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刀塔传奇觉醒虚空踩雷竞技场实战
  19游戏网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。
  前言:
  暗惧者虚空假面是来自超维视界的一名访客,一个时间之外的境域。这个来自其他维度的存在,坚信为复仇之石的争斗值得它降临我们物质位面的原因,依然是个迷,但显然它对这个世界平衡力扰乱的后果已经反映到了相邻的维度。时间对暗惧者毫无意义,除了作为一种阻挠敌人并帮助盟友的手段。它那长远的宇宙视角赐予它悠久却不相关的特技,但没关系,在战场上它完全能随心施展这些能力。
  一、被喷的魂匣
  1、虚空的魔抗
  作为魂匣英雄,在虚空还未觉醒的时候被喷的体无完肤。最主要的喷点还是存活存在较大问题,而且大概大家习惯了幻刺那种杀的三进三出的快感或者仙女龙那种穿梭全屏的攻击!所以虚空的出现显得那么无力,而在觉醒之后,在强大魔抗和吸血能力为虚空的控场与切入提供的高效的保障。下面主要分析的是炸弹人这个克制切入英雄对于觉醒虚空的效果。
  二、觉醒提升
  【1】虚空觉醒技能异次元降临,提升180点魔法抗性加成,让其不再是低魔抗脆皮,经得起法系英雄的消磨了。
  【2】目前能洗出双项的加成中,附加觉醒装备属性是敏捷40点+30物理攻击和力量100点+10点物理穿甲,进一步提升了虚空的输出能力。
  【3】攻击力、暴击、穿甲在物理英雄中均属于前列!魔抗在400+以上,综合双抗让她不再是场上的脆皮。而高吸血配合高攻击也让她的续航能力十足,开出大招,残血也能吸回来!
  三、阵容分析
  【1】实战能力测试
  虚空在觉醒之后,最突出的特点就是对上法系输出从秒躺到送能量的质变。仙女龙、死亡先知的推波,或者火女恶魔的穿刺都是给她送能量的。而炸弹人的地雷也只能消耗掉虚空的一点血量而不能将切入的虚空直接炸死。哪怕是硬吃炸弹地雷+大招都可以靠连击吸血回来。
   从上图可以看出,虚空和亚龙的魔抗相当。在吃掉一串地雷和炸弹大招后仍有一半血量,完全不虚可以完整的开完整个大招。而且这是仅仅只是3星的虚空!
  在竞技场,觉醒虚空的大招控场战术价值远高于输出能力,作为一个并不惧怕法系输出+控场的强力英雄,即便对上强力的女法队也难以突破防守虚空的切入!
  【2】阵容组合分析
  虚空在目前最常见的阵容搭配
  一是配合多消耗血量的阵容,利用内切入类英雄消耗对面英雄的血量。等敌人被己方的aoe英雄打残之后,积攒满能量的虚空开大切入形成收割,而后排的英雄可以在结界外对虚空形成支援效果。虚空的大招在残局中就是可以起到收割人头强力输出的奇效。
  常见搭配或者说内切的主要成员:仙女龙,圣堂刺客,美杜莎,月骑,飞机,敌法,幻刺等
  第二种搭配是配合单点阵容突破前排,在开场之后迅速切掉前排。而收到能量的虚空又可以压制后排,对付现在的敌法切入队伍有奇效。当然就有人问了,虚空和单点队伍有关系吗?虚空全是AAAA,还附带减速,静止效果。
  常见搭配单点的主要成员:神灵,亚龙,骨弓,大鱼人,骷髅王,小黑,火枪,巨魔,神牛等
  目前正在觉醒复仇,范围减甲和切入抗伤害能给虚空更好的提供输出环境。
  新思路:
  1.由于魔抗提升较大,不在惧怕炸弹与法系AOE!颇有死灵法对付法系的阵势,也许更甚。
  2.由于攻击力与物理穿透的提升,虚空的大招最后爆发阶段,更多的打出硬直,一般中后排物抗脆弱的英雄被一段连招打的出不了手。
  3.由于炸弹多重雷暴的BUG修复,即便是虚空切入时被晕以后也是可以完整放完大招。
  四、总结
  虚空觉醒是质变之路,快快觉醒虚空吧。大后期,单挑给力,瞬间爆发不如幻刺,但是具有逆天的控场大招。各种控制技能和战术位移技能,让敌人疲于应付。仙女龙可以转移到对方阵容后面,接着开大,那画面想象都很美。
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雷战术.透视战术.爆头技巧
日 22:07:45     【】
作者:aaa200315
  话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5......真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上......  最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~  OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...)  所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!浩然天地,正气长存!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来!  言归正传。其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死这只鸡算了)呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词:一.准心二.弹道三.时间  3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了。  一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段: 精准 上扬 稳定。 (这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文)  a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)  b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。 (路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............)************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!)  (for example:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:) 说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...)  而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~(■其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)  c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~(不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)***所以,综上所述,压枪的大致过程就是: 瞄准开枪=&逐步下压=&下压稳定 ***  ―[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!!★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。  很多人就是打完3-5发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P  其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!!这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~  好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为the one~~~~~~~为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!!所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!!  怎么办????????????????  哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看:  (注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!)  二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~  (用心听哦~~~~~~~~~~~~)当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!!您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!!所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$!?#¥%―*(......总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:---用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!!---弹道真的很关键。  如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~):  “时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~”  呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。  说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...)  当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!“准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!(当然第一枪得瞄头啦~~)雷战技巧;攻略内容在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。  笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大力支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。  下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。(点击可看大图)   A点T进攻时 方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔 落点:A点大道 作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命    A点大道 方法:向A点边墙上的A点符号扔出 落点:A点大道与CT基地的交接点 作用:同上   A点大道与CT基地交接点 方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出 落点:小道 作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。    A点平台 方法:从这个点向小道扔落点:小道 作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉    B点T进攻时 方法:从这个点向B点扔 落点:B点洞的门口 作用:在B点靠里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)    B点T进攻时 方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出 落点:B点靠中央 作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了    当T已经占领B点时 方法:向B点木门上方扔出闪雷 落点:B木门外的广场空中 作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”――白了。    当T进攻中门时 方法:向右面这个门扔出 落点:左边的门外 作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线 或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)    T进攻小道 方法:向小道里墙折射 落点:小道上的小平台 作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱枪扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。    T进攻到小道里时 方法:向小道木箱子上方扔出闪雷 落点:A点平台上空 作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。    同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔 落点:A点平台上空 作用:同上    T在B点安装C4后得知部分T已经撤回B洞 方法:向洞上面的拱型架扔 落点:B洞箱子附近 作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T    CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T 方法:从这个点向上掷出 落点:刚进小道附近 作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。    CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习) 落点:B洞门口 作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害    CT在防守B点时 方法:直接向B洞里扔 落点:B洞 作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。    当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo) 方法:一个平常的折射扔雷 落点:B洞中央 作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。    当T占领B点时 方法:向B点窗口扔 落点:B点木箱子群中 作用:同上埋包技巧;我在玩“DUST2”这张地图时(无论是对机器人或真人),在B区(A坛)埋C4有特点哦!不,是他妈阴险!!! 如下:1.在B区可把C4放在“单一的绿箱子”的死角里!方法:在绿箱子上埋包,快埋好是放到死角里即可。(然~“庸”警察的人,无法拆得此包)!2.在B区或A坛可把C4扔到警家(在A坛埋时)、也可把C4扔到许多重叠的黄箱子区(在B区埋时)!!!方法:在埋C4的边缘埋时,也是快埋好时,用跳或蹲跳时按“G”扔包即可,结果不是在黄箱子区里就是在警家。(然~ 别说庸手,高手也要多加练习才可。一般警是很难想到、找到的)! 行动技巧掌握好移动技巧和跳跃技巧在CS里十分重要,下面从各方面谈谈我在这方面的心得。一、移动技巧1、对于新手来说,要首先掌握一个很重要的技术,就是在眼观八方的同时保持向一个方向前进。这一点可以通过以下操作来实现(假设键位是默认的WSAD):先按住W――此时你保持前进;然后通过向左稍微移动鼠标,使你的身体向左转90度,同时左手马上跳到D键按住――此时你等于是在向右平移,不过还是朝着先前的方向。同样,然后再向左移动一次鼠标,令你再向左转90度,不过此时要马上换到S键――此时你等于是在后退,同理方向当然和原来一样 再次向左移动鼠标,左手换到A键――此时你是在向左平移,以同样行进方向最后一次向左移动一次鼠标,左手换回W键――你会发现你已经完成了一次漂亮的360度转身,但你的行进路线一直没有改变过尽快练好此技巧,将对你以后的CS生涯有莫大帮助。平时可以令你随时掌握四周情况,而且一遇到袭击,可以快速的转身反击。2、永远记住,速度就是CS的灵魂!速度就是杀人数!所以要时刻保证自己的高速行进。特别是每局一开始买完枪后的一小段路一定要拿刀冲,这样会比你拿机枪要快很多。以第一时间抢占第一激战点,将会使你比其他人掌握的优势。(不过那些喜欢跟在队友后面捡点分的小人完全可以当我这段话耳边风。) 到每局中期,也要把握机会,如果确定周围环境安全,并且十分确定敌人的位置时,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度赶过去杀敌。这一点很受人争议,因为很危险。所以,前提是你必须首先就掌握对周围环境的敏感度,还有准确的判断力。用好你的耳朵,并注意利用好左上方的小雷达。掌握这种能力并不难。努力吧!3、你所采取的行动原则应该随着使用枪械的不同而适当改变。比如最基本的,手里拿着AK,M4等强力冲锋步枪的时候,就应该充当前锋部队,勇敢的向前冲;拿着MP5,就要适当小心,不要和前方大批手持重型武器的敌人正面交锋;当你使用AWP的时候,更是应该选取狭长或者广阔的地区行进,确定身边有掩体可供自己随时躲避,千万不要拿着AWP去钻一些小通道或者小房间,这样会让你死得很难看。4、随时注意弹夹中所剩弹药的数量。当弹药充足的时候,可以尽管冲锋杀敌,而当弹药打到一半而交战局势还未确定时,就应该适当的退一退,这样当你Reload的时候就可以马上躲到掩体后面。我见过不少新手十分勇敢,Reload的时候还往敌人身上撞……二、跳跃技巧1、最基本的不用说了,跳跃分两种,普通的就按一下“跳”键;遇到比较高的物体想跳上去的时候,就要先按住“前”,然后按“跳”,按完“跳”马上按住“蹲”。 2、我在以前写的谈武器使用的帖子已经提过,当使用M3散弹枪的时候,最好和跳跃结合使用,也就是跳一下开一枪,并且注意对准敌人头部。然后掌握好时间,再跳一下,在空中再向下开一枪,如此继续。这招如果练好的话将十分受用。3、跳归跳,不过最好不要乱跳。整天见到有些人有事没事都乱跳一通,像只青蛙……特别是在中远距离遇到敌人的时候,最好不要乱跳。有些人可能以为和敌人交战的时候不停跳跃可以减低自己中弹的机率,可你有没有想过不停跳跃也会很大影响到你打中对方的机率?更可笑的是如果你面对的是一位新手,而他不懂得武器的属性,而对着你死抠着AK的扳机不放,大家都知道AK47扫射的时候子弹飘得很厉害,而如果此时你是在不停跳跃?呵呵,本来他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飘上去的子弹打个半死……哈哈……所以权衡再三,我选择不跳。以不断的左右平移和点射来解决中远处的敌人。另外要提一提的是对抗中远敌人的时候千万不要蹲下,一定要不停移动。你蹲下,只是等于给对方提供一个活靶。所以除非是对方看不见你,否则宁可跑路也不要蹲下。4、一个很重要的技巧,就是如何以最快速度跳过一个窗口。这里我举个例子,相信大家都玩过de_prodigy(也就是CT基地和电脑房两处可以放炸弹,楼上有长长通风管道那关)。此关如果做Terrorist的话,有两条路,走上楼梯的那条,会遇到一个玻璃窗。打烂以后出现一个窗缝。我发现99%的朋友都是跳上窗缝中间,然后慢慢蹲下走过去,这样简直是大大减慢了速度,所以经常被CT抢占了屋外的有利位置,而对T进行一招关门打狗……现在我告诉大家一招,可以以十分之一秒的速度跳过那该死的窗缝,完全不用任何滞留。方法很简单,在上完楼梯,打烂玻璃以后,马上保持以右平移的方式接近那扇窗,并且注意把头低一点,大约是向下45度左右(这样可以留意着自己和窗户的距离,以便判断)然后在离窗缝足够近的那一刻(千万不要过头了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的话,你会发现你十分漂亮的以最快速度跳过了那扇窗户!呵呵,之后就简单了,冲出去杀那些CT个措手不及……他们根本没料到你的速度可以那么快。在其它地图有类似的窗缝时也可如法炮制。将会使你的移动技巧更上一层楼。很可惜我在国内服务器玩了那么久,还真的没有见过任何一个人能做到上面这种技巧的。在国外的服务器上也是寥寥无几……希望这次写出来以后,能令大家都掌握,以后玩prodigy就可以激战连篇,不用那么拖着拖着了。
               
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雷霆这是要1:4止步的节奏吗?
雷霆有没有第三人?
进攻无力,防守一塌糊涂。
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不以物喜,不以己悲
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引用回帖:: Originally posted by 学海无涯mxy at
感觉阿杜累了 一直在场上,不投球时牵制对方球员,只是队友太不给力,没有第三个得分点。拿到球时进攻有些疲软,好像力气都用在了常规赛。
不以物喜,不以己悲
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灰熊的防守真强悍
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感觉阿杜累了
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灰熊的防守真强悍 打的还很有节奏,每个人都是得分点。
不以物喜,不以己悲
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