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《合金装备食蛇者3D》获海外媒体高度评价
发布时间: 15:55:58条
  本文翻译:多玩-第五使徒 转载请标明
  《合金装备食蛇者3D》获海外媒体高度评价
  以PS2版《合金装备3食蛇者》重制而成的3DS版《合金装备食蛇者3D》于日前获得了海外媒体的一致高度评价。在一共12个媒体的评分中8.0至9.0以上的分数占据了绝大多数(满分均为10)。
  虽然本作仅仅是一个重制移植作,但也能受到如此高的评分,没能玩PS3和Xbox360的《合金装备高清版》的玩家可不要错过这个机会了。
  ●Cheat Code Central:9.4/10
  ●Nintendo Gamer:9.3/10
  ●Nintendo Life:9.0/10
  ●Nintendo Power:9.0/10
  ●ImpulseGamer:8.5/10
  ●IGN:8.5/10
  ●VideoGamer:8.0/10
  ●GameSpot:8.0/10
  ●Edge Magazine: 8.0/10
  ●Game Informer:7.5/10
  ●GamesRadar:7.0/10
  ●UGO:6.7/10
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作者:simonsxzv4来源:bbs.tgbus.com论坛地址:    
  我是超级《合金装备》fan。5年级开始MGS1,当时的多边形身体真是不堪入目,但是哪能这麽在意这个东西,直接通关了10几遍!正在看过场,无有掉帧现象,相当流畅。(我看到赫鲁晓夫和肯尼迪的动作都很流畅……还有超级蘑菇云。)
  首先说一个大家比较关注的问题。锯齿,果然是Demo版要严重很多。正式版,还是能看得出来,但是没有那么严重。过场完了。因为手机渣像素,我尽量照吧。
  刚把背包拿了回来。操作和Option介面基本跟Demo版一样。因为我是冲着体验3代来的,所以我对画面的要求不大。我用手机照不到好的画面给大家看。锯齿现在看来,是比较明显的。我不知道是不是因为周围环境颜色是绿色的问题。相比在启示录这样以黑,灰的暗色调为主的画面,可能锯齿就看不出来。但是这裡比较明亮,所以看到草啊,和蛇叔衣服边缘都有一些锯齿。
  声音部份。我喜欢蛇叔低沉的声音。 相信大家在Demo版的体验,和其他游戏都领会过,3DS的声音是很不错的。貌似有点声像不同步。不是很确定,因为只有在和The boss通信期间一瞬间的画面。
  之前看过帖子说这些鳄鱼是不是中毒了,我可以负责地告诉大家,正式版这里它们比较活跃。经过它身边就打你了。Demo版就是蛇叔刚跳伞下来去救教授那一段过程。我刚过了,说一下3D效果,我觉得是比较不错的。3D的效果还是要在动态的画面来观察。如果静止地在那裡看画面,看不出效果。开了3D之后,跑着跑着让树枝档了一下视线,感觉相当真实,我以为屏幕上被什么东西遮住了,有这样的感觉在。总之,3D效果在从里里比较棒。如果在匍匐前进,用FTP视觉来看,草的3D效果相当好。
  由于选HARD难度,他们老远就发现了我……正在闪躲。游戏一开始有四个选择难度。小白,普通,难,专家选择。我现在在教授所在的工厂这里。故意引起敌人。这裡场景比较大,然后敌人有5个,有一点点卡,但是同时面对两个敌人的时候,并没有出现这种情况。总体而言,遭遇敌人的时候是基本不会有大的掉帧现象。
  好了,目前的状况就是这样。从我个人而言,画面稍逊于《生化危机:启示录》,因为主色调不一样的原因,让锯齿的明显程度两者有区别。操作方面,由于我没有右摇杆,所以目前而言,唯一不习惯的是选择道具或武器时,选择框移动太慢了,而且游戏是暂停的,紧张度就没有那麽大了,不像PW那样。另外,蹲跑的时候用前扑后,人整个是站起来的,在PW的时候扑完仍然是蹲跑状态的(因为PW是后来的事,蛇叔在3代当年还比较嫩)游戏性和剧情性,相信玩过的该系列的童鞋都知道,是神作不用多说的了,我还是希望大家来玩啦。另外,暂时木有发现可以联网,暂时。起码我打开菜单的时候,只有一个NEW GAME的选项,不知通关后会不会有呢。
封面和说明书
  PS:希望玩过PS2上原作的童鞋来做一下对比评测,这样比较好,我是憧憬了3代好久了,第一次接触,所以还是不如有经历的童鞋评测说到点子上。
提示:支持键盘“← →”键翻页合金装备3 3ds版好玩还是psv好玩_百度知道
合金装备3 3ds版好玩还是psv好玩
我有更好的答案
psv版的好一些,3ds版的很多玩家反映不是特别习惯,psv版相对更接近ps2版
采纳率:85%
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  《合金装备3:噬蛇者》的优秀是无可置疑的。作为系列的第三款正统续作,这个战术谍报/动作冒险游戏已经推出就广受好评,一年后更是推出了加强版(《合金装备3:生存战》)。除开《合金装备》初代不谈,这款作品确实就是小岛秀夫制作的那备受崇敬的传奇(嘛...这个见仁见智了...个人是比较喜欢3代)。换言之,这款作品确实值得在八年之后进行复刻。仅有的问题就是,它是选择的平台是否正确,且它的目标平台是否合适。这款被重命名为《合金装备:噬蛇者3D》的3DS游戏相比原作在很多方面确实有了提升。它充分利用了这个便携平台的优势是难能可贵的,但它确实也存在着一些或为人熟知的或新近出现的问题。
  作为《合金装备》故事主线中最早的剧情,《噬蛇者》以一位名为&裸蛇&CIA特工作为主角。这个面相粗犷,初出茅庐的战士最终将成为系列的标志性英雄&Solid Snake&的克隆母体&Big Boss&。如果讲述得当的话,起源的故事将会是非常震撼的,而本作确实不例外。《合金装备3》几乎同系列初代一样优秀,因为它保持了它的专注且很少会有流水账式的沉思冥想,这曾经毁了之前的一些系列作品。
  从Snake自身到他的导师&The Boss&再到那一支令人映像深刻,超级强力且远超邪恶部队的眼镜蛇部队,本作的角色之出彩为游戏增色不少。游戏的主线故事伴随着很多的参考资料,即使它们对系列故事来说都算是全新的,且游戏频繁的向现实生活靠拢的举动给了玩家一种脚踏实地的感觉,很多类似游戏则不能做到这一点。诚然,《合金装备》中的角色们看起来都是那么喋喋不休的,他们将他们所想到的一切都毫无保留地表达出来。如果你对文字内容不是那么感兴趣的话那么跳过一些对话基本上算是家常便饭了。不要期待像MGS4那样的40分钟连续不断的潜入了,反倒是得对世界末日般的长剧本做好心理准备。
  《噬蛇者》的故事绝对能经得起时间的考验,但并不是游戏的一切都那么幸运的。画面,设计,以及操作性与现代的同类作品相比会显得老迈且暴露出缺陷。但这款《合金装备》的作品在众多3DS作品中仍保持着它独有的血统。在画面上来说这款作品是优秀的,不但跟上了这款任天堂主机应有的水平甚至还做得更好。第二块屏幕的加入也使得本作的界面与动作画面相分离,使得这个界面干净,简洁得令人难以置信(虽然是在一块比较小的屏幕上)。这虽然没有《》那般绝妙,但它也算是为这款老作品增加了全新的体验。说来也怪,虽然KONAMI对3D的应用非常的卓越,但它似乎没有对本作的帧率进行优化。事实上,有些时候Snake看起来就像是在慢动作画面中奔跑。
  《噬蛇者3D》的操作是十分令人好奇的。技术上来讲本作有着与前作相比更好的操作结构。瞄准和射击操作现在由L,R键来完成,玩家可以在下蹲操作中完成举枪的动作,而触摸屏可以让玩家快速使用药品,食物和切换武器。尴尬的按键布局以及用右边4个按键调整视角的设定使得游戏的操作最好借助右摇杆配件来完成。几乎必须使用附加配件来游玩这一点暴露了游戏的一个硬伤,而这也对游戏的进程造成了一定的损害。
  《合金装备3》在设计的元素上,移动与控制上都显示出了些许的老旧,尤其是与现代的动作游戏相比。Snake的移动能力常常令人觉得被限制了。期待着能优化那些常常在最不合时宜的时候出现的爬行和视角的问题。游戏中的环境经常会被小小的限制着实令人不爽。Snake看起来只喜欢爬那些无聊透顶的设计好的岩石和箱子,特别是在你精心设计好行动计划后却发现这完全不可行的时候。同样的,就像你一旦发现其实游戏的潜入只是简单的和你屏幕一角的&隐蔽率&有关的时候,游戏就失去了很多的紧张感。
  然而游戏的核心系统即使在八年之后的今天看来也仍是那么令人上瘾的。匍匐爬过草丛和慢慢接近你那毫无察觉的猎物蕴含着无尽的兴奋感。《噬蛇者》中的BOSS战也是十分激动人心的,完全能与其他一些大作比肩。你不太可能见过一场像The End一样的对狙战或者靠一个敏捷的对手,如同The Fear般以树为居的生物。然而武器缺少现实性也确实令人有些不开心。守卫们有时候看起来是防弹的,在伏兵下尽量享受游戏吧。
  出了潜入,噬蛇者也拥有和场景相关的系统,包括上述的自适应伪装和与场景互动以补充体力。使Snake隐蔽潜入需要广泛使用这些主意,且外部装备需要频繁的更换以保证Snake的成功潜入。3DS版本巧妙地利用主机自带的摄像头来捕捉现实的图片以应用到游戏中成为新的迷彩。虽然它们很少会比游戏自带的更好,但其中某些可能会起到意想不到的作用。
  回复Snake的生命值相比其他MGS作品也做得更细致入微。受到不同种类的伤害可能会阻止Snake回复生命值,降低体力甚至限制Snake的移动。如果这个设定处理不当的话那么可能会导致各种不便甚至毁了整个游戏。不过本作中这样的情况不存在。体力值就好比让玩家们满足Snake的基本需求(就如同饥饿值一般)。你不会感到任何的不适,且这个设定更是创造了一种更深层次的,更吸引人的体验。
  除开那些新增的和原有的缺陷不谈,《噬蛇者》隐现着一个不得不提的问题&&它本身是一款伟大的主机游戏。游戏的每一个方面都被设计成需要一大块的时间来享受。一款不支持即时存档的游戏,你刚开始被置于一个地点时,并不意味着这将是简短的一小节。一个允许角色对话超过15分钟的游戏,它设计之初便完全没有想到你的巴士可能10分钟就到站了,或者你的电池可能很快就没电了。一个像这样的游戏,需要足够的耐心和大段的时间来思考和游玩,它本不是为了让人在时间碎片里消化掉而生的。再加上3DS的屏幕真的很小这一简单的事实(0.0 .......),尝试着区别那些灌木和守卫成了一件挺有挑战性的事儿,虽然本不应该这样。
  如果《噬蛇者》本身就是一款为3DS打造的游戏,那么一切对于这次平台选择的争议都将是毫无意义的了,然而事实是游戏对于这个新平台特性的利用只是更加让人觉得它本就不该是一款掌机上的游戏&&显然这方面《》和《马里奥3D大陆》做得更好。而且,《合金装备3》的高清重制版在前不久已经登录了PS3平台,而PS2版本的原作也是很简单就能玩到。换句话说,玩家们很容易就可以在一个更好的环境下玩到这款游戏,不过如果你特别热衷于3D的效果和触屏的操作以及更好的控制体验,那么这些小小的牺牲也是有价值的。
  综合评价:
  从很多方面来讲,《合金装备3:噬蛇者》都是一款完美的合金装备作品。它吸收了系列的核心系统并将之扩大化,在单纯的躲在墙后和注视雷达画面之上还创造了更加紧张和原始的游戏体验,对自然和外部环境的关注更是相得益彰。同样的,游戏的故事和角色都被精心刻画过,在某些方面甚至超越了系列的初代。触摸屏和快捷菜单的加入一级整体上的操控感的提升使得整个游戏在几乎十年之后焕发出别样的光彩。
  然而本作也是白玉微瑕。游戏设计确实存在缺陷,尤其是与现代的同类作品相比。游戏的视角问题依然存在,而你不得不使用右摇杆来更好的操作的设定也显得有些搞笑。而且游戏那严重的掉帧也让人着实不爽。
  如果你确实想玩玩这款十年前最棒的动作冒险游戏,那么有一个问题不可回避&&掌机还是家用机?在PS3上,你可以得到系列的三款作品,其中也包括本作,而这三款作品加在一起的价钱和《噬蛇者3D》是完全一样的。这两者确实存在着一些区别(主要是操作上的),但《合金装备》系列的作品本就是为家用机平台量身打造的这一点,是绝对不可忽略的。不过话又说回来,这款3DS上的作品仍然是一个伟大的游戏,尤其是在你未曾接触过它前提下。
  表现力&&9.0&&伟大的剧情,伟大的角色设计以及强大的声优表现,它不负《合金装备》之名。
  画面&&8.0&&因3DS的3D效果更佳出彩,但帧率问题时刻存在。有些不太好的纹理会提醒你这款游戏确实很老迈了。
  声音&&9.0&&强大的声优阵容,音乐和给力的音效。
  游戏性&&8.0&&强大的游戏性不会因时间而褪色。在某些方面提升了操控性,而其他方面仍存在问题。比如蛋疼的视角问题。
  耐玩度&&8.0&&你会玩很多周目以确认技术是否还有再提升的余地。游戏的非常的有深度,包括给力的BOSS战。
  总评&&8.5&&GREAT合金装备-网上那些差评评测是在扯淡吧【3ds吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:414,931贴子:
合金装备-网上那些差评评测是在扯淡吧
最早玩过ps上的合金装备1,后来又玩过pc上的合金装备2中文版,记忆还停留在与wolf的对狙战,都十多年过去了,因为没有和,一直没机会玩后面几作,因为入了3ds,才想起玩下3ds上的,网上搜索了下评测,差评一片,心凉了,不过想想瘦死的骆驼比马大,还是玩了起来,实机玩了以后,才发现画面没有网上那些评测说的那么差,打开3d画面非常棒,操作用也很顺手,虽然看过剧情,对剧情有一定了解了,但是自己玩还是很震撼的,不负盛名
应该该不错!
合金装备系列只要有小岛参与的就很好这鸡蛋真难吃…脑残粉:你知道下蛋的鸡多努力吗?!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你有本事你也下个蛋啊!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你就是嫉妒人家母鸡会下蛋!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你肯定是隔壁卖鸭蛋家的人!这鸡蛋真难吃…脑残粉:这只鸡还是个孩子你们还是人么?!
3DS不是只有外传么。。。难道是日版?
合金装备食蛇者3D吧,网上差评一片,玩了之后觉得还不错。3D效果不错
不用右摇杆的操作真心不好接受
打boss掉帧不能忍
视角太狭窄
这是被试玩毁了,网上的评论都是只玩过试玩就在那唧唧歪歪,实际这游戏超屌,音乐的效果是所有3ds游戏最好的,唯一的缺点就是敌兵太小远处敌人看不清
3DS还是自己亲自体验吧,网上太多无脑黑了…
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
主要原因是掉帧严重吧
吊针严重,画质比和v版渣。还有开3d久了瞎狗眼。
然而lz并没打到boss.特别是最后飙车
画面在3ds里绝对算得上上乘,而且游戏里中文数量巨多,算得上半部汉化了,可以轻松了解剧情,推荐有兴趣的朋友玩一玩
喷火boss卡一比
通关2次飘过
掉帧比较蛋疼
这游戏是真不错。。可惜掉桢蛋疼,画面3ds上面算好的了
合金装备时代绝对的主流,可以帮助一台主机完成霸业,现在却变成了,与众不同另辟蹊径小众潜入类。实际mgs登上巅峰的法宝不是潜入玩法,而是电影化表现方式符合当时电子游戏发展趋势,现在游戏的趋势是快捷联众,时时更新,自由度,美剧化,老经典不改就会迅速没落
希望还有望出吧,玩了原爆点感觉很吊这鸡蛋真难吃…脑残粉:你知道下蛋的鸡多努力吗?!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你有本事你也下个蛋啊!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你就是嫉妒人家母鸡会下蛋!这鸡蛋真难吃…脑残粉:你肯定是隔壁卖鸭蛋家的人!这鸡蛋真难吃…脑残粉:这只鸡还是个孩子你们还是人么?!
好游戏,3ds版画质和操作有点小扣分,剩下都无伤大雅
我觉得好多游戏本来没那么差,但都被说成了垃圾差评
记得ps1的合金装备是把ps带到大学寝室和兄弟一起各种想办法玩通关的,十几年前那种感觉再也找不回来了
幽灵通天塔真神作'可惜官方黑历史了
已过喷火boss,新大三玩的毫无掉帧,越到后来玩的越欲罢不能,目前为止最喜欢的boss战是the end,绕道后面freeze真的好爽
媒体评价都还不错吧
我刚买了版,在玩2
表示英文剧情有点看不懂
本身是系列的大成之作,游戏的细节设定放在现在都是一流的,神作无疑!!我玩过原版的,玩过v版的,玩过的hd版~~下面一个一个说:
原本:狗牙有,贴图模糊,4:3psv HD版:基本无狗牙,贴图清晰很多,16:9,追加过场放大机能,奖杯 HD版:完全无狗牙,贴图比v版更加精细点,材质有部分追加效果,16:93ds
版:画质有狗牙,加上分辨率低,容易看不清远处的人(不好瞄准爆头)贴图相对的也一般(和原版差不多)放在3ds上算是中上了,重点是对比ps2原版阉割植被。下屏利用方便,增加下蹲前进
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