吃鸡游戏蛋糕图片能做成蛋糕吗

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绝地求生吃鸡派对,绝地求生官推刚刚发布了新状态,在美国Pax East游戏展会上,绝地求生蓝洞宴请现场玩家,开启吃鸡派对,一起来看看绝地求生吃鸡派对。
除了鸡以外还有各式各样美食,比如三级头盔甲蛋糕。展区门口的PUBG Diner非常醒目,现场非常热闹。
从现场照片来看,游戏制作人布伦丹格林手持刀准备切开三级头蛋糕分享给大家,派对也被众多玩家围得水泄不通。如果你们在现场,记得去尝下蛋糕的味道,目前(北京时间4月8日上午10点)活动刚刚开始。“吃鸡”手游风靡背后 游戏行业蛋糕如何分一杯羹?
  证券时报记者&岳亚楠  老婆:亲爱的,这么晚了,赶紧伺候本宫就寝了。  老公:老子在吃鸡,一边儿凉快去。  老婆:吃我一记拳头......  大吉大利,请你吃鸡  要说国内最火的游戏是哪一款?“绝地求生”绝对当仁不让。这是一款由韩国Bluehole(蓝洞)公司开发的大逃杀类型的游戏,每局都有100名玩家参与,他们会被投放到绝地岛上,在游戏中找到武器和补给击杀玩家获得胜利。而“吃鸡”则来源于美国电影《决胜21点》中的一句台词,winner&winner&chicken&dinner,翻译成中文就是大吉大利,晚饭吃鸡。  据Steam&Spy平台统计,截至10月底,《绝地求生:大逃杀》销量累计突破2000万。其累计用户已达2008万人,而活跃玩家人数中,中国玩家超过600万,远高于排第二位的美国和第三位的韩国,并呈现高增长趋势。另外,根据游久网发布的2017年6月~9月的《中国主播热度排行榜》报告显示,绝地求生的开播数目不断上升,占比已达5%。直播+互动的形式使得“吃鸡”更加火热。  当然,在这样一款能横扫大陆的爆款游戏的刺激下,国内游戏厂商早就按耐不住性子,游戏巨头网易就以两款“大逃杀”手游《荒野行动》、《终结者&2:审判日》杀进“吃鸡”战场,小米也不甘示弱,联合西山居发行《小米枪战》,网易、小米入局后,《荒野行动》、《终结者&2:审判日》和《小米枪战》强势攻占手游下载量排行榜前三,顺利挤出一直霸居第一的《王者荣耀》。腾讯和巨人合作推出的“吃鸡”手游——《光荣使命:使命行动》已于11月8日开始预约,截至目前已有超过380万玩家预约。只不过,上述几款游戏都是手游模式,给国内不能正儿八经玩上国服版“吃鸡”游戏的玩家们过过大逃杀的瘾罢了。  但传言绝地求生国服版即将被腾讯拿去代理。据《韩国经济新闻》报道,腾讯已购买了蓝洞公司价值约700亿韩元(约合4亿元人民币)股份。此后据报道,蓝洞创始人Chang&Byung-gyu在采访中谈到了双方正在洽谈,并表示会谈很有希望:“腾讯可能成为我们非常重要的合作伙伴。”  可以预见的是,在国内资本及游戏生产厂商的加持下,其背后的利益链,游戏皮肤、礼包、广告植入、举办各种比赛、直播的赞助商将会持续带来巨大效益。  值得注意的是,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(游戏工委)前段时间刚刚放出审批部门对于此类产品的意见。游戏工委微信文章称:  “由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定,严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。  鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮,尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段,实现最终目的的游戏,广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”  在政策阻力下,一些小厂尚未有版号的游戏全部被下架,小米、网易两家的游戏尚且幸存。小米在老游戏《小米枪战》中加入了大逃杀模式,避免了独立申请版号可能遇到的麻烦,而网易的《终结者2》也是以终结者为宣传点,避免强调大逃杀,从而幸免于难。  巨大利益链后还有哪些投资机会  深圳前海万图投资管理公司董事长宋咏红在接受证券时报.创业资本汇记者采访时表示,“吃鸡”游戏的爆发潜力使其能够在短期内改变国内手游市场的状况,超越《王者荣耀》《阴阳师》等霸榜产品,但是政策方面的限制性规定会让这类手游的前景有不确定性,游戏厂商需要步步谨慎,一步走错都可能面临惩罚甚至下架的风险。因此,此类游戏是否能改变整个手游市场的格局,还有待观察。  云九资本合伙人王京也持类似观点,他说,此类游戏其实代表着着一种亚文化流行,只是一个阶段流行的游戏,随着时间的推移,热度会逐渐淡去,也会被其他新的游戏代替,这是正常范围内的一种现象。随机性太大,所以我们无法预测下一爆款游戏是什么。  现在火的“吃鸡”、“农药”都有一个基本的原则:随机、简单、公平,但是现在有个比较严重的问题就是服务器日常崩溃,比赛中出现各种bug,游戏开发商“蓝洞”很是乏力,新地图、新载具、新武器以及夜间模式这些更新确实很让人期待,但蓝洞到底能不能hold住,是否能处理好上述的问题令人担忧。业内人士对记者说,“另外广电总局称其暴力、血腥,将难以获得出版运营许可,对这类游戏的态度也是不建议引进和开发,政策面的态度也不大明朗,所以对大逃杀的未来可能比较微妙。”  纵观整个国内游戏行业,机会多多,乱象和挑战亦不容忽视。业内人士分析称,“首先国内游戏行业跟风、抄袭、同质化现象严重。现在主要是产品力说话,纯粹的跟风产品只会是赚快钱的行为,最终还是要靠好的产品来说话。另一方面,具有优秀游戏性的产品同时也必须做好运营管理工作,一个精心设计、满足玩家需求的活动,可以通过活动带来的口碑,吸引更多的玩家。而活动本身一旦出现bug,危机公关的处理更会游戏成为生死存亡的关键。  宋咏红指出现在游戏行业存在的一些问题:第一,“山寨”“换皮”游戏充斥市场,尤其是手游领域更为常见。第二,刷流水自充值制造出来的假繁荣,游戏开服就变成“鬼服”。第三,制作粗糙技术不佳,故事陈旧,人设和世界观难以在东亚文化圈以外的其他市场获得认同感。  根据2017年《全球游戏市场报告》显示,预计&2017&年全球游戏市场规模将达到&1089&亿美元,同比增长&7.72%;手机游戏市场规模将达到&353&亿美元,同比增长20.34%,全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。中国市场,预计2017&年游戏市场规模将达到&275&亿美元,同比增长&11.79%;2017&年和2018&年手机游戏市场规模将达到&146&亿美元和&172&亿美元,同比增长30.36%和&17.81%,可以看出中国市场的表现要好于全球水平。  蛋糕越大,想瓜分它的人就越多。游戏行业同理,在如此巨大的市场规模下,资本介入也随之增多。  9月28日,电竞内容公司香蕉游戏完成2亿元人民币B轮融资,由经纬创投和竞远投资联合领投,新番资本与A轮投资机构IDG资本跟投。2016年6月,香蕉游戏曾获IDG资本、文资数码投资基金1.5亿人民币A轮融资。  9月29日,深圳巴德尔科技有限公司对外宣布,已经获得数千万元融资,深圳国中创业投资管理有限公司参与投资。巴德尔成立于2017年4月,是一家专注精品手机游戏研发的互联网企业,公司核心成员均来自腾讯,在手机游戏领域积累了丰富的研发经验,主要发力于MMORPG。  10月11日,气吞云梦创始人陈国庆对外宣布,公司已于2017年9月底获得2000万天使轮投资。本轮融资由鼎祥投资领投,鼎狮出海基金等跟投,气吞云梦成立于2016年,是一家专注海外移动游戏推广和运营的平台。  对于目前游戏行业还有哪些投资机会,宋咏红指出,第一,原创IP类游戏。目前国内游戏行业中自主开发原创IP的领域仍然存在真空,没有实质性、革命性的自主研发的游戏。自主原创IP的真空意味着中国游戏界的自主创新能力仍然有待提升,中国游戏界应当赶上AI游戏的潮流,开发出自主创新的游戏IP。打造原创“现象级”的游戏IP,为下一步进入包括电影、动漫、手板的IP产业链开发创造更多的盈利。  第二,采用AI等新技术进行开发的游戏。目前相对比较看好的是塔防类游戏、战争策略类游戏、模拟经营类游戏,这三个类别的游戏共同的特点是在不需要复杂的操作,上手极其简单,可以说门槛很低。目前在国内手游市场中,游戏市场的细分化越来越明显,各种类型、玩法的游戏已经逐渐有了一批稳定的忠粉玩家,新的游戏项目可以在已经具备成熟玩家的类型游戏中通过AI技术进行玩法的创新和优化,使用python&语言和C++语言结合开发的游戏,在AI的应用上将会比Unity3D更先进。AI技术开发的游戏,具备了学习玩家的玩法等能力,在人机匹配上更有趣,更接近玩家实际水平,不容易令玩家产生挫败感;而优秀的AI技术还可以随机生成游戏任务,增加游戏任务的新鲜感,延迟游戏项目的生命周期。  “以往的游戏重要的体现在游戏自身的制作,现在重要的是发行渠道。在游戏开发水平相当的前提下,得终端者得天下。腾讯、网易这种大型游戏厂商所起的作用非常大。”王京说,“还有一点很重要的是游戏玩法的标配必须要社交化。从投资人角度来说,完整打过仗的团队、团队配备是齐全的,并且在游戏发行渠道有资源,这样的配备才是值得去投资的。”
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同花顺爱基金我们吃的不是“鸡”,是电竞这块大蛋糕
“吃鸡”游戏,你了解吗
“大吉大利,今晚吃鸡”可不是疯狂啃鸡块的意思,而是出现在“吃鸡”游戏里唯一存活者的电脑屏幕上的一句话——源于电影《决胜21点》中的一句台词“Winner Winner, Chicken Dinner!”。
“吃鸡”游戏的本名是《绝地求生:大逃杀》——100人同时线上、随机毒圈逃跑、伏地魔和老隐蔽们的苟活战术……都为游戏增添了紧张感和刺激感。蛇皮走位,妖射,QE尬舞等新奇玩法,吸引了全球近2000万的玩家,尤其在青少年群体中的传播速度更是令人咋舌。
而我校今年新开设的2017级数字媒体艺术班(数字娱乐方向)也将目光投向了目前国内大火的电竞游戏《绝地求生:大逃杀》。于是,中传第首届Dawn Region Studio(DRS)杯“吃鸡”大赛应运而生。
连续三周的“鸡王争霸赛”结束,在10.28、11.3、11.5、11.12四天进行的比赛共吸引了全校300名“吃鸡”粉的参与。比赛分为单排和双排两种模式,让大家既能感受到一个人摸爬滚打的刺激体验,也能看到两个人同生共死的荣辱与共。登上斗鱼首页的中传首届“吃鸡”大赛,吸引了1.6万人的观看,直播期间满屏的弹幕更体现了这场比赛的热度。
这次大赛在艺术学部动画学院的电竞实验室举办,大赛的参赛选手主要是中国传媒大学大一到大四的在读生,以男生为主,也有少部分女生。大赛邀请了两位已经从播音主持艺术专业毕业的师哥,联手两名热爱电竞的大一学生参与解说。而其中一位师哥正从事电竞解说的工作,听说这次比赛后,主动提出了要担任大赛的解说嘉宾。师哥的专业素养和新生的活泼灵动结合,为比赛增加了不少观赏趣味。
向彬恺 闫子昂 胡一凡 黄耀北 王小军(从左到右)
“第一个吃螃蟹的人”
“吃鸡”比赛大热,很多同学都好奇主办方的真实身份。中传新闻记者特意采访了主策划人胡一凡同学。他跟大家分享了本次比赛筹备组织的故事和心得。
胡一凡告诉我们,每个人对电竞及电竞比赛的理解都有所不同,班上每个同学也都有各自偏爱的游戏。但他综合了国内各种电竞比赛的受众和赛事举办的可行度之后,最终说服了班上的同学们,一起去筹备一场时下热门的“吃鸡”游戏大赛作为练手的契机。
让他们比较自豪的是,这次活动“大概是中国高校在‘吃鸡’这个项目的首次尝试”。作为“第一个吃螃蟹的人”,大家干起活来也都是元气满满,干劲十足。
对于未来的策划,他们提到“‘吃鸡’大赛肯定是在我们整个DRS杯策划之列的,下一次‘吃鸡’大赛可能是明年,也可能就在几个月后,又或是定在一个相较之而言更有意义日子——比如新一届数娱班入学之时。那时,作为师哥师姐,我们将会带着对这份事业更深刻的理解和热爱,和师弟师妹们一起,再次重回比赛。”
“举办电竞比赛不是一时兴起,我们会坚持的”
电竞不只有游戏的娱乐性,它还包含组织性和竞争性;而竞技比赛本身就是不能脱离智力的训练,在比赛中对于策略、精神、技巧的运用掌握对于胜负都有决定性的影响。
关于接下来的打算,数娱班有可能会举办英雄联盟或者守望先锋一类的电竞比赛。胡一凡认为,电竞是这个时代具有潜力的娱乐产业,未来亦有可能成为重要的娱乐支柱性产业。同时,作为新时代的产物,电竞行业的包容性和可拓展性是前所未有的。而且,举办电竞赛事的经验是数娱班提升游戏策划能力所不可或缺的。
我们眼中的电竞
先有“电竞班”的开设,后有“吃鸡大赛”的举办,对于“电竞”这个话题,我们始终在关注着,也探索着。
为了调查中传学生对电竞的了解程度,中传新闻记者设计了相关的问卷。在回收的279份有效问卷中,仅有2.76%的受访者表示没有听说过任何一个常见的电竞项目;此外,有75.26%的受访者认为电竞和通常意义上的“打游戏”是有区别的。
1对于多选题“以下电竞项目中有哪些是你听说过的?”受访者的回答情况
2对于单选题“你认为电竞和通常意义上的‘打游戏’有区别吗?”受访者的回答情况
3对于自由选答题“你对电竞有什么看法?”部分受访者的回答情况
-作为体育竞赛项目来说,普及难度还是比较大的。
-我对于不同年龄段的人持有不同态度,我不太支持小学生、初中生接触太多。
-电竞不就跟所有其他事业都是一样的吗?都是值得经营的,不应该存在支持或反对的说法。
-电竞选手是一种职业,和普通意义上的打游戏有着很大的区别,成为一名电竞选手意味着枯燥的练习,他们是一群为了自己的梦想奋斗的人,值得我们尊重。
-要把电竞当作主业的话,成功者万里挑一,做好万劫不复的准备再来吧~穷得连口饭都吃不上的时候再想想能否继续坚持吧~我在SKT等你!
-在中国很多人对电竞这个事业在认识上还是有点落后,还是认为它等于玩游戏。但中国有这么多玩家,完全可以把电竞变成一个产业。
为了解来自不同人群的看法,我们还邀请到了本届DRS杯比赛的选手和观众分享了他们对电竞的看法。
如今的电竞玩家和普遍意义上的“游戏少年”有着本质的区别,他们的思考和见解令人耳目一新。
也许从某种意义上来说,来自不同独立个体的声音给了我们这样的启示——电子竞技,这个在2008年被国家体育总局批准成为第78个正式体育竞赛项、2016 年则再次被提名2020 年奥运会比赛的项目,在越来越多的人眼中的定义已经不再是消磨人意志、引诱人上瘾的“危险游戏”,而是逐渐成为一个值得尊重的行业。
记者 |郭笑汐 陈茹冰 王小军 张娉婷
编辑 |黄红艳
主编 |郑梓晴 许利杰
监制 |张俊
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吃鸡游戏移植到手机受欢迎 王者荣耀会受到手机吃鸡游戏的冲击吗
  大吉大利晚上吃鸡这是国内绝地求生大逃杀玩家经常挂在嘴边的一句话,最近绝地求生大逃杀款游戏火爆有不少手机厂商也开始盯上大逃杀游戏这块蛋糕了,最近一款地球末日的大逃杀手游成功的冲上了ios下载榜的前十,王者荣耀会受到这类游戏的冲击吗。小编和大家一起看看吧。
  这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播(火热的原因在我之前的文章中和大家有过详细梳理),「大逃杀」游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,「大逃杀」类型手游开始异军突起。
  最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。
  一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的「大逃杀」类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将「大逃杀」视为一块「蛋糕」,甚至已经有了不错的效果。
  从电脑到手机,全面「吃鸡」一触即发
  打开手机,现在搜索「大逃杀」这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《王者荣耀》玩家加入到手机「吃鸡」的行列。
  手机「大逃杀」游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起「大逃杀」游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。
  第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏得人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。
  (人民币 98 元的游戏不是所有人都能挥挥手买下来的)
  第二道门槛在硬件配置。和人们几乎一年一换手机不同,大部分人的电脑更新频率是比较低的,造成的结果是每年出现的新游戏对于不少人的电脑是一次压力,即便「大逃杀」游戏如此火热,愿意去为了这样的游戏重新买电脑的人,仍旧是少数。由于游戏本身仍然处在测试优化阶段,所以要玩这样的电脑游戏,还得换一台电脑也是让人纠结的原因。
  第三道门槛在于网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络*的支持,而这些*一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。
  正因为这三点原因,所以看别人「吃鸡」的观众多,自己亲自「吃鸡」的玩家少,尽管中国玩家仅次于美国,在 Steam 平台也有二百多万玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都会因为这三点原因止步。
  有需求的地方就会有创造,手机平台几乎可以完美解决上面这三点问题,这也是之所以手机「吃鸡」开始异军突起的原因。
  首先,在手机游戏领域,免费下载,内购付费的设计早已让人习惯。人们不愿意一下子花很多钱买游戏,但却习惯每次少花一点钱给游戏充值。《王者荣耀》这样的游戏,依靠皮肤这样的道具就能成为手游霸主,充分说明免费游戏的付费设计运用得当能让开发者获益颇丰。这方面,「大逃杀」这样类型的手游也可以做到。
  第二,作为现代社会人们最常使用到的工具,手机的更新换代频率远远高于电脑。手机不仅仅是人们沟通交流的工具,更是每天出门在外必不可少的相机、钱包、银行卡、公交卡、MP4 这些东西的集合体。你可能背着 4 年前的电脑,但手机一般不会用这么长时间,所以硬件配置始终能够达到主流水准。所以硬件配置不会成为「吃鸡」的门槛。
  第三,手机网络的速度越来越快,从 3G 到 4G 时代,甚至不远的 5G 时代,移动网络速度将会超出想象的快。大家已经在手机上玩了这么长时间的《王者荣耀》,很显然网络不会是问题,这对所有联机手游来说都是机会。
  第四,但却是最重要的一点,手机的便利性远超电脑。当你想玩《绝地求生:大逃杀》时,你只能打开电脑,但手机随时随地都在你身边,「大逃杀」手游的出现,让那些想要玩电脑却不在电脑旁的人,更有机会在地铁、在公交,甚至在吃饭的时候来上一局,轻轻松松。
  (手机上玩「大逃杀」游戏也别有一番乐趣)
  当然,我们也不能忽视,在手机上开发「大逃杀」类型的手游,相比在电脑上开发 PC 游戏难度降低很多,这给了不少有想法的开发者展示的舞台。在解决掉电脑上遇到的各种问题后,手机「吃鸡」才如此快速的来到人们身边,并且让越来越多的人感受到「大逃杀」类型的乐趣,而接下来,才让它有具备能力与《王者荣耀》一战。
  人人「吃鸡」的未来是《王者荣耀》的延续
  《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。
  智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具,这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助「大逃杀」类型的手游掀起浪潮。
  (在手机上随时开上一局「农药」的方便程度是电脑不能做到的)
  智能手机具有天然的社交属性,即便没有什么事,很多人也可能拿起手机刷刷微博,或者看看朋友圈,因为大部分人都离不开交流、沟通。「大逃杀」手游天然就带有社交属性,往往叫上三五好友一起,一起配合「吃鸡」会让人更加愉悦。并且,手机本身的麦克风、扬声器,甚至摄像头,让大家有机会在千里之外一起游戏,在《王者荣耀》上的这种场景,在「大逃杀」类型的手游里也会吸引大家。
  《王者荣耀》成功的一大特色在于将《英雄联盟》的玩法核心从电脑继承到手机上之后,极大简化了游戏操作难度,不只是简单的移植,通过对元素的简化,再造,手游加快了游戏节奏,营造出碎片化时间下的快速体验。这对「大逃杀」类型的游戏同样适用,它本身不会像 FPS 游戏那样完全依靠枪法,大家玩这个游戏不论输赢,每一次都有不同的体验,所以在手机上,不仅仅可以简化操作,甚至可以。
  真正让「大逃杀」游戏追赶上《王者荣耀》的优势在于,手机众多传感器给「大逃杀」游戏的创新玩法提供了无限可能。在《王者荣耀》上,我们仍然通过触摸、滑动、点按的方式来操作,游玩,它在核心玩法上与《英雄联盟》无异,这是 MOBA 游戏的一定限制,也许并不容易做出更多跨越式的创造(融合 LBS 的创意算是有代表性的尝试)。
  而「大逃杀」类游戏不同,不但有枪战,还会有驾驶,有收集,众多元素在一起配合,转移到手机上之后,可以配合手机传感器达到另外一种新的游戏内容。比如枪战,有配合摄像头融合进 AR 技术的可能(下图中的概念游戏 father.io);驾驶,可以配合陀螺仪和重力感应变得更酷。这些全新的结合,是在电脑上无法实现的事,但在转移到手机上时,具有天才创意的开发者也许会带来更酷的玩法。
  人人期待的答案
  自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于「谁会是下一个《王者荣耀》」的问题就一直被人们讨论。现在,「大逃杀」类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。
  一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。而尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》《虚荣》,PC 端的《CS》,到手机上就有了《穿越火线手游版》,可以说,PC 游戏的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。
  正因此,当「大逃杀」这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游上进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要,而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的「大逃杀」能否成功,这就更挑逗人们的好奇了,也许这时候,那些富有创意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放异彩的时候呢!
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