自己能不能怎么开发游戏软件软件或游戏

2,038被浏览143,119分享邀请回答21719 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/user/ExtraCreditz。)好了,进入正题,只懂编程,如何找到图像,声音资源开发游戏。选择一种自己擅长的美术风格。上面讲了优秀的游戏画面并不是一味地追求高画质,而是要能够反映作者的美感,游戏内容都应为这个目的服务,整体风格和谐统一是最基本的要求。所以即使画技不好(我认为每个人都会画画,只是水平高低不同而已),也有许多选择:几何图型:代表作。涂鸦:火柴棍人,各类涂鸦画风的游戏等。复古像素风:最近比较流行这种风格,个人认为类似于十字绣,舍得画时间最后都能得到还算不错的图片,代表当然是了。文字或ASCII游戏:虽然这种风格的黄金时期已经过去了,但还是拥有一批坚定的拥护者,代表是。简单的3D模型:代表是物理布娃娃(Ragdoll)类的游戏。照片:不一定直接使用照片,可以进行一些后期处理,是这方面的先驱。把控制权交给自己的想象力,只要能做到风格同一,任何形式都是可以的。
使用现成的资源。网络上有太多现成的资源,打包销售的,免费分享的,如果是做着玩,还可以使用商业游戏剥离出来的资源包。在使用过程中需要尊重别人的版权和相关协议,CC、GPL等。下面是一些常用的网站。 登陆了Steam的就是用的这个tileset。在Google中搜索free game assets。关于第二个问题,个人开发者如何与大公司竞争,我的看法是不用竞争,因为大家做的不是一件事。游戏公司做游戏首要目标是赚钱,而独立开发者是做出一个自己喜欢的优秀游戏。并不是说独立开发者做游戏不为钱,如果以此为生,获取利润绝对是很重要的,但独立开发者的立足根本是对游戏独到的理解,敢去尝试大公司不敢或者不愿尝试的领域,这也是玩家愿意为其买单,独立游戏越来越流行的原因。至于如何成为一个优秀的独立游戏开发者,我不能提供什么信息,因为我也在为达到这一目标努力着,期待那些优秀的开发者能够分享他们宝贵的经验。但有一点我相信他们肯定会提及,那就是不断地去做游戏。P.S. 很多优秀的独立游戏都是一个或者两个人做出来的,人多并不一定就会增加做出优秀游戏的可能性,当然如果以赚钱为目的,优势还是很明显的。 更新关于游戏设计的书不少,好的其实也就那几本,下面是我认为几本不错的及使用方法。A Theory of Fun for Game Design适合新手一开始阅读,甚至不从事游戏设计工作的人也可以读下,了解游戏是如何作用在人类大脑上的本质原理。The Art of Game Design这是一本工具书,用The Art of来冠名有点太过了,但的确是一本好书。适合有一定游戏开发经验后阅读和在游戏开发中进行查阅。优点是全面,缺点是不够深入,大部分内容都描述的现象,而不是解释其后的原因。Designing Games适合开发过游戏,也设计过游戏有经验的设计师阅读。这本书不谈具体的方法,而为设计提供指导思想,在游戏设计这个领域这本书是我看过的最好的,缺点是内容对新手会有点深,单词用得也高级些 :-)Rules of Play学院派出的,所以文风和内容都偏学术,不适合新手阅读,我第一本就看的它,都是泪 :-( ,适合在上面这些书都看过理解后作为知识体系的补充来阅读。Homo Ludens这本书的用途是用来提升从业者自信心,如果有谁瞧不起游戏,就直接告诉他“游戏是先于人类存在的,游戏塑造了人类社会。”如果他还不死心,问你怎么得到这个结论的,就告诉他Johan Huizinga说的,如果他还不死心,问这人是谁,你可以摆出一副怜悯文盲的样子,让他去多读点书。44015 条评论分享收藏感谢收起怎么自己开发网络游戏_百度知道
怎么自己开发网络游戏
我有更好的答案
但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要,背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细。5.人工智能和游戏逻辑开发,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,服务器程序的最优化,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,编译原理,算法等,另外线性代数,可以通过参加游戏开发培训来五、学习游戏编程有哪些好方法现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。,即使不是行业中,编译环境中进行开发,主程序员(Main Programmer),但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低、微积分,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了,数字杜比环绕等,另方面新人是一张白纸,容易培养。6.游戏GUI界面(菜单),如XBOX Live等、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,角色的动作管理绘制,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果、游戏逻辑处理、道具管理、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成、收费系统等,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大;S结构的,服务器端软件配置管理,语音(VOICE),主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。一般日本游戏公司的做法、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试、游戏公司一般是如何招聘程序员的这一点,日本公司和欧美公司也有些不同,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),但缺乏软件开发知识的人,Maya,Soft XSI,所以想进入日本游戏公司,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,还有做下一代产品也没有问题,LOD(Level Object Detail)管理等,这部分对声音品质要求比较高,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,有简单的,做的简单就是2D GUI界面。7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器。9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C&#47,对游戏的热情也是非常重要的,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,随时都可能一人多职,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍。三,保持有恒心,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性,在相关行业中工作2,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,还有游戏大厅、组队,物理程序员、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,而不能在一个单独的脚本编辑,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。8.支持局域网对战的网络引擎开发,做的复杂有3D GUI界面。对于那些想进入游戏行业。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员。3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,植物等模拟)),每个组中可能还会有一个Leader,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,程序员(Programmer),只要把场景和角色数据换一下,而且播放时间比较短,光照效果和雾化等效果调整,事件设置。四,光照和材质处理,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,一方面比招聘有经验的人要来的成本低、不怕苦(比如说通宵加班)的心态。二,转化成游戏程序中用的资源文件。2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写。4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎,像SEGA,主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,角色编辑器:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.游戏引擎5.人工智能或游戏逻辑6.游戏GUI界面(菜单)7.游戏开发工具8.支持局域网对战的网络引擎开发9.支持互联网对战的网络引擎开发下面逐一介绍每个部分:1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染
以及还要会贴图。所以游戏开发并不是想象的很好学的!希望我说的对你有用,另外PS下:培训学校出来的普遍找不到工作、以及常用的工具软件和脚本等,重要的是英语和程序的一些思想。策划呢知识面要广、测试等职位,所以一个人的力量一般都是不能开发出较大型的网络游戏的!对于程序方面,特效不仅仅要知道物理常识还要懂程序思想,思想跳跃但是也很严谨,需要知道很多常识和专业知识,美术当然就是电脑绘画。至于美术,因为分原画、建模。动作要有一定的物理常识其实游戏开发涉及面很多的,程序呢主要是计算机语言的学习,一般网游都是用c++编写的,如果要做引擎等,还需要学习物理方面的知识,有可能要学习数学、文史、策划、美术!所以学习游戏开发其实看你是学哪方面的,如果是学习策划方面的,所以策划方面呢,因为策划也分很多种、3D建模等等方面要好了,有程序、动作、特效,所以偏重也不一样,原画偏电脑绘画、建模主要要熟练使用3DMAX或者MAYA
真想做游戏的话 现实点 先学FLASH
前者是软件
后者是编程的
这是做游戏最简单的方法了要想自己做网游
保证你十年也做不好 真的
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请问手机能开发软件或游戏吗
我有更好的答案
你好 不能 暂时没有这种手机
点我头像收藏我有什么不懂可以直接找我求助
那是不是所有的软件和游戏都是在电脑上开发的
是的 点我头像收藏我有什么不懂可以直接找我求助
目前没有,因为开发游戏需要很高的内存和运行空间。
那能不能制作网页呢
用电脑才可以,困为手机没有这种配置,CPU不足
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游戏制作游戏开发一般来说是一个大工程,对于很多国外的单机\网游都是投资上亿美元的,那么对于个人来说制作游戏困难吗?当然没那么容易,不过只要掌握了这些游戏制作软件,也会变的很简单了。游戏制作软件,顾名思义,就是可以制作游戏,自己喜欢玩的小游戏等,可以添加进游戏主题元素的软件工具,游戏制作是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏制作需要的人员和时间也不一样。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。西西给大家提供的主要是一些小工具,可以自己或者小团队开发小游戏用的。
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