绝地求生加分机制的毒圈机制是什么

绝地求生新版毒圈改动内容机制图文介绍解析
  绝地求生新版毒圈机制有哪些改动呢?新版毒圈改动了什么内容呢?这些改动又将对游戏会产生哪些影响呢?很多玩家并不是很清楚,下面就为大家带来绝地求生新版毒圈机制图文介绍解析。绝地求生新版毒圈改动了什么?新毒圈机制图文介绍:  ·略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔  ·略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度  ·略微增加了最后安全区外的每秒伤害  目前这项更新已经同步到了正式服,我们通过自定义服务器的初始数值来对比一下更新前后的变化:  ·首先毒圈的基础伤害是没有变的,而且依旧是连续吃毒时间越长,越到后面的圈伤害会奇高无比,主要改变的还是圈的等待时间及收缩时间。  ·缩短了第二个到第七个安全区的等待时间。等待时间的减少,主要目的是令玩家在中后期与敌人纠缠的时候,优先考虑自身与安全区的位置再选择是否战斗,大量减少了在安全区外的战斗。  ·缩短了前两个圈的收缩时间。变相等于圈缩的快了,离安全区过远会导致骑摩托都追不上安全区。  ·延长了第四到第七个安全区的缩圈时间。后期安全区收缩变慢了,因为中后期大部分玩家都是弃车徒步旅行,圈缩太快容易被毒吞没,延长了缩圈时间令玩家战斗中发现缩圈还有时间可以停战跑毒,而老版本恋战到缩毒等待的就是双方都无法进入安全区。  至于略微增加了全屏毒的伤害,小编虽然没有测试,但是完全明白了官方的意思,原来版本全屏毒的伤害是11点每秒,而急救包和医疗箱的回血效率是   以上就是小编为广大玩家带来的有关绝地求生新版新毒圈机制图文介绍分享的全部内容。
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  在《绝地求生》中,这个毒圈机制演化成了电网机制(还有轰炸区机制),不论是毒气还是电网反正都是一个意思,即随着时间地推移,游戏中的安全区域会越来越小,玩家必须在规定的时间范围内进入安全区,否则就将被淘汰出局。
  为了防止消极游戏,影响游戏性以及比赛的观赏性,《绝地求生》在正式版中添加了新的机制。距离安全区越远,你在电网中受到的伤害将会越高。
  我的理解是:游戏中各种机制实质上都是为了安全区机制所服务。枪械机制、搜刮机制、跳伞机制、载具机制等等,最终都是为了去争夺安全区内的一席之地,为了活下去,活到最后,活到最后才是胜利、吃鸡、赢家。
  刷圈机制详解:
  急救包和医疗箱使用时间是6s,第九波电网伤害约为DPS=11.0HP/s,75HP=75/11=6.82s,配合饮料可以无限打急救包。
  这个伤害我是通过血条比例估算的。一般来说一场游戏基本上就是在29分钟到32分钟之间了。
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·略微缩短了比赛中后期安全区的刷新间隔
·略微减慢了比赛中后期安全区的收缩速度
·略微增加了最后安全区外的每秒伤害
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绝地求生一招让你轻松预判决赛圈是否天命
来源:小墨不是小莫|作者:夯大力|时间:
绝地求生中玩家常常因为决赛圈的安全区刷偏,导致跑毒时被打死,从而不能吃鸡。下面夯大力就为大家带来玩家“小墨不是小莫”分享的绝地求生预判安全区方法及毒圈刷新机制解析,让你轻松预判决赛圈是否天命!
毒圈大概率是在人少的区域随机刷新(尤其三圈后)
1.毒圈不会刷进海里
2.离安全区越近刷毒越慢
我们用几个例子来证明一下:
以上三个案例都印证了我们的观点,
即:毒圈会大概率的刷新在人少的区域,尤其是第三个毒圈之后。
当然也会有极小概率刷新在人多的地方,但是当第三个毒圈之后,一定都会在人少的区域刷新小墨分析这最主要的原因是因为大部分人在中后期都会选择卡毒边,当然不排除会存在毒圈刷新在人少区域这样的机制。
那我们能使用这个结论达成什么目的呢?
1.根据航线推断出下个圈刷新在哪里
2.根据安全区刷新的位置来判断人员的分布情况
我们以一局游戏为例:
先将安全区和航线的位置标出来之后,可以看到,圈刷在航线上,说明圈内人员分布差不多。但在航线经过机场,落机场的人虽然很多,但是存活率都很低,一般只能出来一到两队,人数较少。同时因为航线是从左上到右下的,诸如G港、上城区、G城、P城等很多地方都会有很多人,所以可以判断出下图中红色区域内人数较多,进一步我们可以推断出下波圈会刷新在机场。
当然也有一种特殊情况圈不会刷新在机场,那就是大家都以为是机场圈,然后全部都跑进机场,导致圈刷回左边。但这种情况是很罕见的。
从图中可以得知果然圈刷新在了机场。
接下来圈内有半边都有人,很难得知哪儿的人多哪儿的人少,
那如何判断圈刷在哪儿呢?我们继续用这场比赛做案例:
我们可以看到第三波圈已经刷新在了绿色区域内,这个时候圈已经很小了,根据航线来推断人在哪儿已经不大可能了。这时候我们就需要根据地形来推算人员的分布了。
比如上图红色区域内,因为有很多山坡和房屋,可用掩体很多,大多数人会选择在这里占位,并且桥那边会有守桥和冲桥的人,推断出红色区域内人数是比较多的。同时毒圈不会往海里刷新。而安全区内的左半边是海滩和平原,从下图可以看出这种地形很难会有很多人隐藏在这里。因为除了几块大石头之外,掩体是很少的
所以我们大致推断出,下一波圈会刷新在下面左图的绿色区域内,而实际刷的安全区位置已经很接近了。
而在决赛圈中,我们可以看到圈其实已经刷在彻底没有掩体的平原上了,这个时候就是在没有掩体的情况之下互相决出胜负了。
而这也正是绝地求生毒圈刷新机制:逼迫玩家进行移动,然后在移动的过程中相互厮杀,活下来的人继续进圈等待下一轮的厮杀,然后如此反复。
掌握了这套理论,你可以很容易的推算出天命圈的位置,就算没有推算到,你也能够推算到其他人员的分布的情况。
而很多人也会质疑小墨这套理论,因为毒圈的刷新是随机的。但对于电脑程序来说,很难存在真正意义上的随机,因为这些随机也是程序指定的、有规律的随机。比如说轰炸区的随机,大部分情况下它都会随机轰炸到有人的地方,这也证明了绝地求生中的随机性其实是有规律可循的。
我们知道毒圈的刷新机制后,按照小墨所提供的方法,其实很容易进入前十,当然在经过大量的游戏时间积累后,懂得了圈内那些地形占优势,才能更加稳当的吃到鸡。
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