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五星一码不定位计划
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【呆萌攻略】5星技能深度解析第八篇:板凳神技【其疾如风】
本帖最后由 9区我叫呆萌 于
13:53 编辑
& && &上期呆萌详细介绍了我们熟识的两个技能,断金反计,算是从呆萌的角度给出了一个客观的评价,但是收到的评论褒贬不一,甚至还收到以302某陈为首的讨伐团队的恐吓,扬言要把呆萌拉出去轮一百遍啊一百遍!呆萌这么义正言辞的人,怎么会怕他的威胁?哼哼~为了的明天更加美好,为了我们的征程更加热血辉煌,即使呆萌菊花爆裂,又有何辞!任何人也阻挡不了我对青春热血的炙热与崇拜!
& && &再次重申:对于断金反计的优劣,呆萌承认其优势大于劣势,是五星技能中的佼佼者。但是这不意味着他强到了逆天的程度!单纯修改数据进行削弱无疑是一种慢性自杀的偷懒行为,的舞台上演绎出了上百武将的辉煌,寻求克制和多元化的组合才是让游戏熠熠生辉,大放异彩的捷径!
& && &往期传送门:
【呆萌攻略】5星技能深度解析第一篇:始计
【呆萌攻略】五星技能深度解析第二篇:空城
【呆萌攻略】5星技能深度解析第三篇:诸葛锦囊
【呆萌攻略】5星技能深度解析第四篇:神兵大赏无心锋芒!
【呆萌攻略】5星技能深度解析第五篇:楚歌四起
【呆萌攻略】5星技能深度解析第六篇:如何正确摆放技能位置
【呆萌攻略】5星技能深度解析第七篇:论是否该削弱反计之策和战必断金(上篇)
【呆萌攻略】5星技能深度解析第七篇:论是否该削弱反计之策和战必断金(下篇)
(出处: 网易手机游戏官网论坛)
& && &进入今天的话题:张辽!作为少有的高属性武将,张辽一度封神!其疾如风的连击效果,让张辽成为追击队的核心领导!
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& && &本篇解析,呆萌想以张辽为引,穿插讲解一下魏骑在目前局势下的优劣势,以及在最后用小篇幅推荐魏骑的部分搭配方法。还是老样子,呆萌习惯将干货放在开头,不喜欢看文字的朋友们,看完了干货就可以继续去板砖啦!
& && &1.张辽在1赛季,配合马超关羽等追击神将,曾经睥睨四方,所到之处四野无人!如今还在1赛季的小伙伴,珍惜张辽的黄金时期,一旦断金嘟嘟满街跑之后,张辽的板凳生涯也就即将到来。
& && &2.2赛季之后,随着截断、锋矢等技能的出现,为张辽带来的全新的搭配,搭配锋矢\截断的张辽,在配合了夏侯渊、荀彧等魏骑战法输出的武将之后,可以让魏骑的输出能力更上一个档次。但是即使这样,张辽魏骑队也依然无法重回第一梯队的神坛,其高超的属性优势并不能弥补魏骑整体性的缺少防御和概率不可控因素所带来的弊端,这导致各个国家队中,唯独魏骑的发挥最差强人意,难以和其他国家队正面抗衡。
& && &3.3赛季之后,攻其不备的出现,再次暗示了策划对于张辽和魏骑的加强,锋矢、攻其不备+张辽的连击效果,可以为魏骑提供高昂且稳定的输出加成,这为魏骑提供了新的配对思路,但是如今魏骑的弊端是缺少像样的防御技能为其提供完整的输出环境,单纯依靠曹操也难以胜任魏骑的防御能力,在断金反计的标配下,魏骑只有4个技能栏,如果为张辽配备锋矢攻其不备,魏骑的输出技能仅仅剩2个位置,能够选择的输出大营无疑只有荀彧和夏侯渊这两个选择可以胜任,其他人的输出能力完全无法支撑这队。但是夏侯渊的不稳定性,将会直接导致新赛季魏骑在打架打野时候如同过山车一般的效果,动辄翻车也是司空见惯。相比较常规的双输出魏骑阵容,一旦大营输出被浑水妖术等控制,损失也是致命的。综上所述:无论是张辽还是魏骑,其前景都令人堪忧。
& && &4.针对以上弊端,呆萌建议,张辽,夏侯渊/荀彧为核心,搭配控制卡张春华/大小郭嘉/汉吕布或免伤卡汉、群董卓/郭皇后/曹操等武将,为魏骑提供完整的输出环境,这里免伤卡显然不如控制卡更能胜任,所以呆萌更加推荐张春华、大小郭嘉魏骑队,让单输出魏骑不仅拥有输出加成,也拥有输出环境。
& && &相信对于大家来说,张辽不是一个陌生的武将,甚至是曾经每个人都梦寐以求的神将,纵横三赛季,曾经神一般无解的张辽,在如今这个人手断金的时代,彻底被砍断了马腿,再无翻身之日,想依靠其疾如风在战场驰骋的人们,早已在吕蒙面前坠落马下。也许有人说,都是断金反计太bug!削弱!!实际上反过来想,也许是张辽太bug,没有断金,张辽凌驾于万人之上的辉煌将无人能敌!呆萌3赛季遇到了这样一个组合:大营马超怯心頓兵,中军孟获洞察反计,前锋张辽攻其不备长兵方阵。面对如此队伍,暴露在张辽队的菜刀之下,纵然是汉董卓的身板,也难以在马超的铁蹄下存活太久。如果有一天,洞察之策真的出现在这个舞台,那无疑就是张辽再次登神的日子!但现在,张辽的苦日子还没结束。实际上,仔细去看看张辽的技能和面板属性,作为一个拥有无与伦比菜刀辅助技能的武将,竟然拥有其他输出武将无法比拟面板属性,这本身就是悖论。张辽心里苦,宝宝明明可以站大营当输出的,怎么就成了一个辅助?试想一下,假如张合和张辽调换技能,张辽会不会成为下一个魏骑核心输出呢?
& && &一切幻想都要止于现实,毕竟这都是不可能的事情了,2赛季之后,张辽为首的菜刀队,已经被打入冷宫,这是不争的事实,崛起之路,无疑就在以下两个技能上:
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& && &攻其不备和锋矢!2、3赛季的两个技能,为张辽造就了新的突破口,可以看出,这两个技能为魏骑提供了近乎全程的惊人输出加成,而张辽的连击效果,虽然不再是菜刀手里的加特林,但是也为攻其不备的快速叠加提供了机会!不得不说,锋矢和攻其不备,让魏骑的明天又变得看似光明起来!等等?我说什么?看似?为什么是看似?
& && &没错,就是看似,因为这逆天的数据并不是改变魏骑如今格局的关键!实际上魏骑从来不缺乏输出,魏骑缺乏的是稳定的输出环境,从1赛季至今,随着大量的防御技能出现,大量的控制技能和武将出世,实际上,魏骑作为爆发输出的代表队,其输出环境一赛季不如一赛季,大言不惭的说,只要给夏侯渊1次机会,一发一骑当千就可以毁天灭地,如果给夏侯渊2次机会,第二发一骑当千就可以结束战斗!如果给他3次机会?什么?你说3次机会,还有人能看到夏侯渊放3次一骑当千?2次就已经倒了,他看不到第三次了。
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& && &呆萌手残,3赛季没见过一骑当千,来看看锋矢神兵加成下的万箭齐发和箭岚吧,恐怖的输出告诉你,千万不要让魏骑发飙。只需要一次,就能让你终生难忘。呆萌在1赛季已经终生难忘了,所以绝对不会给任何魏骑对手出手的机会!反击之策,妖术,浑水摸鱼,群貂蝉,大小郭嘉,张春华……一大票控制,就是不给魏骑爆发的机会!现在连蜀步都带妖术,魏骑这逆天的输出,逆天的输出加成,没有输出环境一切都是白费。& && &综合来讲,魏骑的核心不是输出伤害加成,而是稳定和输出环境,为魏骑打造一个稳定的输出环境,才是解决目前魏骑尴尬局面的重中之重。传统的曹操荀彧夏侯渊,依靠曹操的减属性,侧面提升了魏骑的生存,加上反击断筋的保护,算是目前魏骑队伍输出环境最优越的组合,加上荀彧和夏侯渊的双点输出,即使1人被封,也不影响另一人的爆发,大大减小了魏骑翻车的可能,如果荀彧再配上一个浑水摸鱼,一队完美的魏骑就横空出世!这是魏骑最完美的搭配,但是一方面是对技能的要求太高,而且相对稳定性还是不如蜀步和嘟嘟,所以很少有人会这么组,何况曹操呆萌也没有!想组都组不出来!把曹操换成张辽也是可以的,但是问题就是技能格子不够,带上锋矢攻其不备后,就实在没有格子带断金反计了,这样魏骑虽然输出加成更大,但是输出环境变小,也许大野的时候会打出恐怖输出,但是在战场上被虐的概率也大大增加。
& && &在没有曹操的魏骑队中,呆萌推荐另一种混合搭配的魏骑组合。荀彧+大小郭嘉+张辽;夏侯渊+张春华+张辽;夏侯渊/荀彧+张辽+汉吕布, 其目的都是在寻求稳定输出环境和输出加成的最佳契合点,在张辽佩戴锋矢和攻其不备的情况下,剩下一个辅助位可以为大营输出提供最大化的输出环境,让荀彧或者夏侯渊可以在张辽胯下疯狂输出!只要是打出一炮!就一炮,对面也受不了!在技能搭配上,荀彧十面埋伏+楚歌四起,大小郭嘉反计+浑水/妖术/断金(遇到菜刀时),张辽攻其不备+锋矢(2赛季可以张辽带断金);夏侯渊一骑当千+万箭齐发/折戟强攻,张春华(全速度加点保证控制先手,转长弓出1回合洞察)浑水摸鱼+反计/断金(张春华自带技能在洞察配合下相当于一个1级反计之策,如果要赌人品的话可以不带反计带断金),张辽攻其不备+锋矢;夏侯渊/荀彧:都是带大输出技能,单输出核心的魏骑,需要保证输出稳定触发,张辽锋矢+攻其不备,汉吕布(转弓骑):喧兵不寡+反计之策/破魂/斩铁/远攻。
& && &以上就是本期呆萌所理解的张辽,如果大家有兴趣和呆萌探讨组合配队和张辽队伍的技能搭配,可以再论坛下留言,呆萌会不定期来和大家交流探讨。顺便一提,流量有限,请不要在留言中大面积截图,如果有配将的需要,呆萌之后会专门开一篇配将贴,为大家专门解决配将问题。
& && &总体来说,张辽在目前的环境中并不好生存,但不代表他不是一张超值神卡。也许在和人对战的战斗中,张辽被极大的限制,但是在种田党手里,野怪的战斗力完全不是张辽的对手,而新生的战法流骑兵队,也为张辽的何去何从提供了新思路。如果你喜爱张辽,千万不要埋没他的潜能!
PS:呆萌的攻略,主要针对于打仗阵容,对于打野多少不太适用,因为野怪动辄就是6万9万的部队,需要的是成吨的输出,而对于输出环境的强调并不太多,所以如果是农民玩家,请慎重阅读。
& && &本期小彩蛋!关于一些技能修改的思考。
& && &1.其实说了这么多,无非也是希望策划大大能够酌情加强一下这位板凳英雄,也许一回合的洞察不能改变游戏的节奏,也不能改变菜刀被断金克制的命运,但是如果能让【其疾如风】拥有一回合洞察的效果,是不是也能从另一方面克制一下如今不可一世的断金反计队呢?当然,我是只幻想,其疾如风洞察一回合的可能性,几乎为0……
& && &2.关于【道行且阻】修改的一些思考。其实这个技能本身也不错,也给游戏一种新的思路,但是其2回合后触发的特性,使得在反击之策面前,这个技能的实际发动回合数只有456这三个回合,而速度慢的步兵,只有4、5两回合的发动时间!这大大限制了这个技能的效果。呆萌有两个修改思路:1.上调发动概率,40%的发动概率在面对反计时候,实际发动概率仅仅有不到15%,无反计也仅仅为不到15%,如果发动概率调整到60%,即使是70%,在面对没有反计的队伍,这个技能的实际发动概率也仅仅50%左右,而面对反击断筋后发动概率为25%,我想,这才能算得上一个5星技能。2.尝试修改触发机制,出现一种新的技能模式,即:当【道行且阻】效果被驱散,或第8回合战斗结束的时候,伤害效果将直接触发,我想,这将会给游戏带来一种新的战略思路吧,而不是让道行且阻白白浪费了78回合的输出,不知道是否可行。
& && &3.关于【火兽冲锋】祝融修改的一些思考。眨眼一看,其实祝融是一个很强的输出卡,但是同样是受限于其攻击距离,不仅如此,祝融技能作为一个主动输出加成普攻的类型,受到了怯战和犹豫的双重控制,这导致其在实际效果上变得十分差强人意。有些玩家建议修改为本回合生效,实际上,我相信策划在设计之初也肯定考虑过这种可能,但是,不言而喻,这种设计会导致祝融的单回合爆发输出异常凶悍(即使2回合触发,祝融的爆发输出也不容小觑,只是更惧怕控制,很容易输出断档),所以呆萌建议将战法类型设计为【追击】,即不让祝融既惧怕怯战又惧怕犹豫,本身是一个很优秀的武将,结果由于在双重控制的限制下变得十分鸡肋,如果【火兽冲锋】的战法类型变为【追击】,我相信对于祝融来说会更加平衡一些吧。
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我在组夏侯 荀彧 汉吕布的阵容,思路是2个输出位,吕布速度不错带锋矢,相比较张辽的优势在于吕布可以转为弓骑 面对菜刀的压力会小很多 可以节约一个断金的格子,只需要带反计就行。另外荀彧可以根据环境换大郭嘉兼顾控制
我们俩思路吻合,我也是这么想的。吕布在锋矢攻其不备的加成下,主技能输出也很爆炸。&
我在组夏侯 荀彧 汉吕布的阵容,思路是2个输出位,吕布速度不错带锋矢,相比较张辽的优势在于吕布可以转为 ...
我们俩思路吻合,我也是这么想的。吕布在锋矢攻其不备的加成下,主技能输出也很爆炸。
董卓大郭嘉夏侯渊怎么样
也可以,但是都要求夏侯渊能够提供大量输出&
董卓大郭嘉夏侯渊怎么样
也可以,但是都要求夏侯渊能够提供大量输出
请问大神楼主,对新荀彧荀攸有什么看法?
目前游戏格局无法改变,魏步也不会因为一张卡改变,如今魏国尤其魏骑缺乏的是输出环境,儿荀要兼顾输出和加血等估计希望很渺茫&
请问大神楼主,对新荀彧荀攸有什么看法?
目前游戏格局无法改变,魏步也不会因为一张卡改变,如今魏国尤其魏骑缺乏的是输出环境,儿荀要兼顾输出和加血等估计希望很渺茫
这是目前的将和技能,能打架就吕布队和蜀步,想搞一队魏骑可惜没有好前锋
新想了两种思路,还望与呆萌共同探讨:思路1,前面我看有人说了,汉吕转弓骑带锋矢,荀彧夏侯两个输出点,而且汉吕本命技能有不错的控制属性,缺点:被暴走脸黑的话战斗力下降严重,而且打到自己人身上非常之疼;思路2,夏侯转前锋弓骑做辅助,锋矢健卒(减伤差强人意,但现在最好的恐怕就是它了吧),庞德中军浑水/妖术、反计(3星战法也好用)或者反计之策,荀彧大营全力输出,个人喜欢瞬发战法例如伐谋、雀伏,配配合骑兵的高速度,最快速度削弱对手。优点是即使最坏的情况,荀彧和夏侯都被战必反计到了,仍然有庞德提供限制环境,而敌人的战必反计如果放到了庞德身上,就基本浪费了,夏侯的反击也会提供一点输出;缺点就是输出不足,夏侯战损不容易把控,遇到吴弓队脸不好可能会翻
相信我这队会非常弱,没有输出的控制队是靠不住的,你这个就是庞德为核心的控制队,缺点很明显庞德能不能站得住,放中锋没一点输出但是控制妥妥的,放前锋生存没保障,如果前2、3个回合不能发动基本也就废了。所以无&
大神,吾来暖贴了
楼主。。。我没有夏侯。。。其他的都有。。。不知。。。第二输出点。。。靠谁?谢谢
没有攻其不备,没有大郭嘉,小郭嘉也没进阶,只有试试夏侯渊,郭嘉,张辽的组合。
新想了两种思路,还望与呆萌共同探讨:思路1,前面我看有人说了,汉吕转弓骑带锋矢,荀彧夏侯两个输出点, ...
相信我这队会非常弱,没有输出的控制队是靠不住的,你这个就是庞德为核心的控制队,缺点很明显庞德能不能站得住,放中锋没一点输出但是控制妥妥的,放前锋生存没保障,如果前2、3个回合不能发动基本也就废了。所以无论如何都必须另外带减伤,最终导致的就是很可能输出不足,最好的组合应该是 夏侯 荀彧(带怯心) 庞德。
补充:健卒不能给骑兵
张辽本来就是3.5C五星神将,要是带洞察那提高到5.5C不过分
现在的张辽,配不上他的3.5啊&
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这个游戏总共就9个技能,一个合格的队伍输出技能至少4个以上,其他还要兼顾控制防御。所以很难面面俱到,有优势必然有劣势,至于暴走什么的不能防 讲道理也只有像蜀步那样的队伍不怕暴走
说得很对啊,所以魏骑的出路还是很局限的。缺少防御&
我是宁哥哥 发表于
楼主。。。我没有夏侯。。。其他的都有。。。不知。。。第二输出点。。。靠谁?谢谢
你好烦啊 发表于
张辽本来就是3.5C五星神将,要是带洞察那提高到5.5C不过分
现在的张辽,配不上他的3.5啊
gucheng1869 发表于
这个游戏总共就9个技能,一个合格的队伍输出技能至少4个以上,其他还要兼顾控制防御。所以很难面面俱到,有 ...
说得很对啊,所以魏骑的出路还是很局限的。缺少防御
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→ 碧蓝航线后宅经验怎么获取 后宅经验获取方法讲解
类型:角色扮演大小:222.57MB评分:10平台:标签:
后宅经验怎么获取?碧蓝航线后宅经验如何获取?碧蓝航线后宅经验的获取方法很重要,现在就让嗨客小编带玩家看吧!
首先基准是12小时的委托任务,1000油六条船各12000,总计72000(只考虑经验不考虑其他产出),也就是每1点油产生72经验,每小时6000经验
后宅油能买到的最高级的是海军咖喱,50油一个,5000,外加经验加成5%一小时
但是在食物和经验的转换上我不太明白,我的后宅舒适度66,加成39%,没有食物加成的情况下经验获得750(这个意思大概应该是每小时经验获得,我猜的,到底怎么算我不清楚,姑且这么算)
实测添加5000食物时间增长1小时30分钟,也就是说4条船获得经验总计4500,算上一小时的BUFF,覆盖时间2/3,加成3.333%,经验收益总计4650。
点经验。(39%舒适度加成下)
换算成每小时,为3100经验。
也就是说在不考虑委托任务的4000左右资源和其他奖励的情况下后宅收益更高,且有更高成长
接着考虑资源收益,平均每趟4000左右的收入,估算为4000,以450钻1W5来算,4000资源约等于120钻。以630油每50钻(楼主当前数据,有成长性)来换算的话,4000资源约等于1512油,高出1000油的投入50%。
也就是说跑一趟委托约有价值40钻的收益 (不计算额外产出,零件等)
12小时的任务实际产出远大于1000油的投入,不论是增长还是性价比碾压后宅油换食物
要经验收益效率超过12小时委托,需要每小时总计6000以上经验,也就是每条船1500以上经验收益,大约需要178%舒适度加成
以上分析建立在,我的油要溢出了,是用油换食物,还是用油去做12小时的委托的假设下
以上就是有关于“嗨客碧蓝航线后宅经验”的全部内容,更多精彩请下载“嗨客”。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&角色大全&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(2017-5-22)
安卓版本:v1.3.0苹果版本:v1.2.1
专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:公测
专题标签:战舰二次元RPG老少皆宜
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