是不是这游戏有常见的天气系统教案

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三国华章天气系统详解 天气系统有什么用三国华章作为昊宇公司独立研制开发的页游.很多创新内容都非常新颖。这里说下非常重要的一个系统:天气。天气跟战斗息息相关,他决定了你战斗中技能的效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三国华章里天气分5种,晴、雨、雾、风、雪;不同的天气所带来的战斗效果也是不一样的。晴天:所有状态不变,一切正常,对战斗毫无影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雨天:在雨天每个公共回合.瘟疫值提高40%.火烧值每回合降低50%。很明显雨天是最适合释放瘟疫流的,可以说是郭嘉、贾诩鬼谋的最爱。是周瑜等火烧技能的克星。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雾:在雾的天气中,所有的兵种攻击降低70%, 这样的天气士气流威力降低。但是火烧跟瘟疫则没有影响。风:在风的天气。 火烧值每个回合提高40%。 瘟疫值降低50%。跟雨天正好相反。火烧流的童鞋多多盼望大风天吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com雪:雪天攻击防御降低100%
属于雾天的加强版。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所以按照天气预报根据适合你技能的类型去选择去哪个地图战斗吧。最后推荐个神技: 诸葛大大的专属技能天变..有了他,你去哪里都无所谓了。
相关攻略推荐【转】谈谈天气系统在游戏中的实现
原文地址:http://blog.iieeg.com/siney//谈谈天气系统在游戏中的实现/
今天来说说天气系统(或者说雨雪天气)的实现,这个问题最容易让人想到的就是使用粒子系统模拟,或者在眼前(2d空间内)渲染一些下落的粒子,在老的《天下贰》引擎中就使用的是后者,这样虽然效率高,但从视觉感受上说,很假很失真;如果使用粒子系统模拟,就需要解决效率问题和粒子与3d场景碰撞的问题,要不然就会产生在帐篷内头顶也有雨滴的现象。
先来说说效率问题,我前边的博客也有提到,影响d3d渲染效率的因素很多,其中之一就是DP的调用,而模拟雨雪天气一般都需要使用上万个的粒子,对于一般粒子系统的实现可能就是上万次的DP调用,这简直是效率杀手,解决这个问题有很多方案,一种是使用类似d3d9
instance的那个例子,减少DP的调用,但这个例子的实现方法对硬件稍微有点需求,不太适合低档显卡;还有一种方法就是创建一个大的dynamic
buffer,把所有粒子的顶点合并到这个大的buffer上,每个粒子2个三角形,6个顶点,在cpu算好所有粒子的世界坐标,然后调用一次DP完成全部绘制工作。方法2经过实际测试,效率还是不错的,而且对硬件几乎没有什么需求。
为了不产生屋檐下还有雨滴的假象,还有就是当雨滴掉落在地上的时候会溅起水花,我们需要解决粒子与3d场景的碰撞(交互)的问题,上面已经说了,可能会有上万个粒子,我们要对上万个粒子实时计算碰撞几乎是不可忍受的,为了解决这个问题,可以从如下几个方面去优化代码:
多开一个线程异步计算粒子的碰撞,还没有计算出来的粒子不绘制,这在多核cpu上,性能提升明显;
对于已经计算过的位置做cache,避免多次重复计算相同的位置,或者临近的位置;
减少每秒需要的碰撞计算,尽量重用上一次的计算结果;
仅在相机周围的有限范围内绘制粒子,《天下贰》实际测试,仅需要100米半径的方形内就可以模拟暴雨、暴雨的天气;
充分优化碰撞算法的实现,这方面优化方案很多,基本就是空间管理,bsp,hull tree等。
经过《天下贰》实际测试,通过上面的方法优化可以获得相当不错的天气模拟效果,并且基本不损失游戏运行效率;
测试机器:8800GT 256M显存,2.2G 双核,2G内存
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《刺客信条:枭雄》将加入天气系统和昼夜循环_游戏资讯-单机游戏下载
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  育碧的《刺客信条:枭雄》将于今年发布,尽管今年还剩半年,但是“时间,时间总是不够”,玩家总希望游戏可以好一些,再好一些。 本文来自织梦   近日通过与制作组进行问答,一些游戏的新特性逐渐显露。开发人员证实游戏会有天气系统,会有雨,雾等天气。游戏同时也会引入昼夜循环系统和24小时循环,这个将和上部《刺客信条》中的设定相似。而游戏中的光照效果也会尽量做到完美。 dedecms.com   尽管听起来游戏很棒,但育碧魁北克分部只有很短的时间完成了,希望他们好好努力吧! 织梦内容管理系统
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