7.3敏锐贼输出手法怎样输出 7.3敏锐贼输出手法团本大秘境输出手法及技能循环

魔兽世界7.3.5恶魔术怎样输出 恶魔术团本大秘境输出手法及技能循环
互联网 & 02-28 16:42:30 & 作者:佚名 &
魔兽世界7.3.5恶魔术输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5恶魔术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦
魔兽世界7.3.5恶魔术输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5恶魔术输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.3.5恶魔术输出手法:
战前准备:
召唤恶魔卫士,如果天赋未选择了统御魔典
召唤末日守卫,如果天赋选择了统御魔典
对于转火不频繁的战斗:召唤末日守卫/恶魔卫士开防御姿态挂给主目标。
对于转火频繁/多目标的战斗:召唤末日守卫/恶魔卫士开防御姿态挂给主目标或协助姿态协助转火
开怪前预读恶魔增效和暗影箭/恶魔箭
单目标输出:
保持恶魔增效
召唤恐惧猎犬
起手\斩杀或视情况召唤末日守卫和仆从魔典
攒4-5片灵魂碎片
施放古尔丹之手,监视恶魔数量,使用神器技能-萨奇尔的消耗
监视恶魔数量,大于6个时,施放恶魔增效(没有T20特效情况时,赌脸出飞升和环流)
出现窃取之力且恶魔数量小于等于6个时施放暗影箭(没有T20特效情况时,赌脸出飞升和环流)
施放暗影箭(有T20特效情况时,优先打暗影箭多刷新狗CD)
预读恶魔增效,恶魔卫士到位后施放邪能风暴(大风车)
如果未选择末日之手对2-3个目标施放末日
如果选择末日之手,对AOE目标施放古尔丹之手
如果选择召唤黑眼,在对目标覆盖末日后召唤黑眼
施放恶魔之怒,监视碎片3-4个时施放古尔丹之手
如果选择内爆,在下一个古尔丹之手落地前使用内爆,或者等待协同buff出现后一起爆掉
视情况召唤地狱火和仆从魔典
需要起手aoe抢伤害时,可以考虑先黑眼,后打2片古手的方法。
以上就是魔兽世界7.3.5恶魔术怎样输出,恶魔术团本大秘境输出手法及技能循环。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!
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最近更新的内容魔兽世界7.3.5狂徒贼怎样输出 狂徒贼团本大秘境输出手法及技能循环
互联网 & 03-05 10:00:50 & 作者:佚名 &
魔兽世界7.3.5狂徒贼输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5狂徒贼输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦
魔兽世界7.3.5狂徒贼输出手法是什么?魔兽世界7.3.5版本中,由于各职业平衡性以及天赋橙装效果等等改动,使得原先的一套循环手法可能不再适用于新版本,下面小编为大家带来wow7.3.5狂徒贼输出手法及技能循环介绍,喜欢的小伙伴别错过哦。
魔兽世界7.3.5狂徒贼输出手法:
起手较上版本区别较大,我只说说我的打法不一定是最优的。 仍然以标记R骰子起手,然后直接伏击冲动军刀,此时直接打眉心,
如果是双BUF或者是单精准都直接神器爆发,如果标记R的是个无用单BUFF那么就手枪+军刀至六星R骰子。接着等到满能量 开启神器爆发中间配合消失。
说说这样起手的原因,因为可能很多人觉得没有起手神器爆发浪费了起手的6秒必暴,我在尝试过几种打法后更偏向我说的这样打。
原因1.如果起手直接爆很容易导致能量不够,再起手必暴BUFF里仅仅多打出一个终结技能。2.R的骰子是灌铅骰子,出带精准的双BUFF几率很大,能让神器作用最大化。3.现在的冲动持续20秒,所以起手可以等8秒再开神器也能让冲动覆盖整个冲动,而且卡壳的几率相对较小。
眉心的使用时机
因为现在版本不会再无脑找精准。所以眉心会有无精准的情况,又因为强势连击的加强,可以提高20%的手枪伤害,以及无休0.5的刷新,可以再3-4个终结技能刷新一个眉心,所以带来了一些变化。
首先说有精准时,因为眉心+免费手枪的收益并不大,且有几率导致浪费前堂。所以打不打根据你上版本习惯来定,就我个人来说,再仅有精准时我是不会卡绿皮BUFF用眉心的。
我总结了几种需要打眉心的情况理论依据来自上面的绿字:
1.有必暴,有前堂时打眉心。(和上版本一样)
2.有暴击+强势连击双BUFF
3.有暴击+精准BUFF
4.有强势连击+神器。
5.有强势连击+精准。
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最近更新的内容魔兽6.0:敏锐贼逆境中的奋斗 输出手法心得
  本文来源于NGACN,作者 qq &原文地址:转载请注明出处!
级别:尾钉 声望:60
  没有弱的职业,只有弱的技师。
  以前总是信奉这样一句话,但到了如今的版本。(以下省略一万字)
  最近很多人刺杀贼、战斗贼苦于单体跟不上团队DPS询问我关于敏锐怎么打。
  我便把心得打法在这里分享给大家。
  首先附M屠夫的DPS (谁说盗贼前3不能过M屠夫),屠夫软狂暴依然4W+有木有被吓到,炮灰近战总是活不到最后。
1.天赋雕文选择
  重要天赋:[][][][]。
  敏锐的核心是充分利用[][]的覆盖,随着装备属性的成长,比[]的免费伏击越来越出色。
  重要雕文:[][][]。
  []配合[]可以使每次消失触发两次诡诈。
  你可以从自己的BUFF栏中观察到:
消失后1-3秒:[](持续5秒)、第一次[](持续3秒)[]。
消失后3-5秒:[](剩余2秒)[]。
消失后5-8秒:第二次[](持续3秒)[]。
消失后8-14秒:[](持续6秒)。
2.属性相关
  你所需要关注的唯一属性即溅射。
  附魔宝石全部使用溅射,武器附魔双霜狼之印。
  关于双霜狼之印:不像其他附魔一样,会有主手BUFF和副手BUFF之分,仅存在唯一BUFF,会叠加,会刷新,最多叠加2层。(爆发时一直保持2层霜狼之印有木有,爽不爽)。
  装备选择:悬锤堡装备仅有一件蘑菇人掉落的披风带溅射,其余装备在没有史诗装备下,优先购买PVP660带溅射装备。
  副本装备优先拿下带孔装备(个人认为优于战火)当然战火带孔当我什么也没说。
  饰品:金币+屠夫。
  今天用SIMC模拟了下,即使我的溅射已经这么高了,依然超越精通稳居第一属性。
  溅射&精通&暴击≥急速
3.起手爆发思路
  战前沟通好RL及治疗,刷满10星(你要压榨DPS不给我星星?)
  倒数5、4、3;
  2[](0星5预感)
  1[][](2星5预感)。
  [](4星5预感)稍等0.5-1秒的能量,100左右能量即可(尊严+1,5星5预感)。
  [][](5星0预感)此处推荐单独设置影子割裂宏:#showtooltip 暗影反射/use 暗影反射/use 13/use 14/use 割裂。
  [][](尊严+1,5星3预感)此处推荐宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击(加入影子是为了第二次影子的爆发)。
  [](3星0预感)
  [](尊严+1,5星1预感)
  [](1星0预感)
  [](尊严+1,4星0预感)
  影子第8秒[](5星1预感)(起手嗜血下可以打出,无嗜血打不出来)。
  []等到影舞最后1秒打出。
  等能量到高位,并补一个[],在[]最后1-2秒下打出[][]此处推荐宏:#showtooltip 消失/use 消失/use 伏击。
  [][]如果能量有富余可再加入一个[]攒星(不推荐)。
  []后留能量
  第二次[]的最后一秒打出[]。
  其后[][]下,尽量[][]泄能泻星(此时切割、割裂时间基本所剩无几,注意[]的最后几秒不要完全把星打出去,提前补[][]。
  补完割裂切割,注意下[]的CD以及触发霜狼之印及SP的情况,如果没有任何BUFF,可稍等3-5秒,[][][]进行下一轮爆发。
  正常循环至下一次影舞,卡CD释放,如果无触发武器FM或SP下,可等5-10秒(此次影舞不推荐等SP超过5秒,因为会延后第二次影子的爆发),提前覆盖好[][][]。
  继续正常循环
  至第二次影子,开始第二次喜闻乐见的爆发提前补好[][][],观察下SP及武器FM触发情况,可等5-10秒。存5星2预感。
  [][][],用上面的宏:#showtooltip 暗影之舞/use 暗影之舞/use 暗影反射/use 13/use 14/use 伏击。
  正常循环至影舞最后一秒打出伏击。
  下一次补好[][][]后,存5星等100能量稍等SP触发[][],开始小爆发。
  注意事项:
  [][]剩余30%可以补,即到7秒左右可以补,切割可11秒补。
  []、[]都只剩不到10秒怎么办?由于存在[],背刺的溅射会使[]减少2秒,请先补[],再补[]。
  在切割、割裂充裕的情况下,在[][]]下泻能打[],尤其起手爆发时,一定要在[][]下打出2个剔骨,10W+让你爽不停。
  关于[],在无触发BUFF情况下,可补;在割裂剩余4秒以下,却仍然未到5星时,可补。
  关于[]下打[],经过NGA菊苣们的研究,插件(如Skada、Recount)不统计影子结束后的伤害,但是WOL上是显示是有完整伤害的。起手爆发个人因为绑影子割裂宏更为便捷,就第一时间开宏爆发。2分钟后的爆发,想让统计好看就直接剔骨,要是上传WOL或者为团队做贡献就打割裂。
  暂时就想到这么多,这不一定是最优打法,欢迎讨论更合理之处。
4.按键设置推荐
  因为有[]的存在,你可能需要在潜行动作条下打出[][][][]甚至[]。
  大致有两种按键方法,一种是把这些技能都不放入翻页的动作条,一种是把潜行下的动作条替换成这些技能。
  个人比较习惯的动作条如下:
非潜行下动作条
潜行下 动作条
5.监控插件
  监控BUFF及DEBUFF,个人使用TellMeWhen
  能量及连击点监测,个人使用Comergy
  可能监控的比较多,有点乱,喜欢的可以导入字符串,三系都有。
  字符串:因为字符串篇幅较大,大家可以去原帖查看字符串:[]。
  M悬锤堡敏锐食用BOSS:1号 2号 6号,无脑撸单体的3个BOSS,元首应该也可以,转火小怪尴尬点
  至于石头人,自觉切战斗。
  布兰肯斯波及双子,因为双线及需要我单人1断,自觉切刺杀。
  这两天到M元首,过去灭了几把P1及P1转阶段,写贴时说好的元首感受也及时的分享给大家。
  1、团队职责
  元首伴随短时间大量ADD,但同样需要本体DPS,团队不能只顾AOE不顾本体DPS。而敏锐贼,则担负起重要的压本体血量的责任。
  关于转火畸形怪,敏锐的转火能力是很差的,更何况大多时候伴随着本体的[]。
  2、输出细节
  单体输出手法不变。
  小怪出现时的输出手法变为:[]+[]*2。消失留在畸形怪死后的AOE阶段,会有大量的剔骨等着你。
  团队非要你转火畸形怪的话,上个[],打[][],但是损失极大。
  3、与其他天赋比较
  刺杀早已被我排除在外,短时间双线既不能弥补单体差的现实,更别提弥补AOE了。
  打了几把战斗,死亡标记在这个BOSS有较好的表现。畸形怪的红灯标记剔骨,残渣的标记剔骨,都很棒,手速够快的话,可以用鼠标指向标记宏在残渣阶段打出2-3个标记剔骨。
  战斗的总体DPS会出彩不少,但是单体不高,比敏锐差很多。
  还是根据团队的AOE能力选择天赋,像我们团队2个ZQS加上SS,基本不需要咱AOE了,所以我打了几把战斗后切回了敏锐,单体一万年
  此贴献给逆境下依然追求DPS的盗贼们,虽然付出与回报不成正比,但是我们打的是信仰
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。(ERROR:15) & 访客不能直接访问7.25敏锐贼大秘境 细节处理思路心得及处理方法分享
  本文来源于NGACN,作者:是时候想想;原文地址:【】转载请注明出处!
  大家好,我是来自熊猫酒仙坚决抵制黑手联盟的盗贼漂亮大姐姐呢。由于个人原因这版本没有什么时间参与团本的开荒,又比较沉迷大秘境,这次就想要和大家分享一些关于盗贼大秘境处理小怪和BOSS的一些细节问题。从6.2开始一直坚持DZ到现在,从什么都不会到现在小有心得,经历了很长时间,只要能坚持并且愿意摸索每个专精都可以打出很出彩的DPS。
  一开始,在7.0新出了大秘境开始,也没有很理解大秘境的意思,认为小怪不需要开技能,但是后面发现,大秘境决定你速度的因素,是小怪而不是BOSS。怎么处理每一波小怪,怎么样合理利用技能,怎样根据队伍配置选择天赋,怎么样根据每周词缀选择更加合理的天赋,这是关键。
  7.25开始,敏锐崛起,先前的狂徒和刺杀在这个版本相比较稍有乏力,但是在一些特定词缀,这两个专精同样可以打出精彩。那么,我们通过一些实际的例子,来分析敏锐贼在高层副本所要注意的一些细节。
  我的车队阵容其实并不好,WST,ND,FS,DZ还有一个待定职业,根据每周词缀相应变化。英灵殿前面第一波小怪,起手等T聚好,可以有两个选择(有新版本出的SP,月刃),第一,只交披风,起手暗打(有人会说不是要取消潜行鹦鹉死符刀扇天降吗?原因是我有920的魔像)死标鹦鹉刀扇天降,后面看怪血量刀扇剔骨,此时用了一层鹦鹉。在后面一波带龙的怪,我的处理方法是,暗打SP死符鹦鹉刀扇天降刀扇剔骨消失鹦鹉刀扇剔骨,这样做的目的是可以让SP最大化伤害。我900的月刃饰品都可以打4000万伤害,如果不这样操作饰品的伤害会大打折扣。有人不理解这样BOSS不就没有消失了吗,我想说的是BOSS战的时间很短,不一定非要起手满爆发,其实差距不是很大,当然BOSS还是要换装备的。 一号打完就是楼梯几个小怪和台子上的大怪,提前换好AOE装备,在打的时候等冷却结束。几个小怪可以不交刀扇,只交一个神器快速攒星,快速天降提供一定的输出。台阶上的怪是关键,要快速秒掉关键怪物,如唤雷者这些压力大的怪,此时的双鹦鹉和SP消失CD应该都转好了。门里的两个门卫,需要我们开暗刃当小BOSS来处理(如果你是暗夜精灵,那么影盾可以留在这,切记一定要在GCD转完后影盾潜行,不然失败的几率很大)。斗篷建议用在此处,假死吃一次,斗篷吃一次,问题不大。当然想要骚操作的话,杀鸡你懂的。其他小怪在你评估完队伍处理速度的情况下,灵活应对。
BOSS战注意事项
  1.狼BOSS可以穿披风打,本体速度一样很快。
  2.赫娅前的两个大怪不要省技能如果15层以上小怪词缀可以考虑交暗刃来打。大厅里的4个小怪,从第一个开始穿单体装备,直接开暗刃,那么在打完2个大怪的时候还能有几秒剩余时间可以打剩下2个大怪。在BOSS说完话刚好暗刃CD好(测试过很多次)。 3.奥丁可以选择反斩杀也可以手腕。读大圈AOE时候记得开斗篷~时间轴这些并不是定死不变的,这要考虑队伍配置的问题。
2.耐萨里奥的巢穴
  巢穴和英灵殿类似,下去第一波怪处理方法也是最大化SP伤害(下图有一次野队15伤害占比,不是自己车队T的拉法不是很习惯),提前和T沟通好尽量不乱动。需要注意的是,打完一号后2号门口前的3个小怪,能肾击就肾击,能致盲就致盲。高层能尽量盯住一个目标打,需要放风筝再上夜刃。最后BOSS前的蝎子怪,直接开暗刃打,当作小BOSS。 最后BOSS的爆发留在小怪,但是有时候在队伍转火会溢出的情况下,可以考虑大技能给BOSS,小怪交给FS等其他职业转。比如这周20层巢穴,我第一只小怪只交了一个鹦鹉,并没有留消失给他,但是第二只就要留技能转了。要思考怎样团队收益最大,个人技能利用率最高,为队伍服务,不断改进,这才能体现你在队伍中的作用。并不是说一味的比较谁的DPS第一,分工不同而已。
3.魔法回廊
  门口2个软泥,直接开暗刃起手,交一层鹦鹉,在第一个软泥死,第二个软泥丝血的时候,开SP,然后2个分裂后死符鹦鹉消失刀扇天降,基本能做到清屏。接下来需要操作的一波是绿软拉走影盾。走左边如果门口打的慢到那就可以开一波SP,扎昆面前小怪刚好转好。BOSS记得换单体装备,走右边老鼠CD也是可以刚好转好。需要说明的是有些伤害是可以抢,但是有些伤害不能抢,就比如构造体前面3波怪,就不能省技能。特别是我们车队,就WST一个群控,就需要我们快速转掉小怪,还一个ND的吹风,其他?不存在的。
4.永夜大教堂
  这个本在车队几次尝试以后,找到了一个比较好的处理方式,15层残暴也可以加1加2.我们的阵容是WST,ND,2敏锐贼,1奥法。 2敏锐贼的作用在于,门口两个帷幕无缝衔接跳怪,直接到圆盘空地,然后杀掉巡逻大怪。减轻门口2波怪带来的压力。其次在后面可以跳大树怪。进度经过我们几次尝试,发现此方法在2号打完向上走的一波小鬼清掉后,其他后续怪正常击杀进度刚好100%。
BOSS战注意事项
  1号,2贼一个带披风一个带护腕,披风留给第一波小怪,在靠近的时候,死符鹦鹉消失刀扇天降(可以BOSS为目标天降),小怪15层以上我记得不到300万血,刀扇还会有溢出。另一个贼本体。在2次循环后此BOSS变为木桩。 2号,点名佯攻单吃,最烂的情况出假死,中减速斗篷。 3号,消失鹦鹉死符留给门,盾在最后几秒进方可。保持清晰的头脑,不要自乱阵脚。2门出来开闪避,尽可能防止击飞。BOSS是按血量释放技能的,分别在90%和50%会出门。所以需要做的就是在这两个点前跑完盾,这样简单许多。 4号,如果近战多,分别站在BOSS左右脚,防止误伤。分身出来尽量不要暗步贪DPS,有可能把握不好吃了波你就没了。斗篷在DEBUFF层数高自己驱散减轻治疗压力。
5.重返卡拉赞(上层)
小怪注意事项
  非繁盛词缀。门口2只女巫拉一起开爆发交消失快速处理掉。(推荐披风肩膀) 打完馆长出来小怪一只不用打,给队友开帷幕,闷棍即可。 龙前小怪一只不用打,进度在打完清掉几波小龙即可,注意闷棍龙前一只蜘蛛。 国王躲好技能,舍不得走开闪避抗几秒也是可以的。
BOSS战注意事项
  馆长小怪能转则转,没必要贪BOSS。 龙可以吃2层,开爆发打,出假死斗篷。(提前和治疗沟通) 眼睛一定要打断好,我们车队国宝T太娇气,一层就喊疼~躲好冲击波,防止点名冲击波2连带走你。
  其他本高层大同小异,打的多了,你就能掌控技能释放的时间,最大化收益,优化输出,保命是关键,别不舍得开技能,有时候冲层就在这点时间。选择合适的天赋,专精很关键,没有什么是一成不变的。比如打球周我大多选择狂徒,好转球给队友提供输出空间。同时自己也不损失DPS。
大秘境终极秘诀
  其他本高层大同小异,打的多了,你就能掌控技能释放的时间,最大化收益,优化输出,保命是关键,别不舍得开技能,有时候冲层就在这点时间。选择合适的天赋,专精很关键,没有什么是一成不变的。比如打球周我大多选择狂徒,好转球给队友提供输出空间。同时自己也不损失DPS。
  再说一下阵容问题,T当然最好还是DKT,高层提供的吸血和群拉还是其他T没法比的,但是我们本着不抛弃不放弃的心,和大宗师走到了最后。治疗不同词缀可以灵活替换(总体来说奶德奶骑基本适应任何词缀各有优劣),DPS我比较倾向2个DZ一个FS 或者DZ,FS,LR,DH,有战复更好,没有一样可以打。由于我们车队就一个群控,所以我们已经练就一身本领,什么闪现躲技能啊,酒桶在天上,杀鸡在天上,月火开怪让BOSS脚下一个血池啊,和小怪捉迷藏啊。总的来说还是很欢乐的。还有我们队,常年一个战复或者没有战复。目前制约我们的除了装等,剩下的就是配置问题了。
  最后贴上我的英雄榜和部分配装(装备并不是很好哈)
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