书●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方●副本的副本不能再有副本◆激活铁轨●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车◆调试屏幕●文本现在有背景了●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量●&亮度&现在是脚下的亮度而不是眼睛的◆GUI代码●被优化来做一些&更酷的东西&◆命令●/trigger▲用法: /trigger ▲能被&非创造&玩家使用▲常与 /tellraw 一同使用●/particle▲添加了&屏障&粒子■用了屏障物品的粒子■用来暗示屏障◆计分板●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]▲允许目标一个一个的重置▲例如: /scoreboard players reset &玩家& [目标]●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue●为计分板objectives添加了新判据 trigger▲行为类似判据 dummy▲可以和 /tellraw 配合使用●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家◆数据标签●CanPlaceOn▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}●HideFlags▲允许你隐藏工具提示的一部分▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21●ShowParticles▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。●PickupDelay▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了◆闪烁标语●添加了新的闪烁标语:pls rt◆生物●所有的生物都有了新的AI●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了◆命令●/effect▲现在也能设置是否显示粒子▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'◆旁观者模式●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线▲能按照队伍对轮廓线染色▲能在“控制”配置界面被设置或取消▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)制作自己的旗帜旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜◆数据标签●Age▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失◆方块ID●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone◆调试屏幕●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'●加入了“天数”值▲在每一次晨曦的时候+1●现在显示难度值▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25●又加入了玩家方向值▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示◆屏障●当在创造模式中拿着一个屏障时可见▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果◆潜行●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。◆物品特效●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部◆铁活板门●仅能通过红石开关,与铁门相似●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门求采纳
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