炉石传说女巫森林原画合什么橙卡最好 橙卡合成经验分享

炉石传说女巫森林橙卡合成指南
女巫森林哪些橙卡比较强,有多少橙卡需要合成?来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说女巫森林橙卡合成指南。
&&&女巫森林卡组推荐&&&
先把橙卡的等级简单划分一下:
SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士
SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布
S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、
职业卡如牧师DK、术士DK、德鲁伊DK、术士橙武、范克里夫等。
A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼达斯和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。
B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。
C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,米尔豪斯法力风暴等。
首先,我坚持观点不变,林恩还是C,因为赢不是靠这张卡赢,只有极少部分对局有用林恩获得胜利,而大部分要么被抢死,要么靠魔块、939、大哥。这张卡大部分时间可有可无,也不是必不可少。
上版本唯一看走眼的卡,也是目前最流行的橙武。主要原因是和魔块的配合可以保证100%在自己回合打出一套COMBO,召唤出来的恶魔不会受到对面反制。而男仆则可能被沉默,尤其在这个嘲讽满地走,特效怪多如狗的版本,大家人手平均2个沉默,我上传说的恶毒德甚至带了4个沉默。
另外解决了大哥丢牌和提前拉出939的情况,也是我上版本最大的一个失误,其他卡牌评价没什么问题。
SS:高弗雷勋爵
这个碧蓝幼龙战吼神抽亵渎全场打2自己还不死的高等术学加强版亵渎自然是无条件的强卡。
没理由说不强的卡,7费也很合适。任何角度都找不到弱的地方,就连卡图的姿势也很棒,稳定进构筑的神卡,术士信仰玩家必合。
而且大部分情况下替代了8费扭曲虚空的卡位,提前一回合解场。
只能说很好用,也算版本第一AOE了。
B+:萨满橙,沙德沃克
其实早在2天前就有消息放出最后两张卡,不过一开始看这设计感觉是假卡,因为萨满的橙卡有点恶心的过分了。
结果全卡一出告诉我,这玩意是真卡,这就很尴尬了。
倒不是说因为导演很强,所以类似卡就一定强。
而是导演再怎么样也不过是个抛硬币,而且要10费。
这卡可以说就是个编剧,剧本自己写。
9费,而且构筑合理就是100%有利的掀桌子卡。
所以萨满的构筑已经从How to win(怎么赢)变成How to survive(怎么苟)
S-:女伯爵阿莎摩尔
虽然评分很高,但是如果手头紧不建议立刻合成。
主要这版本的突袭牌、吸血牌能打的不多,但是作为一张身材766的检索牌,必定值得这个评分,也许在后2个版本对突袭、吸血机制的随从进行补充后,这张卡会更加好用。
就很像对比德鲁伊的知识古树就好了,755抽2,这张牌766抽3,期望也是抽2左右。
但是目前看来:
术士带不上,自己抽的本来就很快,高费也没费用给过牌。
德鲁伊有终极感染,PASS
骑士有神恩术,PASS
法师随从流很蠢,高费大家都会去找法术,PASS。
牧师其实可以带,但是控制牧没卡位带吸血和突袭,PASS
猎人抽牌不如变DK自己捏人,PASS
萨满没突袭没吸血随从,而且高费都是打战吼组件,没回合给过牌,PASS
战士有突袭有亡语,可以带个吸血看看,但是也不算必须。配合奇数卡组可能不错。
盗贼7费66过牌,尸体都凉了。而且6费加基森卡位也是冲突的,PASS。
所以综上也就战士能用,但是考虑到后续版本,这张卡评分会很高,但是不建议当前版本就合成,等后续版本有好牌再合成。
比较万金油的卡牌,能够提前知道对手的手牌,甚至在对手打出牌之前打出复制牌。
(比如巫妖王等特效牌,先手出的就是多一张优势很大。)
但是知道对手有什么牌并没有什么太大用,大部分时候你也防不住。
知道对手没有什么牌,不用防什么更加重要,加上牧师操作空间有限
哪怕是恶毒牧也不过可以奶一口,防防AOE的血线而已。
实际作用不大,但是赢了会很爽的牌。
不推荐主动合成,随缘。开到后,等版本稳定后可以带一张看看。
A+:大法师阿鲁高
虽然我重申很多次,随从法很傻很傻,但是有人就是不服。
很简单一个道理,法师标准环境里的所有职业随从,都是和法术有关的。
秘法学家 法力浮龙 哀绿 肯瑞托法师等,不是奥秘就是法术,强行走无法术路线只会很坑。
要么低费被人场面压制滚雪球,要么高费没有法术打输出死在城墙下。
这张卡是张好卡,在特定卡组中有特定作用,费用也很低,未来开发出一套OTK卡组是完全可以的。
但是目前版本用处不大,可以等他人开发再做判断是否合成。
不推荐合成,留着随缘,说不定被开发出OTK套路。
C:面具收集者
娱乐卡牌,如果以后出个:当你获得一张卡,召唤他的复制,可能会火,目前来说只是玩具素材而已。
回响机制本来就不好用,何况随机传说。
我新版本上线送的橙卡,目前来看有待开发,因为猎人暂时没有什么突袭很强的生物,配合剧毒野兽可能不错,比如311圣盾剧毒,免费换。但是猎人版本初还是快攻进攻方,或者法术猎防守方,暂时没什么太多用处。配合4狼上警也许不错,但是猎人都是死于解场,暂时也没给后期打控制的强牌。
其实我觉得中速猎可以带带,但是目前被快攻、术士、德鲁伊按着打。
不推荐合成,有待开发的潜力卡。但是框是绿的,所以B+。
A-:玻璃骑士
大部分时间是443圣盾,你说这个随从强不强,我觉得战斗号角不错,我们讨论下2费带哪些随从如何?
有了可以凑数,没有就换个卡,圣骑士不缺优秀卡位,哪怕是奇偶卡组,各曲线卡牌都不错。
当然我不完全不看好任何奇偶卡组,实际上目前另外2个天梯霸主魔块术和德鲁伊(墙德、恶毒德)打奇数骑都是吊着打,基本没有太大压力。
偶数骑国服还不多,实在我就遇到2把也全赢了。
奇偶骑士最大的缺点在于太依赖英雄技能铺场,偶数骑还有生平奉献有返场能力,奇数骑是完全没能力返场的。遇到炎术士、恐惧魔王、低攻大屁股墙还有摧心者都很难打。
不推荐合成也不推荐分解,开到可以带,没开到也无所谓反正骑士不缺卡位。
实战测试比想象中好用的突袭卡,因为大部分突袭卡都很弱。
大部分时间很尴尬的消灭不掉大屁股嘲讽就很没用了。
实际上打完也就活一个回合,很难滚雪球,所以效果一般般。
说实话不如战士333的突袭狼人好用,民兵包括这个544的突袭都比较鸡肋。
不推荐合成,没什么大用处也看不出任何潜力。
C-:黑化AV娜
利用方式有点难,免费送对面一张0费。
如果配合魔块下回合出来,又难保对面会自己撞出来。
难点在于:如果对手场攻大于6,他可以自己回合把你撞出来然后用掉0费特效顺便解干净或者斩杀。
如果对面场攻小于6,在自己回合不用卡也没法撞出来等于没用。
综上这张卡并没有太多用,除非环境中充斥着奇数卡组还都没什么解牌,对面没场面你裸下下回合打个终极感染。当然有这么多铺垫不如成长+滋养实在。
不推荐合成,有潜力但是难点较高不好开发,也许和未来的卡有配合但是上限也就是个杂技卡组橙。
C+:人偶大师多里安
费用太高站不住,抽牌复制随机性又大,至于拖到疲劳后塞牌库在复制,那有一万种方法赢了。
目前来看配合定向检索或者大批抽牌打出combo不错,比如战吼抽特定随从牌或者法师的2费抽3,抽到大法师或者大蓝龙等。
但是太过杂技,对牌库的检索开发度又不高,本身费用又太高。
不推荐合成,费用过高很难开发。
A+:利亚姆王子
实战测试比想象中好的卡,尤其在奥秘骑中可以过滤掉1费奥秘和1费随从,然后有个号角拉3个米尔豪斯的梦想。滤掉1费随从后可以保证号角全部拉2费生物。
身材不亏,节奏挺好,奥秘骑开发后非常不错的牌,但是目前版本奥秘骑竞争力还不够大,不算T1卡组,T2也差不多了。
不推荐分解,开到可以留着组奥秘骑或者偏快攻的卡组。
典型的黑科技卡组,配合术士的传送门,可以将随从费用变低达到低费回响效果,重复发挥战吼作用。然后没有传送门的情况下,单回合站场比较困难,尤其在这个快攻横向的版本,魔块术也没有卡位带。目前来看是杂技卡组,当前版本开发潜力有限,需要一些新卡进行配合。
B-:白衣幽魂
机制很有意思,牌库群体心火。但是因为大家看好的似乎多,所以我分打低一点冷静一下。
你会因为这张传说去带詹姆斯嘛?不会,所以大面积带残疾随从不太可能。
你会亏一回合节奏去BUFF牌库么?不会,牧师过牌有限,如果是环牧炎术士体系是可能,但是想打出效果需要大量低费嘲讽随从,而牧师滤抽能力又差,这张不上手意味着节奏崩盘。
以此卡为核心,抽不到就蹦,抽到前也容易崩。
外挂似乎可行,但是挂在恶毒牧里亏节奏,挂在控制牧里不需要,卡位也不够。
目前看来比较鸡肋,但是潜力很大,以后出新卡有待开发,所以打个B-。
不推荐合成,不是必须卡,开到可以留着等下版本开发。
C+:时光修补匠托奇
典型娱乐卡,因为大部分传说随从是特定套路或者逗比不可用。
卡面不错,期待一波女巫狩猎的地下城模式。
不推荐合成,开到可以留着纪念,没什么构筑空间。
B+:窃魂者阿扎莉娜
7费神恩术的随从版,但是复制手牌而不是抽牌可能不如神恩术有用。
控制肯定不用,因为控制卡组手牌本身就多,而中速卡组按费拍怪也基本用不完。
快攻很难用,因为大部分快攻手牌打完需要补一波伤害,临门一脚的输出需要过牌而不是对手的手牌。
快攻打中速还好,打控制可能手里一把奶、墙,场面本身劣势后手牌一样也只会被对面滚雪球。
目前的套路是配合周卓送对面法术,然后做到各种无限循环。然而也是比较杂技的千年难遇成功一回。开发空间有,但是不大。加上设计师注意到周卓后,以后应该也不会出配合随从,否则体验会太差。
不推荐合成,没有实际上分用途,想杂技玩耍可以玩玩看。
C-:黑嚎炮塔
橙卡界的第二张傻子牌,和他的大哥大螺丝比差太远了。如果是88攻还好,3攻甚至吃灭。
狂野可以配合弹射之刃打打杂技卡牌娱乐卡组,标准没有任何构筑空间,典型的娱乐卡。
不推荐合成,可能是版本最差的卡。
B+:女巫哈加莎
可能设计师觉得萨满太弱了,有意多给了萨满一张DK。
但是这个DK英雄技能是被动。。。这意味着一个加强过的技能只能通过手牌卡差优势去打出
而给的法术又是随机法术卡,也没减费什么的其他特点。
萨满的法术充斥着大量冰萨的没用法术以及图腾COMBO,所以很坑爹。
8费全场打3+回5也不错,但是英雄技能实在太差了。
不推荐合成,即使是玩战吼萨也可以不带这张卡,不是必须卡。
本身888身材标准模型,战吼需要选择随从意味着场面需求友军站场,加上10费10/10复制目前看来并没有什么太大意义(复制开心的食尸鬼0费10/10听起来不错),完全比不上恶毒召唤师+10费法术44+8/8上限12/12的效果。
如果有新的减费+特效随从也许有开发空间,但是设计师应该不会设计出这种组合,因为体验上并不好。
不推荐合成,没有构筑空间和潜力。
C:苔丝·格雷迈恩
当我开出这张卡,开开心心去玩耍。
直到我发现个沮丧的事实,内战这卡就是个866白板。
非内战效果也一般,打出的战吼随从没有战吼,而炉石60%的随从职业随从都是战吼相关。
目标随机而定也容易坑爹,总之不是一张能稳定翻盘的卡,不如沙德沃克。
不推荐合成,开到可以留着耍杂技。
S:噬月者巴库
S-:吉恩格雷迈恩
前面说过了,这里我再次批判一下。
一个礼拜后天梯上的奇偶卡组应该会死的七七八八,只要中速和控制卡组优化好了,基本是没有这种残疾套路的生存空间的。
像现在风头正火的奇数骑和偶数骑,主要原因是英雄技能和卡牌有一定配合,而骑士的号角和神恩术都很强。而奇偶数卡组,也只是惩奸除恶的替代选项而已。
就算换一套奥秘骑、鱼人骑什么的,胜率也会非常高。
只不过大家都喜欢尝个鲜,奇数骑、偶数骑版本初玩的多。
像魔块术、墙德、恶毒德这些卡组基本稳定吃死骑士,很快就没有奇偶卡组的生存空间。
另外5-传说奇数猎已经从天梯上死绝了,胜率已经掉出50%,不过我看好的奇数贼在天梯上倒是表现良好,T2顶端。
目前来看也只有奇数骑、奇数贼和偶数骑三个卡组勉强合格。
而奇数骑这种没有生平、奉献的卡组,只要当动物园打就可以了,一辈子没机会返场的。
而且后续随着版本推进,通常情况下各个职业卡牌只会越给越好,最后没法放弃的情况下做出取舍就是放弃奇偶数的单独构筑。
不过考虑到开创新机制新玩法,也给个高分评价。算是设计师为了退环境大家少了一大把能用卡的狗尾续貂方法,特殊构筑省了卡位换来英雄技能的优势。
不推荐合成,也不推荐分解。奇数橙卡可以留着尝鲜,毕竟效果也有意思,偶数能用的不多,开不到就算了。
C-:艾莫莉丝
猎人,橙卡,龙,10费。这几个关键字一出,组合成一句话,百无一用猎人橙。
10费翻倍,给其他职业都不错,但是猎人。。
猎人10费还有手牌?
猎人打到10费没赢还没投?
8费动物伙伴削弱成9费后已经无人问津,何况一个10费对场面毫无影响力的橙卡。
加上猎人打控制一直是个笑话,就和盗贼给奶一样。(不过弑君贼的确算半个奶,也很恶心)
不推荐合成,不适合猎人的职业卡,看看就好了。
总结一下顺序:
SS:高弗雷勋爵
S级:女伯爵阿莎摩尔 噬月者巴库 吉恩格雷迈恩
A级:利亚姆王子 玻璃骑士 大法师阿鲁高
B级:女巫奥加莎 窃魂者阿扎莉娜 鸦羽 白衣游魂 变色龙 狩猎大师肖尔 沙德沃克
剩余为C级。
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炉石传说实用橙卡排行及合成推荐
时间:16-05-30|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399阿三 |
在中哪些橙卡最热门?哪些橙卡最强力最值得合成呢?今天小编就为大家精心整理了一下,在目前版本和环境中,最适合合成的橙卡排行榜!
1、已更新至&上古之神的低语&版本,排行顺序仅供参考。
2、以下推荐的是通过&卡牌合成&所获得的橙卡,其他中立橙卡如雷诺,则是通过冒险模式获得,因此在这里没有列出。
随着场面上衍生物的减少和王牌猎人的削弱,大螺丝在那些需要一个进场即能制造威胁的大生物的中速卡组和控制卡组里出场率正变得越来越高。这其中包括恩佐斯骑,节奏战,土豪战,跳费德,野兽德,宇宙术等卡组。大螺丝一贯的强势以及在各流行卡组的广泛使用使得他跻身最强的中立橙之列。
女王的出场率比大螺丝只多不少,她的进场威胁低于大螺丝但是控场效果更好,因此更被控制卡组青睐。这其中包括恩佐斯骑,宇宙术,土豪战,克苏恩战,克苏恩德,以及基本上所有的牧师卡组。女王也是一张从诞生以来就表现强势的优秀橙卡,所有的控制卡组都值得去合一张。
火车王是奇迹贼套牌中最常见的斩杀,同时在动物园中也广泛应用着。此外,他在宇宙术的斩杀combo,海盗战和摸腿骑中也有出场。虽然有些卡组可以不带火车王(用玛里苟斯/末日守卫/天空上尉库拉格来斩杀,或者干脆不带冲锋怪斩杀),但是他在一系列强势卡组中的突出表现以及他在快攻卡组中的历史地位仍然让他在T1橙卡中占有一席之地。
他能成为T1卡牌完全是版本决定的。现阶段的强势职业萨满,盗贼,战士和骑士全部是武器职业导致哈里森在大部分对局中都能吃到武器。这使得他总能获得额外价值,从而在非快攻的卡组中占据一个位置。哈里森现在出现在部分奇迹贼,中速萨,节奏战,跳费德,恩佐斯骑,以及几乎所有的牧师和土豪战卡组,甚至冰法。不过需要注意的是,哈里森琼斯虽然应用如此广泛,但却并不是任何一个卡组的核心牌,同时他可以被更低费更灵活的小软代替。
这张卡出现在T1卡之列是因为他是奇迹贼和冰法中不可替代的核心牌。他基本只出现在这两套卡组中,然而这两套卡组极端强势&&奇迹贼站在版本之巅而冰法则在欧洲和美洲的春季赛中大放异彩(尽管冰法在天梯中少一些)。如果你要玩这两套卡组的话,那就得做一张血法。此外,在未来有可能出现的任何依赖大量法术的卡组中血法都是必须的。(在OTK牧师中血法也是必备)
这张卡能否出现在T1序列存在巨大争议。赞同他的人主要是因为他在基本上所有形态的恩佐斯骑和节奏战中都会出现,而这两套牌站在版本之巅。此外,在跳费德,带恩佐斯的宇宙术和一些土豪战卡组中凯恩血蹄也有登场。然而对于恩佐斯卡组来说凯恩血蹄可被一些更容易获得(更少尘)的卡所替代,一个更深层的顾虑是这张卡的强度完全依赖于版本,因此他的地位在各个版本中有很大变更。在纳克萨玛斯版本中出现的洛欧塞布和淤泥喷射者面前血蹄都很弱,而因为它们的退坏境以及新版本恩佐斯的存在血蹄才变得有价值。
做一张恩佐斯的主要原因就是恩佐斯骑,这套已经很成熟的强势卡组。而因为它的特效,恩佐斯天生就应该和其他亡语生物放在一个卡组列表里,而对于恩佐斯套牌的开发几乎涵盖了每一个职业(猎人,萨满,盗贼等)。这其中一个重要的发现就是带凯恩血蹄的恩佐斯宇宙术,这套卡组在欧洲预选赛中变得越来越流行。它同时被用在恩佐斯牧中,这已经是牧师出场率最高的卡组了。
最初被认为是一张逗比卡,但事实上这张卡多次在比赛中被使用证明了这张卡的价值。尽管尤格萨隆的效果是不确定的,但是经验证明只要你在合适的场面拍下它,基本上会获得正收益,这个收益主要体现在清场和过牌上。在美洲区预选赛上,尤格萨隆至少出现在萨满,德鲁伊以及法师等五套不同卡组中,此外在天梯里也有带尤格萨隆的术士和猎人等靠谱的上分卡组。然而除了猎人之外,尤格萨隆并不一定是这些卡组的核心牌,比如跳费德和节奏法都已经出现了不带它的版本。
图哈特的主要意义在于土豪战/克苏恩战。她在任何版本的土豪战中都是如此重要,因为她重新定义了一种胜利的方式&&只要不断用英雄技能就好了。图哈特在其他卡组中的潜在收益可能不如双子皇帝和恩佐斯大。她可以用在恩佐斯骑中来对抗其它控制卡组,然而这并不是必须的。图哈特在控制牧卡组中还是比较常见的,然而牧师本身并不够强。综合来说这是一张打慢速卡组无脑合,但对除此之外卡组毫无作用的牌。
做这张牌的主要原因是使你能玩克苏恩战。这套战士因为上古之神护卫的存在而强度高于传统土豪战。此外可以带双子皇帝的卡组还有克苏恩德(尽管没那么强),以及克苏恩宇宙术。对于克苏恩卡组的强度在高端对局中一直存有质疑,但是在欧洲春季预选赛的8强中这三套克苏恩卡组都有登场,说明了它们强度足够。
艾德温范克里夫
所有版本的奇迹贼(火车王版本,玛里苟斯版本,无斩杀版本)的必备橙卡。无论在比赛还是天梯中都表现出色。在其它形态盗贼卡组中,比如宇宙贼,恩佐斯贼和克苏恩贼中出场率有所降低,但仍然可以一用。因为猫头鹰和王牌猎人的削弱大范的价值更加提升了。
吼爹出现在非海盗战以外的所有战士卡组,包括节奏战,土豪战,克苏恩战,奴隶战,以及一些仍在不断变更卡组的龙战中。在所有的非速攻打脸版本的战士卡组中吼爹都是一个传统的,必须而必要的存在,无论如何都要合成。
全炉石最强单卡之一以及恩佐斯骑的核心。传统上弗丁也是佛祖骑这个非常凶的卡组的必备卡。在可见的未来各骑士卡组中,把尘投资在弗丁上基本也是稳赚不赔的买卖,即使你只为了玩一套完整的恩佐斯骑,也值得去合成一张弗丁。
对于节奏战来说不是那么的必须。在古神版本之前的节奏战中他是一张决定性的卡。
现在所有德鲁伊卡组的必备卡&&野兽德,跳费德和克苏恩德&&而它们加起来在近来的比赛中只有3%的出场率。在标准模式下无论你想玩哪种德鹿盔都得来一张,从快攻德到控场德。鹿盔无法登上T1级别的最重要的原因就是德鲁伊的各卡组本身不够强。鹿盔的灵活性和强力特效使得他在各个德鲁伊卡组中都如鱼得水,这一点在未来版本也会如此。
恩佐斯骑必带。尽管这套卡组足够强而且光罗斯也的确是这套卡组必不可缺的一张牌,他仍然位列T2之列,原因在于首先他的优先度显然低于弗丁,其次恩佐斯骑实在是太贵了,完整的一套需要1万2千尘以上。应该稍等等,看看你在对于恩佐斯骑的热情稍微退却后是不是还想在其它控场卡组中使用它再决定合不合光罗斯。
在节奏战中无可替代,这一点在欧洲春季预选赛的16强战已被证实过了。马尔考罗克的地位是伴随着节奏战的崛起而来的,而节奏战是现今最强卡组之一。尽管没有那么有价值,他同样被实验性地加入到龙战的卡组中(在美洲预选赛中被这么使用过)。根据Sjow这个专业战士选手的说法,马尔考罗克的合成优先级是高于瓦王的,他也许是7费最强的战士生物。
因为奇迹贼的流行,所以总有一种声音要把毒心者放在T2卡组序列。然而这张卡对于奇迹贼也不是完全必须的。在美洲预选赛中大约一半的选手,包括许多知名玩家的奇迹贼带了毒心者(出现在玛里苟斯版本奇迹贼的次数超过火车王版本的奇迹贼),没带毒心者的版本则用紫罗兰教师或者一些别的法术牌比如毒刃/致命毒药/隐藏/深远探险等法术来替代它。所以毒心者这张牌并不是必须的,只是一张可选牌。如果你是一个专精盗贼这个职业的玩家,那么毒心者的价值甚至超过了其它T2橙卡。
加拉克苏斯大王曾经是手牌术标志性的一张卡。如今的宇宙术也是无可置疑的一套强势卡组,在无论是欧洲还是美洲的春季预选赛中都出场越来越多。大王没有登上T2卡组的唯一原因在于现在的宇宙术已经不钟爱带大王了。美洲春季预选赛中已经有50%的宇宙术不带大王了,因为他不太能找到合适的上场时机。宇宙术的牌需要大量的尘(末日预言者,扭曲虚空,王牌猎人,无面操纵者,山岭巨人等),所以可能需要在卡组中加入大王前,先把有限的尘投入在以上这些更需要的卡中。
德鲁伊总是我们评分系统的规则破坏者。在T3这个级别的橙卡中也许只有塞纳留斯不是一张可选卡,而是一张对于跳费德的必备卡。但是再一次的,因为德鲁伊这个职业的整体弱势使得塞纳留斯无法在卡组评级上更进一步。
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安戈洛新版本 哪些橙卡最值得合成
我有更好的答案
NO.3艾雅.黑掌。作为宇宙流的对手看到此卡就非常头疼,配合铜须更是嗨翻天,很多人会产生一种莫名的不爽.2卡扎库斯之所以把帕奇斯排第一是目测现在合帕奇斯的人是最多的(强行脑补求勿喷)。如果海盗战被削,这种不爽或许也曾在血法身上存在过,但血法好歹适用度更高吧。NONO,艾雅妹子也算的上青玉体系中的关键卡牌,而且卖相更好.1帕奇斯即时战力,一般可以默认对方起手29血,合了就可以投入使用,海盗战卡组的打造并不算奢侈,而且特效很不错。不过1600一个11,恐怕合帕奇斯的人真的要哭,但黑掌的风险就小了很多。作者,进可碾压退可扳回场面,难预测的效果很具有威慑力。此卡才是我心中的必合卡
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发布时间:13-11-16 12:34 来源:互联网 作者:fzc
炉石传说里,橙卡是很多人追求的终极卡片,不过并非所有橙卡都是好卡,本文就分析中立橙卡的实用性。~
  测试将近一个月的时间了,相信各位看官已经从带着红领巾送9胜的小学生成长成了能力凶残的大BOSS。不单是竞技场,这段时间天梯也是越来越难打了。经过一段时间的磨练,卡组的质量都有明显的提高,想靠着基础卡和白卡在大师组立足已经越来越难,于是提升卡组强度成了当务之急。各个成熟的卡组也或多或少有些橙卡。所以我在这里简单做下橙卡排行分析,算是抛砖引玉。
  为了不被广大观众打死,我没有将每张橙卡进行排序,而是将他们分成了4个级别。
  T1级:这个级别的卡牌,适用性广泛,许多卡组中都会推荐使用它们。同时,它们也是是最值得合成的橙卡,如果你抽到了会有:&我X,吊爆了!&的感觉。千万不要分解它们。
  T2级:相比T1类要弱一些,部分职业有相应的战术和打法。通常你更愿意用魔尘合成一些强力的紫色或蓝色卡牌。大部分职业专属橙卡都属于这个级别。如果是抽到的话会有:&好像还不错,哦呵呵&的感觉。一般不会分解它们的。
  T3级:只有单一职业才会用到它。在你魔尘非常富裕或者你是个喜欢新鲜事物的土豪的情况下才会合成。如果抽到的话会有:&擦,好歹是个橙的,凑合也能用下&的感觉。非土豪或者收集控的情况下可能会考虑是否急需别的卡牌来觉得拆不拆掉。
  T4级:通常是收藏品,如果是抽卡出来的,你会有种:&妈蛋,还不如给老子来个XXX(某紫卡)有用&的感觉。通常没有人会把它组进卡组。非收集控很可能顺手就把他们变为魔尘。
  好了,分类的标准就是这样,下面我们正式开始:炉石传说橙卡排行分析。
  [血法师萨尔诺斯]:
  低费实用的代表,你会在各种法伤套路的卡组中见到他的身影,2费1/1,+1法术伤害,亡语抽一张卡。既能压缩卡组,又是强力法术增幅器,超低的费用让他实用性大增。正确打开的姿势是配合法术使用,下回合撞嘲讽或者补刀(如果能活到下回合的话)。即使是排TOP10也会将他排在第一位的卡牌。
  [希尔瓦娜丝&风行者]:
  希女王5费5/5的身材,亡语:随机控制对方一个单位。人气女王,克制高费仆从的法宝。理想用法是上场后撞小仆尽可能控制对方大仆从。不过通常都会迟到各种消除法术和沉默。所以有了术士用力量的代价来触发效果的打发,而且自身5费5/5的身材也相当不错。排入T1当之无愧。
  [炎魔之王拉格纳罗斯]:
  一代炎魔,死了又死的大螺丝。8费8/8的身材,不能攻击,回合结束对随机敌人造成8点伤害。越过嘲讽打脸的好朋友,不怕沉默。在没有仆从的时候会直接攻击敌方英雄。只要上场就至少能造成8点伤害。后期卡组中都可以加入的卡牌。
  [伊瑟拉]:
  绿龙女王,翡翠梦境的主人。9费4/12,回合结束获得梦境卡。梦境卡5张:
  [噩梦],0费+5/+5你的下回合开始时消灭它,术士力量的代价强化版,可以强化嘲讽仆从。
  [梦境],0费随从回手牌,盗贼暗影步和闷棍的合体,而且是0费。
  [伊瑟拉的觉醒],2费出伊瑟拉外全场5点伤害,术士地狱烈焰强化版,5费基本可以A掉所有仆从了,强力的清场卡。
  [欢笑的姐妹],3费3/5,无法被法术和英雄技能指定。精灵龙强化版,5血基本上只可能被仆从撞了,3攻也保证了一定的战斗力。
  [翡翠幼龙],4费7/6,相当于6费卡牌的属性。
  可以说绿龙是几只绿龙中最有趣的卡牌了,梦境卡的设计也有点新意,回合结束就拿牌的效果也保证了上场就不亏,对手下个回合除了面对12血的庞然大物还要小心提防随机的梦镜卡。伊瑟拉,顺风局里的稻草,逆风局里的杠杆。各类后期卡组常见。
  [阿莱克斯塔萨]:
  红龙女王,9费8/8的身材,战吼使一个英雄生命值成为15点。翻盘利器之一,有些人总说红龙跟术士大王都是废卡,15血下回合还是弄死你什么什么的。我只想说你那不叫不能翻盘,叫崩盘,别说给你回到15血了,给你30血都不一定行。所谓翻盘利器是给你一个反败为胜的机会,抓不抓得住还是得看你自己的本事。毕竟卡牌游戏多一回合什么都有可能发生。而红龙女王就是这样一个机会。各类卖血打法都会带上的卡牌。
  [游学者周卓]:
  2费0/4,你用的法术复制一个给对手,对手用的复制给你。仆从流常用,冲锋战士,连击仆从盗贼,鱼人流萨满和术士都可以用,让对手非常被动的使用法术,给你铺场的机会。
  [老瞎眼]:
  鱼人流收集齐后自动获得,4费2/4,冲锋每有一个鱼人攻击力+1。鱼人流的标配,可以说没有老瞎眼还叫啥鱼人流。在鱼人打法愈发完善的今天见到的机会也很多,经常由他吹响进攻的号角。
  [凯恩&血蹄]:
  牛头人酋长,6费4/5,亡语召唤他儿子,还是4/5。果然牛头人的血脉就是厉害,儿子跟老子属性一样。基本相当于6费召唤2次4/5。高质量仆从,唯一的缺点是费用较高。可以替换任何卡组里的高费仆从。
  [绿皮船长]:
  5费5/4的身材,战吼让武器+1/+1,武器流常见的卡牌,配合鹦鹉快速上手不是问题,凡是有武器的职业都有相应的卡组使用这张卡牌。配合度比较广泛。
  [霍格]:
  小号杀手,6费4/4,回合结束召唤2/2嘲讽狼人。上场就不亏类型之一,能活2回合就赚大了。主要是4血的身材在6费回合比较尴尬,如果是3/5可能会被更多人选择吧。
  [黑骑士]:
  6费4/5,卡牌说明里说他是巫妖王派来组织银色锦标赛的,他的战吼效果是摧毁一个有嘲讽的仆从。这张卡牌我在德鲁伊和萨满的卡组中见到过几次,屡建奇功。
  [迦顿男爵]:
  7费7/5,回合结束全场2点伤害,相比大螺丝他出场的次数要少很多了,特效导致自己仆从也受伤很尴尬,常常当做2点伤害的AOE来使用,毕竟7攻还是很吓人,常常会被去除的。也有用沉默配合的战术,不过比较难见到。
  [玛利苟斯]:
  9费4/12,法术伤害+5。在蓝龙上场之后,闪电箭也有8伤,一回合不能去除的话,下回合就等死吧。
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